-
Re: Технические вопросы игры.
Вот я что-то не пойму...
У меня пень 4-й, он вроде как одноядерный...
-
Re: Технические вопросы игры.
Цитата:
Сообщение от
egorOgr
Вот я что-то не пойму...
У меня пень 4-й, он вроде как одноядерный...
Из Вашего ДхДиага:
------------------
System Information
------------------
Processor: Intel(R) Pentium(R) 4 CPU 3.00GHz (2 CPUs)
:)
-
Re: Технические вопросы игры.
Цитата:
Сообщение от
egorOgr
Вот я что-то не пойму...
У меня пень 4-й, он вроде как одноядерный...
У Intel'a есть такая "замечательная" вещь как Hyper Threading, практически толку мало, зато проблемы в известной мере создает. Т.е. работает как одноядерный, а глюки как у двухядерного %) , к счастью вроде эту технологию несколько задвинули в угол.
-
Re: Технические вопросы игры.
Цитата:
Сообщение от
dima12345
Из Вашего ДхДиага:
------------------
System Information
------------------
Processor: Intel(R) Pentium(R) 4 CPU 3.00GHz (2 CPUs)
:)
Да, я знаю, что он системой распознаётся, как 2 процессора, но ведь, если я правильно понимаю, физически там только одно ядро, и настоящим 2-х ядерным процессорам он по производительности проигрывает, по крайней мере, если вычисления проводятся всеми ядрами...
Это что же, получается, советуют основные вычисления одним ядром проводить? Или, чтобы конкретный поток обрабатывался только одним конкретным ядром?
1
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
У Intel'a есть такая "замечательная" вещь как Hyper Threading, практически толку мало, зато проблемы в известной мере создает. Т.е. работает как одноядерный, а глюки как у двухядерного %) , к счастью вроде эту технологию несколько задвинули в угол.
Они вроде всю архитектуру 4-го пня задвинули...
-
Re: Технические вопросы игры.
AMD Athlon X2 64 5000+
GeForce 8800GT 512MB (ForceWare 169.21)
MSI K9N Ultra-2F, nF570
2*DDR2-800MHz 1024 Samsung (single channel)
200GB SATA2
SB Audigy 1
WIN XP SP2 32bit
DirectX 9c октябрь 2007.
Разрешение экрана 1280х1024
Зависонов ни разу не наблюдалось.
-
Re: Технические вопросы игры.
Цитата:
Сообщение от
egorOgr
Да, я знаю, что он системой распознаётся, как 2 процессора, но ведь, если я правильно понимаю, физически там только одно ядро,
Там их два, но одно еще в состоянии "зародыша" - виртуальное :D
Цитата:
Сообщение от
egorOgr
и настоящим 2-х ядерным процессорам он по производительности проигрывает, по крайней мере, если вычисления проводятся всеми ядрами...
Да, конечно. Это по сути одноядерный процессор с таким "механизмом" для изощренного тестирования многопоточных приложений :uh-e:
Цитата:
Сообщение от
egorOgr
Это что же, получается, советуют основные вычисления одним ядром проводить?
Советуют, замерять время на одном и том же ядре, что бы не натыкаться на глюки в биосе и т.д.
Цитата:
Сообщение от
egorOgr
Или, чтобы конкретный поток обрабатывался только одним конкретным ядром?
И это, как следствие тоже.
3
Цитата:
Сообщение от
ntalex
AMD Athlon X2 64 5000+
GeForce 8800GT 512MB (ForceWare 169.21)
MSI K9N Ultra-2F, nF570
2*DDR2-800MHz 1024 Samsung (single channel)
200GB SATA2
Разрешение экрана 1280х1024
DirectX 9c октябрь 2007.
Зависонов ни разу не наблюдалось.
У меня тоже X2, если зависания бы были, я бы их причину нашел и поправил гораздо раньше. :D
Для процессоров АМД как-то правильнее видно сделано.
-
Re: Технические вопросы игры.
Вчера установил патч №4, 5 часов-полет нормальный :) , ни одного заисона не поймал, специально оставлял игру минут на 40, спокойно продолжил потом. К слову у меня Р4 НТ, пробывал отключать НТ через БИОС-не помогало
-
Re: Технические вопросы игры.
И так...
УРА разработчикам!
Спасибо, что победили зависания!
-
Re: Технические вопросы игры.
