Да, низкий FPS легко обеспечивается:D . Это запросто можно сделать и в SHIII, установив более тяжелую текстуру морского дна.;)
Вид для печати
Откуда такой пессимизм? Почему SH4 - попкорн? :cool:
Игру делают те же Разработчики. Движок с нуля создавать не надо. Прикручивай себе фичи да прикручивай. Геймплей четвертой части будет будет как минимум такой же. А немецкие лодки если не разрабы, так мододелы сделают :bravo:
Не согласен. Вот например (первое, что пришло в голову):
Terminator 2
Чужой 2 (Чужие)
Проклятие 2
Silent Hill 2
Flatout 2
Total Annihilation 2 (SupCom).
Так что нет предела совершенству :)
Да и в самом деле, там то же театр жаркий был, да и пендосы в отличии от немчуры довольно быстро придушили морское снобжение, они то не церемонились и как всегда не обратив на междунар. нормы, объявили тотальную войну, вокруг Японских остравов топили всё и вся. Хотя я что то сомневаюсь что кроме Северной Атлантики где нибудь ещё была создана такая мощная противолодочная система, начиная от кораблей, заканчивая самолётами. Да и у пендосов подлодки играли иную роль нежели у немчуры, хотя бы по размаху применения (точно не знаю), немцы не имея значительного надводного флота оказались вынуждены опираться на подлодки.
А я, например, с нетерпением жду четвертого Хантера.
У американцев был такой ПУТС, с такими возможностями! К середине войны у амеров начала выходить такая статистика, что капитаны чаще и больше мазали при "пистолетном" выстреле, чем при стрельбе на расстоянии. При большой дальности полагаешься на расчеты ПУТСа - и он не промахивался, а при стрельбе с близи капитана просто подводили нервы. Только ради этого можно повоевать, а за кого - не важно. Мне лично, кстати, не нравится воевать за немцев (историческое воспитание такое, наверное). И что - все равно играю.
Будет лодка американская - повоюю и за американцев. И тоже без криков, люблю я их или не люблю.
И интересно, американцы - союзники, немцы - враги, за врагов играть - в кайф, за союзников - фе! Это что за сдвиги? Коммунизм то уже закончился! Или ещё нет?
А что со смертью "прежнего" взаимоотношения России и США сильно поменяли своё содержание, которое оформилось во второй половине 20 в., ну разве что Россия здала позиции. Ну ладно а то это призрренным флудом попахивает, не в тему. А насчёт ПУТС интересно, другой вопрос как разработчики отразили реальность в SH 4. т как графа поменялась, последнее безусловно в лучшую сторону, но как именно. Короче нам остаёться ждать и надеяться, до выхода готового продукта.
Холливуд, а немогли бы вы поподробнее о приборах управления американцев, очень интересно что за возможности и почему такая точность стрельбы? Хотя это наверное не здесь. Да к теме о американцах, всё таки немцы явные преступники. а пендосы тогда нормальная страна, покрайней мере не с нынешними замашками и претензиями, хотя можно продумать что у России их никогда не было или у другой великой державы, в общем это норма, а то что не мы на месте америкосов, дак это наши проблемы! Короче за американцев во второй мировой уж куда по приличнее воевать чем за фашистов, да и честно, всё же войну развезали японцы, неважно справедливо или нет, развезали и всё.
Это действительно не здесь. А вот тут: http://www.sukhoi.ru/forum/showpost....22&postcount=2
И добавлю, что ПУТС, применявшийся американцами, был наиболее совершенным из всех во время 2МВ.
лучше не задаваться таким вопросом. я уже пробовал. )))Цитата:
И интересно, американцы - союзники, немцы - враги, за врагов играть - в кайф, за союзников - фе! Это что за сдвиги? Коммунизм то уже закончился! Или ещё нет?
а насчет сх-4 - есть какойнить официальный рупор? ну с докладами как идут дела, пререлиз там итп. ?
