-
Ответ: Моды для Silent Hunter V(обсуждение и поиск)
[/COLOR]Если кто-то еще ходит без установленного Capthelms Audio Mod, то это - заведомо лишать себя 90% ощущений реального нахождения в море. Звуки ветра, дождя и многие другие просто великолепны. Рекомендую смело. Мод сей никак не конфликтует с DBSM Stormy.
-
Ответ: Моды для Silent Hunter V(обсуждение и поиск)
Цитата:
Сообщение от
Вячеслав57
[/COLOR]Если кто-то еще ходит без установленного Capthelms Audio Mod, то это - заведомо лишать себя 90% ощущений реального нахождения в море. Звуки ветра, дождя и многие другие просто великолепны. Рекомендую смело. Мод сей никак не конфликтует с DBSM Stormy.
Вячеслав, Если не затруднит ссылочку, пожалуйста.:) некогда рыскать по subsim-у.
-
Ответ: Моды для Silent Hunter V(обсуждение и поиск)
Цитата:
Сообщение от
Illyustrator
Вячеслав, Если не затруднит ссылочку, пожалуйста.:) некогда рыскать по subsim-у.
Алаверды...и желательно с альтернативного ресурса, а то с subsimом - беда::mdaa: Заранее Спасибо:thx:
-
Ответ: Моды для Silent Hunter V(обсуждение и поиск)
Всем привет! Не подскажите: есть ли какой-нибудь мод увеличивающий время затопления кораблей? Или чтобы они не сразу хоть исчезали после того как затонут.:ups:
-
Ответ: Моды для Silent Hunter V(обсуждение и поиск)
Вот, собрался было написать инструкцию к RAOBF имеющемуся в NewUIs TDC ByTheDarkWraith, всё пошло хорошо, но дальше натолкнулся на неясность и, как выяснилось, не я один. В общем вот:
Цитата:
Краткая инструкция по использованию RAOBF в моде NewUIs TDC ByTheDarkWraith по мотивам инструкции от TheDarkWraith.
Вращение среднего кольца осуществляется клавишами Q - влево, против часовой, и E - вправо, по часовой. Комбинации Shift+Q и Shift+E ускоряют вращение кольца.
Опознав цель приступаем к вычислениям.
На первом скрине мы находимся в 1,5х зуме. Высота мачты в нашем примере равна ~2 деления, возьмём всё таки цифры 1,9. На внутренней шкале центрального кольца ищем 1,9 и совмещаем это число с чёрной меткой справа внизу, как показано на скрине. Высота мачты цели равна 28,2, это число находим на внешнем кольце RAOBF и смотрим, с каким числом внешней шкалы центрального кольца оно совместилось - в нашем примере это 15, данные внешней шкалы внутреннего кольца умножаем на 100 и получаем дистанцию до цели 1500 метров.
Теперь определяем АОВ (скрин 2)
Наводим перекрестие перископа на центр цели и отсчитываем число делений от центра до одной из оконечностей судна, в нашем случае число делений 2,5. Вспоминаем, что дистанция равна 1500, длина судна 139,6 м, округляем до 140. На внешнем кольце ищем 140 и подводим туда значение 15 внешней шкалы центрального кольца. Теперь, поскольку мы находимся в 1.5X зуме, нужно умножить значение 2,5 на 4: 2,5 X 4 = 10. На внешней шкале центрального кольца ищем, где и с чем на внутреннем кольце совместилось 10 и...
Вот тут и началось интересное. Как описывает сам Дарк,
Цитата:
получившийся АОВ >90, это и есть АОВ, так как цель неподвижная. При движении цели вычитать полученный результат из 180.
То есть конкретного курсового угла мы всё таки не получили, потому что левая часть шкалы внутреннего кольца пустая - там нет делений. По этому поводу ему отписали на сабсиме, но Дарк пока не ответил на этот вопрос. К тому же он упустил методику определения скорости и обещал сделать видеоинструкцию по RAOBF, которая пока не обнаруживается.
Где то в разделе СХ3 попадалась инструкция по пользованию кольцами, может она и к этой RAOBF подойдёт?
PS при 6х зуме высота мачты (в делениях) совмещается не с правой нижней меткой а с верхней чёрной. И при расчёте АОВ ничего перемножать не надо.
