Re: Общение и работа с сообществом в разделе "Ил-2:БзБ"
Если не достойного финансирования ничего не будет это факт!
17.08.2012, 20:58
Sandy1942
Re: Общение и работа с сообществом в разделе "Ил-2:БзБ"
Скрытый текст:
Цитата:
Сообщение от DIMM DDR
Насчет сиквела. Нет новых самолетов, нет новой наземки - это не проблема. Гораздо важнее, есть ли (хотя бы в планах) какие-то глобально новые фичи/исправления, т.е.:
Новые виды облаков и погодно-атмосферные эффекты
Улучшенные системы частиц (дым, огонь)
Улучшенная геометрия ландшафта (чтобы берега морей/озер/рек/каналов хоть как-то символически возвышались над водной гладью, а не были идеально вровень с ней)
Продуманный интерфейс главного меню, настроек, быстрых/полных редакторов и т.п.
Эффекты материалов и освещения (отражения и царапины на фонаре кабины, бликующие фонари на расстоянии - те самые, которые "вроде бы обещал или не обещал ОМ или не ОМ")
Правильная ДМ (разрушение самолета при столкновении с препятствием с учетом скоростей участвующих в столкновении тел и прочностей соответствующих конструкций, т.е. самолет не должен разваливаться как хрустальный от любого соприкосновения с чем-либо в воздухе или на земле. А вот сквозь деревья он пролетать не должен! Категорически!!)
Анимации покидания самолета с парашютом
Правдоподобные звуки двигателей для Мессеров (да-да, чтобы не шШшьшшипели на внешних видах, а издавали нормальный аутентичный рокот).
Контроль качества над изготовлением моделей и текстур (чтобы вновь не получилось так, что Харрикейн выполнен безупречно, а Мессер выглядит как пластмассовый с идеально чистым голубеньким днищем - и не надо мне тут говорить по пользовательские скины! Это только diffuse-карта, а bump и specular - т.е. шейдер - она вообще никак не затрагивает!).
Как обстоят дела с вот этими вещами?
PS Ребята, не делайте просто новый набор самолетов и карт - пролетите как фанера над Парижем!
DIMM, ты задал ряд вопросов, на которые ответов не будет до анонса сиквела. BlackSix неоднократно писал по этому поводу.
17.08.2012, 21:09
=PUH=Vanya
Re: Общение и работа с сообществом в разделе "Ил-2:БзБ"
Цитата:
Сообщение от DIMM DDR
[*]Новые виды облаков и погодно-атмосферные эффекты
да новые виды не обязательно, пусть будут те же, но двух видов - высотные и кучевые, главное их надо как-то оптимизировать, чтобы можно было голову поворачивать, когда между ними летишь.. Сейчас они лагают так что мама негорюй..
Цитата:
Сообщение от DIMM DDR
[*]Улучшенные системы частиц (дым, огонь)
сейас они упрощённые просто, как и многое другое, те что были в релизе, были вполне эффектными.
Цитата:
Сообщение от DIMM DDR
[*]Улучшенная геометрия ландшафта (чтобы берега морей/озер/рек/каналов хоть как-то символически возвышались над водной гладью, а не были идеально вровень с ней)
подписываюсь!
Цитата:
Сообщение от DIMM DDR
[*]Продуманный интерфейс главного меню, настроек, быстрых/полных редакторов и т.п.
подписываюсь! Включать запись боя, выходя - непосредственно перед атакой на спита! - из игры через ESC для того чтобы включить запись, это маразмъ извините.
Цитата:
Сообщение от DIMM DDR
[*]Эффекты материалов и освещения (отражения и царапины на фонаре кабины, бликующие фонари на расстоянии - те самые, которые "вроде бы обещал или не обещал ОМ или не ОМ")
Царапин не будет, так же как пушечных спитов. :-) А вот блики на пропеллер надо! Особенно когда летишь от солнца. Сейчас это просто белесого цвета круг, безо всяких бликов, которые в таких случаях просто обязаны быть. Простим то что через него ничего не видно, если появятся красивые блики! :-) (шутка)
Цитата:
Сообщение от DIMM DDR
[*]Правильная ДМ (разрушение самолета при столкновении с препятствием с учетом скоростей участвующих в столкновении тел и прочностей соответствующих конструкций, т.е. самолет не должен разваливаться как хрустальный от любого соприкосновения с чем-либо в воздухе или на земле. А вот сквозь деревья он пролетать не должен! Категорически!!)
