У меня VOP стоит. Можно поливать пока БК не кончится.
Вид для печати
Ром, с эим очень просто бороться либо настройками звук. карты, либо еще тупее - удалением их pbo мода звуков конкретных образцов оружия.
Например - убираешь х:\...\@SOW\Addons\SOW_sounds.pbo\Guns\f_2a42.wss
или режешь его строку в конфиге х:\...\SOW_sounds_c.pbo\config.bin - и вуаля, вот тебе дефолт при сохранении иных:))
ЗЫ, Кста, вроде @VopS вкупе с @trsm и @D3_WeaponFX и стоял у нас изначально в поддержке сервера. И вот WeaponFX то как раз и разводит локализацию звук сцены более правильно, чем сам мод - потому автор его и рекомендовал матсхэв.
Кто-нить пробовал сравнивать рекомендованый герром Сильвером мод текстур gdtmod-а с PROPER-овскими?
Как бы мну первый всем устраивает, но PROPER тож вкусно сделал и главное - аддон крохотный вышел. Есть опыт?
Так за теми колючками и ботов видно лучше, чем за этим лесом, и фпс добавляет нехило... У ГДТ та же достойная картина, только роста фреймрейта я не заметил.
Дык без травы основная масса серверов. Зачем что то тавить. А ФПС...25-30 стабильно, не парюсь :ok:
Проблема в том, что та трава полюбасу подгружается, и лишь потом рубится. И это раз.
Два - кроме травы еще лес есть - на него внимание обрати. Он-то никакими настройками сервера не режется. А "внезапно выскочившие из кустов рояли" мну как-то не возбуждают в онлайне - боты то тут гандикап имеют немеряный, думаю ты и сам убедился не раз...
А при 25 ФПС я сворачиваю игру и открываю аплет uninstall, бо портить себе зрение и нервы не привык:) Щас в А2 играю со средним фреймрейтом 45 и считаю что это на нижнем краю ТТТ.
Ладно, про ФПС опустим, кому и 100 мало будет.
Я против замены травы.
1. Либо ее не включать на сервере, вообще.
2. Либо она у всех одинаковая. А то в ПвП будут у одногопохпо пояс, а у другого по щиколотку. Не порядок!:nea:
З.Ы. И деревья должны отрисовываться у всех одинаково, и кусты, и камни, и... даешь дефолт!:)
ога-ога, и звуки нам оставь дефолтные - трещотки-АК от БИСов, и конкурсы на цель щас бум наводить как идиеты - ловлей вечно скачущих маркеров, и блюр вернуть взад, а то некошерно! Да, и "Мушшына! Враждебный Далеко!" тож страсть как необходим - даешь ясли-сад кащенитов на прогулку!
Странно видеть столь прокоммуничтические воззрения у столь молодого поколения:))
ЗЫ, А кто тебе, милдруг, ПвП то обещал?:))
Пробел забыл :D Вот так надо было! :)
А траву не трогать!:stop:
Хотя чего мы спорим....я вообще против нее. Вот если бы она отрисовывалась хотя бы на пару км., вот тогда был бы в ней толк, а так...ты ни чего не видишь, зато тебя прекрасно видно. В общем предлагаю ее просто выжечь :)
Про лоббируем :)Цитата:
ЗЫ, А кто тебе, милдруг, ПвП то обещал?:))
Кто ни будь бробывал:
"Ночные сталкеры: Тень Намальска" - модификация, появившаяся на свет в результате скрещивания Armed Assault и S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. Мод добавляет в игру типичный мертвый город (на этот раз это не Припять или Чернобыль, а Воркута), где обитают сталкеры и кровожадные зомби. Обвалившиеся дома с выбитыми стеклами, заросшие бурьяном улицы, покореженные автомобили, ржавые бочки и свалки мусора - все это разительно отличается от привычных антуражей Armed Assault. Также в игру были добавлены уникальные образцы оружия (снайперская винтовка ВСС "Винторез", пистолет Макарова, пулемет Калашникова) и техники (многоцелевой вертолет Ми-28A и советский бронетранспортер БТР-80), КПК, на который выводится самая важная информация, и ряд интереснейших миссий.
http://www.uploder.ws/games/167657-a...-namalska.html
Что это за мод, или кампания дополнительная?
