-
Re: Combat Mission:Shock Force
Цитата:
=IR отучалка exe от 1.02, у меня работает с патченой версией.
Спасибо! Все заработало.
-
Re: Combat Mission:Shock Force
Жуткая игра какаято... Управление ужастное... Где там тактика? Я та к и не понял - плоские ландшафты , сараи. Солдаты вообще мясо - в упор по ним палят, а они бегуть. Вообщем, даже со своими косяками ВМ куда интересней.
-
Re: Combat Mission:Shock Force
Вторая мировая, это где в миссиях на танковый взвод дают отделение солдат? Где ротные минометы отсутствуют как класс?
-
Re: Combat Mission:Shock Force
Цитата:
Сообщение от
IR Spider
Вторая мировая, это где в миссиях на танковый взвод дают отделение солдат? Где ротные минометы отсутствуют как класс?
Как минимум 3-4 отделения, и минометы тоже есть как артподдержка.
-
Re: Combat Mission:Shock Force
Вообще классический подход к оценке wargame поразительно прост: если в игре работает та же тактика, что и в жизни, это wargame. Все остальное ф топку. Пока тактика работает только в сериях SP и CM (в том числе CMSF). К сожалению, ВМ до этого не доросла.
-
Re: Combat Mission:Shock Force
Цитата:
Сообщение от
vim
Вообще классический подход к оценке wargame поразительно прост: если в игре работает та же тактика, что и в жизни, это wargame. Все остальное ф топку. Пока тактика работает только в сериях SP и CM (в том числе CMSF). К сожалению, ВМ до этого не доросла.
Ну, есть весьма большие шансы что дорастет. Каждый патч делает ВМ все лучше и лучше.:beer:
Да и еще не забываем про самый реалистичный варгейм (на даный момент:) ) на тему WWII (потому что реалтаймовый;) ) Close Combat.
-
Re: Combat Mission:Shock Force
Combat Mission:Shock Force реалтаймовый. Действие может идти и с класическим управлением для РТ стратегий, а может с включением управления раз в минуту...
Лучший варгейм это стилбист, хотя он и типа симулятор но когда под управлением батальон руководить одним танком некогда, плюс там задержка докладов об обнаружении контактов, реальные масштабы и главное там нет читерского обзора поля боя с высоты птичьего полета.
Вторая мировая была серьезно улучшена всего один раз в переиздании. ТАМ НЕТ РОТНЫХ МИНОМЕТОВ. Только полковые и батальонные. Там примитивно реализована видимость (например при проходе штурмовиков над лесополосой видно все юниты внизы в реальном времени как с предатора) и т.д.
-
Re: Combat Mission:Shock Force
Цитата:
Сообщение от
IR Spider
ТАМ НЕТ РОТНЫХ МИНОМЕТОВ.
а хотя бы РОТА там есть? :)
-
Re: Combat Mission:Shock Force
Цитата:
Сообщение от
Youss
а хотя бы РОТА там есть? :)
нету :ups:
-
Re: Combat Mission:Shock Force
-
Re: Combat Mission:Shock Force
Цитата:
Сообщение от
IR Spider
А что есть?
Взводы и отделения
-
Re: Combat Mission:Shock Force
-
Re: Combat Mission:Shock Force
После CMSF начинаешь понимать достоинства ВМ - в ней оказывается была выдающаяся возможность указывать юнитам какой тип боеприпасов использовать по цели. В CMSF некоторые экипажи Т-62 умудрялись лупить ПТУРами по Абрамсам идущим под курсовым углом 90 градусов с дистанции в 1 км. и только самые просветленные пользовались БПС. Может все-таки есть возможность как-то указывать юниту тип боеприпаса? Но тактика не смотря ни на что рулит -в миссии "кулак Аллаха" удалось разменять 2 Т-55, 2 Т-62, 2 Т-72, 1 БМП-1 на 7 Абрамсов и 4 Страйкера.
-
Re: Combat Mission:Shock Force
Студия snowball.ru объявляет о выпуске обновления для Combat Mission: Shock Force до версии 1.03. Обновление изменяет баланс, ощутимо прибавляет игре реалистичности и улучшает графическую составляющую.
http://www.snowball.ru/files/cmsf/cm...ch_103_org.zip (~180 Мб).
