v0.0.16.1 - добавил больше мусора самолета взрывов
- Добавил выбрасывается пилот (ы) с парашютом с самолета взрывов
- Флаги корабля больше не показывают, подводный
Мод не для слабонервных.
1. Ремонт систем лодки максимально приближен к реальным.
2. Маневренность лодки снижена, увеличено время погружения, на волнах лодка ведёт себя более реалистично.
3. Перегрузка торпед из внешних контейнеров займёт больше времени.
4. Уменьшена эффективность радаров и приближена к реальным.
5. ТТХ Fumo 29/30 и 61/65 приближены к реальным.
6. И многое другое :) .
18.04.2011, 15:03
coba_83
Модераториал.
Модераториал.
Внимание! Читайте первый пост, прежде чем выкладывать мод. Мало указать название мода, нужно дать его краткое описание. Желательно выкладывать ссылку на источник, откуда взят мод.
22.04.2011, 14:59
Vitovt
Вложений: 1
Re: Моды и патчи для SH-V. Перечисление (без комментов плз)
- исправление изображений и тоннажа кораблей в справочнике;
- исправлена минутная стрелка хронометра;
- исправлено размещение перетаскиваемых карт на навигационной карте;
- удалены изображения по обе стороны командирского перископа;
- добавлена перископная трубка на экране командирского перископа;
- RAOBF переработан в высоком разрешении и подправлена окулярная сетка;
- разные мелкие фиксы от вылетов
13.05.2011, 04:16
Obelix
Re: Моды и патчи для SH-V. Перечисление (без комментов плз)
SteelViking's Interior Mod патч 1.2.1
Патч к SteelViking's Interior Mod 1.2. Для использования патча установить SteelViking's Interior Mod 1.2 и поверх него установить SteelViking's Interior Mod патч 1.2.1.
При использовании мега-модов достаточно установить SteelViking's Interior Mod патч 1.2.1
Изменения:
- Заменены электросчетчики в электромашинном отсеке
- Заменены звуки открытия и закрытия люков (звуки от Venatore)
- Добавлена ржавчина на люки и двери
- Переработаны карты теней.
- Заменены текстуры труб перископов, приближены к хромированным.
- заменены некоторые текстуры гладких поверхностей.
- Скорректированно освещение.
13.05.2011, 09:55
piak
Вложений: 3
Re: Моды и патчи для SH-V. Перечисление (без комментов плз)
Установил мод (SH5Lifeboats_by_Rongel_WIP) - с Субсима.
При гибели судна теперь появляются спасательные шлюпки с моряками.(сделано вполне качественно)
15.05.2011, 01:11
Vitovt
Re: Моды и патчи для SH-V. Перечисление (без комментов плз)
• мод, доступен в 3 версиях, с различной подводной видимостью, примесью, туманом, коррекцией цвета и параметрами фильтра: light version (для очень высокой подводной прозрачности, низкой плотности тумана, и т.д.), realistic version и normal version (промежуточные параметры настройки);
• добавлены 9 новых зон цвета окружающей среды;
• добавлены 9 новых зон климата, каждая представляет чередование полярного, sub полярного, холодного умеренного, теплого умеренного, жаркого умеренного, сухого тропического и влажного тропического климата (и для северного и для южного полушария), плюс экваториальный климат;
• добавлены 12 новых погодных конфигурационных файлов, каждый с реалистическими погодными интервалами изменения, и диапазонами скорости ветра, изменяющимися основанный на климатических зонах и сезоны;
• ClimateZones.tga полностью переделывал для того, чтобы представить настолько точно насколько возможно на глобальной карте 36 различные комбинации показанного цвета, климата и погодных зон;
• переработана каустика в HD;
• много других графических усовершенствований, трехмерных структур и эффектов, и т.д.
Дополнительные особенности мода:
• Dynamic Environment SH5 - Nights: яркость ночей представлена двумя версиями: brighter nights (яркие ночи) и darker nights (темные ночи). Промежуточные параметры настройки используются для главного мода. Не зависимо от версии, ночная видимость времени будет затронута временем и атмосферными условиями (лунная фаза, облачный покров, и т.д.);
• Dynamic Environment SH5 - Colors: изменяет доминирующие цвета. Две версии: vivid colors яркие цвета (увеличенная насыщенность для синего компонента) и realistic colors (уравновешенная насыщенность);
• Dynamic Environment SH5 - Sleet for Winter Campaigns: дождь со снегом для Зимних Кампаний;
• Dynamic Environment SH5 - Sounds: изменяет звуки окружающей среды (ветер, волны, гром, и т.д.);
• Dynamic Environment SH5 - Waves: изменяет механику волны. Три версии: normal version (рекомендуемая для слабых компьютеров), high version (высокие волны) и realistic version (очень высокие волны, только для мощных компьютеров);
• Dynamic Environment SH5 - Atlantic Floor: заменяет структуры морского дна на HD (для мощных компьютеров);
• Dynamic Environment SH5 - Undersea: заменяет морскую растительность и горные структуры в HD. Доступно в 2 версиях, для того, чтобы представить различные подводные экосистемы (для мощных компьютеров);
Список изменений:
- исправлена неправильная скорость ветра;
- переименованы аддоны к основному моду Waves - Realistic Version в Waves - Hurricane Version и Waves - High Version в Waves - Realistic Version;
- добавлен новый аддон Dynamic Environment SH5 - Undersea для Средиземного моря
- импортированы 10 кораблей из прошлых частей игры:
NAMC=Medium Large Merchant ship
KMCS=Medium Large Merchant ship
KSCST=Small Medium Merchant ship
KSSS=Medium Merchant ship
NPL_Hap=Large Passenger/Troop ship
OSH=Small Tanker
PST=Medium Large Merchant ship
PTElco=Patrol craft
NATF=Tug Boat
Fishing Boat=Coastal fishing vessel
Их можно встретить среди конвоев и в прибрежных водах. Если используете Оpen Horizon, Magnum Opus, U-Boat War Ace или Мега-мод на основе Ui-Boats 3.0 ,то устанавливать мод после них.
25.05.2011, 10:53
Obelix
Re: Моды и патчи для SH-V. Перечисление (без комментов плз)
Скрытый текст:
Цитата:
Сообщение от Illyustrator
Loading_Screens_SH5
Решил MOD разделить на две части. Первую часть (Illyustrator_Intro_logo_mod) устанавливать не обязательно, если вы используете MO или AVC. Там есть свои основные загрузочные картинки.
Вторая часть (Illyustrator_Loading_Mission_mod) обязательна. Я мог использовать ещё много красивых Screenshots, но это будет слишком много «весить» в Mb. Если вам это понравится, то я сделаю дополнение с новыми Screenshots.
Авторы Screenshots указаны непосредственно на изображении.
P.S. Активируйте через JSGME непосредственно папки с окончанием - …_mod.
Нескучного вам ожидания «загрузки»!!!
Re: Моды и патчи для SH-V. Перечисление (без комментов плз)
Скрытый текст:
Журнал изменений для тестовой версии 1.0.0:
v1.0.0 - первый официальный релиз (не бета и не альфа состояние таким образом освободить государство)
- Пересмотренный тактики ИИ для неизвестных контактов
- Скорректирована тактику AI для нового подразделения PT Лодка
- Увеличенный диапазон взрыва РС до 150 м (это позволяет более сотрясение uboat когда РС взорваться)
- Изменилась глубина точность РС до 2,5 м
- Исправлена проблема, когда устройство не имеет точек следовать ему придет ко всем остановиться. Теперь устройство будет установить его газа до 0,5 с тем чтобы он для маневра
- Один корабль (без конвоя и не HK) тактику против самолетов изменениями. Если самолет> 8000м с корабля, то корабль будет продолжать следующие точки. Если самолет <8000м, но> 1500, то корабль начнет зиг-zagging и перейти к 75% максимальная скорость. Если самолет <1500, то корабль будет маневрировать на месте самолета на ~ 90 градусов к нему и скорость увеличилась до полностью открытой дроссельной заслонке.
- MERCHANT_CONTACT_DETECTED_SPEED_CHANGE_MIN изменился с 0,75 до 1,0
- MERCHANT_ZIGZAG_CONTACT_DISTANCE изменилось с 3000 до 5000 м
- За один купец: если к югу расстояние до торгового <= MERCHANT_CONTACT_DETECTED_WAYPOINTS_DISTANCE и> = MERCHANT_ZIGZAG_CONTACT_DISTANCE то купец зиг-заг и изменение скорости. Если к югу расстояние до торгового <MERCHANT_ZIGZAG_CONTACT_DISTANCE то купец изменения курса и скорости
- CONVOY_LEADER_ACTION_SPEED_CHANGE_MIN изменилось до 0,75
- CONVOY_LEADER_ACTION_SPEED_CHANGE_MAX изменилась до 0,9
- Тактики, которые не были различия между воздухом и без воздуха контактов теперь делать (и имеют различную тактику для них)
- А. И. категорий теперь тактика против самолетов
- К югу И. значительно улучшилось (они не умирают легко больше из-за глупое поведение ИИ). Sub АИ теперь будет играть "в кошки-мышки 'с контактами при попытке атаки / уклониться от них. Sub АИ теперь будет пытаться сохранить сопровождение автоколонн / линкоров "развлекаться" таким образом игрок может посеять хаос на конвои. Если конвой не имеет сопровождения, то они будут продолжать сеять хаос на конвой.
