Спасибо, добрый человек! :)
Вид для печати
RBflight
Спасибо за спор насчет текстур! Они привели меня к мысли, мысль к решению, решение к результату.
Мне решение сегодня во сне приснилось... ы!
Скриншоты в студию:
Вложение 134589
Вложение 134590
Вложение 134591
Вложение 134592
MIP Mapping.. При приближении - не видно, отдаляешь - видно....
ЗЫ: Я задолбался!
Всем приятного вечера... я пожалуй все-же оторвусь от текстур на сегодня и пойду поработаю...
А помоему очень хорошо получилось, по сравнению с тем что было. Кoptevу - респект:bravo:
Это гораздо лучше той стиральной доски!Предположу,что и ресурсов поменьше ест(в теории):cool:
Теоретически - возможно, но не уверен.
Данная хреновина реализована, как я разобрался, при помощи альфа каналов карт нормалей с использованием MIP Mapping... Ранее, при приближении к поверхности земли, на нее накладывалась карта нормалей с альфа-каналом (размеры 1024x1024), теперь же она продолжает накладыватся, но является прозрачной... Я не могу с уверенностью сказать, что прозрачная карта нормалей будет обрабатываться легче чем непрозрачная... Скорее всего однохренственно.
Многие говорят,что нужно светлее,но мне наоборот кажется,что затемнённая трава лучше.Создаётся впечатление густоты травы,в реале это в основном обусловлено тем,что трава растёт пучками,в следствии этого стебли травы к корню темнее из-за падающей на них тени,от других стеблей. :) Тем более судя по цвету неба и не особой яркости солнечного света,погода - примерно мин через 40 дождик. И контраст:самолёт - земля как раз очень хорошо соблюдён для такого состояния погоды,очень похоже на фотографию.Если делать эффект яркого солнечного дня: то небо нужно гораздо голубее,да и вообще все текстуры сильнее засвечивать,в этом случае подойдёт более засвеченная трава. :) ИМХО
koptev, результат впечатляет, но как насчёт того, что бы "поделиться" результатами работы со страждущими????
Давайте дождемся обещанного патча от разработчиков. После этого они возможно найдут время посмотреть на то, что я сделал и тогда, возможно, в самое ближайшее время мы увидим это в игре официально...
Еще раз объясняю почему я не буду выкладывать мод без разрешения разработчиков:
1. Текстуры еще не до конца готовы. Нужно много сил и времени на то, чтобы идеально подогнать MIP Mapping, а то сейчас он криво работает при отдалении... + кое-где есть швы. Я делал сначала наброски, чтобы убедится в работоспособности и правильности моих доводов. Редактировать и оптимизировать их у меня пока времени не было. Начну сегодня. Сделать нужно еще многое... Сейчас - сыро.. *хлюп-хлюп
2. Эти текстуры редактируются в режиме отладки. Летать с ними в онлайне не получится.. Точнее получится, но Steam Вас за это навсегда четвертует. Я не возьму на себя ответственность за Ваши лицензионные копии игры... Подробнее писал об этом Илья:
Пруф: http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=68565Цитата:
Прежде чем обсудить патч, я хочу поговорить о модах. Во-первых, данные, к которым вы получили доступ, никогда не планировалось прятать от пользователя. Наши общие планы на SDK и пользователеськие моды и прочее как раз на это расчитывали. Мы просто планировали открыть это все сами, когда будет готов SDK, но наши фанаты-умельцы, может быть не без помощи от бывших или нынешних разработчиков, нашли способ сделать это раньше. Единственная с этим проблема – у пользователя нету удобного интерфейса для работы с модами, особенно в онлайне.
Самое главное, есть такая вешь, как Valve Anti-Cheat. Стим имеет свои стандартные функции, работающие на серверах, и у нас есть некоторые наши собственные дополнительные проверки. Все это приводит не к Иловскому многвенному сервер-кику. Вместо этого идет сбор данных и анализ результатов, который со временем приведет к массовому бану преступников, который у них отрежет мультиплеер на их аккаунте на всех серверах БоБа.
2 koptev: От разработчиков хоть какой ответ есть по текстурам?