-
Re: Combat Mission:Shock Force
Цитата:
Сообщение от
Туча
Жуткая игра какаято... Управление ужастное... Где там тактика? Я та к и не понял - плоские ландшафты , сараи. Солдаты вообще мясо - в упор по ним палят, а они бегуть. Вообщем, даже со своими косяками ВМ куда интересней.
ОК, спасибо большое - а то я чуть было не купил! :umora:
-
Re: Combat Mission:Shock Force
Отправлена в печать игра "Линия фронта. Ближний Восток", русская версия игры "Combat Mission Shock Force". В розничную продажу продолжение культовой серии wargame'ов, повествующее о войне США и Сирии, поступит 28 сентября 2007 года (2 CD-ROM).
-
Re: Combat Mission:Shock Force
Цитата:
Сообщение от
Hemul
Отправлена в печать игра "Линия фронта. Ближний Восток", русская версия игры "Combat Mission Shock Force". В розничную продажу продолжение культовой серии wargame'ов, повествующее о войне США и Сирии, поступит 28 сентября 2007 года (2 CD-ROM).
Можно уточнить кто собственно печатать будет? Накануне купил "Линия фронта: Ближний Восток" от некоей Goldgame (русская версия). Русским оказался только интерфейс. Все остальное, в т.ч. мануал на английском. На диске находится Парадоксовская V1.0, при чем парадоксовские патчи после установки требуют вставить лицензионный диск :(
-
Re: Combat Mission:Shock Force
Тоже купил пиратку (не завезли к нам лицензионные. Все магазины обежал по кругу раза 3), не патчится сноуболловским патчем. Пишет дескать игра не найдена. Просьба: скиньте плиз чего лицензионка там в реестре пишет. И экзешник на мыло если не трудно.(хотя полезут ли в ящик 13 метров?)
prohojii79 собака mail.ru
пс кстати, почему @ никто в постах не ставит?
при чем парадоксовские патчи после установки требуют вставить лицензионный диск
на геймкопиворлде вроде есть экзешники для патченых версий
-
Re: Combat Mission:Shock Force
-
Re: Combat Mission:Shock Force
Цитата:
Сообщение от
Hemul
Взводы и отделения
Посмотрел, не увидел взводов. Только отделения причем только пехотные... Да уж...масштабно!
-
Re: Combat Mission:Shock Force
Цитата:
Сообщение от
Odessit
В CMSF некоторые экипажи Т-62 умудрялись лупить ПТУРами по Абрамсам идущим под курсовым углом 90 градусов с дистанции в 1 км. и только самые просветленные пользовались БПС. а.
А чем плох птур в такой ситуации?
-
Re: Combat Mission:Shock Force
Цитата:
Сообщение от
prohojii
А чем плох птур в такой ситуации?
В разы меньшей скоростью, что ведет к многочисленным промахам. Кроме того, попадания приходятся куда попало, а не в наименее защищенную бортовую проекцию (Абрамс успел развернуть башню в сторону противника). Т-62 использовавшие БПС добивались 100% попаданий в борт, т.к. подлетное время БПС меньше 1 сек.
-
Re: Combat Mission:Shock Force
Цитата:
Сообщение от
Odessit
В разы меньшей скоростью, что ведет к многочисленным промахам. Кроме того, попадания приходятся куда попало, а не в наименее защищенную бортовую проекцию (Абрамс успел развернуть башню в сторону противника). Т-62 использовавшие БПС добивались 100% попаданий в борт, т.к. подлетное время БПС меньше 1 сек.
В мануале пишут про отечественные ПТУРы поновее, дескать обеспечивают примерно 90% шанс попадания на дистанциях 50-2500 метров. Они ж управляемые. А пушка у т62 устарела на полвека. Имхо вопрос о неадекватности экипажа спорный.
-
Re: Combat Mission:Shock Force
Цитата:
Сообщение от
prohojii
В мануале пишут про отечественные ПТУРы поновее, дескать обеспечивают примерно 90% шанс попадания на дистанциях 50-2500 метров. Они ж управляемые. А пушка у т62 устарела на полвека. Имхо вопрос о неадекватности экипажа спорный.
КУВ 9К116-1 "Шексна" устанавливавшийся на Т-62 имел вероятность попадания 0,8 при скорости ракеты 370 м/с так что подлетное время было чуть менее 3 сек. БПС 3БМ3 имел скорость 1615 м/с соответственно подлетное время 0,5 сек. Даже при идеальном наводчике зачем давать противнику 2 сек. форы?