Один из рупоров:
http://www.marinesims.de/site/silent...r-4/sh4-3.html
The whole (!) world is navigable, even the Atlantic is available :rolleyes: между прочим.
Читал на каком-то сайте комментарий, так там один Йоханн заявил, что уже играл в неё!! Именно в 4 часть!!
А релиз только весной !возможно!!!
Не понимаю ничего((Пиратка чтоль уже вышла??
Может демо-версия? Тогда надеюсь кто-нибудь ее скачает и расскажет нам интересное.
Дайте ссылку, я скачаю....вот где только её взять, ссыку-то....
блин, процессор частота 2000 Ггц. Гдеб такой взять. Именно такой прописан. Интересно, если движок старый, то зачем такой проц? Мне при 1.66 вполне хватало скорости...
Скорее всего закрытый бета-тест.Цитата:
Читал на каком-то сайте комментарий, так там один Йоханн заявил, что уже играл в неё!! Именно в 4 часть!!
А релиз только весной !возможно!!!
Не понимаю ничего((Пиратка чтоль уже вышла??
Вообще немного непонятно чем будет СХ4 - что то я сомневаюсь что подводная война на тихом океане была столь же интенсивной , а "подкручивание" интенсивности судоходства и т.п. это не правильно я считаю. Проще было бы выпустить аддон который добавлял соответствующие кампании и карьеры , как это было сделано с "ИЛ-2" - который в окончательной установке представлял из себя "бутерброд" из 5 дисков. СХ4 очевидно менее интересен но более красив , что сильно скажется на быстродействии , я не думаю что большинство геймеров или просто любителей имеют топовые модели компьютеров.
как бы было здорово, если были бы советские подлодки все таки... жутко охота за наших поиграть... не судьба-((
Боюсь, что на наших подлодках воевать будет не интересно. Разве что на Эске. На Щуке и Катюше обеспечена малогероическая гибель:pray: . У них большое время погружения. Самолеты тебя вмиг разнесут или плохо закончится внезапная встреча с эсминцем (ведь довольно много таких встреч в SHIII).
http://militera.lib.ru/memo/usa/holmes/index.html
Почитай и поймеш насколько интенсивна и интересна была война на Тихом:)
Гы, ваще щас Ил-2 бутерброд из 8 дисков и 1 ого патча, не считая кучи дисков с кампаниями.
Я думаю, что очень бы оживило бы игру Silent HunterIV - это управляемый игроком эсминец. Как бы смесь Silent Hunter и Destroyer. Представляете, как бы было бы интересно играть и в он-лайне и в кампаниях. В он-лайне то вообще был бы высший класс. Кто-то на подлодках атакует конвой, а кто-то на эсминцах его защищает. А покуда (по сообщениям игравших) управляемая людьми стая подлодок в считанные секунды расправляется с охранением конвоя и потом избивает транспорты. И в оф-лайне тоже было бы интересно поплавать на эсминце. Посмотреть, как искусственный интеллект решает задачи по уклонению лодки от атак эсминцев и т.д.
кокпит эсминца посложнее мастрячить выйдет.
Откуда такая уверенность в длительном времени погружения. Понимаю - читаете Морозова, но он любитель приврать. На деле всё было не тка плохо и время погружения советских лодок было меньше минуты (обычно секунд 40). Только IV серия имела время погружения 108 секунд, но они и не воевали:)
А что касается встреч с эсминцами Германии - вещь маловероятная по причине малого количества оных у немцев. А встреча со сторожевиками не сильно страшна. Меня более пугают немецкие мины.
Так у наших и тактика была отлична от немцев с их волчьими стаями - петрулирование в подводном положении небольшого квадрата с ночными всплытиями для зарядки батарей. А при такой тактике время погружения особо на живучесть не влияло.
И когда САБЖ выходит?