Подписываюсь! Пусть на это уйдёт ещё пара лет, но деревья надо сделать деревянными блин.
Цитата:
Сообщение от DIMM DDR
[*]Анимации покидания самолета с парашютом
Это фигня, Дим, нафик нам анимации внешних видов :-) А вот невозможность покрутить башкой вися на парашюте, это по-меньшей мере странно.. Сидя в кабине мы можем себе позволить повернуть голову на 220° (гы), а вися на парашюте можем смотреть только вперёд.. Чудиса. :-) Сплошные.
Цитата:
Сообщение от DIMM DDR
[*]Правдоподобные звуки двигателей для Мессеров (да-да, чтобы не шШшьшшипели на внешних видах, а издавали нормальный аутентичный рокот).
Движок нормально звучит, послушай тот знаменитый американский диск со звуком летящего G2 (в кабине записывали как раз)- очень похож. Но то G2 всё -таки, у нас более ранняя модель. Внешние звуки сейчас хуже чем были в предыд. патче, от которого волосы дыбом вставали. Сейчас внешник пролетающего месса похож на рокот игрушечного грузовичка. А вот то что действительно надо заменить - звук пулемётов месса. Вот эта пшикалка как раз та ещё.
Цитата:
Сообщение от DIMM DDR
[*]Контроль качества над изготовлением моделей и текстур (чтобы вновь не получилось так, что Харрикейн выполнен безупречно, а Мессер выглядит как пластмассовый с идеально чистым голубеньким днищем - и не надо мне тут говорить по пользовательские скины! Это только diffuse-карта, а bump и specular - т.е. шейдер - она вообще никак не затрагивает!).
diffuse-карта, diffuse-карта да, согласен! :-) И мерцания на концах крыла убрать надо, сильно на глаза действует.
Цитата:
Сообщение от DIMM DDR
PS Ребята, не делайте просто новый набор самолетов и карт - пролетите как фанера над Парижем!
Согласен! Не надо новых самолётов и тем более новых карт, надо потихоньку доделать то, что уже есть. Пара французских рек с вменяемыми берегами стОит больше пары новых истребителей. Мне кажется так.
И вообще это уже даже не крик души. Это просто визг какой-то! :-) Ибо я могу этот список продолжить ещё парой сотен строчек со звёздочками..
(ща меня забанят на неделю точно..)
Но вот с другой стороны, при всей этой "крикодушевной" ситуации понимаешь, что трудней всего сейчас именно команде, которая пытается расхлёбывать то что досталось ей в наследство.. Пытаясь хотя бы просто спасти игру. Просто ждёшь, что может быть команда сама когда-нибудь догадается, что отсутствие внешнего звука садящегося тебе на 6 спита, при наличии внешнего звука всех остальных крафтов, это не есть правильно, и надо бы это исправить.. Хотя фраза типа "этого никогда не будет, не ждите.." тоже спасительна, ибо это уже есть определённость.
18.08.2012, 00:19
Sibran
Re: Общение и работа с сообществом в разделе "Ил-2:БзБ"
Я наверно стар и отстал от современной жизни, но считаю, что главное это РЕАЛИЗМ. Пусть и не геймплейный он совсем, в этом соль и это то, что притягивает меня к СИМУЛЯТОРУ. Если пушечный спитфайр делать в крайнем и невероятном случае, тогда ставить рэндомные настройки в отказах пушек в соотношении 50 на 50. Тогда думаю летать на них будут особо изощрённые и брутальные парни которые устали уже от всего т которым нужна некая не определённость в жизни
18.08.2012, 00:29
eekz
Re: Общение и работа с сообществом в разделе "Ил-2:БзБ"
Цитата:
Сообщение от BlackSix
Ну а как это еще описать? Классический пример - новая наземка для БзБ, для которой у нас имелись в свое время ресурсы. Но поднялся такой вой, что все было свернуто и переведено на сиквел.
