Сделать бы пашню, как пашню, чтобы действительно мягкой была. Такие машины, как "Ferdinand" вообще на пашне буксовали.
Сделал мягкую пашню:P, еще покручу параметры, затем опубликую для теста(завтра).:)
Вид для печати
Обновление пашни.
Открыть файл shared.engcfg (Стальная Ярость. Харьков 1942\data\k42\loc_rus\levels\envs)
Найти блок //материалы materials()
После строки
//7
field, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0x9F946F, 1.0, 0.0,
0x0000b000, 0x10305010, 0x10205010, 1.0, 0.9, txt_me_mat_field;
добавить строку:
//7a
field2, -0.2, 0.2, 0.0, 0.0, 0.2, 1.0, 0x9F946F, 0.5, 0.9,
0x0000b000, 0x10305010, 0x10205010, 1.0, 0.9, txt_me_mat_field2;
Сохранить перед выходом.
В папку text (Стальная Ярость. Харьков 1942\data\k42\loc_rus\text) добавить файл loc_new_soils.text, см. прикрепленный файл.
Открыть файл common_res.engcfg (Стальная Ярость. Харьков 1942\data\k42\loc_rus\levels\LEVELS\common)
Найти блок soils()
Строку
field,0xE4B238,0x00ff0000,0x40800040,black,0.9,0,0.9,0.9,0.2,0.9,0.2,50,1,0.2,0.8,0.6,0.5;
Заменить на
field,0xE4B238,0x0000ff00,0x40800040,black,0.9,0.006,0.9,0.7,0.2,0.7,0,0.4,0.4,0.2,0.8,0.6,0.5;
после добавить еще одну строку
field2,0xE4B238,0x0000ff00,0x40800040,black,0.9,0.005,0.9,0.7,0.2,0.7,0,0.4,0.4,0.2,0.8,0.6,0.5;
Сохранить перед выходом.
В редакторе появиться второй вариант пашни - "Пашня №2" не такой бугристый
Оба варианта пашни сейчас более "мягкие". Тестим.
Парни,а никто не замечал после установки третьего фикса непорядок с травой на полигоне?Вроде как некоторые сорта травы пропали?Проверял без фикса-всё нормально,а с фиксом-какие то плеши кругом,вроде тех что вокруг воронок остаются.Слёзно прошу,подскажите как исправить?
Создателям нового фикса огромное спасибо!С травой теперь порядок,за исключением "сухой".Но нарисовался новый косяк:не срабатывает автоустановка в "дороги и тропы".
Исправление для пашни.
Открыть файл shared.engcfg (Стальная Ярость. Харьков 1942\data\k42\loc_rus\levels\envs)
Найти блок //материалы materials()
В конце блока дописать строку (вместо //7а field2 -0.2, 0.2, 0.0, 0.0, 0.2, 0.5, 0x9F946F, 0.5, 0.9, 0x0000b000, 0x10305010, 0x10205010, 1.0, 0.9,txt_me_mat_field2)
//15
arable, -0.2, 0.2, 0.0, 0.0, 0.2, 0.5, 0x9F946F, 0.5, 0.9,
0x0000b000, 0x10305010, 0x10205010, 1.0, 0.9,txt_me_mat_arable;
Сохранить перед выходом.
В папку text (Стальная Ярость. Харьков 1942\data\k42\loc_rus\text) добавить файл loc_new_soils.text, см. прикрепленный файл.
Открыть файл common_res.engcfg (Стальная Ярость. Харьков 1942\data\k42\loc_rus\levels\LEVELS\common)
Найти блок soils()
Строку
field2,0xE4B238,0x00ff0000,0x40800040,black_01,0.9,0.005,0.9,0.7,0.2,0.7,0,0.4,0.4,0.2,0.8,0.6,0.5;
удалить.
В конце блока добавить строку:
arable,0xE4B238,0x00ff0000,0x40800040,black,0.9,0.005,0.9,0.7,0.2,0.7,0,0.4,0.4,0.2,0.8,0.6,0.5;
Сохранить перед выходом.
Вот сделал рельефчик - восточнее села Скородное, фото раньше выставлял, пост 122.