-
Re: Combat Mission:Shock Force
Цитата:
Сообщение от
prohojii
Имхо вопрос о неадекватности экипажа спорный.
Наводчики БМП-2 так же решили не отставать от коллег танкистов и иногда ведут огонь из 2А42 ОФС по Страйкерам и бронебойными по пехоте %)
-
Re: Combat Mission:Shock Force
-
Re: Combat Mission:Shock Force
А теперь и лекарство к нему!
-
Re: Combat Mission:Shock Force
Цитата:
Сообщение от
IR Spider
А теперь и лекарство к нему!
А где?
-
Re: Combat Mission:Shock Force
-
Re: Combat Mission:Shock Force
Расчеты ПТУР "Малютка" (АТ-3 по НАТОвской классификации) не ведут огонь. Условия идеальные - дистанция 300-500 м., расчет находится на крыше здания, так что цель в зоне видимости. Это баг? Кто-то сталкивался с этим? На аналогичной позиции "Корнеты" жгут "Страйкеры" на раз, а у операторов "Малюток" в строке статуса даже "Прицеливание" не высвечивается :(
-
Re: Combat Mission:Shock Force
Цитата:
Сообщение от
Odessit
Расчеты ПТУР "Малютка" (АТ-3 по НАТОвской классификации) не ведут огонь. Условия идеальные - дистанция 300-500 м., расчет находится на крыше здания, так что цель в зоне видимости. Это баг? Кто-то сталкивался с этим? На аналогичной позиции "Корнеты" жгут "Страйкеры" на раз, а у операторов "Малюток" в строке статуса даже "Прицеливание" не высвечивается :(
"Мертвая" зона ПТУР "Малютка" - 500 м.
http://www.waronline.org/IDF/Article...tATGM.htm#AT-3
-
Re: Combat Mission:Shock Force
Цитата:
Сообщение от
vim
Спасибо за информацию. Жаль только в мануале игры об этом ни слова:(
-
Re: Combat Mission:Shock Force
Купил от 1С Линия фронта, Ближний Восток(полностью русская версия).
Есть для нее патчи?
-
Re: Combat Mission:Shock Force
Спасибо, разобрался- версия 1.03.
А как скрины делать?
И не пойму как до боя юниты переставлять?
-
Re: Combat Mission:Shock Force
Цитата:
Сообщение от
Den 02
Спасибо, разобрался- версия 1.03.
А как скрины делать?
И не пойму как до боя юниты переставлять?
Переставлять юниты до боя- так же как двигать во время боя move, quick итд. Вообще мануал рулит.
-
Re: Combat Mission:Shock Force
Спасибо! Разобрался(а то я пытался как в ВМ2 действовать).
Шокировала БТТ- Бредли из БМП- 2 пушкой не завалить никак! Даже в корму и борт, он же валит БМП на раз. Амерский подствольник убирает БМП тоже на раз, Абрамс выносит Т-72 как хочет. От гранатомета Страйкера БМП лопаются как хомячки(бронебойно- зажигательные боеприпасы это нечто). 12,7мм со Страйкера разносит в щепы доты...
Поддержка артиллерии это нечто- ошибки на 100, а то и 500 метров- разрывы где- то за картой.
Думал хоть из АГС-17 с закрытых позиций пострелять, хрен вышло- по мнению разрабов они тоже настильно стреляют(.
Самое лучшее это перестрелки пехоты и здесь тоже амерская стрелковка рулит, а гранаты из подствольника М-203 кладут на 400 метров.
-
Re: Combat Mission:Shock Force
Что никто не играет?
Никак не разобраться с редактором.
-
Re: Combat Mission:Shock Force
Я иногда в 1.04 шпилю, но сейчас пока не до этой игры.
-
Re: Combat Mission:Shock Force
Цитата:
Сообщение от
Den 02
Шокировала БТТ- Бредли из БМП- 2 пушкой не завалить никак! Даже в корму и борт, он же валит БМП на раз.
Завалить можно, у меня один раз три БМП-2 расстреляли из пушек Абрамс выскочивший на них. Проблема в том, что сирийские наводчики почему-то часто по бронетехнике ведут огонь ОФС. Я уже писал об этом раньше.
Цитата:
Сообщение от
Den 02
Абрамс выносит Т-72 как хочет.
Но в реале так и есть, как это не грусно...