Поставил этот мод, но разницы не заметил. Два варианта-либо я глухой, либо сделал что-то не так. Скорей всего второе. Поэтому прошу уточнения. В папке с разъяснениями по установке написано "Скопировать папку "_testmod" и файл "kegetys.dll" в "...\Steam\steamapps\common\il-2 sturmovik cliffs of dover\".
Но в папке "_testmod" уже есть файл "kegetys.dll". Нужно ли этот файл вытащить из папки и вставить в \il-2 sturmovik cliffs of dover\?
Второй вопрос - нужно ли вытащить содержимое из папки "_testmod" и вставить в \il-2 sturmovik cliffs of dover\, либо необходимо папку "_testmod" вставить в \il-2 sturmovik cliffs of dover\ как она есть?
Остальные все действия я выполнил как написано в install.txt.
Как можно вместо карты с кириллицей прикрутить карту из английской версии? Какой файл просить у иностранцев? В какую папку класть?
Для брифингов в онлайне нужно знать все названия не по нашему. Гуглить все накладно. Да и антураж дюже страдает.
Наконец-то разобрался со звуком при установке мода. При разархивации папка называется "_testmod_Bf.109". Нужно убрать _Bf.109 и все работает. Я так обрадовался, что не глухой!(см. пост 161).
Делает все самолеты летабами. Ссылки на ютубе.
http://www.youtube.com/watch?v=w8bvN...ature=youtu.be
Тема http://forum.1cpublishing.eu/showthr...678#post286678
Товарищ Коптев!
Не расстраивайтесь и не уходите в сумрак, что ваш пинок разрабов по текстурам не был ими отмечен золотом по бархату в ридми к патчу! :)
Продолжайте ваши опыты! Главное, что результат есть! Ныне текстуры земли приобрели совсем удобоваримый вид и отторжения лично у меня совсем не вызывают!
Все что вы показали в своих скриншотах, что есть вариант приличный, так и получилось!
Предлагаю вашему вниманию для "пинка разрабам2" новую тему - вернуть прибою и водичке у берега реалистичный вид, который мы наблюдали мельком на ролике для игромира!
Все люди доброй воли вам будут благодарны!
Верю в ваш талант!
Присоединяюсь.Цитата:
Предлагаю вашему вниманию для "пинка разрабам2" новую тему - вернуть прибою и водичке у берега реалистичный вид, который мы наблюдали мельком на ролике для игромира!
Все люди доброй воли вам будут благодарны!
Верю в ваш талант!
З.Ы. Может свой сим залабаем? Альтернативный.?
Ошибаесся :)
Гладиатор.wmv
Звук вооружения и взрывы. Движки в планах http://forum.1cpublishing.eu/showthread.php?t=23123
Мужики,скиньте Launcher.exe.config плз!свой-по ошибке удалил!:fool:(пробовал,не восстановить даже пров.кэша)
Ни в коем случае!!!
Я уже и работенку нашел :D
Тов. Коптев, учитывая ваши персональные заслуги перед вирпильским сообществом и личную склонность к текстурным модификациям торжественно предлагаю заняться вот этим:
Скрытый текст:
Как видно на этом скрине, расшивка (карта нормалей) более явная, блики и отражения очень хорошо соответствуют поверхности "окрашеный металл", что в игре, увы слабо наблюдаемо.
Предлагаю начать эксперименты с картой нормалей, сделать неровности на обшивке более глубокими и явными, благо, опыт уже есть.
Попробовал все что мог... Поковыряюсь конечно еще, но почему-то больше чем есть не получается... Как-то вяленько все...
Ребята! Ну че вы товарища Коптева на ерунду настраиваете! Ну какие нах нормали для расшивки? Самолетики и так вполне прилично смотрятся, а вот прибой и береговая линия - это вопиющий косяк!
Исправлять надо вопиющие вещи, а не лизать тонкости понятные 3м профи из 10000 обычных пейзан
А Где находятся текстуры самолетов?
А дамп это как?
переделал лаунчер ехе конф- не запускается -пишет ошибку
http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post1611574
Стоят же троеточия в описании, которые всегда обозначали, что за ними еще что-то есть. Почему на это не обращают внимания - не знаю.
Периодически постоянно возникает вопрос. Что мешает в настоящее время сделать более правдоподобную картинку? Дымка есть? Есть. Дымке отрегулировать дистанцию и добавить синий цвет. Текстуры есть? Есть. Текстуры переделать в соответствии... Свет красивый есть? Есть. Свет настроить. Вот что мешает сделать похожую картинку?
