Уважаемы разработчики.
Можно ли у Вас попросить мануальчик, за 2-3 дня до релиза;)
Вид для печати
Уважаемы разработчики.
Можно ли у Вас попросить мануальчик, за 2-3 дня до релиза;)
Куплю джевел сыну, себе коллекционку - постараюсь поддержать разработчиков как смогу.
Полностью поддерживаю!
--- Добавлено ---
По крайней мере вот мануал по Bf110C.
Действительно мысль хорошая. Баннер бы еще нарисовал кто умеет соответствующий :) Что то типа - "Украл БОБ - проиграл Битву за Москву" :))Цитата:
Предлагаю если появятся пиратки(несмотря на стим) таких пользователей глушить всенеприменно везде и всюду, создать атмосферу не терпимости к таким людям в сообществе,сквадах, на форумах.
Обещать 100% картинку в игре на компе который "будет доступен через 5 лет" это по сути приговор продукту. На вопрос "чего вы делали 7 лет?" тоже есть ответ - "всего один графический программер в команде". Ну тут всё ясно, чёт я писал уже по поводу скудных ресурсов и негодного менеджмента. Но я не об этом.
Не ругайте "скептиков" часть из них (включая меня) просто завидуют :)
Завидуют готовности и энтузиазму взрослых чуваков продолжать играть в игрушечки и по сути начать всё сначала. Снова бороться с багами и железом, "осваивать матчасть" строить и участвовать в "проектах" и просто "дулиться" и "догфайтить". Жаль, но для многих на всё это нет уже ни времени ни главное желания. Но интерес иногда почитать/посмотреть всё равно остался, поэтому вы пишите/показывайте а мы будем "болеть" за вас и за игру :)
Господи не сходите вы с ума ...
К каком смысле? Не купят по тому что не заинтересованы в приобретении качественного авиасимулятора? Дык какого же рожна они тут сидят и пишут если не поклонники авиации? ))) Если имеется в виду "приобретение" игры незаконным путем, то тут конечно все зависит от порядочности. По тому как подобное отношение напоминает ситуацию, когда повар готовит блюдо, а якобы критик рассказывает как его правильно готовить, портит ему нервы и потом идет к людям которые будут это есть и рассказывает им мерзкие, несуществующие вещи, якобы уличая повара. В общем всячески портит людям аппетит. Сам же это блюдо не купит по тому как эгоистичен и жаден, или просто завистливый нищеброд. Но стоит кому либо выкинуть тарелку с недоеденным на помойку, то тут же ныряет в мусорник с головой и сжирает втихаря все объедки. А после облизывая пальчики продолжает утверждать что блюдо не вкусное и повар бесталанен.
Как то так.
Не так.
Про качество судить нельзя, точнее можно, но пока, что только о качестве графики=)
Про поклонников авиации...Уважаемый, а по вашему, что, поклонник авиации это тот человек который ставит диск БоБ или фото ОМ на место иконки и молится на них?
Про приобретение это кто чего ждет.
Любители точности ФМ и ДМ останутся в РОФ т.к. там самая точная ФМ и ДМ.
Любители красочной картинки, массовых онлайн боев и просто иловцы уйдт в БоБ.
Так же очень много тех кто или купит или скачает БоБ что бы на него просто глянуть, стоило ли его ждать.
Не.. я и сам критикануть люблю... но чтоб в дырки заглядывать... а мож ещё и шашечки на протекторе считать? ...
Олег! Илья! Братья вирпилы! Поздравляю с наступающим праздником! Вот ужо Сухой то опять взорвется спорами и криками! Хоть бы не упал форум от нагрузки.
Да черт с ними, этми роликами. Действительность же, как всегда будет совсем не такой, так что ждем... ждем...
Я вот например не явл. фанатом авиации. Игру заказал и оплатил уже. Что я сделал не так? Мне данный проект интересен самим сеттингом воздушной войны (я еше помню такую игрушку, как стратегия-симулятор "Битва за Британию"). А ведь добавь разработчики хоть простенькую глобальную стратегическую карту и прохождение в кооп режиме с этой глобальной картой, круг заинтересованных лиц в игре расширился.
В мультиплеер я скорее всего не зайду, мне там смотреть не на что.