Прочитав эту ветку полностью, у меня сложилось мнение, что игра зависала в основном на процах от ИНТЕЛА, а вот у владельцев АМД с этим делом проблем возникало гаразда меньше :ups:
-
Re: Технические вопросы игры.
Цитата:
Сообщение от
BTS74
Прочитав эту ветку полностью, у меня сложилось мнение, что игра зависала в основном на процах от ИНТЕЛА, а вот у владельцев АМД с этим делом проблем возникало гаразда меньше :ups:
у меня Processor: Intel(R) Pentium(R) 4 CPU 2.40GHz, одноядерный, поэтому по-видимому глюки никогда и не вылазили. :)
-
Ответ: Технические вопросы игры.
По поводу работы под вистой
Может это и не проблемы игры а драйверов, но в общем опишу:
При игре текстуры земли (именно земли, не травы, объектов) заполняются какими то "обрезками" черно-белыми или черными, в основном похоже на растянутую текстуру (или контура) траков гусеницы
Версии драйверов разные, были 174,74, 175,12 бета, 176,63 бета, 175,16
один раз на драйверах 176,63 бета игра загрузилась нормально, без этих глюков с текстурами.
Alt-Tab и выход на рабочий стол ни как на это не влияет.
-
Ответ: Re: Технические вопросы игры.
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Для процессоров АМД как-то правильнее видно сделано.
Для своих процев АМД выпустила заплатку для винды, кот. автоматически ставилась при установке дров от матери...
Случалось такая похожая шняга если не устанавливать эти дрова в игре Флэтаут2
-
Ответ: Технические вопросы игры.
Цитата:
Сообщение от
rdgr
По поводу работы под вистой
Может это и не проблемы игры а драйверов, но в общем опишу:
один раз на драйверах 176,63 бета игра загрузилась нормально, без этих глюков с текстурами.
Alt-Tab и выход на рабочий стол ни как на это не влияет.
Есть такая проблема под Вистой :(, на ландшафте относительно сложное текстурирование и 7 и 8я текстуры рисуются некорректно на видеокартах серии 8800. В чем проблема пока непонятно.
Как рекомендация, либо после загрузки игры Win+L и дальше заходим обратно...
Либо в настройках уменьшаем размер текстур.
-
Ответ: Технические вопросы игры.
В моём случае патч №4 не помог. Как висло, так и виснет. Японский мод до сих пор не могу пройти. Виснет или у первой базы, или когда мосты рушу перед третьей. Конфигурация:Intel*Pentium*4 x86 Family 15 Model 2 Stepping 9 GenuinIntel ~ 2411МГц; "Мама"-GA-8IPE1000 AGP8X/Dual Channel DDR (4ГБ);BIOS F6.06.09.2004;NVIDIA GeForce 7600 GT 512 МБ -169,21(6.14.11.6921);Creative X-FI Audio (5.12.01.1187-2.09.3060); ОС Windous XP Professional SP2 5.1.2600;Разрешение 1400*900;DirectX9c:cry:
-
Ответ: Технические вопросы игры.
4 гигабайта памяти и WinXP не самое удачное сочетание...
-
Ответ: Технические вопросы игры.
Цитата:
Сообщение от
Hemul
4 гигабайта памяти и WinXP не самое удачное сочетание...
Попробовать 2 Гб выдернуть?
-
Ответ: Технические вопросы игры.
Можно попробовать. Память кстати от одного производителя?
Заодно если еще не делал, померяйте температуру процессора и видеокарты.
-
Ответ: Технические вопросы игры.
Цитата:
Сообщение от
Инженер
В моём случае патч №4 не помог. Как висло, так и виснет.
:(
Я извиняюсь, но на всякий случай, точно скопировали в нужную папку?
Цитата:
Сообщение от
Инженер
Японский мод до сих пор не могу пройти. Виснет или у первой базы, или когда мосты рушу перед третьей.
А оригинальная игра?
Цитата:
Сообщение от
Инженер
Конфигурация:Intel*Pentium*4 x86 Family 15 Model 2 Stepping 9 GenuinIntel ~ 2411МГц; "Мама"-GA-8IPE1000 AGP8X/Dual Channel DDR (4ГБ);BIOS F6.06.09.2004;NVIDIA GeForce 7600 GT 512 МБ -169,21(6.14.11.6921);Creative X-FI Audio (5.12.01.1187-2.09.3060); ОС Windous XP Professional SP2 5.1.2600;Разрешение 1400*900;DirectX9c:cry:
Если попробовать звук отключить, для теста?
