У него новая суперсовременная технология компенсации инерционности!
Вид для печати
Полная версия ролика и куууууча всякого бла-бла-бла, кто свободно владеет англ. думаю будет интересно- я его не понимаю))
Примерно на 23-ей минуте Крис сядет в истребитель и немного полетает и опять много всякого бла-бла-бла....
http://www.youtube.com/watch?v=7vhRQ...yer_embedded#!
Все эти ролики и спичь гражданина К. Робертса радуют, но назрело несколько вопросов:
1. Просматривая видео можно легко заметить символику из Wing Commaner. Что это будет за вселенная? Хорошо нам известная по WC или новую придумали?
2. Если это WC universe, то как уладят проблему с мерзкой EA?
3. После FreeLancer-а, беспокоит система прицеливания. Очень не хочется "езды мышой" по экрану. Пушки и лазеры должны быть пристрелены по центру (авто-доводка в пределах разумного не осуждается). Что с этим? Я пропустил или тема не раскрыта?
1. похоже, что новая
2. а зачем платить, если можно не платить:)?
3. учитывая анонсированную поддержку ХОТАС и педалей - можно не волноваться ИМХО:)
2Aleks:
Ну это всего лишь предположение.
А в самом видео отчетливо видны символы конфедов. На тактическом голо-экране нарисована красная лапа империи Килрати. Это к чему? К новой вселенной?
2=M=ZooM:
Куда нести 100 баксов за прототип? :)
Художников очень даже подключали. Скетчи шипов впечатляют, да и уже готовые модели весьма не плохи.
не совсем, в каком-то интервью он по этому поводу чтото говорил. а во вторых это не только боевой космосим, там и экономика и ММО, и наличие разных рас, вроде.. а эмблемки - просто чтобы сориентировать народ, что заДедМорозСанта-Клаус с подарками к ним пришел:), хотя возможно и задействуют если договорятся. у меня никакой особой любви к котам нет - какая разница кого разносить по сюжету игры?:)
Коты это часть вселенной.
А когда разницы нет то и играть смысла нет. Возможно, это и есть основная причина провалов большинства космо-симов.
Нет бэкграунда нет и интереса.
--- Добавлено ---
Ну вот, и Valve в космос вылетает:
http://www.3dnews.ru/software-news/636563
Парни, наш ждет вал высококачественных космо-симов. Чуйка подсказывает, что Luacas Arts в стороне не останется.
а другая вселенная не вариант? в оригинальном Фриспейс 2 по сюжету даже своих пришлось косить!
не понял тезиса.. вы фан одной игры навсегда? принцип везде один: есть мы и они - решай кто должен умереть:)Цитата:
А когда разницы нет то и играть смысла нет.
бекграунд бывает не только с котами. та же "завтра война", а провал в идиотской реализации многих вещей. из-за чего есть повод разным несогласным товарищам тыкать пальцем во все подряд огульно!Цитата:
Возможно, это и есть основная причина провалов большинства космо-симов. Нет бэкграунда нет и интереса.
А вот я повторюсь, для меня компьютерную игрушку Игрой делает сеттинг, погружение в атмосферу происходящего, когда напарник в соседнем истребителе не просто позывной в коммпанели, а персонаж, про которого ты кое-что знаешь, и кстати узнаёшь больше по ходу сюжета. Вот этим славились старые Винги, это очень редко можно увидеть сейчас - Игр таких - единицы и все мы их знаем, играем в них, и периодически возвращаемся к ним. А новоделок, коих - легион -"установил-прошёл-снёс-забыл" сейчас, к сожалению, стало много больше. Хотя, да - красиво, объемный звук, куча деталей на мониторе, убойный экшен и драйв в гамеплэе - всё это как правило есть. А вот "души" и интереса - нет. Это, всё конечно, моё сугубое ИМХО... Поживём - увидим...
это не Wing Commander моей мечты,а Eve Online ,моей мечты ,а хотелось бы всё таки Wing Commander
Ну, Крис утверждает, что сингл-кампания в духе коммандера там тоже будет, опциональная для прохождения. А вот после (или вместо) её прохождения наступит полный Фрилансер.
Жаль что не будет уже такой игры, с таким Маньяком... :) Винг был хорош не только сеттингом, но и звездным составом.
Это да... И текстуры тут совсем не причем. Маньяка уже не будет, как и адмирала Толвина.
Кстати, вспомнилось как бы релизёры этого Эскадрона42 не сделали бы такую гадскую штуку как было например в Mass Effect 3 - для успешного завершения сингла ОБЯЗАТЕЛЬНО нужно порубиться в мультике. Без этого победы не видать... Не хотелось бы такого попсового хода от старика Робертса ...
