-
Ответ: Проект "Рыцари Неба"
Правая? Обычно же левой - газ, а правой - РУС. А что за самолет был?
-
Ответ: Проект "Рыцари Неба"
зафлудили всё, балаболы.
задал один вопрос и то затерялся в вашей флудине....((
-
Ответ: Проект "Рыцари Неба"
-
Ответ: Проект "Рыцари Неба"
Цитата:
Сообщение от
-LT-
зафлудили всё, балаболы.
задал один вопрос и то затерялся в вашей флудине....((
Я тоже не дождался ответа на свой вопрос :( Думаю причина не в флуде, а в том что есть вопросы на которые разработчики готовы ответить, а есть вопросы на которые не готовы ответить, или не хотят отвечать по каким-то причинам ;)
Но я все-таки надеюсь, что причиной не ответа, стала банальная нехватка времени. Поэтому попробую еще раз спросить :)
Облака которые мы видим в роликах, это финальный вариант? То же самое хотелось бы узнать и по спецэффектам, я имею ввиду огонь, взрывы и прочее.
Еще хотелось бы узнать, будет ли у наземной техники физика и модель повреждений?
-
Ответ: Проект "Рыцари Неба"
облака - не финальный вариант
спецэффекты будут дорабатываться (улучшаться) конечно же
вообще в альфа версии графики нет финальной
-
Ответ: Проект "Рыцари Неба"
Цитата:
Сообщение от
ShadowDev
облака - не финальный вариант
спецэффекты будут дорабатываться (улучшаться) конечно же
вообще в альфа версии графики нет финальной
Спасибо за ответ!
На счет физики у наземки, надеюсь просветит Петрович :)
-
Ответ: Проект "Рыцари Неба"
Цитата:
Сообщение от
Станислав
Правая? Обычно же левой - газ, а правой - РУС. А что за самолет был?
Такой необычный самолет где один пилот сидит слева а другой справа :)
-
Ответ: Проект "Рыцари Неба"
ДМ и физика у наземки будет, насколько сложная - я пока не готов отвечать во всех подробностях, т.к. ей занимается не мой сотрудник, и мне в его епархию, честно говоря, нет особо времени заглядывать... Знаю лишь, что техника "умеет" сталкиваться между собой, но движется плоско-параллельно, т.е. перевернуть танк, или положить его на бок - пока нельзя. Есть понятие мощности двигателя, она учитывается при движении на подъёме/спуске. Повреждения накапливаются, промежуточных функциональных состояний между "цел" и "умер" - много. Стрельба соответствует ТТХ оружия, т.е. имеет место быть перезарядка, прицеливание и т.п. Вот, вкратце. :)
-
Ответ: Проект "Рыцари Неба"
Петрович, а пехота то будeт? А то тут по теме пробегало я так и не понял ..
-
Ответ: Проект "Рыцари Неба"
Цитата:
Сообщение от
An.Petrovich
Вот, вкратце. :)
Спасибо Петрович за достаточно подробный ответ! Тем более что это не твоя епархия :)
Такая наземка, это значительный шаг вперед.
Конечно хотелось бы более навороченной ФМ и ДМ для наземки, тем более что движку игры как мне кажется, это под силу. Но вместе с тем понятно, что для решения такой задачи нужно затратить немало времени и ресурсов, да и борьба за производительность тоже наверное заставляет идти на компромиссы.
-
Ответ: Проект "Рыцари Неба"
Цитата:
Сообщение от
An.Petrovich
техника "умеет" сталкиваться между собой, но движется плоско-параллельно, т.е. перевернуть танк, или положить его на бок - пока нельзя.
Кувыркающийся после близкого разрыва бомбы автомобиль очень оживил бы картинку :)
-
Ответ: Проект "Рыцари Неба"
Цитата:
Сообщение от
=HH=Viktor
Кувыркающийся после близкого разрыва бомбы автомобиль очень оживил бы картинку :)
"Ангелов ада" насмотрелся что ли? :D Я думаю, в те времена не было бомбы соответствующего номинала, чтобы заставить автомобиль кувыркаться даже при прямом попадании.