Александр, наземку хотят все кто сейчас играет в БоБ. Я не следил за развитием собитий после того апдейта, но я уверен что вой был поднят теми у кого коробка лежит на полке и кому БоБ по большому счету не нужен, а возможно им и не нужен сиквел. Так сложилось что игру я приобрел именно после этого апдейта. С одной стороны потому что нужен был авиасим лучше старого Ил-2 (и эти ожидание оправдались) с другой потому что апдейт о наземке очень отчетливо показал возможности игры и движка. Осмелюсь говорить от всего сообщества фанатов БоБа. Наземка нам нужна! Пусть это будет много позже (через пол-года, год), когда угодно, но она будет нужна. Плюсы такого функционала огромные - это от простой возможности поколесить по англии на автомобиле в сингле, до возможности прикрыть колонну снабжения с земли сев за сопровождающую её зенитку в онлайн проектак, которые сейчас делаются энтузиастами (за что им огромное спасибо, если не сказать поклон).
18.08.2012, 00:40
=PUH=Vanya
Re: Общение и работа с сообществом в разделе "Ил-2:БзБ"
Цитата:
Сообщение от eekz
Осмелюсь говорить от всего сообщества фанатов БоБа. Наземка нам нужна! Пусть это будет много позже (через пол-года, год), когда угодно, но она будет нужна. Плюсы такого функционала огромные - это от простой возможности поколесить по англии на автомобиле в сингле, до возможности прикрыть колонну снабжения с земли сев за сопровождающую её зенитку в онлайн проектак, которые сейчас делаются энтузиастами (за что им огромное спасибо, если не сказать поклон).
Подписываюсь! (С оговоркой правда - её уж точно можно оставить "на потом".)
18.08.2012, 05:25
=UD=Super
Re: Общение и работа с сообществом в разделе "Ил-2:БзБ"
Цитата:
Сообщение от Tikhonovv
За чем нужен анонс очередной не понятный продукт! люди минимум по 200 тыс рублей только в системные блоки вложили не говоря о мониторах и тд..а нам развивать БоБ не будем здорово!!!!!!!!!!! Две вещи в одну руку не возмешь!!!!!!
Понятный или нет, будет видно только после выхода в тираж и продажу.
А насчет 200 тыс. руб. что-то перебрал, невидел ни одной конфигурации на форуме под такую сумму. Да и смутно представляю что в системник можно полезного на такую сумму воткнуть.
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от DIMM DDR
Насчет сиквела. Нет новых самолетов, нет новой наземки - это не проблема. Гораздо важнее, есть ли (хотя бы в планах) какие-то глобально новые фичи/исправления, т.е.:
Новые виды облаков и погодно-атмосферные эффекты
Улучшенные системы частиц (дым, огонь)
Улучшенная геометрия ландшафта (чтобы берега морей/озер/рек/каналов хоть как-то символически возвышались над водной гладью, а не были идеально вровень с ней)
Продуманный интерфейс главного меню, настроек, быстрых/полных редакторов и т.п.
Эффекты материалов и освещения (бликующие фонари на расстоянии )
Правильная ДМ (разрушение самолета при столкновении с препятствием с учетом скоростей участвующих в столкновении тел и прочностей соответствующих конструкций, т.е. самолет не должен разваливаться как хрустальный от любого соприкосновения с чем-либо в воздухе или на земле. А вот сквозь деревья он пролетать не должен! Категорически!!)
Анимации покидания самолета с парашютом
Контроль качества над изготовлением моделей и текстур (чтобы вновь не получилось так, что Харрикейн выполнен безупречно, а Мессер выглядит как пластмассовый с идеально чистым голубеньким днищем - и не надо мне тут говорить по пользовательские скины! Это только diffuse-карта, а bump и specular - т.е. шейдер - она вообще никак не затрагивает!).
Как обстоят дела с вот этими вещами?
PS Ребята, не делайте просто новый набор самолетов и карт - пролетите как фанера над Парижем!
Очень сильно присоединяюсь к этому списку! Это все надо реализовать пусть и не сразу в релизе сиквела, пусть позже, но надо сделать все из этого списка.
18.08.2012, 07:23
9/JG52_Bubi
Re: Общение и работа с сообществом в разделе "Ил-2:БзБ"
Осмелюсь добавить к этому списку:
Динамическую кампанию: с наградами, лётным составом и так далее.