26 дней- именно столько осталось до завершения сбора средств на разработку космического симулятора Star Citizen — нового проекта Криса Робертса, создателя Wing Commander и других культовых игр. Напомним, что Project Eternity удалось собрать почти $4 миллиона. Изначально Крис хотел получить всего $500 тысяч, но сейчас на счету Star Citizen уже $514 тысяч, и сумма продолжает расти. Роберт призвал своих фанатов не терять темп и обозначил следующую цель — $3 миллиона.
Отметим, что довольно большую сумму Крис сумел собрать на своем сайте RobertSpaceIndustries.com еще до запуска акции на Kickstarter. В сумме на счету Star Citizen сегодня около $1,85 миллиона. Впрочем, даже если на Kickstarter удастся собрать три или четыре миллиона долларов, то этих денег не хватит на разработку игры — ее бюджет Робертс оценивает в $12-14 миллионов. Деньги, полученные от фанатов, пригодятся Крису во время переговоров с инвесторами, которые будут относиться к Star Citizen более серьезно.
По сегодняшним меркам даже $14 миллионов — это очень скромный бюджет для амбициозной игры. Это понимает и сам Робертс. Он признает, что если бы работал в составе какой-то компании, то на Star Citizen пришлось бы потратить не менее $20 миллионов. Однако у независимого разработчика есть возможность сокращать издержки, удерживая бюджет игры в приемлемых рамках. (с)
Да уж, технология стрижки бабла вызывает уважение! :cool:
Подозреваю, что 300К им никак не хватит. Я ХЗ даже, сколько лицензия даже движка стоит. Так-то 300К - это приблизительно 100 человекомесяцев работы или 10 месяцев для 10 человек по скромным подсчетам (ИМХО 3К баксов в месяц у них уже не самые большие деньги), и это еще без материальных затрат и лицензий вообще... А так да, Крис Робертс, хоть и подозреваю, что он уже не торт, дядька все ж известный, ему и сдонатили и небось и издатели добавят... Да и кто ж, кроме него - про любого другого можно сказать "У тебя лицо грустное, тебе на космосим денег не дадут/не дали" :)
если собралось 3М то 300К нехватит конечно %)
Лицензия для инди, обычно % с продаж или небольшая сумма +% с продаж.
Это дохрена на самом деле, для инди вообще почти запредельно. Но виллу на Гаваях с маржи уже не купишь, это да :)
Я хоть про него первый раз в этом топике услышал, но блин не отказался бы от такого Криса в нашей команде %)
Чтобы денег сразу собрать побольше и до пенсии хватиловсякой фигней страдатьразрабатывать игру мечты *завидует черной завистью* :rolleyes:
Робертс предусмотрительно скинул табличку с только зарплатами спецов :), не говоря о прочем: http://www.robertsspaceindustries.co...art.jpg?f22064
не надо обобщать, для какого-нить Minecraft - может быть, а тут немного другого уровня проектЦитата:
Это дохрена на самом деле, для инди вообще почти запредельно.
У меня подозрения, что крайзисовский движок на совсем уж инди игру бы не дали ни под каким предлогом... Ну или я плохо рассматривал игры на оном :) Да и вродь как тут не инди класс получается, совсем даже... Или тут уже про несколько разных космосимов от Робертса речь пошла? :)
Тогда я уже перестаю понимать, сколько они уже собрали и чего там с чем считается.Цитата:
если собралось 3М то 300К нехватит конечно
Насчет 300К - как-то прикидывали тоже, можно ли на лям рублей в Челябинске открыть студию, которая бы могла сделать чего-нибудь, получилось сильно со скрипом.
да оно может и за рупь дваццать можно, только понятно что это будет:)! я не понимаю вашего юмора в данном вопросе - вот вы как разработчик получив 3000М вместо 300М на игру, потратили бы на нее те же 300М, а остальное на виллу/яхту/тачку или попытались бы сделать нечто грандиозное хоть раз в жизни?
еще как вызывает - Остап Бендер, со своими сравнительно честными способами, нервно курит возле урны:bravo:Цитата:
Речь про умение собрать деньги, оно вызывает восхищение. Или у вас не вызывает?
а мне кажется это на поверхности, не?Цитата:
Ну вам конечно виднее, да.
Почему нет?
Вроде у всех ААА движков есть отдельные предложения для инди.
Инди это же не значит автоматом полная хрень, а просто за условно свои деньги делает без влияния издателя на стадии разработки. Это кстати дает гораздо большую вероятность что в игру будет интересно играть. Хотя качество конечно может быть не всегда надлежащее (т.к. на 1-2 контролирующих "органа" меньше на пути от разработчика к игроку)
Ну из ролика вроде типичное инди (фантазия неограничена издателем), только с претензиями на мегапроект.