-
Ответ: Проект "Рыцари Неба"
Цитата:
Сообщение от
Flash=75=
Конечно хотелось бы более навороченной ФМ и ДМ для наземки, тем более что движку игры как мне кажется, это под силу. Но вместе с тем понятно, что для решения такой задачи нужно затратить немало времени и ресурсов, да и борьба за производительность тоже наверное заставляет идти на компромиссы.
Всё верно. :)
Причём основное - это именно трудозатраты. Особенно при условии, что сейчас есть гораздо более важные задачи, которые необходимо срочно решать. Тем не менее, мечтать в направлении "более навороченной ФМ и ДМ для наземки" мы тоже не перестаём. :)
-
Ответ: Проект "Рыцари Неба"
Цитата:
Сообщение от
Станислав
Правая? Обычно же левой - газ, а правой - РУС. А что за самолет был?
Обычно на любом самолете гражданской и военно-транспортной авиации у КВС - левой штурвал, правой РУД(ы). http://www.airliners.net/photo/Piper...ior/1336852/L/ Исключение составляют только самолеты, где в носу находится кабина штурмана, а проход в нее между пилотами, так что пьедестал некуда поставить. Пример - Ту-134А. Но иногда выходят из положения установив РУДы на потолке между пилотами (напр. - PBY Каталина).
-
Ответ: Проект "Рыцари Неба"
Цитата:
Сообщение от
Freddie
"Ангелов ада" насмотрелся что ли? :D Я думаю, в те времена не было бомбы соответствующего номинала, чтобы заставить автомобиль кувыркаться даже при прямом попадании.
Усё тогда было =)
-
Ответ: Проект "Рыцари Неба"
Цитата:
Сообщение от
An.Petrovich
Тем не менее, мечтать в направлении "более навороченной ФМ и ДМ для наземки" мы тоже не перестаём. :)
Как говорил Михаил Сергеевич - и ето правильно :) !!!
-
Ответ: Проект "Рыцари Неба"
Цитата:
Сообщение от
Achtungbambr
Усё тогда было =)
"Огласите весь список пжалста!"(с)
-
Вложений: 1
Ответ: Проект "Рыцари Неба"
Цитата:
Сообщение от
Freddie
"Огласите весь список пжалста!"(с)
из старых devupdate
самая маленькая из бомб ~ 11 кг
-
Ответ: Проект "Рыцари Неба"
Цитата:
Сообщение от
Freddie
"Огласите весь список пжалста!"(с)
9 кг живого веса и 2 кг взрывчатки (аматол) - хватит чтобы перевернуть автомобиль? например при разрыве у колеса.
Есть варианты и потолще, но ими по крупным целям в основном кидались.
-
Ответ: Проект "Рыцари Неба"
А за разрушенные здания будут отображаться в стате?
Хочется чтобы у пилотов был стимул бросать большую бомбу в крупную цель, а не в заранее созданное скопление машинок
-
Ответ: Проект "Рыцари Неба"
Цитата:
Сообщение от
=HH=Viktor
А за разрушенные здания будут отображаться в стате?
Хочется чтобы у пилотов был стимул бросать большую бомбу в крупную цель, а не в заранее созданное скопление машинок
Статистика в релиз будет достаточно куцая, расчитанная на основную массу игроков а не только профессионалов, но в последствии мы будем развивать статистику как отдельный сервис и там уже будете получать всю информацию, хоть телеметрию :) Но это развитие проекта, иначе все это превратится в долгострой, а нам важно что бы вы как можно скорее начали играть.
-
Ответ: Проект "Рыцари Неба"
Цитата:
Сообщение от
-vik-s
2 кг взрывчатки (аматол) - хватит чтобы перевернуть автомобиль?
Не уверен. Разве что в движении на приличной скорости.
-
Ответ: Проект "Рыцари Неба"
интересно, какие автомобили имеются ввиду :D
-
Ответ: Проект "Рыцари Неба"
Ваащета, в движении на приличной скорости - автомобиль могет и сам перевернуться... ;)
-
Ответ: Проект "Рыцари Неба"
Ваащета нормально спроектированный автомобиль, если его специально не раскачивать до резонанса подвески, может перевернуться только если при боковом скольжении будет создан упор колесам. На асфальте это весьма маловероятное событие, ибо для этого колеса должны попасть в какую-нибудь трещину, или машина должна влететь в бордюр. Поскольку колеса сорвет в скольжение раньше, чем будет создан достаточный опрокидывающий момент.