Не пробовал.
Это НЕ скрещивание, это чисто новый мод с новым островом и несколькими сетевыми миссиями. Мне понравился сам остров, хотя бойцы РФ на снегу в дефолтном камо выглядят чисто как клоуны.
Сегодня вот только появился первый мод снежного камо для снайперов - думаю через какое-то время Намальск будет очень хорош.
Во... уже и первый фикс вышел:))
И... кто это сказал, что "уникальные образцы оружия (снайперская винтовка ВСС "Винторез", пистолет Макарова, пулемет Калашникова) и техники (многоцелевой вертолет Ми-28A)" отстутствуют в основной А2???
Этот мод для первой армы делался.
И что? Я так понимаю, что сделался то он для второй таки?
"Тщательнее надо быть, товарисчи.." (с)
Такой вопрос у меня, поставил себе по всем правилам (\Bohemia Interactive\ArmA2\@WingsRussia\addons) аддон Ан-2 http://www.armaholic.com/page.php?id=8049
В армалаунч 1.2. он у меня включен. Но в редакторе его найти не могу. Тестовая миссия с ним не грузится. Загружается он только с созданного при его установке ярлыка-триколора на рабочем столе «Wings of Russia». Что делаю не правильно, как с этой ерундой боротся?
Спасибо.
Сразу вопрос - зачем такие длинные имена у директорий с аддонами???
Посмотрите в FAQ - я там описывал этот момент. Допускаю мысль, что мод с Ан-2 не запускается, поскольку не обрабатывается строкой запуска, т.к. стоит последним. И второе - лаунчер для первой армы нормально работает со второй? Есть же, например, это.
Еще один повод НЕ пользоваться лаунчерами.
У мну прекрасно работает из ярлыка - создать их хоть сотню под раные комбинации модов имхо даже проще чем возиться с этими утилитами.. .
Не жаловался, пока. А названия, стараюсь просто оставить «родное», что бы, если что не пришлось разбираться где и какой. Особенно когда их наберётся не один десяток. Тем более я не фанат, и не особо сильно их запоминаю. Ладно, спасибо, может завтра попробую чего поколдовать.
Справедливости ради, хочу заметить, что до выхода ArmaIILauncher от -alpinestars- (который, кстати, сегодня обновился до 1.6.1) я предпочитал пользоваться исключительно самолично изготовленными ярлыками, т.к. ни один из лаунчеров меня не устраивал по функционалу. Но этот, на мой взгляд, очень хорош. Один Server Browser чего стоит. Плюс, начиная с не помню какой версии, этот лаунчер наконец-то позволил полноценно оперировать модами, включая изменение приоритета загрузки.
Лучше не надо. Тут как раз тот случай, когда "чем короче - тем лучше" ;)
Длину строки запуска представляете себе??? ;) По-моему, там гораздо проще будет запутаться...
Кстати спасибо. Заработало после переименования, и «поднятия» в списке.
Ещё раз спасибо. :thx:
Что интересно, я сразу же, при первой установке обозвал папку @An-2, но он не появился. Поэтому оставил название, предлагаемое по умолчанию. Затем, по вашей подсказке поднял мод в списке лаунчера, что, то же не помогло. А вот одновременное переименование папки в @An-2 и перенос строки в списке, избавил от проблемы. %)
Всё правильно :). Длина командной строки в ярлыке ограничена 256-ю символами.
Я, конечно, могу только предполагать, но на основании своего горького опыта :) думаю, что происходило всё примерно по следующему сценарию:
1. Вы включаете мод в лаунчере. В нём он становится последним в очереди, но, при том, что лаунчер по сути просто сам дописывает необходимые параметры к *.ехе, вылазит за ограничение по длине и игра его не видит.
2. В лаунчере Вы поднимаете мод, скорее всего, на одну позицию. Т.е. на самом деле в ярлыке сдвигаете его влево. Но! При этом возвращаете ему старое, длинное имя. И опять вылазите за "ограничитель" :)
3. Со словами "Да какого хрена?!." перекрестив монитор :), меняете название мода обратно (т.е. на более короткое) и не меняете его приоритета. Соответственно, мод оказывается "в зелёной зоне" и чудно работает.