Так смысл открывать студию! еще и в Челябинске! Нужен кортим в приличном месте (например в Тайланде или Калифорнии, вообщем там где 30М - 300К удобнее тратить %) ) человек из 5 и остальное "аутсорсом в Китай" за смешные деньги. Или венграм на субконтракт отдать за 1-3М, тогда особо и париться с сотрудниками не надо вообще.
--- Добавлено ---
А так можно подумать непонятно что будет :lol:
Естественно на яхту, грандиозное за 3000М будет слабоотличимо от грандиозного за 300М и все это слабоотличимо от грандиозного за 3М.
Есть некоторая стоимость после которой разница в деньгах слабо влияет на разницу в проекте. Есть мнение что конкретно для "космосима" эта стоимость 300К-1М в зависимости от страны и подхода к разработке.
Т.е. сделают его за 3М или за 30М, по факту будет "классика" за 300К.
Мне кажется у вас нет никакого опыта в этой области чтобы ваши предположения отражали реальное положение вещей %)
обсуждали уже!
я надеялся на лучшее %)Цитата:
Естественно на яхту
это только ваше личное мнение!Цитата:
Есть мнение что конкретно для "космосима" эта стоимость 300К-1М в зависимости от страны и подхода к разработке.
Т.е. сделают его за 3М или за 30М, по факту будет "классика" за 300К.
ну если вы считаете что Майнкрафт и данный проект - близнецы-братья, то могу посоветовать хорошего окулиста:)! речь была именно об этом, как минимум - читайте внимательнее. я не претендую на ваш опыт великого игродела, но сердце мне вещует, что кинь вы клич: "дайте денег - сделаю суперигру!!!", вам и сотой части этого не собрать, а на кикстартере Робертсу челы и по 10 000 с носа отваливают!Цитата:
Мне кажется у вас нет никакого опыта в этой области чтобы ваши предположения отражали реальное положение вещей %)
Естественно.
Мне кажется окулист нужен вам, так как я такого нигде не говорил. Или вы тренируетесь телепатически угадывать мысли других людей? Пока у вас получается неважнецки.
Спасибо кэп :lol:
Похоже к окулисту вам давно пора. Я написал об этом в своем первом посте. А дошло до вас через день :umora:
восстановим хронологию:
может покрупнее шрифтом написать для ясности? или моего опыта пользователя недостаточно для того чтобы предположить примерную разницу уровня финансирования этих проектов? так кому к окулисту?
--- Добавлено ---
нет, дошло гораздо раньше, особенно ваше сожаление что деньги не тому несут%)
Что-то я не заметил, чтобы Вы представлялись перед тем как встрять в разговор Андрея и Harh.
Но если уж Вы настолько велики, что перед Вами все должны шаркать ножкой, представляться и спрашивать разрешения чтобы написать что-то на форуме - то, пожалуйста, исправьте свой ник на "Великий Алекс", дабы впредь столь прискорбные оказии не случались с другими форумчанами.
Не отказался бы.
Сделайте одолжение :). Хотя я бы порекомендовал игнорировать весь форум - так всем будет только легче.
Не хочется Вас расстраивать, но с телепатией у Вас туго. На ребенка я не тяну уже лет 25.
Космический симулятор Star Citizen от создателя классических игр Wing Commander и Freelancer выручил $5 млн в программе по добровольного финансирования. При этом на сервисе Kickstarter было выручено $1,7 млн. Остальная сумма была получена через собственную программу сбора средств на официальном сайте. Star Citizen выйдет на PC в 2014 году.
по состоянию на текущий момент 5,534,639 хороших рублей, но деньга еще капает! еще 6часов30мин в запасе:), опять же, народ проголосовал абсолютным большинством за продолжение сбора денег за плюшки!
последние секунды отсчета = $6 222 353! epic win!
Сам показ начинается с седьмой минуты примерно.
http://www.youtube.com/watch?v=tbp-osky2gE
(удалено)
(несколько удивлён длительным отсутствием радостных криков вида "Ой, а где это?" и "Дай полетать!")
Увы... Слишком поздно это. И даже если там перевод шикарный и шрифты подобраны, и даже если там голосовая озвучка с отличным подбором актеров и последующей вокальной коррекцией для большего соответствия тембров оригиналам, все равно слишком поздно. Это наверняка будет интересно нескольким людям... Если не писал об этом переводе на elite-games.ru (забыл, может уже писал тебе), то напиши там - больший интерес будет.