- Один корабль, AI (торговый и военный корабль) значительно улучшилась
- Конвой лидер А. И. значительно улучшилось
- Уклонение тактики изменениями (и значительно улучшенный)
- АИ больше не имеет точечные точности на неизвестных контактов. Теперь они будут искать в направлении (и диапазон) неизвестный контакт считается (это случайный как они ищут и, наконец, что я всегда хотел, чтобы выполнить с этим). Если они считают, неизвестно погружен, то они будут также падение домена при поиске.
- Тактика в отношении земли единиц (береговой обороны и др.) добавил ко всем устройствам
- Гипс тактика пересматривается. Когда контакт теряется во время работы штукатурка качества способность поиска ИИ занимает экипаж во внимание рейтинг
- Капитолий суда (корабли, перевозчиков и крейсеров) теперь не пытается атаковать югу, если это не всплыла. Если это погруженной они будут продолжать следующих точек. Это относится и к одиночных кораблей и эти суда назначена роль с помощью тактики
- Тактика, которые не были проверять, если торпеды были в воде теперь сделать это
- Тактика, которые не были проверять, если они, возможно, барана югу теперь делать
- Кодекс консолидация выполняется по сокращению требований к памяти. Дублирующие функции также удалены.
- Конвой тактики, которые использовали столице судов пересмотренный использовать их должным образом (не спрашивая их для атаки / преследовать югу, если это не всплыли)
- Выполняется оптимизации кода (изменила все разделения ОПС умножить ОПС, поскольку они занимают меньше циклов процессора для выполнения Также удалены все ненужные ОПС дивизии.)
- Исправлена ошибка в торговом модели усталости
- Исправлена ошибка, из газа "бои" между государством экипажа и тактика / роль
- Трудности параметры теперь задаются с помощью десятичных знаков вместо целых чисел
- Усталость параметры теперь задаются с помощью десятичных знаков вместо целых чисел
v0.6 обновления
-Множество всех гидро глубинах до 32 м проверить, чтобы сделать работу на ГЭС максимальная дальность, если вы используете "Отремонтировано MOD оборудование по Xrundel и TheBeast"
-Некоторые небольшие изменения.
21.06.2011, 10:47
Vitovt
Re: Моды и патчи для SH-V. Перечисление (без комментов плз)
Re: Моды и патчи для SH-V. Перечисление (без комментов плз)
подскажите пожалуйста можно ставить мод Open Horizons II на Ui-Boats 3.0
Модераториал.
О чем я писал в посте №191 ??
Что написано в первом сообщении данной темы??
Тема называется:Моды и патчи для SH-V. Перечисление (без комментов плз)
Последнее китайское.
Следующий отправится в бан на 6 месяцев.
14.07.2011, 07:21
Obelix
Вложений: 1
Re: Моды и патчи для SH-V. Перечисление (без комментов плз)
Мод радиосообщений кампании для OH II.
Все события, описанные в радиосообщениях привязаны к реально происходящим в игре событиям.
На данный момент этот мод будет работать только при условии наличия TDWs UI. В скором времени ожидается поддержка радиосообщений в других модах, правда с некоторыми ограничениями.
17.07.2011, 06:53
Obelix
Re: Моды и патчи для SH-V. Перечисление (без комментов плз)
Движок для генерации радиосообщений.
Движок предназначен для стоковой игры или для Ui-Boat. При использовании TDWs Ui не нужен - там он встроенный.
Данный движок позволяет использовать радиосообщения из предыдущего поста или сообщения для MO.
Файл \Radio_Messages.cfg позволяет произвести настройки.
Радиосообщения работают только в кампании и при выходе из игры не сохраняются.
19.07.2011, 17:54
Vitovt
Вложений: 1
Re: Моды и патчи для SH-V. Перечисление (без комментов плз)
- добавляет эффект намокания корпуса подлодки;
- устанавливается поверх Magnum Opus, NewUIs_TDC_6_6_0_ByTheDarkWraith и FX_Update_0_0_16_2, если таковы используются
03.08.2011, 16:22
Vitovt
Вложений: 4
Re: Моды и патчи для SH-V. Перечисление (без комментов плз)
Ссылка на SUBSIM:
- мод улучшает отображение каустики
24.08.2011, 23:39
puma1x
Re: Моды и патчи для SH-V. Перечисление (без комментов плз)
1) переозвучена речь основных команд - полный вперед и тд ,перископная глубина,всплытие, и тд
(взято из silent hunter 3) .Оригинал речи мне показался эмоционально несерьезным
(голоса как из детского сада). Переделал под себя и получилась даже несколько мрачная озвучка
- что по моему даже лучше.
