+1. Тут добавить нечего.
Вид для печати
Дык мы как раз на такие миссии этот режим и готовили (кооперативный). Вложили сложную логику. Но к сожалению это оказывается не востребованным, во всяком случае 4 месяца что проект на рынке. Все стремятся как раз наоборот, взлетел-умер. Я сам очень жду когда появится возможность летать осмысленно, в ВВН для этого много всего есть.
1. Чтобы научиться летать и сбивать - нужен простой кровавый догфайт.
2. Чтобы научиться ИГРАТЬ - нужны сложные кооперативные миссии И! - их серьезная организация. Что я под этим подразумеваю -а) виртуальная война. б) обязательное хорошее описание миссии. в) грамотное лобби. г) статистика.
Пока ни первого ни второго доделанного нет.
Ждем.
1) Факт.
2) Не факт.
a) Почему обязательно от нас? Мы предоставили все необходимые технологии уже в упакованном виде. Это не значит что мы не будем этого делать, но нам нужно делать не только это.
б) Что мешает? Брифинги есть, система локализации текстов есть.
в) Вот тут да. Работаем.
г) Наша в работе. Но создать локальную можно и без нас.
Мне не импонирует позиция ждать у моря погоды.
в ил2 в кооп войны(в лобби) летает в разы меньше людей чем в войнах на основе догфайта
в новом симуляторе и снова кооп война? имхо это шаг назад, причем реально это шаг в начале времен ил2 т.к. снова не каждый может нормально хостить миссию и т.п.
возможно те кто умеют и могут создать войну/проект ждут когда будет готова база - т.е. догфайт, и уже на его основе что-то начнут создавать...
п.с. но наверно и тут есть подводный камень, какое максимальное кол-во игроков сейчас может комфортно летать на сервере?
п.п.с. и на счет статистики, тут как раз очень интересна глобальная статистика от вас, а не локальная как сейчас в ил2 - куча проектов со своей статистикой т.е. каждый в своей песочнице сидит.
Максимум ято я учавствовал 32. (еще на короткий период было 40). Про догфайт понятно. И неоспоримо. НО. Это не повод. Я все же надеюсь увидеть в ближайшее время интересные решения. ВВН платформа и я буду на этом настаивать. Но приэтом я постоянно ищу сотрудников в штат на должности дизайнеров игрового процесса и дизайнеров миссий. Вот только что то их не много :(
раз пока нет сделанной сторонними энтузиастами войны, значит этому факту чтото препятствует или не способствует.
Возможные причины?
- Недостаточная массовость и популярность проекта? (может для раскрутки должен быть простой догфайт и низкая сложность изучения игры)
- Недостоточно описаний и сложный редактор для созднания миссий?
- Отсутствие динамично-подгружаемого быстрого описания миссий в окне выбора?
- Сложный интерфейс в игре, отсутствие комнат лобби и т.п.
- Мало народу для кооперативных войн потому что см п.1?
Считая что сторонние разработчики (в данном случае вы) сделали полноценую войну типа АДВ под "Ил-2" можно говорить о том, что такие вещи могут делать энтузиасты. Но такого рода энтузиазм прежде всего появляется на изначальной простоте освоения и популярности игры. Простота Ила является пунктом который ругают но в то же время это послужило его достаточно легкому освоению.
Роф симулятор следующего уровня. Редактор его сложен. Статистика встроенная даже в мастер сервер пока дает сбои. Что уж говорть об самостоятельной разработке статистики сторонними разработчиками?
Предложение - создать образцовый набор из 5-10 миссий для кооперативного прохождения связанных единой сюжетной линией с однозначно поставленными целями, очками, специальным минисервером статистики и собственным сервером дедикет на котором этот набор будет крутиться. В разделе описания миссий на всех языках расписать цели и задачи каждой миссии, пронумеровать их и по завершению цикла выводить стат. Если такой сервер будет постоянно в онлайне, всех новичков и желающих можно отсылать туда, где они почерпнут все необходимые первоначальные инструкции и получат навыки кооперативной войны. После ..ннадцатого прохождения одних и тех же миссий народу захочется чегото большего и он начнет пытаться создавать свое. Но при этом у него будет опыт и знания от чего и как отталкиваться.