PPS RAOBF в NewUIs TDC ByTheDarkWraith по умолчанию настроено на перископы с увеличением 1,5х и 6х, для перископов с другими увеличениями используйте патч, входящий в состав мода.
-
Ответ: Моды для Silent Hunter V(обсуждение и поиск)
Отличный "мануал", Ув. Obelix Насущная часть вопросов исчезла.:thx:
Побольше бы таких разъяснений...
А вообще, с теми чудесами, что творят наши "спецы", я толком и поиграть не могу...:cry:Месяц, как игру установил - две миссии прошел всего. Всё с модами экспериментирую. Хочется все лучше и лучше...Думаю, ну все, поставлю ЭТОТ - и вперед!:paladin: А тут на тебе - получите еще краше, и на самом полном- к папке MODS, понеслась...:help: Заново брифинг и т.д. Если собственный экипаж меня не прирежет вскорости, то командование расстреляет однозначно...:eek:, ну или в лучшем случае спишет, да в психушку отправит - как пить дать.%) Боюсь чтобы жадность фраера не сгубила;)
-
Ответ: Моды для Silent Hunter V(обсуждение и поиск)
Было бы здорово получить такую инструкцию! Давно хочется научиться работать с кольцами.
Мне известны две инструкции, в которых есть нужная, как представляется, информация:
1. Руководство по боевой прокладке и торпедной стрельбе от Wazoo [v 2.3
2. Karamazov KiUB User Guide
Плюс, TDW пишет о деталях определения скорости в описании мода.
Поскольку на форуме выделен специальный раздел по моду TDW и его переводу, то продолжу уже там.
-
Ответ: Моды для Silent Hunter V(обсуждение и поиск)
Вопрос! У вас магнитные взрыватели у торпед работают? У меня проходят прямо вплотную к днищу и не взрываются! В СХ3 так хорошо работали, а тут ппц! Модик подскажите как это поправить?
-
Ответ: Моды для Silent Hunter V(обсуждение и поиск)
Два вопроса старым Морским Волкам:
1. Как установить Германские флаги и флаги на ПЛ? Редми нет - одни графические файлы...В какую тогда папку их копировать?
2. Отчего конфликтуют два мода от одного "поставщика": Capthelms Lighting Effects mod vs Capthelms SH 5 Audio Mod?
-
Ответ: Моды для Silent Hunter V(обсуждение и поиск)
fatal_ss Не работают. Ну, т.е. если с магнитным взрывателем борт зацепишь, то торпеда сдетонирует, но вот так как в SH3, на глубине под килем - нет. Поэтому я и забросил игру до лучших времён. Насчёт модов - не видел инфы, что такие есть, которые фиксят проблему. Насчёт обновлений от UBI - команду, работающую над SH5 перевели на другие проекты и когда они вернутся к работе над SH5 и вернутся-ли вообще - вопрос остаётся открытым.
-
Ответ: Моды для Silent Hunter V(обсуждение и поиск)
Цитата:
Сообщение от
Hitroff
Два вопроса старым Морским Волкам:
1. Как установить Германские флаги и флаги на ПЛ? Редми нет - одни графические файлы...В какую тогда папку их копировать?
2. Отчего конфликтуют два мода от одного "поставщика": Capthelms Lighting Effects mod vs Capthelms SH 5 Audio Mod?
По флагам: при распаковке будет папка Subflags, затем - Mods, внутри которой опять Subflags. Вот последнюю и надо распаковать и скопировать в папку Mods JSGME и установить.
По Capthelms не столько конфликт, а перезапись одного, кажется, файла. Ничего страшного в этом нет.
-
Ответ: Моды для Silent Hunter V(обсуждение и поиск)
Цитата:
Сообщение от
Вячеслав57
По флагам:
По Capthelms .
Принял, СПАСИБО!
-
Ответ: Моды для Silent Hunter V(обсуждение и поиск)
Господа подводники подскажтите что это: SubExhaust_1_0_4_byTheDarkWraith.7z;IRAI_0_0_15_1_TheDarkWraith.7z;Capthelms SH5 Audio Mod?