Вот только следующий за ним в лаунчере должен отвалиться... %)
У меня всё именно так и случалось :D
P.S. При прописывании ярлыков ручками такие ошибки исключены полностью.
P.P.S. Кстати, возвращаясь к вопросу о длине имен директорий с модами. Вот, например, мой ярлык на запуск single-player первой АрмЫ: E:\Games\ArmA\beta\arma.exe -openal -profiles=E:\Games\ArmA\Profiles -name==SilveR= -nosplash -mod=beta;DBE1;@EE;@aceip;x\oac\oac_core;@OPT;@MAP;@UNT;@WPN;@VCH;@AIR;@FFAA;@SW;x\oac\rep;@REP;@SAR;@GL3;@GTD;@GMJ;@Z;@6;@PR;@TM;@HiFi;@Q11.
234 символа. А представляете себе его длину, если бы я не скомпоновал аддоны и оставил все имена по умолчанию??? ;)
Да, буду сокращать длину названий. Надо только «ридмишку» себе завести куда пропишу какие названия, какому моду соответствуют, а то если с различными @Mi28, @Ka50, @A-10, и прочими понятно, то что за мод такой: @proper_r_vegetation_resistance_plants2_Bush, я только с поиском сейчас вспомнил. Зато как раз поиском в гугле по названию и нашел. :) Ладно, буду сокращать и записывать.
Во, досокращался названий модов. Кто в курсе куда мог деться прицел у оружия? %)
Спасибо
"Справедливости ради, хочу заметить, что" ничего. :ups:
Бо только "избранное" имеет хоть минимальную, но ценность, а все остальное даж уступает дефолтному гейм-спаю - тот хотя бы по маске или названию миссии фильтровать умеет. А от обилия серверов в общем-то ничего не меняется - игру то все равно запускать, с тем же успехом все видно и там...
А может доброму дону просто завести 3-4 модфолдера под конкретные типы замен? например - "оружие", "юниты", "карты" и т.д.
Или еще проще - по разработчику? Бо по-любому более-менее адекватные моды делают буквально 5-6 человек\команд, кот. маркируют свои продукты по единой схеме еще со времен ОФП, и перепутать например SLX_ххххх.pbo с gdtmod_хххххх попросту нереально.
А может просто режим "профи" включен?
ЗЫ, Такое бывает если два идентичных мода от разных разработчиков запустить. Хотелось бы видеть ВЕСЬ их набор шоб понять..
Не, зольдат. :)
Вот, пожалуйста весь список:
@A-10 - A-10 CAMOPACK FOR ARMA2 BY FORTRAN
@AID - @AI_Dispersion - Понижающий точность ботов
@An-2 - AN-2
@ATM - gdtmod_anti_tank_guided_missiles_arma2
@BINK - BINK_USArmy_09_v1.6
@CBA - Community Base addons
@DDTT - drawingDistanceTweakTestAddon
@EUV - extra_units_and_vehicles
@GLT_F16 - F-16 C «Fighting Falcon»
@GP - Galil_Package2009
@Ka50
@LB – LittleBirds
@Mi28
@PVRPB - proper_r_vegetation_resistance_plants2_Bush
@RAF_C47 - raf_chin47_final
@RH - RH_M4M16_v1.0_Rearmed
@RRF - - фикс русских радиопереговоров ARMA 2
@SLXv1.3 – http://www.armaholic.com/page.php?id=7046
@SM - RH_Heli_sound_mod_1.01
@TRSM - TRSM_Tracked_Vehicles
@VopSound_2.1
@XEH - Extended_Eventhandlers193
Кстати, сейчас например в моде @CBA и @XEH обнаружил такие файлы с одинаковым названием:%)
extended_eventhandlers.pbo
А вообще, мне этот «Community Base addons» как простому игроку нужен? Или он только для построения миссий или чего там. :ups:
Спасибо.
Охтыбатюшкижтымой!
Илья, беги сюда скорее, глянь че люди делають!:)) И устыдись своим упрекам старому грузину за 5 аддонов:)
1. Предалагаю сделать тупо - отключать по одному аддоны оружия. Начать с Galil_Package2009 и SLX - что-то мне подсказывает что именно последний виноват - у него в настройках прицел часто отрубали ваще дефолтно, без привязки к уровню сложности игры, мож и щас такое. Плюс там модели оружия лихо порезали - в 1.2 у мну было что вместо ПСО белая болванка висела.