Вложение 166980,
главное полигон зацените, миссия "вызов" от другой байды - тестирующая. Конечно будет еще корректировка.
Скоро на Прохоровку поеду, будет продолжение по полигону, пролажу своими ногами и глазами...
Спасибо огромное камрад за полигон , похож ,как по фильму и за миссию.
Поздравляю дружище!
Хорошо бы миссию как в фильме сделать,но к большому сожалению я не умею это делать.
Вложение 167134 вот можешь потренироваться...
Спасибо дружище!
Шикарнейший полигон! И миссия под стать. :beer:
Фильм называется "Экипаж машины боевой".
В миссии "Прорыв" хотел заменить танк игрока на другой,так начала вылетать .
Странно, я даже уже за СУ-122 пару Пантер сжечь успел... Вылетов не обнаружено.
Полигон очень интересный дружище ,так что дерзай дальше и мужики будут благодарны тебе.
Нафиг леса, степь она и должна быть степью. Развивать надо количество миссий на этом полигоне... :)
Заработал форум... Бум рисовать дальше. Надо съездить после 9 мая в Прохоровку , пофоткать более подробно местность и без пассажиров_ мешают.
Камрады, не подскажите что у меня с ж/д насыпью? Издалека выглядит, волнами. Если подъехать ближе 450 метров становится нормальной:
Вложение 167827Вложение 167828
Аналогично.Не знаю,может из-за того что она во всю ширину полигона?
123
Мне кажется или БТ по ж/д насыпи едет медленнее, чем по полю? Может это от того, что насыпь из песка, вот и пробуксовывает танк?
пока одна, полигон восточнее Скородного: http://www.sukhoi.ru/forum/attachmen...9&d=1368719803 . Вроде похоже сделал. Кустарей тогда и в помине не было....
.
машина времени нас назад отнесла....
Уважаемый Stone2009!Строения обр. маде ин европа чудо как хороши!Одно только подскажите что конкретно нужно прописывать на модуль дома(многоэтажного).А то он чтой то не материализуется.Не столь важно конечно при отсутствии остальных атрибутов города,но коль уж он есть в редакторе....
Кому хочется круто пострелять предлагаю:Вложение 168637, машинки можно самим поменять...
У кого уже есть, удалить все и заново поставить полигон и миссию.
Даже вас уничтожили смотрите дальше, подарок фрицам , миссию можно дальше расписать, у них кончилось горючие, ждут, тут атака, обстрел, колонна с горючем продвигается, заправка и возможна следующая миссия...
Это так тренировочка для полигона.
Вот сижу _ деда поминаю, а у сестры родной, что на Урале - день рожденья сегодня. И слезы и радость в одном дне...
Сочувствую и поздравляю, дружище.И за миссию спасибо.
Дикая мясорубка... :) Толькоосетрапехоту надо урезать по количеству - ФПС просаживается жутко... :)
Я лично пехоты поубавил и все нормально и фпс нормальный стал.
На новогодних каникулах, делать нечего, как новый полигон нарисовать. Вот чесу репу чтоб сварганить.
Желаю удачи.
Камрады,столкнулся с такой проблемой:при подключении мода New_builds_v2.0 невозможно создание на полигоне железной дороги(прямой модуль).Более того,на готовых полигонах железка пропадает.Соответственно приходиться выбирать-или дома бюргеров,или железная дорога,что не есть здорово.Не планируется ли новая версия мода либо приведение строений и жд к единому знаменателю скажем в новом NTA?
Так сейчас в NTA этой проблемы вроде как нетЦитата:
Камрады,столкнулся с такой проблемой:при подключении мода New_builds_v2.0 невозможно создание на полигоне железной дороги(прямой модуль).Более того,на готовых полигонах железка пропадает.Соответственно приходиться выбирать-или дома бюргеров,или железная дорога,что не есть здорово.Не планируется ли новая версия мода либо приведение строений и жд к единому знаменателю скажем в новом NTA?
Также в NTA появилась управляемая БМ-13
http://graviteam.com/forum/index.php...36926#msg36926
Подскажите плиз порядок установки NTA.