Не надо изобретать велосипед . Динамическая кампания как в Ил2 самое то. Очень удачная вещь. Самое то для оффлайна. ( я запилил до дыр динамику в старичке, очень нравится.)
В совокупности с выше перечисленным вирпилом DIMM DDR, вернёт всё на круги своя. Вирпилы вернутся в БоБ.( я пишу за "стариков")
18.08.2012, 10:47
Sibran
Re: Общение и работа с сообществом в разделе "Ил-2:БзБ"
Александр сказал, что своими силами БзБ будет только чиниться, ничего нового не будет. С одной стороны это правильно. С другой возможно тоже правильно).
А вот в новом проекте динамическая компания ой как нужна. За счёт неё и только неё возможен приток нового поколения в симулятор онлайн.
Понимаю, что задаю вопрос очень рано, но осмелюсь спросить, планируется ли БзМ полномасштабный со всякими вкусностями оффлайн?
18.08.2012, 12:35
Rasim
Re: Общение и работа с сообществом в разделе "Ил-2:БзБ"
Илья отвечал уже на этот вопрос. В сиквеле планируют сделать карьеру, с наградами, званиями и прочим. Не помню, динамическая она будет или нет. Еще обещался новый погодный движек, с плотной облачностью, дождями и снегом, так как в сиквеле это будет актуально. Если по памяти в чем то ошибся, пусть поправят.
18.08.2012, 13:19
BlackSix
Общение и работа с сообществом в разделе "Ил-2:БзБ"
Цитата:
Сообщение от Капитан Немо
Так может Ишака на фоне ландшафта предоставите? По типу, как ЛаГГ показали.
Ишак не готов, скорее всего мы будем частично переделывать уже показанную вам модель. Время на это пока есть.
Цитата:
Сообщение от steam_
Здравствуйте, Александр. А хоть разговоры о дате анонса внутри компании ведуться, или, пока, вообще тишина? Прошу хотя бы "да" или "нет".
Тогда уж лучше сделайте мосты, которые можно на карту ставить и чтоб по ним наземка ездила. Для начала хотя бы не разрушающиеся.
Разговоры ведутся, но новый срок анонса пока не назначен.
По мостам ничего сказать не могу, но шансы невелики.
Цитата:
Сообщение от =PUH=Vanya
Ещё вопрос к Александру - есть какая-нибудь информация об адаптировании игры к нвидивской SLI? Я так понимаю - пока не выйдет официальный патч, никаких переговоров по SLI с NVidia команда вести не будет, так?
К сожалению, я не располагаю никакой новой информацией по этому вопросу. Пока общая оптимизация и улучшение движка имеет более высокий приоритет.
Цитата:
Сообщение от Tikhonovv
За чем нужен анонс очередной не понятный продукт!
Если мы не будем делать новый проект, то не будем делать уже ничего.
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от DIMM DDR
Насчет сиквела. Нет новых самолетов, нет новой наземки - это не проблема. Гораздо важнее, есть ли (хотя бы в планах) какие-то глобально новые фичи/исправления, т.е.:
Новые виды облаков и погодно-атмосферные эффекты
Улучшенные системы частиц (дым, огонь)
Улучшенная геометрия ландшафта (чтобы берега морей/озер/рек/каналов хоть как-то символически возвышались над водной гладью, а не были идеально вровень с ней)
Продуманный интерфейс главного меню, настроек, быстрых/полных редакторов и т.п.
Эффекты материалов и освещения (отражения и царапины на фонаре кабины, бликующие фонари на расстоянии - те самые, которые "вроде бы обещал или не обещал ОМ или не ОМ")
Правильная ДМ (разрушение самолета при столкновении с препятствием с учетом скоростей участвующих в столкновении тел и прочностей соответствующих конструкций, т.е. самолет не должен разваливаться как хрустальный от любого соприкосновения с чем-либо в воздухе или на земле. А вот сквозь деревья он пролетать не должен! Категорически!!)
Анимации покидания самолета с парашютом
Правдоподобные звуки двигателей для Мессеров (да-да, чтобы не шШшьшшипели на внешних видах, а издавали нормальный аутентичный рокот).