-
Ответ: Re: Технические вопросы игры.
Цитата:
Сообщение от
Hemul
Ну а с патчем №4 как дела теперь обстоят?
Все равно зависает в разрешении 1280х1024, но теперь до зависания работает заметно дольше. Проблема с низким фреймрейтом осталась. На всякий случай: в компе 2 звуковые карты, пробовал переключаться на другую и вообще отключать звук. Зависания не пропали.
-
Ответ: Технические вопросы игры.
Предварительно хочу высказать своё мнение: разрабы этой игры - умницы и гениии! Ребята, у вас такой потенциал, дай Бог каждому. Спасибо за атмосферность; спасибо за проработанность; спасибо за более(!)-менее реальную картину войны; спасибо за выбор театра действий.
По технической стороне: на Висте х64 явно вылазят глюки в виде: 1) глючных полос по пейзажу земли; 2) страшные цЫфры опять же на текстуре земли.
На XP64 - всё в порядке. Ни разу! - подчёркиваю!, - не испытывал зависонов.
Есть просьба: выложить в отдельной ветке ссылки на оффициальные и "не-" патчи, а то искать по всем страницам несколько затруднительно.
Ещё раз: Спасибо, и да удача вам сопутствует!
-
Ответ: Технические вопросы игры.
Цитата:
Сообщение от
Инженер
В моём случае патч №4 не помог. Как висло, так и виснет.Конфигурация:Intel*Pentium*4 x86 Family 15 Model 2 Stepping 9 GenuinIntel ~ 2411МГц; "Мама"-GA-8IPE1000 AGP8X/Dual Channel DDR (4ГБ);BIOS F6.06.09.2004;NVIDIA GeForce 7600 GT 512 МБ -169,21(6.14.11.6921);Creative X-FI Audio (5.12.01.1187-2.09.3060); ОС Windous XP Professional SP2 5.1.2600;Разрешение 1400*900;DirectX9c:cry:
А на меньшем разрешении играя тоже втиснет ????
Попробуйте поиграть на 1024*768 :)
Добавлено через 2 минуты
Цитата:
Сообщение от
Пахомов
Есть просьба: выложить в отдельной ветке ссылки на оффициальные и "не-" патчи, а то искать по всем страницам несколько затруднительно.
Так они же есть в отдельной теме, тема так и называется : Хот-фиксы и микропатчи .
Эту темку прилепить бы наверх...
:)
-
Ответ: Технические вопросы игры.
Есть ли смысл ставить ПАТЧ № 4 (не официальный), если игра не подвисает?
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
...
У меня тоже X2, если зависания бы были, я бы их причину нашел и поправил гораздо раньше. :D
Для процессоров АМД как-то правильнее видно сделано.
С учетом игры самой первой альфы-демо версии, на тот момент у меня был AMD 3000+ и тоже ни одного зависания! Даж как-то неловко ;)
З.Ы.
AMD щас по тестам здорово пню проигрывают, а вот подиж ты.
-
Ответ: Технические вопросы игры.
Цитата:
Сообщение от
ntalex
Есть ли смысл ставить ПАТЧ № 4 (не официальный), если игра не подвисает?
Хуже не будет, и патч вроде не велик по размеру. Там всего 2 файла заменяется. На всякий случай "старую" папку bin\rel можно сохранить :)
Цитата:
Сообщение от
ntalex
AMD щас по тестам здорово пню проигрывают, а вот подиж ты.
Не хочу агитировать ни за одну из компаний производителей процессоров, но за все время что сталкивался "по игроделанью" с процессорами Intel и AMD, про системы на базе Intel могу сказть только плохо или ничего, про AMD в большей степени хорошо.... почему так получилось трудно сказать :uh-e:
-
Ответ: Технические вопросы игры.
Прежних полных зависаний, слава разработчикам нет, но подвисания с временной порчей звука остались.
-
Ответ: Технические вопросы игры.
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
:(
Я извиняюсь, но на всякий случай, точно скопировали в нужную папку?
Если попробовать звук отключить, для теста?
А ведь точно, не проверил папки Bin \REL. Перетащил файлы туда. Опробовал японскую. Не зависла. Нужно для повторяемости результата ещё погонять.
До перетаскивания пробовал с отключенным звуком. Повисла. Ну держись Япона, за это время все цели уже пристреляны.