Мне не с чем поспорить. Но сентенции я таки заброшу. Для общего понимания. Разработка игр (если сильно все упростить) как раз и состоит из тройки основных этапов. Разработка игрового процесса, разработка технологий, создание контента. Как вы знаете мы не мегакорпорация и не обладаем мегаинвестициями, а значит должны были делать выбор. Мы выбрали технологии потому что по нашему мнению вся индустрия давно ушла в тираж. Такой наш подход был нацелен на то что бы дать максимум технологий наружу (поэтому и редактор больше напоминает 3Д макс). Ошибка это или нет я пока судить не готов, но. Мы ориентированы на то что мы производим технологии постоянно двигаясь вперед (например мы уже начали работать над переходом на DX11). У нас еще год назад пилот уже мог покидать самолет, гулять а потом вернутся сесть и улететь. Но мы постоянно отвлекаемся на текущие нужды. Это неудобно, поэтому я и призываю всех кому интересно творить, все инструменты есть (как я много раз говорил есть даже возможность реализовывать то что будет сделано если оно достаточного качества). Как продюсер проекта я стараюсь развивать отделы которые у нас занимаются миссиями и игровым процессом, но людей способных это делать (и уже где то не работающих) нет. Я постоянно их ищу, и когда будет найден баланс мы наверное станем нормальной, общепринятой игродельческой конторой. Я знаю что люди ленивые, но я верю что с этим можно боротся. Иначе придется делать выбор ТЕХНОЛОГИИ против КОНТЕНТА. А мне бы не хотелось. Иначе вы скоро услышите что это переделыватся не будет и это тоже потому что нет ресурсов. Все должно переделыватся, все должно развиватся, для этого компьютер идеально подходит.
Да. Ситуация непростая и если вдуматься то с точки зрения сложности разработки, понятная.
Все мы хотим много, просто и качественно получать за кровные, при этом смотря с позиции потребителя: "я поработал - получил зарплату, заплатил вам за игру и теперь хочу только отдыхать". Очень трудно переместить себя в позицию не потребителя, а участника проекта - сразу находятся много отговорок и мало времени. К сожалению реальность такова, что за малые деньги не сделаешь сложный реалистичный авиасим, а за большие деньги продукт не станет покупать потребитель. Надеюсь Вы найдете нужный баланс и стимулы для урепления коммунити.
Вчера как-то не подетски колбасило тимворкс. Это только мне так повезло ?
И сегодня его трясло весь
Всем повезло. И мне тоже с Т+Т.
Народ ето жесть. Физика и графика на пять. Онлайн никакой вобще. Можем мы хотя бы ожидать онлайн игры наподобие как в ил-2??? Без онлайна погибнет проектъ!
Я понимаю продать новые самолеты важнее... но. я лично ниодин не куплю пока он мне не понадобится - а именно бится в он-лайне.
2 JohnBo - онлайн никакой? На Т+Т летал? Очень энергичный такой, адреналиновый онлайн там.. Хоть пока и только коопы.
Нормальный онлайн нужен как воздух. И самолеты начнут лучше продаваться и юзеры будут рады ;)
А Т+Т на данный момент, действительно рулит :)
Ага, поскольку единственный (практически) :(
Но полеты 20 минут ждем / 5 летаем и невозможность сменить сторону напрягает :(
Вчера на сервере ТТ, видел как Петрович летел на фокере без одного колеса :) Возможно я ошибаюсь, но по моему такой ДМ не было. Что-то я не припомню, что бы в онлайне, да и в офлайне, можно было отстрелить колесо, или тележку. В рулетке как-то целенаправленно гонялся за самолетом и с близкого расстояния лупил по шасси, но эффекта 0, шасси повредить оказалось не возможно :(
На сервере шутили что мол Петрович тестит фоку, мож и правда что-то тестил? :)
Или все-таки шасси, или колесо можно отбить-отсрелить? Просветите плиз.
Ну, на упавших самолетах видно что колеса иногдаотваливаються, иногда и по одному.
:) Я летаю на Т+Т абсолютно на такой же версии игры, как и все, т.к. у меня, так же как у вас, выполняется верификация при коннекте.
А отстрелить/отломать колесо уже давно можно. Вчера мне его S.E.5 оторвал при встречном столкновении. Ему повезло меньше - у него разрушилось верхнее крыло.
Я видел как на посадке отвались одно колесо и покатилось вперед (!)
Выглядело оч. симпатично :)
Verka Намек понял, но обязательно найдется какой нибудь чудак рассматривающий окрестности до конца миссии или сбитый лежит а про кнопку финиш не знает и чат не читает. И самое плохое что дисконектнутый может лететь себе в космос ......
Интересно на сколько возросла скорость альбы :)
Блин, альбатрос похорошел))
Маркеры скорее позволяют предотвратить огонь по своим. Думаю пока набор самолетов не устаканился маркеры вполне оправданы, старт с прогретым двигателем ускоряет процесс. Такчто я лично ничего детского не вижу.
Как мне так и без маркеров можно, но! Но пускай будут :) а то выбьют двигло намертво тянешь дамой как лист клиновый, тут фокер или альба на шесть лезет и поливает тебя :( маркера то у меня нет уже :)
А так все хорошо и атмосферно, а еще сколько вкусностей впереди !