Беда "Битвы за Британию" в том, что она остается узкоориентированным проектом. Купить фанаты - купят, а вот новых людей завлеч - перспектива под большим вопросом.
------------------------------------------------------------------------------------------
Желаю МГ творческих успехов и коммерческого успеха БзБ.
4 дня. Ни обзоров (те, что являются импровизацией на текст с обратной стороны джевела, не считаю), ни качественных роликов со звуком (была пара от youss'a, но и того обвинили в обструкции), ни ответов на вопросы, что собирали по форумам.
Всего 4 дня до заполнения информационного вакуума пирокластическим потоком положительных и отрицательных (надеюсь, что их будет меньше) впечатлений покупателей.
И этого тоже, но то что точнее РОФовской ФМ и ДМ нет это факт.
Вы бета-тестер БОБ-а или еще кокого-то авиасима? очень хотелось бы увидеть докозательства в форме сравнения.или ваше заявление основано на видео что нам показывали?
ps. прежде чем кричать что вкуснее банан или колбаса- надо попробывать и то и другое, а не судить по картинке
Завязывайте с обсуждением РоФ.
Отнюдь. Какая "правда"? В настоящий момент правда одна - релиз 25.03, а вот после релиза уже и будем делать какие-либо выводы
1. При чем тут награды игры, к сабжу отношения не имеющей? Через полгода-год сравним награды, тогда уже можно будет о чем-то говорить
2. Ну я же говорю: "не читал, но осуждаю". Своего мнения, сформированного на личном опыте полетов в БоБ, нет. Так о чем тогда говорить? Или ссылка на субъективное мнение (субъективное из-за слишком малого времени "пробования" на Игромире, а также из-за относительно стрессовой ситуации - одно дело дома в любимом кресле с любимым джоем, другое дело на выставке) для Вас аргумент? Для меня нет.
Кирилл, а не кажется тебе что нельзя просто так брать и топтать плод многолетнего труда небольшой команды разработчиков, и Олега Меддокса, кстати. Между прочим, в РОФ например, нет восточного фронта, а почему? Это большой недостаток, в отношение истории. Люди работают, работают для того чтобы другие умнее становились и историю изучали. Флайт-модель оно конечно замечательно, но на табуретке с пластмассовым джоем она неощутима. Так что не надо быть таким категоричным и неуважительным, нужно поддерживать разработчиков, как ROF так и BOB.
Значится так, смотрим сюда в рекомендованные требования. Видим что? А видим мы Phenom II X4. Что это значит? Только одно - что четыре ядра схавает и не подавится.
По поводу видео- ссылку сейчас не дам, долго искать, но точно помню, что Илья писал про то что дома летает на 8800 SLI. Это значит только одно, что чем мощнее железо, тем лучше (мне думается что и 570 и 6950 потянут выше среднего, а слай 560 или кросс 6870 и максималку осилят).
Про память уже давно написано, что от четырёх и больше. На сколько больше будет эффективно использовано узнаем всенепременно, но после релиза. Уже не долго, хвала МГ, ждать;)
Ну, что сказать про гипер треадинг не знаю, но поддержка многопоточности следует из системных требований - факт.
P.S. Модератор, не карай за оффтоп, где спросили там и ответил. Парни есть же рядом ветка по железу, почитайте что ли.
P.P.S. А вообще настроение праздничное, хочется делать и говорить только хорошее.
Последний раз: обсуждение РоФ в этой теме будет считаться офф-топом и соответственно наказываться.
Оффтопик:
Вот - золотые слова.Парнине Братья вирпилы давайте не будем противопоставлять себя друг другу, нас и так не много, что бы ещё между собой сраться. БоБ, ROF, да какая к чертям разница, кому какой симулятор ближе, у нас есть одно, всепоглощающее общее - любовь к небу, пусть и виртуальному. И мне лично пофиг кто предпочтёт небо ROF, а кто БоБ, я любому вирпилу пожму руку.
Аминь.
25 числа проверим. На работе есть комп HP Z400 - четырехядерный Intel Xeon W3550 (3,06 ГГц, кэш-память 8 МБ, шина 1066 МГц) с гипер треадингом. Итого 8 виртуальных ядер. По мимо этого на борту 6 гигов DDR3 ECC и видюха nVidia Quadro FX 4800 1,5Gb. Играли в Мафию 2 на макс настройках на разрешении 1920х1200 - никаких тормозов.
Хыхы. Мафия и на моих дровах по максимуму без тормозов идёт. Не показатель.
http://www.youtube.com/watch?v=szSD_5zkQiE
0:51 - 0:54
аэродинамику для чайников пока не нашёл, не сильно соображаю в поиске, но склонен думать, что тело, падающее под действием силы тяжести будет падать центром тяжести вперёд по вектору той самой силы тяжести.
Прикольно. Тут некоторые критиковали мессер в БзБ - якобы, он как-то проще смотрится, чем другие модели. Так он и в реале был верхом лаконичности, ИМХО. Кто в Москве живет - сходите на Поклонную гору, посмотрите на него вживую - это же... два меша, три текстуры (по аналогии с двумя притопами...) :D Как его еще "сложнее" сделать можно, чем в БзБ?
Я думаю что насчет аэродинамики в игре все боле-менее правильно и вот почему:
1. самолет впринципе может и с хвостом в штопор уйти, а без хвоста вращение вполне представляется реальным, не забывайте что у двигателя есть крутящий момент и перед потерей хвоста физеляжу была передана энергия снаряда, которая тоже имела определенное направление, которе наверняка не совпадало с направлением движения. Все эти факторы могли послужить причиной вращения.
2. в игре есть су-26 отчасти потому, чтобы можно было на его примере показать точность моделирования аэродинамики и в целом физики. И это действительно агрумент, потому что есть реальные живые пилоты которые летают на Су-26 и могут сказать свое мнение ( с которым разрабы наверняка считаются). А куча слов о том, что в игре Х на самолете Y физика смоделирована лучше, при том что никто живьем из наших современников на самолете Y не летал выглядит по меньшей мере глупо. Чем люди руководствуются заявляя подобное - для меня не понятно. Только общие описания и мемуары реальных летчиков.
Точное моделирование Су-26 возможно только благодаря наличию этого самого Су-26 и полноценной возможности снять его характеристики "до заклёпки". И после этого перенести всё в таблицы, точно заскриптовать при необходимости поведение на сложных режимах. Слабость табличной модели как раз в том, что невозможно точно смоделировать поведения самолёта, не имея его в живую. Можно смоделировать его технические характеристики, но не поведение. Т.е. моделирование поведения будет только на основе мемуаров и воспоминаний. Когда данных много, модель точна (Су-26), когда мало - не точна (Дорнье, например). Вихревая модель сильна тем, что моделирует самолёт расчётным способом в режиме реального времени с учётом геометрии аппарата и свойств окружающей среды. Т.е. тут уже не так критично наличие живого образца. Более того, такой метод чуть-ли не единственный, с помощью котоого возможно понять как летал тот или иной аппарат и почему. Тут всё чётко. Никаких таблиц. Только свойства среды и геометрия. Ясное дело, что обе модели страдают неточностями.
Поэтому Су-26 - это в данном демонстрация только точной модели Су-26, а не демонстрация общего качества физического моделирования. Не более того. Хотя сама модель стала сильно подробнее и соответственно точнее, чем в Иле.
Ну а вообще - да, всё это весьма условно. Тут главное - фан от процесса.
А кто вам сказал, что Ил-2 или БзБ это "табличная модель" аэродинамики. Табличную модель поведения самолетов в авиасимах я знаю только одну - MS Flight Simulator. Там физика отдельно, модель самолета отдельно. Путем нехитрой замены и правки файлов можно заставить цесну летать на сверхзвуке.
Остальные же проекты как раз оперируют как вы говорите "вихревыми моделями" (моделями теории лопасти), когда каждое крыло и лопасть пропеллера разбивается на небольшие подэлементы, для каждого из них подсчитываются действующие аэродинамические силы и моменты, затем все они складываются, и получается общий результат. И в этой модели точность определяется:
1. Качеством расстановки контрольных точек
2. Количеством контрольных точек, где просчитываются перечисленные параметры.
Т.е. можно натыкать много точек, но при этом все они будут расположены не там где надо - будет плохая модель поведения, а можно натыкать меньше точек, но с умом и будет работать лучше. + надо не забывать, что больше точек = большая нагрузка на комп. Поэтому здесь всегда присутствует в некотором роде компромис. И как раз в процессе изучения характеристик реального образца (Су-26 в нашем случае) можно лучше понять в каких местах делать контрольные точки, какие формулы для каких процессов лучше применить и насколько эти формулы можно будет упростить без последствий. После этого можно с определенной долей вероятности предположить, что данные точки и формулы будут работать адекватно на других моделях самолетов схожей конструкции.
Плюс надо сказать еще то, что все эти формулы для расчета физики всегда упрощают (типа оптимизирут). Например, изначально мы имеем некую сложную формулу по которой все считается (она очень тяжела для компа) и заменяем её более простой либо в сложной формуле некоторые элементы меняем на константы. Получается не сильно накладно для ресурсов и боле-менее правдоподобно. Однако, иногда такая оптимизация может где-нибудь ненароком вылезти боком, что самолет начнет летать без крыльев в каком-нибудь критическом режиме, который не подпадает под упрощенную формулу :)
Из всего этого я хочу сказать только 2 вещи:
1. В любой модели присутствует компромис.
2. Нельзя говорить о бесподобной, наилучшей, точной (нужное подчеркнуть) физике, если эту теоретическую физику нельзя проверить на реальном аналоге. И именно поэтому все эти разговоры, про другие игры "где лучше или где хуже" - это детский сад.
Скоро пощупаем, как это будет в БзБ. Мне почему то кажется, что точность физики будет достойной и наверняка со временем её можно будет дополнительно улучшить...
Неумение читать сообщения, на которые отвечаете, может характеризовать вас не с лучшей стороны. Следующее сообщение в подобном стиле буду расценивать как "Обсуждение действий администрации" .
Если опять не поняли, это был МОДЕРАТОРИАЛ,
Если это не будет оффтопом и флеймом.Цитата:
но я всеже надеюсь что когда выйдет БОБ его можно будет сравнивать с другими симуляторами, с Ил2, Локоном, РОФом, или тоже будут банить?
А что прикаже делать людям, которые служат в отдаленных гарнизонах, где не то что и-нета, нормальной телефонной связи нет. Я приобрету джевел, но вот как активировать мне его? Уволиться и переехать туда, где есть и-нет? А ведь таких людей множество. Меня вполне устраивал StarForce, SecureRom, но не Steam. Поэтому выход для таких, как я пиратки. Или мне системник весом 20 кг, с 4 Тб информации прикажете тащить непонятно куда за 100 с лишним км. Прежде чем кидаться такими фразами, подумайте о других. Через GPRS на телефоне, когда я одно сообщение 5-6 раз перенабираю, прикажете активировать? Я против пиратства, но что посоветуете мне, в другое играть не хочу. Я в Илах с далекого 2003 года. Поэтому абсолютно не понимаю, данного поста.
И последний момент, который я хочу сказать, что все эти сравнения физики не имеют под собой основания потому, что ниодин разработчик вам не расскажет во всех подробностях как и в каких местах у него что-то считается. Потому что там либо всё упрощено до безобразия но при этом дает удивительно хороший результат (читай ноу-хау) либо потому что там применены какие-то новые методы рассчета, которые тоже дают отличный результат (тоже ноу-хау). В этом плане мне нравится подход, который реализован в игре X-Plane, там нажатием одной кнопки можно заставить выводить на экран компа результаты расчетов аэродинамики в виде нарисованных вокруг самолета векторов.
http://www.iclarified.com/images/new.../7924/7924.png
На всех не угодишь (с)
Сегодня, единственная возможность реализовать продукт минуя пиратство - выпускать онлайн-защиту. Если уж на то пошло, активировать БзБ в стиме потребуется только один раз, последующие запуски можно производить оффлайн (тем более без наличия интернета мультиплеер вам и не нужен).
Один раз в несколько лет можно и системник за 100км свозить. У нас тягач Краз на другой конец аэродрома за забытой отверткой гоняли. Так что, полагаю, и в отдаленных гарнизонах транспорт имеется и при большом желании отвезти комп поближе к цивилизации возможность будет. Но может и не потребуется таких сверхусилий. Но на то, что нельзя будет играть в пиратки, я искренне надеюсь. :)