Разумеется, я изначально предполагаю, что обе эти фишки будут опциональными, на любителя-экстремала. :D
Вид для печати
Разумеется, я изначально предполагаю, что обе эти фишки будут опциональными, на любителя-экстремала. :D
За первое... и за второе :D :D :D
Товарищи, заметил такую фишку - это глюк 2,1?:
в смысле что написано цель автоколонна, а задача на карте - уничтожить мост?
подробнее пиши, плиз, что имеешь в виду...
Вот-вот. Правда, после распыления автоколонны уель засчитали... Кажется.
Пожелание-просьба, если возможно сделать:
1. цель - склад АДВ №4, за основу взять склад АДВ №3 4-х секционный, только по периметру поставить 8 зен 85 мм и 8 штук 25 мм....(поставить на максимально близком расстоянии от склада, но, чтоб при попадании бомбы 1000 кг в центр секции - зены не выносились
2. цель - эсминец тип 7 (корабль снабжения в АДВ), но огрызается падлюка не как баржа ))))
3. цель - поезд АДВ статический.... на платформах поставить 6-8 объектов Nimrod
1. Сейчас АДВ склад №3 - по семь зениток 88 и 20 - в чем разница с желаемым складом №4?
2. Эсминец один? И все?
3. Подробненько напиши состав поезда в виде паровоз-паровоз-тендер-платформа с Нимрод-вагон тип 1... И т.д. Кстати есть уже АДВ состав тип 2 - с Нимродами... В чем разница? :)
1. Маловато будет )))) или надо увеличить дальность их стрельбы...пусть будет номером три., но сделать его по круче...а то, в проге все они косые, а в АДВ - секунда прямолинейного и йок )))
2. Один.
3. Упс, его и не заметил....надобы в названии отражать поезд АДВ+нимроды ))
Похвастаюсяя я:ups:
Вчера первый раз вынесла вражескую авиабазу.
Ил 2 серии. (4 фабы 50, 4 рс)
7 зениток.
3 обычные и 4 в коробочках, подленькие такие, плюются снарядами, так тихохонько-тихохонько.
Ну и напоследок самолетиков и там машинок всяких.
.
.
Спасибо разработчикам.
Скоро будет еще интереснее... :cool:
Давай, я его заместно Простейшего редактора пользую.
Особенно "нравится" в одиночку на конвой ходить.
Когда уползаешь на одном моторе... На Бостоне или Блице...
Или Бофайтере. На остальных пока не получилось...
Солнце, море, горы... И цели на горных перевалах!
Кубань! Уже скоро! :D
Учимся воевать в горах! ;)
Даешь!!!
ААААА !!!!!!!!! Неужели дождался :D :D :D :D :D :bravo: :bravo: :bravo: :bravo:
Я тут книжицу читаю..... " Битва за Черное море", может подкинуть какую информацию, например береговые батареи, используемые типы танков и т.д.
Это тебе к Asura...
Хотя и так будет жарко ;)
Ну танки в ATMG генерятся случайным образом, так как прога все таки не поддерживает историчности... Что касается береговых батарей, то в текущий патч они уже точно не попадут, но есть желание добавить в будующем несколько глобальных целей типа большого порта... В эту же серию можно включить береговую линию обороны. ;)
Не глюк и не баг.......... крафт слишком близко располагается от цели.... для штурмов - до лампочки, но при высотном бомбометании пока снимешь параметры с приборов - цель уже проходит под перекрестием от нужного угла...пример, жужа 5000 тыс - склад адв тип 3 - упс, кажись разобрался, не поставил режим "бомбометание", а оставил штурмовку
От имени Asura и себя лично поздравляю всех вирпилов с грядущим праздником! Желаю побед в виртуальном небе и чистого реального неба над головой. В качестве скромного подарка принимайте версию ATMG 2.2 :ups:
PS. Не забудьте перед употреблением прочитать il2_atmg.htm :rtfm:
Ну подарок, так подарок.... Двойное спасибо за исполнение желания. :D :D
ВСЕХ С ПРАЗДНИКОМ !!!
Предложения...
В закладке "Параметры задания" дать возможность выбора места в строю... ведущий-ведомый.
В закладке "Дополнительно" дать возможность выбора типа истребителей противника, дополнительно к их количеству.
В закладке "Дополнительно" дать возможность выбора типа конвоя (транспорт, боевых кораблей, в охранении), построение кораблей (кильватерная колонна, двойная кильватерная колонна, фронт), общее количество кораблей или количество по типам кораблей (сухогруз, танкер, корабль ПВО, крейсер и т.д) Короче составление конвоя. Собственно как и колоны танков.
Есть маленький баг... В закладке "Дополнительно" комбобоксы активируются только после включения и последующего выключения кнопки автогенерация.
Сегодня душу отводил, штурмовал авиабазу и порт на карте Кубань, правда в учебном вылете :D :D
Спасибо за зоркость! :yez: Я этот момент прозевал... Не должны они становиться доступными (там где не надо) при выключении автогенерации. Поправлю в очередной версии.Цитата:
Сообщение от TAUrus
Далее, по "хотелкам"...