Вложение 134853 Вложение 134854
Люди добрые как настроить субтитры(кол-во строк или совсем убрать).Настроил инфо.окно.
и текст идёт и тут и там.Раньше настраивалось в конфиге(гейм),а сейчас не знаю где искать.
Подскажите плиз.
Эхх...
Давно на скринах РОФа вижу хорошую такую синюю дымку. Сколько раз я ее в хорошую погоду наблюдал...
То что сейчас в БоБе больше подходит под пасмурную погоду - дымка серая (и вообще если честно похожа на смог).
Ведь летали разрабы, или не видели? Может зимой летали? Блин, да даже на земле на открытом пространстве вдаль хорошо заметно синеву - на прошлой неделе на машине ехал по нашим бескрайним - явно цвет лесополосы вдалеке - всинь (даже по спидометру расстояние замерял до нее - чуть меньше 6 км). Щас специально подмечаю детали освещения и примеряю на БоБ, невольно.
ЗЫ А еще на скрине хорошо видно, что растительность темнее, что города вдалеке не мутно-серые, а контрастные, с преобладающими белыми вкраплениями, и поля как-будто расчерчены темными линиями-живыми изгородями. Вот подрегулировать это и еще станем ближе на шаг к фото. (Все это только для околообеденного времени - вечером и утром к освещению ландшафта в игре никаких претензий - однозначный зе бест)
Еще добавлю что улучшение контрастности изображения и правка цветности от патча к патчу это хорошо, но это сместило сильно баланс в ночное время - в результате у пилота развилось кошачье зрение, и луна для него стала типа солнца - вижу горизонт на 40 км без проблем...
--- Добавлено ---
Все тексты, что видимы на экране - это все инфоокна. Достаточно удалить ненужное, кликнув на него Alt+ЛКМ, затем ПКМ и выбрать "закрыть инфоокно"
И это оказалось абсолютной истиной! Проверил, так сказать, не отходя от кассы.
Скринов много, в одно сообщение не влезет. В последнем сообщении сравнение с эталоном, представленным выше.
Что раздражает сейчас в игре:
- слишком частая "вафля", чередующаяся через каждую клетку разными цветами. Это некрасиво. Должно быть сбалансировано, несколькими кусками, зеленый (трава) должен преобладать.
- и собственно смещение цветовой палитры в другую сторону от фотореализма.
На истину в последней инстанции с цветовым профилем текстуры конечно же не претендую. Вижу и сам что цвет чуть смещен. Сделано только для показа.
Текстуру соорудил из 20 кусков спутниковой карты. Текстура не зациклена (не замкнута; видны стыки), и не сделаны разные варианты. Она одна. (нехватало еще чтобы за день можно было сделать руками все текстуры игры :) ) Сделал 4096х4096, хотел посмотреть качество, но игра сказала фэ, результат в ветке скриншотов. Ок, не проблема, уменьшил до 2048х2048. Что получилось... А получилось что оригинальная текстура игры теперь выглядит... хм... несколько грязновато на фоне вставленной.
Вложение 134905 Вложение 134901 Вложение 134902 Вложение 134903 Вложение 134904
Подумал сначала что текстура Дувра как-то хитро накладывается, и на новой текстуре она получилась неправильно. Сравнил.
Вложение 134910 Вложение 134908
Накладывается правильно. Просто рядом с новой текстурой слишком контрастирует, из-за этого такой эффект.
Посмотрел картинку вечером и ночью. РБ правильно писал, ночью теперь свет неправильно накладывается. Лишнего сделали.
Вложение 134907
Доказательство. Море, кабина, луна, единственный источник света, прямо по курсу. Приборная панель видна как на ладони, свет в кабине можно не включать, и так всё видно.
Вложение 134906 Вложение 134909
Вложение 134912
Ну и, собственно, сравнение так сказать с эталоном.
Похоже?
Вложение 134911
Ок, добавим чуть дымки. Так лучше?
Вложение 134913
И снова возникает вопрос. Почему? Почему не сделать сразу так, как нужно?
И чего вас на такой зелёный яд тянет.. Вот же реальный преобладающий зелёный цвет английских полей: