камрад Vovus, я так и не понял: у sdkfz234_2 не допилены текстуры?
Вид для печати
камрад Vovus, я так и не понял: у sdkfz234_2 не допилены текстуры?
почему, что не так с текстурой?
ну, как-то так:
к тому же, пришлось переписать пушку на KWK39, иначе не появлялись снаряды
странно, переустановил себе загруженный мод, там все нормально и с текстурами и с пушкой. Посмотрите на месте ли текстуры и совпадают ли в matlib.engcfg, должно быть так http://yadi.sk/d/ZRh_m5yZPc9pp
не могу ничего утверждать: ваша ссылка не расшифровалась блокнотом, сам мод у меня от 6.05, файлы текстур с "matlib" совпадают (да и я, штук 20 попыток вокруг сделал), с пушкой, вообще-жесть
файлы из архива поместите в мод с заменой, перезапустите мод и смотрите появились ли текстуры в игре
м-да, вроде пошло, но пушка, всёравно, с заменой
Пушка там один в один, только название другое, мод сейчас перезалью на всякий случай. Скоро должны появиться ис-3 и пантера F
всё-всё, спасибо, я остановлюсь на достигнутом, есть неодолимое желание нажраться
У меня все нормаально с пумой :http://s6.postimg.org/crlv1ahzh/shot...19_16_0001.jpg
есть ещё у пумы проблемы; во-первых, хорошо бы убрать ноги мехводу, а кроме того, каретки лучше прописать как мосты, (на втором скрине видна разница); кроме того, можно переписать задние мосты на неуправляемые, так симпатичнее
//мосты
bridges()
{
//левые
d_bridge_01,d_wheel_01;
d_bridge_02,d_wheel_01;
d_bridge_03,d_wheel_01;
d_bridge_04,d_wheel_02;
d_bridge_05,d_wheel_02;
d_bridge_06,d_wheel_02;
d_bridge_07,d_wheel_03;
d_bridge_08,d_wheel_03;
d_bridge_09,d_wheel_03;
d_bridge_10,d_wheel_04;
d_bridge_11,d_wheel_04;
d_bridge_12,d_wheel_04;
//правые
d_bridge_13,d_wheel_05;
d_bridge_14,d_wheel_05;
d_bridge_15,d_wheel_05;
d_bridge_16,d_wheel_06;
d_bridge_17,d_wheel_06;
d_bridge_18,d_wheel_06;
d_bridge_19,d_wheel_07;
d_bridge_20,d_wheel_07;
d_bridge_21,d_wheel_07;
d_bridge_22,d_wheel_08;
d_bridge_23,d_wheel_08;
d_bridge_24,d_wheel_08;
}
Привет. Ребят, подскажите, как убрать вой собак?
находите звук в папке sounds-ambient и удаляете или переименовываете
Спасибо! И ещё: сегодня в мишин паке 1.1, Прохоровка, первая миссия на Т-34. Влепил в бок "Тигру" пять 76мм кумулятивных, а ему хоть бы что... и в воздухе за моим танком зависают стреляные снарядные гильзы.
- - - Добавлено - - -
Ну может кому-то и нравится. Я вот отключил.
На т-34 нет кумулятивных, есть подкалиберные. Это просто стальная балванка без вв, соответственно если ничего важного не задели то и нет ничего, а как там осколки просчитываются я не знаю.
Пусть лучше зависают в воздухе чем их не будет вовсе)
В игре они обозначены УБР. Заряжающий говорит: "Кумулятивным готово". У меня получается, что осколочно-фугасные больше наносят танкам урон чем УБР.
убр- унитарный бронебойный, про голоса не знаю, я играю без них, посмотрю как-нибудь
С голосами разобрался, теперь типы снарядов опять будут перемешаны, а добавленные бронебойные без голоса. Переназначить голоса к другой последовательности смены бк. не получается http://yadi.sk/d/ombNW_ClPjCiE
Теперь всё на месте. Бронебойные лупят, как положено. Заряжающий тоже говорит, что это бронебойные:cool: Ещё раз спасибо, Vovus. И такой вопрос: для СПМ 2.0 есть мод scorching summer (альтернативное лето). Я сам из тех мест и, поверь, этот мод хорошо отображает краски и убранство растительности Харьковщины. Дефолтное лето в игре неестественно зелёное. Нельзя ли тот мод "подпилить" под "Восточный фронт"?