-
Вложений: 1
Ответ: Моды для Silent Hunter V(обсуждение и поиск)
Вот:
По установке читай пост № 1064 от Вячеслав57
-
Ответ: Моды для Silent Hunter V(обсуждение и поиск)
Цитата:
Сообщение от
PAV2188
Господа подводники подскажтите что это:
PAV2188 ты же по флагам на лодки спрашивал...Не меняй пожалуйста формулировку сообщений, а то тупняк получается %)
-
Ответ: Моды для Silent Hunter V(обсуждение и поиск)
Цитата:
Сообщение от
Hitroff
PAV2188 ты же по флагам на лодки спрашивал...Не меняй пожалуйста формулировку сообщений, а то тупняк получается %)
Согласен некрасиво получилось, а за флаги спасибо!:)
-
Ответ: Моды для Silent Hunter V(обсуждение и поиск)
Цитата:
Сообщение от
PAV2188
Согласен некрасиво получилось, а за флаги спасибо!:)
Павел, RAI - моды повышающие агрессивность, настойчивость и осмысленность действий противолодочных сил противника.
Capthelms Audio mod - озвучка окружающей обстановки (ветер, шум волн и т.п.).
-
Ответ: Моды для Silent Hunter V(обсуждение и поиск)
Цитата:
Сообщение от
Вячеслав57
Павел, RAI - моды повышающие агрессивность, настойчивость и осмысленность действий противолодочных сил противника.
Capthelms Audio mod - озвучка окружающей обстановки (ветер, шум волн и т.п.).
Вячеслав57 благодарю за пояснение, а то скачать скачал но что они меняют понятия не имел:)
-
Ответ: Моды для Silent Hunter V(обсуждение и поиск)
Господа камрады! По темам вродь не проскакивало. У всех семерок в игре винты вращаются не верно, хотя и гребут по ходу. Левый должен быть левого вращения, а правый - правого, и так на всех типах: 2, 7, 9. Глянул в третьем - все также не верно( Кто подскажет, какой программой можно сим фаил субмарин вскрыть? S3D пробовал, но там "юнит субмарин" закодирован, в отличие от 4-го и 3-го. Или я не той программой пользуюсь? Может есть уже какие наработки у кого, а то семерки красивые, а ляп этот ну ни в какую...!
-
Ответ: Моды для Silent Hunter V(обсуждение и поиск)
Цитата:
Сообщение от
PAV2188
Господа подводники подскажтите что это: SubExhaust_1_0_4_byTheDarkWraith.7z;...
А это мод выхлопных газов для лодки.
Vadik
Цитата:
какой программой можно сим фаил субмарин вскрыть?
Goblin Editor, находится в корневой папке игры.
-
Ответ: Моды для Silent Hunter V(обсуждение и поиск)
Ссылка на NewUIs with TDC for SH5 by TheDarkWraith version 4.0.0 мёртвая, выложите заново пожалуйста.
И вот ещё что, проблема появилась. Одно попадание торпеды буквально разрывает любой корабль что Либерти, что тяжелый крейсер. Подскажите, какой мод мог так поднагадить?
-
Ответ: Моды для Silent Hunter V(обсуждение и поиск)
berrkut
ссылка поправлена. Я умудрился поймать ссылку практически через минуту после размещения мода, потом Дарк оперативно внёс изменения в мод не меняя номера версии мода (как он сказал, первый вариант скачали только 37 пользователей, потому не имело смысла) и перезалил.
Дословно названий модов не помню, но что то вроде Powerful shell и powerful torpedoes
-
Ответ: Моды для Silent Hunter V(обсуждение и поиск)
Всёравно ссыль мёртвый :((
---------- Добавлено в 10:18 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 10:14 ----------
Если можно, пожалуеста, выложите на субсиме.....
-
Ответ: Моды для Silent Hunter V(обсуждение и поиск)
Ulquiorra
Ты о какой ссылке говоришь? На первый багфикс или на сам мод? На мод ссылка рабочая, всё прекрасно качается. Впрочем если так хочется, то вот ссылка к сообщению на сабсиме, но там та же самая ссылка, я её там и брал. (Ссылка "Обсуждение" в посте со ссылкой на мод)
-
Ответ: Моды для Silent Hunter V(обсуждение и поиск)
Здравствуйте товарищи подводники. Нужен мод иконок офицеров как в NewUIs byTheDarkWraith, чтобы можно было обращаться к офицерам не бегая по всей лодке, да и телепорт вешь удобная. Может их (иконки) можно как нибудь отдельно вынуть из NewUIs? Желательно конечно отдельный мод. Оригинал не предлагать, для меня там много лишнего.