Контроль качества над изготовлением моделей и текстур (чтобы вновь не получилось так, что Харрикейн выполнен безупречно, а Мессер выглядит как пластмассовый с идеально чистым голубеньким днищем - и не надо мне тут говорить по пользовательские скины! Это только diffuse-карта, а bump и specular - т.е. шейдер - она вообще никак не затрагивает!).
Как обстоят дела с вот этими вещами?
До анонса я не могу отвечать на такие вопросы. И что-то обещать заранее, пока это железно не сделано, стало уже плохой приметой.
Цитата:
Сообщение от eekz
Александр, наземку хотят все кто сейчас играет в БоБ. Я не следил за развитием собитий после того апдейта, но я уверен что вой был поднят теми у кого коробка лежит на полке и кому БоБ по большому счету не нужен, а возможно им и не нужен сиквел. Так сложилось что игру я приобрел именно после этого апдейта. С одной стороны потому что нужен был авиасим лучше старого Ил-2 (и эти ожидание оправдались) с другой потому что апдейт о наземке очень отчетливо показал возможности игры и движка. Осмелюсь говорить от всего сообщества фанатов БоБа. Наземка нам нужна! Пусть это будет много позже (через пол-года, год), когда угодно, но она будет нужна. Плюсы такого функционала огромные - это от простой возможности поколесить по англии на автомобиле в сингле, до возможности прикрыть колонну снабжения с земли сев за сопровождающую её зенитку в онлайн проектак, которые сейчас делаются энтузиастами (за что им огромное спасибо, если не сказать поклон).
Увы. Отдел, занимающийся моделями, полностью переведен на следующий проект, для БзБ больше ничего не делается.
Цитата:
Сообщение от Sibran
Понимаю, что задаю вопрос очень рано, но осмелюсь спросить, планируется ли БзМ полномасштабный со всякими вкусностями оффлайн?
Для начала нужно задаваться вопросом - планируется ли сама БзМ.
Цитата:
Сообщение от Rasim
Илья отвечал уже на этот вопрос. В сиквеле планируют сделать карьеру, с наградами, званиями и прочим. Не помню, динамическая она будет или нет. Еще обещался новый погодный движек, с плотной облачностью, дождями и снегом, так как в сиквеле это будет актуально. Если по памяти в чем то ошибся, пусть поправят.
Сомневаюсь, что что-то говорилось про карьеру так рано. Награды, звания и погода - да.
18.08.2012, 18:31
eekz
Re: Общение и работа с сообществом в разделе "Ил-2:БзБ"
Цитата:
Сообщение от BlackSix
Увы. Отдел, занимающийся моделями, полностью переведен на следующий проект, для БзБ больше ничего не делается.
Может добавить хотя бы те что были показаны в ролике. Хотя бы по 1й - 2е играбельные модели наземки для каждой стороны - уже было бы очень многим.. Хотя, если отдел переведен - то шансов нет, понимаю.
18.08.2012, 19:16
BlackSix
Re: Общение и работа с сообществом в разделе "Ил-2:БзБ"
Цитата:
Сообщение от eekz
Может добавить хотя бы те что были показаны в ролике. Хотя бы по 1й - 2е играбельные модели наземки для каждой стороны - уже было бы очень многим.. Хотя, если отдел переведен - то шансов нет, понимаю.
Мы в роликах пока показали только технологическую возможность сделать управляемую наземку, используя имеющиеся машины из БзБ. В какой игре и в каком виде это появится - еще не решено.
18.08.2012, 19:48
Sibran
Re: Общение и работа с сообществом в разделе "Ил-2:БзБ"
Благодарю за обратную связь.
22.08.2012, 16:49
BlackSix
Re: Общение и работа с сообществом в разделе "Ил-2:БзБ"
Re: Общение и работа с сообществом в разделе "Ил-2:БзБ"
Цитата:
Цитата Сообщение от zashedshij na s Посмотреть сообщение
Просматривал подборку старых новостей и обнаружил в сообщении 31-12-2008 2 модели истребительной модификации "бленима" (обычная и ночная с антеннами радаров ) с пометкой "почти закончено". http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post1322745
Илья упоминал ,что в боб будут добавляться только модификации существующих машин. Будет ли добавлена данная модификации "бленима" (хотя-бы в безрадарном варианте)?