Если мод заменяет только текстуры растительности то он совместим
Да, мод работает. Касаетельно желающих добавить резвости технике... Например, двигатель Т-34 развивает мощность в 500 л.с. при максимальных оборотах 1800. В моде "Восточный фронт" стоит 1400... Я подставил 1800, как в ТТХ и поехало лучЧе;)
нашел опечатку из-за которой слетают все "четверки", перезаливаю моды
http://yadi.sk/d/ombNW_ClPjCiE
Этот фиксик тоже войдёт в обновлённый мод?
да, уже вошел
камрад Vovus, не знаете как убрать анимацию прицела наводчика?
В редакторе объектов подправить. Замените модель в моде и перезапустите http://yadi.sk/d/gugL4M5PQWaLA
спасибо, но у меня есть ещё jagdpantherb, а с редактором не могу разобраться: если я выделяю прицел и жму удалить анимацию - ничего не меняется; если выставляю значения дорожек 0.0 и жму включить - тоже самое
Там дело совсем не в анимации, надо переназничить предка прицела(деталь c которой он связан) с подвижной маски орудия на неподвижную рубку и тогда он не будет двигаться(блок "части"). При переназначении предка детали она сместится и ее нужно будет выставить обратно на свое место(блок "смещение"). Блок "анимация" нужен для просмотра анимации экипажа
уф-ф... получилось. Ну вот скажите, разве можно в таком самому разобраться?! Двигать, скажем надвинуть маску той же яги на пушку, это одно, масштабировать - тоже не сложно, но до такого я бы не додумался
методом "тыка" можно разобраться в чем угодно... и без всяких мануалов)
Отличие есть, все эта техника существовала в единичных экземплярах, здесь нет ни одного бумажного танка с некомплектным вооружением.
Бронепрожигающими у нас в то время называли кумулятивные
c д-10
камрад Vovus, а нельзя ли указать опечатку в "четвёрках", а то уж очень утомительно перезаливать моды
в common_res, блок прицелы, несколько букв лишних не удалились, прицел не считывался и слетало
- - - Добавлено - - -
да, на моделе башня удлинненаЦитата:
значит с увеличенной башней?
A_A_A первая страничка с модами откатилась на два месяца назад, на 23 марта! :eek: :eek:
Это можно исправить или перезаливать все по новой??
сочувствую, и буду крайне признателен, если увижу на скрине, а не в редакторе pz4r
а где вы нашли pz4r, в моде нет трофейной техники
и правда. Это я уже запутался в своей "солянке". Так значит это трофейный... блин, а мне нужен камуфлированный
Переписал все прицелы, теперь на всех правильный зум и поле зрения соответствующее тех. характеристикам. В основном моде поле зрения на всех прицелах одинаковое, разная только кратность, так же добавлены новые звуки. Разные поля зрения в отдельном OpnicalMod, на пушках и немецких самоходках оно совсем маленькое (всего 8-10 градусов). Для пантеры G, позднего тигра, тигра 2 и ягдпантеры добавлено еще по одному прицелу с увеличенной кратностью (кнопка след. прицел у стрелка), т.к. на этих прицелах применялись съемные окуляры
пожалуй, это последние глюки
а в чем конкретно? На фотках четверка без бортовых экранов так это так и задумано, вторая зеленая модель вся в экранах. С кв85г вообще не понял в чем глючность, в том что следы от середины гусеницы начинаются?
у четвёрки - колёса, полностью экранированная без этого, но у обоих есть ещё какое-то подобие бульдозерного отвала... У КВ не хватает торсиона (у его донора тоже), да и подвеска ведёт себя неправильно (только у этих двух)
Черный квадрат на задних колесах у четверки- это так считывается LOD уровень модели, про торсион и подвеску у кв1с- это тоже косяки самой модели. Если это исправлено в НТА то потом заменю
у кв1s в NTA всё нормально, я оттуда и брал, про четвёрку не знаю, я сделал себе из полноэкранной
Действительно на зеленой четверке квадратов на колесах нет, как оказалось они появляются при смене текстуры, так что это так коричневые текстуры нарисованы
Добавил на все немецкие самоходки 10-кратный обзорный перископ SF14Z (при назначении командиру ИИ постоянно его крутит, поэтому переписал на заряжающего) и заменил анимацию для пулеметчиков максима и сг-43 (теперь будут лежать), так же на пулеметах добавил второй прицел на кнопку "след. прицел". Поместить в мод с заменой файлов и перезапустить https://yadi.sk/d/TfG20_J3TBg5V