2) переделана музыка в игре - я взял с мода DBSM_Music_1_0_5 и переделал под себя
(некоторые оригинальные файлы оставлены без изменений)
Это мой первый опыт - не пинайте только ногами ,господа подводники... :ups:
Re: Моды и патчи для SH-V. Перечисление (без комментов плз)
JSGME mod validator - утилита для проверки правильности установки модов через JSGME. Утилита анализирует установленные моды, выдаёт список конфликтных файлов, корректно ли установлен мод, в какой степени конфликтуют файлы. Утилита так же будет полезна и мододелам.Утилита работает с СХ3 и с СХ5 (вероятно и с СХ4 - при старте утилиты нужно выбрать необходимую игру.)Тема на сабсиме.
19.09.2011, 17:22
Obelix
Re: Моды и патчи для SH-V. Перечисление (без комментов плз)
На сабсиме полным ходом идёт работа над добавлением в игру новых юнитов формата GR2.
Первый небольшой корабль - прибрежный рыболов. http://i1231.photobucket.com/albums/...-06_220746.jpg
Корабль сделан для OHII, тип юнита 104. Устанавливать после OHII, судно будет добавлено в кампанию.
Ограничения:
Тип 104 не улавливается гидролокатором, поэтому акустик не сообщит о его обнаружении;
Модель повреждений пока ограничена.
- Обновлен цвет каждого морского района: ясный день, средняя и сильная облачность, легкий и сильный туман;
- Пять различных видов восхода солнца (ясный день \ средняя облачность)
10.10.2011, 10:02
piak
Вложений: 2
Re: Моды и патчи для SH-V. Перечисление (без комментов плз)
Вышла новая версия SH5Lifeboats_by_Rongel_TDW_stoianm_v2.1
теперь моряки в спасательных шлюпках одеты в нейтральную одежду(раньше на них была немецкая форма)
26.11.2011, 12:08
Vitovt
Re: Моды и патчи для SH-V. Перечисление (без комментов плз)
v6.9.0 - (Real nav only) fixed bug of when destroyed mark was created a new nav fix was also created
- (Real nav only) all marks no longer show nautical time and GMT time. They show the time the digital clock mode is set to (Naut or GMT)
- (Real nav only) changing digital clock mode (Naut or GMT) will automatically update all marks with new timestamp
- Changing digital clock mode (Naut or GMT) will change the timestamps in the messagebox and the ship's journal
- Ship's journal current version is now v7
- While editing a mark the ability to switch clock mode (Naut or GMT) is disabled
- added a new user option. This user option will control the auto enabling of the charts and opening SOAN to identified unit upon WEPS-->Torpedo attack-->Ship identification order given. Default value is disabled (False) (AutoEnableChartsOpenSOANToIdentifiedUnit)
- added a new user option. This user option will control the enabling of the charts upon entering a scope station (attack, obs, or UZO). Default value is disabled (False) (AutoEnableChartsOnScopeStation)
- revised Ship's journal viewer app to new ship journal version (v7)
- revised TDWSOAN.DLL for support of new user option AutoEnableChartsOpenSOANToIdentifiedUnit
- (Real nav only) added more debug output at game start when all the marks are created to try and figure out why some users marks don't show until a kill is made
- added more debug output to SOAN to try and figure out why some users Additional info button on SOAN doesn't work
- fixed bugs in OptionsFileEditorViewer app relating to culture specifics
- added a new user option. This user option will control the disabling of the charts when leaving a scope station (attack, obs, or UZO). Default value is disabled (False) (AutoDisableChartsOnScopeStationLeave)
- fixed bug in Automation dealing with the loop command. Bug was when loop command was encountered it was setting the command index to 0 (start of commands) and setting the timer to command 0's wait time. Then when command 0 was executed the timer was set to command 0's wait time again. The fix for this has resulted in Automation's Wait command now being able to specify a t time. This fix also results in the Wait command being the ONLY command in Automation who's t time will be considered when it's the last command.
- fixed bug when an Automation command would 'request' weather info the script would stop
- added a new user option. This user option will have the watch officer report nearest visual contact (if surfaced) or sonarman report nearest sound contact (if submerged) when TCxOnContactDistanceEnabledTCLevel is triggered. Default value is disabled (False) (WatchOfficerCheckForContantsOnTCxSet)
- added the ability to enable/disable snorkel from the options editor/viewer app
- fixed bug of when user has no journal selected and they are playing a campaign the destroyed marks would not appear upon save game load until a unit was destroyed again
- added a new user option that controls the automatic switching of fuel/battery levels based on whether sub is surfaced or submerged. Default value is enabled (True). (AutomaticallySwitchBatteryFuelLevels)
- added a new user option that when AutomaticallySwitchBatteryFuelLevels is enabled (True) and a level button is pressed other than the set level a timer is started that will wait x seconds before switching back to set level. Specify 0.0 to disable. Default value is 2.0 (seconds). (AutomaticallySwitchBackToBatteryFuelLevelTD)
- fixed bug in OptionsFileEditorViewer app dealing with supermark, nav fix mark, and destroyed mark colors
22.12.2011, 15:35
Vitovt
Re: Моды и патчи для SH-V. Перечисление (без комментов плз)
- мод заменяет нефункциональные K-gun установки для глубинных бомб, которые установлены на различных эсминцах, шлюпах и корветах с рабочим K-gun Mark 9. Дополнительно исправляет противовоздушное вооружение этих кораблей на более исторически достоверное;
- мод совместим с Cerberus62 Historical Ship Equipment 1.3 и устанавливается поверх него.
Ссылка на SUBSIM:
- реалистичный боекомплект (количество снарядов) для зенитного и палубного орудий;
- исправлено время перезарядки;
- откорректирована дальность стрельбы палубного орудия
13.03.2012, 20:32
Captain73
Re: Моды и патчи для SH-V. Перечисление (без комментов плз)
Re: Моды и патчи для SH-V. Перечисление (без комментов плз)
Господа капитаны!
Мне удалось наконец отключить красный(ночной) свет в отсеках.
Используя мой мод,прочтите внимательно файл (Установка) Там я подробно описал процесс установки мода.
Перед установкой рекомендую сохранить файлы:Lights из папки Cfg и hdr_interior_submarine по адресу:data\Filters\ColorCorrection
Вы можете самостоятельно подкручивать параметры в обоих файлах и добиться более качественного освещения.
Прошу Если будете эксперементировать - выкладывайте скриншоты.Вполне возможно,что Ваши коррекции будут лудьше моих.
20.03.2012, 21:11
Captain73
Re: Моды и патчи для SH-V. Перечисление (без комментов плз)
Изменения:
Fixed error in messages for patrol12 in TotWP
Removed spawning in Scapa during Raid mission
Attached DDs to BB group for scapa raid
Adjusted text for Baltic Operation in CoastalWaters
Fixes speed nodes in common layer for MN, DW, WA
Fixed ship hitting pier (Kiel) in playerbases MN, DW, WA
Set U-boat to campaigns when using silentotto and campaign progress
CW - typeA
HT - typeB (if enough kills in type A)
MN & WA - typeC
TP - typeC41
Set Flotilla to start in Kiel for 1 day before switching to Med (16/3/41) MN
Fixed date for flotilla switch in DW to leave Toulon 16/9/42
Changed start date of BS GSR WS in WesternApproaches to 20/3/41 but only after passing the Training mission prior to getting type C
Added new objective to WA - 20/3/41 to 28/3/41 - Training Drills - 1 point
Added KSCSN3SA1 to Venezuela roster (this make MO and OHII work together without class errors
Set flotilla stitch to Kiel in TurningPoint (switch back after getting new boat) and added Training Mission prior to getting C/41
Stopped uboat (for re-supply) from moving during theblackpit TotWP mission10.
Also made supply an objective of the style "drop of supplies" and made AI U-boats start from further away and more staggered arrival when attack starts.
Added tankers to South America Supplies in DistantWaters campaign
Fixed all missions in DistantWaters where they were very very wrong
Fixed playerbases.mis for OHII base in campaigns CW and TBP
Added Rongels lights to HOSP ships - thanks Rongel
Added Rongels fix to NMFMPC_Z full and ships only
Re: Моды и патчи для SH-V. Перечисление (без комментов плз)
http://files.mail.ru/4U8ISC
Сделал экраны загрузки для игры - на основе цветных фотографий подводников времен войны (качество фото сами понимаете :)-впрочем настоящие ,по кр. мере)
Ну и для кучи сделал фон этих экранов.
Установка всех этих чудес - через всем до боли знакомую прогу:)
04.04.2012, 16:34
Captain73
Re: Моды и патчи для SH-V. Перечисление (без комментов плз)