Потому что эсминцы - расходный материал войны. к тому же явно потери имелись в виду не только от торпед. А подводных лодок столько погибло - так это спасибо Шееру, что наладил их производство в таких количествах. Да и не могли др. классы оказаться на этих местах - просто столько единиц не было, чтобы их потопить...
Позвольте не согласиться, уничтожить эсминец в он лайне, не такая простая задача, к тому же все корабли в игре, маневрируют от торпед, увеличивают скорость и меняют курс. Так что, как правило, в он лайне выбить в ПЕРВУЮ очередь эсминец не легко, только при стечении остоятельств первой жертвой становится эсминец (да и то один), у тому же у них скорость весьма высокая.
Эсминец как противник весьма опасен, а если бы им управлял бы человек, а не бот, он был бы опасен в двойне.
По моему мнению, в игре не хватает именно управляемых эсминцев, а не русских или американских лодок.
Странно все это читать. По-вашему получается что подлодки и эсминцы должны устраивать догфайт! И это высшее проявление реализма?
Насколько мне известно подводники вообще не зарились на эсминцы, а выбирали самое жирное судно из конвоя.
То что в игре вы сначала "отстреливаете" охранение, а потом избиваете беспомощные транспорты - это игровая условность, которую вы обыгрываете.
Эсминцы, ИМХО, это не маньяки, которые ненавидят подводные лодки, это обычные боевые корабли, которые имеют еще много задач кроме забрасывания лодок бомбами.
Парни игра-то про лодки а не про эсминцы.
Авторы новый театр боевых действий СХ4 вам открывают, а не возможность у правлять всеми судами флота. Как хочется многим.
Играть против ботов не очень интересно. Эту аксиому подтвердит любой он лайнщик. Если бы Ил-2 была бы игрушкой только для офф лайна, сколько она продержалась бы? Интерес к ней поддерживается только сетевыми битвами. А вот интерес к СХ 3, заметно ослаб, об этом можно судить только по одному кол -ву присутствующих на форуме, для сравнение загляните на форум Ил-2, и сравните (хотя игра гораздо старше СХ 3 (не беря во внимание новые патчи)
Позвольте заметить, что основная задача эсминцев при сопровождении конвоев, это как раз борьба с подводными лодками противника.
К тому же, я готов поспорить, на 100 % реализма, а именно так наша флотилия сражается, выбить в первую очередь эсминцы НИКОГДА не получается. Попробуйте сыграть на подобном реализме в офф лайне, и выбейте хотя бы парочку...
При желании, этот театр военных действий, легко можно создать самому, или поправить одну из имеющихся кампаний.
И ни кто не просит управления всеми судами флота. Дочтаточно было бы управление 1-2 эсминцами (корветами). Задача одних была бы провести конвой, других - этот конвой уничтожить.
Дело в том , что когда на охоту вылетают "Лавка" и "Мессер" - они имеют равные права, обязаности и задачи. Они сходятся и выясняют у кого "железка больше".
Подводная лодка и эсминец - это совершенно разные вещи. Один - охотник, другой - жертва, не беззащитная, но жертва.
Вы, лично, захотите играть за жертву? Вам интересно атаковать "думающие" цели, а кому интересно играть роль корабля задача которого уворачиваться от торпед и бросать бомбы в бездну до конца не зная имеет ли это успех? Тем более что эсминец это всего лишь шестеренка в машине противолодочной ОБОРОНЫ.
Думаю, что очень было бы интересно. И результаты бомбометания легко реализовать в игре – давать шумы повреждений. Шум от пробоины уже есть, но не знаю слышат ли его эсминцы. И похоже, что пока шумы на погружение-всплытие и поворотов рулей лодки в игре не реализовали - их шумы эсминцы не слышат.
У вас чисто обывательское мнение о работе программистов и разработчиков. Вы ведь не думаете всерьез, что кто-то будет делать, фактически, еще одну игру, чтобы вы просто попробовали каково быть командиром эсминца?