Как то раз на Т+Т на карте с туманом подлетаю на Севе к точке встречи - тьма врагов!
Захожу на одного, поливаю, все мимо, ухожу с набором, падаю на другого, он до последнего момента не уворачивается, потом всеже нехотя ушел в низ, тут мне Смол в ТС говорит - а чего это ты на Спады заходишь? Да не, говорю, фокер вроде.. без иконок.. И тут доходит что я их случайно выключил :) Хорошо хоть второй спад неладное почуял вовремя :)
Расслабляет с иконками конечно, но без них я согласен только в войну на ф/р летать, чтоб со 100% загрузкой и час-полтора вылет, и не факт что кого встретишь. А догфайту они не помеха. Тут народ пострелять/покрутиться приходит.
Зум вещь хорошая, но высматривать контакты не очень удобно, из-за очень узкого угла обзора. А перед атакой рассмотреть противника поближе - это святое :)
Так иконки на Т+Т только на своих - без иконок - значит враг ,чего его в бинокль разглядывать. Я его форму особо не анализировал, только в плане куда ему захреначить :)
Мне без иконок играть интересно только когда у всех так, и не во всех режимах игры. Зумиться в догфайте - лишняя суета.
Давай еще топлива 100% на Т+Т брать будем и потом как сейчас буржуи в чате меряться - а кто без иконок как я летает? А кто на карту как я не смотрит?
Да ну какая суета! Если видишь контакт, то в зум можно определить аьбатрос д3 или д5 и в скине ли он Вольфа. А до боя еще больше минуты, а ты уже знаешь кто там летит. За эту минуту еще полно времени осмотрется помешает ли кто оборвать стрик Вольфу или нет.:D
Зум решает в тактике, после перезарядки пулеметов зумом уже на пользуюсь:)
---------- Добавлено в 13:51 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 13:46 ----------
А не надо в зазумленом виде искать, надо увидеть, отцентрироватся , разглядеть. А противном случае можно то что под носом проглядеть. надо бы видео записать как юзается зум.
А есь ли сервера где как в Ил-2 можно включится в уже идущую миссию?
а мне он-лайн нравится. Люди непредсказуемее ботов. Пока летишь можно подумать о своем личном (типа медитируешь). А когда атакуешь можно надрать всех в хвост и в гриву. Он лайн хорошь однозначно. Жду догфайтных серваков, тогда буду летать чаще:thx:
P.S. Летел тут однажды на Sop Dolf и при взлете повредил себе крыло нижнее. Так сзади неизвестный пилот на N-28стал стрелять мне понижнему крылу, что бы оно окончательно сломалось. Это возмутительно!
Возмутительно!
Он-лайн мне тоже нравится, хоть я и не ас. Особенно когда все вокруг красиво. (Например на закате миссия Т+Т с паровозом). Как по мне оч-ч-ень атмосферно.
Хочется больше красивых миссий и разных. Догфайт тоже жду.
Зы.Зы. По слухам запись трэков скоро должна появится.
Вспоминая ХЛ: были (есть?) сервера, где устраивали гонки. Трэш был еще тот. Трассы строили игроки, причем некоторые из этих трасс были просто улетные (SW 1ep.) просто отдыхает. Я к чему - здесь редактор ведь позволяет ставить объекты? Здесь бы полетать наперегонки :)
ЗЫ: кстати, здесь наличие дирижаблей, позволяет устраивать гонки 3D ;)
Возможностей у RoF в действительности много. В том числе и у редактора. Все дело в том, что мы все обленились. Мы не делаем больше миссий, как это было раньше с Илом, не пишем мануалы по отдельным самолетам, даже тут не делимся виртуальным опытом применения самолетов WWI - хотя такие ветки в зачаточном состоянии существуют... А многие ли регулярно посещают офиц. форум RoF из здесь присутствующих? :(
P.S. Я уже не говорю о создании виртуальных эскадрилий. :eek:
P.P.S. Вспомнил - как-то речь шла о шансах Ni-17 супротив немцев. Я тогда прямо сказал - не прочь подуэлиться на Ньюпоре против Альбы или Фоки - так ведь никто не откликнулся. Помнится я еще удивился этому.
Да, стареем... Однако, какой-нить racing pack не помешал бы, особливо стилизованный под то время. Типа там трубы всякие из дерева :) загогулины, стрелки, маяки, щиты рекламные (того времени :)) ну итп итд.
Идея гениальная,при том, что Неокуб может запросто статистику выдавать участникам.А вот эти трубы и прочее...?Гуглскетч пригодится или?
Тоже думал про гонки. Помню разработчики говорили что будет возможность вставлять свои 3D обьекты в миссии, так что реально сделать самим. А вот со скинами трабл.