-
Re: Combat Mission:Shock Force
Кто играл за Сирию миссию со штурмом фабрики или завода - не помню... У меня почему-то американские войска неподвижно стоят в начале карты. Я начинаю их Страйкеры выносить из Т-62, но Абрамсы стоящие всего в нескольких десятках метрах рядом поддержку не оказывают. Это баг?
-
Re: Combat Mission:Shock Force
Цитата:
Сообщение от
Odessit
Кто играл за Сирию миссию со штурмом фабрики или завода - не помню... У меня почему-то американские войска неподвижно стоят в начале карты. Я начинаю их Страйкеры выносить из Т-62, но Абрамсы стоящие всего в нескольких десятках метрах рядом поддержку не оказывают. Это баг?
Так задумано. В игре практически отсутствует АИ. Вместо аи там заданные дизайнером миссии скрипты. Кампания в игре американская, поэтому подразумевается что за ЮСА играет игрок и скрипты поэтому не прописаны.
-
Re: Combat Mission:Shock Force
Цитата:
Сообщение от
Orgyfan
Так задумано. В игре практически отсутствует АИ.
Звучит как приговор:(
-
Re: Combat Mission:Shock Force
Вышел патч 1.05
http://www.battlefront.com/products/cmsf/downloads.html
2Orgyfan бред от начала и до конца, почитай как народ воюет
там внизу страницы есть описание.http://cmbb.borda.ru/?1-1-0-00000097-000-440-0
-
Re: Combat Mission:Shock Force
Цитата:
Сообщение от
IR Spider
Читал. И офф. форум читал. Оттуда инфу и привел. Так что, сам бред не неси, умник.
-
Re: Combat Mission:Shock Force
Значит Вася этот всё выдумал? Может показалось ему, там травушка муравушка? А ты один такой субъективный правду знаешь?
-
Re: Combat Mission:Shock Force
Цитата:
Сообщение от
IR Spider
Вышел патч 1.05
Да, и лекарство тоже :cool: Уже играю. У меня после патча возник косяк со шрифтами в брифингах . Они стали серыми, мутными и плохо читаемыми. Видюха Radeon 9600 .
Кстати, сейв от 1.04 загрузился.
-
Re: Combat Mission:Shock Force
Старик попробуй поиграться с АА и АФ. Может там собака порылась? У меня всё ок (gf-7600gt).
-
Re: Combat Mission:Shock Force
Цитата:
Сообщение от
IR Spider
Старик попробуй поиграться с АА и АФ. Может там собака порылась? У меня всё ок (gf-7600gt).
Отключил AA - всё ОК ! После этого выставил принудительно AA через ATI Tray Tools, шрифты остались нормальными.
А на оф. форуме народ меж тем уже и моды и карты клепает !
-
Re: Combat Mission:Shock Force
Цитата:
Сообщение от
Odessit
Кто играл за Сирию миссию со штурмом фабрики или завода - не помню... У меня почему-то американские войска неподвижно стоят в начале карты. Я начинаю их Страйкеры выносить из Т-62, но Абрамсы стоящие всего в нескольких десятках метрах рядом поддержку не оказывают. Это баг?
При выборе некоторых миссий пишут, дескать блю онли. Выбираешь красных и действительно- стоит вражья техника. Пехота из нее вылазит под огнем, отстреливается, но в город не идет. А вчера играл миссию, без указания выбора стороны: столкновение в маленьком поселке. Моих три отделения пехоты и бмп. У врага примерно то же самое. Американская пехота перла куда положено, но бредли так и не сдвинулся со стартовой позиции. В результате американцы полегли все, основная масса под огнем бмп. Среди моих никто даже ранен не был.
Возвращаясь к вопросу, не исключено, что и баг тоже.
-
Re: Combat Mission:Shock Force
Цитата:
Сообщение от
Odessit
Расчеты ПТУР "Малютка" (АТ-3 по НАТОвской классификации) не ведут огонь. Условия идеальные - дистанция 300-500 м., расчет находится на крыше здания, так что цель в зоне видимости. Это баг? Кто-то сталкивался с этим? На аналогичной позиции "Корнеты" жгут "Страйкеры" на раз, а у операторов "Малюток" в строке статуса даже "Прицеливание" не высвечивается :(
Я сегодня тоже накололся. Загнал рассчет АТ3 на крышу самого высокого здания. Не стреляют и все тут. Не учел, что у здания, на крыше, выложена ограда из кирпича. И лежащий стрелок, видит в прицел только кирпичи %)