Место в строю мы изначально предусматривали впереди, на лихом "коне" - тренер все-таки штурмовки, а не полетов в строю. К тому же боты в горах не совсем адекватно пилотируют... %)
Типы истребителей выбираются случайным образом из списка в 10 самолетов для каждой стороны. Истребители добавлены для атмосферности, а непредсказуемость их маршрутов, типов самолетов и квалификации ботов эту атмосферность усиливают. Не вижу смысла делать шаг назад... В конце концов, можно скопировать ту миссию, в которой программа поставила нужные тебе истребители и летать ее до... ну, в-общем, сколько нужно... :D
С кораблями, конечно, сильно задумано. :bravo: Другой вопрос, что в простенький интерфейс программы (не говоря уже о ее концепции) эта "хотелка" не вписывается... :confused: Но, повторяю, задумка небезынтересная.
Ну чего не вписывается, даже очень... и в простенький интерфейс влезем. Думаю в упрощенном варианте это можно сделать следующим образом:
Конвой рассматривать как площадной или линейный объект, при этом площадным может быть конвой в охранении с большим количеством транспортов размещенных в нелинейном строю.... Линейный конвой, строй кильватерная колонна или фронт. В общем тоже самое, что и с колонами машин или танков.
Обекты по составу могу расписать. Расписаные объекты помещаются в комбобокс "Цель". Например:
Конвой боевых кораблей (колонна).
Конвой боевых кораблей (двойная колонна).
Конвой боевых кораблей (фронт).
Транспортный конвой (колонна).
Транспортный конвой в охранении. (мылый)
Транспортный конвой в охранении. (средний)
Транспортный конвой в охранении. (большой)
Кроме того, для объектов конвой, можно сделать чекитбокс для их уснановки в море или возле берега.
Ну в общем мысли есть, если надо :) :)
Думаю в таком варианте интерфейс не усложняется и концепция останется без изменений.
мысли у тебя хорошие, Таурус...
вот если бы ты ещё сделал по миссии-шаблону для каждого варианта, который ты хочешь...
тогда имхо авторам осталось бы только несколько пунктов в меню добавить и скопировать твои шаблоны в свои...
т.е. тебе легче бы было их уломать :)
Золотые слова! ;)Цитата:
Сообщение от 'SAS[Kiev_UA
Так я же не против, научите ..... Или подскажите где почитать, как это делается.:)
В файле il2fb_manual.pdf, который должен быть в корне игры. :rtfm:
Все шаблоны делаются в полном редакторе, потом цепляются в программу. Можно попробовать открыть любой созданный ATMG файл *.mis в редакторе и посмотреть его содержимое. :)
К сожалению пдф не нашел, вернее сказать у меня его нет :confused:
Прошу уточнить, чем отличается миссия сделаная в полном редакторе, от шаблона. А файлы миссии посмотрел, вроде ничего особенного :rolleyes:
Абсолютно ничем. :) Тот же файл мисси. Название "шаблон" это для понимания того что речь идет о миссии для программы, а не просто полетать. Раз уж озадачился этим - несколько слов:
Курс самолета не важен - его программа сама наложит, но я обычно его оставляю для проверки самой мисси.
Камера 500 тоже ставится программой.
"Цель" - важный элемент шаблона - к нему привяжется все что ставится программой автоматически.
Если цель может быть не подвижной и в движении - делается два шаблона.
В общем из мулек все... Удачи! ;)
Попробую сделать пришлю тебе на проверку
Камрад SkyFan надысь выкладывал ее
Для шаблона цвет неважен - программа все равно поставит ту, какую выбрал игрок при создании миссии.
Куда отправить пробный шаблон?
Вот наверное это лучше сюда было спросить http://forum.sukhoi.ru/showthread.php?t=46377 Как смотрите на расширение функционала программы? Может это реализуемо?
Отправил пробный шаблон, извиняюсь за задержку, турецкие борцы против войны заломали сайт... УБЛЮДКИ :expl: :expl: :expl: какое-то время сокрушался, но что тут поделаешь буду восстанавливать.
Теперь у меня появилось такое большое желание съездить в турцию и покрасить пямятник их любимого ататюрка....
Ну вернемся к шаблону... за сюжет был взят выход из Новороссийска на Феодосию транспорта с соответствующим назваем "Кубань" с десантом из более чем 5 тыс. человек в охранении двух кораблей из группы высадки. Правда дело было зимой, а карта летняя. Задачу немного усложнил, постановкой дымовой завесы, цель неподвижная, прикрыта береговой ПВО....
Выглядит примерно так... Белыми стрелками указаны корабли конвоя. Что относительно атаки, то не рекомендую заходить от берега, отход как можно быстрее уходить в море, опять же, уходя от береговой ПВО. Делая миссию думал маловато будет, полетал, показалось достаточно :D
Дым появляется на определенном удалении, потому расположение целей запоминаю когда дыма еще нет, корректируюсь по трассам ближе к точке сброса торпеды, опасно, но такая она... работа штурма и торпедоносца, топовикам будет еще сложнее. Я так думаю :old: :D
Сильно задумано, что и говорить! %) Вот если бы еще можно было дымы прикрутить к движущимся кораблям...
Вот и у меня такая же мысля, как дым прикрутить.... Что-то Асура молчит, правильно я сделал миссию или нет, если правильно продолжим конвоестроение :)
Я смотрел этот шаблон - нормально. Продолжай в том же духе. Если оставишь дымы, то эта цель (и другие подобные) в программе будут только неподвижными.
Продолжаю...
Коллеги,если не трудно, выложите на
http://rapidshare.com/
ATMG - тренер для штурмовиков/бомберов, а то по ссылке с первой страницы архив битый. Интересно посмотреть что там.