А Галил на базе АК делался, и имхо - не очень удачно. Не факт что с конфигом все путем. А то что это побит именно конфиг - однозначно.
2. extended_eventhandlers.pbo - тебе нужен. Ваще СВА лучше оставить. НО - оставить и ОДНУ копию ЕЕН, любую, я бы базовую сохранил, а @XEH отдельно - убрал. Да и тот же SLX или @ATM без Community Base addons у тя просто не будут работать.
Пока др. вариантов не вижу - остальное мало связано с конфигами оружия. Но пороем потом, если не поможет.
ЗЫ, Тока что поставил этот SLX - и тут же потерял прицел:))
Всигда пжалста:)
PS. К слову, чтобы пользоваться всеми благами SLX-а и иметь прицел, достаточно удалить аддон @SLX\addons\SLX_ModWeapons_NoCrosshairs.pbo
Игра ругнется, но прицел будет:)
Вышла новая бета патча.
Из "интересного": [59715] Covering soldier in grass ("Grass layer").
Остальное такая лажа:(
[59030] Fix: Helicopters - when manual fire on, do not allow AI gunner to switch weapons - еще не пробовал, но ранее самоволие АИ мешало здорово и бесило.
А это что такое - [59668] Improved: Hitpoint can pass only a part of the hit to the total damage (passthrough setting no longer ignored) ???
Не, ребята, без обид - но я не считаю очередную бету чем-то, что использовать необходимо.
Не-не-не, ни в коем разе:)
Как говаривал чуть выше батоно Сильвер - "онли фо информейшн":)) Чисто, так сказать, для понимания того, чего ждать..
А-а-а! Алчно хочу такое!
Я думаю супротив Варги в таких сандаликах даже Рома не отказался бы повоевать ПвП:)))
(шепотом) не снегу... в Намальске:)
Непральна впаривали:) Там вариаций этого дела - тьма, у каждого племени свой рисунок. Особливо если выйти за пределы Египта. В Йемене, например, чета около 40 видов, плюс есть различия по "с кистями - без кистей", "рельефный рисунок - без рельефа" этц. Да и ваще в каждой стране свое - в том же Дамаске мона увидеть хоть черно-желтую, хоть серо-белую.
А женщины арафатки ваще носят тока в Египте, да и то "ради понта воровского", бо по закону им галабия положена и сидеть дома:)
Ненавижу носить шемаги... даже мягкие... :)
Дядьку хозяин, огласите пжалста весь список своих антипатий, а то мы, ограниченные горцы, тут уже в запутались в доску:))))
ЗЫ, Так ведь МЫ можем поносить шемах, нам религия позволяет:)) Главное - дайте нам в прицел таких вот шемаханских ненавистников!:))
ЗЗЫ, Новая доми (1.12Т?) показалась очень неплохой. Убрать бы еще это странное объединения янки и РФ в одну фракцию - и было бы полное комильфо.
Это наследство от предыдущих версий, где половину вражеских сил составляют "сочувствующие демократии", вооруженные советским оружием. Именно поэтому в Доми очень не советуют одеваться снайпером, ибо чубак с СВД там бродит....
У этой версии перепутана раздача бонусной техники. Хорошую дают не за взятие городов, а за выполнение сторонних заданий.
А ты не наступай... на святое:))
Та где-ж я её возьму то? Попробовал на отстреле - вот и все что я об нем знаю:) К тому же мой спич был на русском - переводить согласно правилам форума не обязан:rtfm:%)
В предыдущей точно та же хрень была, так шта уже не удивляет...
А вот с "наследием" надо кончать имхо. Чубаки - притча воязыцех, пес с ними, но мну (как и некоторых наверное) коробит дырявить нашего эмэмпешника на пару с заморским лидергрупером. А уж белые куртки своих бразерсов среди осенней листвы просто пробивают на хи-хи. Вопрос клинической адекватности пославшего этих людей на войну занимает меня все больше и больше :))
Даже боюсь представить себе историческую подоплеку столь веселого развития событий. OFP2 тока если:)
ЗЫ, В Доми надо играть без пака голубых янки - иначе точно тронешся умом:))