Нет, не планируется. Скорее всего, возможны только модификации, которых можно добиться программным способом, практически без вмешательства в модели.
Так модель то уже готова.Нужно всего-то убрать из кокпита бомбардира и бомбовый прицел и прикрутить к данной истребительной модификации.( Возможно есть еще отличия ,но учитывая имеющиеся неточности(в частности кокпит 1 спита) на них можно,ИМХО, закрыть глаза)).Далее прикрутить прошивку от бомбардировочной модификации к истребительной с небольшими поправками(как раз работа для программиста).(Скрости у них, почти одинаковые(426 и 428 км/ч) и с учетом неточностей нынешней фм можно,хотя и не желательно, даже не править, главное, чтобы при посадке на брюхо батарея дудок полностью разрушалась)
23.08.2012, 16:17
podvoxx
Re: Общение и работа с сообществом в разделе "Ил-2:БзБ"
Было также несколько сообщений про пропадающие самолеты при сближении. Именно самолета, а не точки контакта. Упоминался спит, возможно только с ним проблема(а может и со всеми самолетами). Здесь старое обсуждение - http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post1735590
23.08.2012, 16:39
BlackSix
Re: Общение и работа с сообществом в разделе "Ил-2:БзБ"
Было также несколько сообщений про пропадающие самолеты при сближении. Именно самолета, а не точки контакта. Упоминался спит, возможно только с ним проблема(а может и со всеми самолетами). Здесь старое обсуждение - http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post1735590
Это все не то, нужны скрины, сами миссии, видео и треки, для 100% гарантии воспроизведения.
23.08.2012, 18:22
steam_
Re: Общение и работа с сообществом в разделе "Ил-2:БзБ"
Здравствуйте, Александр.
Недавно просматривал раздел Ил-2 ЗС и обнаружил, что он поддерживает только 4 игровых устройства (народ пытался подключить больше но Ил-2 их не видит, хоть в Винде они есть). Как обстоят дела видимости у БОБа? Есть какие-то ограничение или все, что видит система увидит и БОБ ? Сапибо.
23.08.2012, 18:23
Zhyravel
Re: Общение и работа с сообществом в разделе "Ил-2:БзБ"
Цитата:
Сообщение от BlackSix
Это все не то, нужны скрины, сами миссии, видео и треки, для 100% гарантии воспроизведения.
А у вас в офисе этот баг не воспроизводится?
23.08.2012, 18:31
BlackSix
Re: Общение и работа с сообществом в разделе "Ил-2:БзБ"
Цитата:
Сообщение от steam_
Здравствуйте, Александр.
Недавно просматривал раздел Ил-2 ЗС и обнаружил, что он поддерживает только 4 игровых устройства (народ пытался подключить больше но Ил-2 их не видит, хоть в Винде они есть). Как обстоят дела видимости у БОБа? Есть какие-то ограничение или все, что видит система увидит и БОБ ? Сапибо.
Игра работает с устройствами только через DirectInput. Сколько он может показать кнопок или устройств - столько и есть в игре. Менять это пока не планируется
Цитата:
Сообщение от Zhyravel
А у вас в офисе этот баг не воспроизводится?
Нет, программист просит у меня миссию и видео.
23.08.2012, 18:35
podvoxx
Re: Общение и работа с сообществом в разделе "Ил-2:БзБ"
Видео с контактами-призраками точно было раньше здесь или на желтом. Слишком много времени прошло, может автор выложит снова
Проблема скорее всего с лодами, потому как вот эта строчка в conf.ini устраняет ее:
MeshShowLod=1 solved this problem
23.08.2012, 22:48
Axel73
Re: Общение и работа с сообществом в разделе "Ил-2:БзБ"
Цитата:
Сообщение от BlackSix
Скорее всего этот диалог произошел на официальном английском форуме 1С, на Сухом я его также не помню.
Появления такого Спитфайра уже маловероятно, т.к. для него необходимо переделывать модели, вводить новые стволы, боеприпасы, их баллистику и т.д.
Эта тема поднималаясь на сухом. Помню потому, что участвовал в обсуждении. Ответ был официальный на просьбу по пушечному-НЕТ. По истории (у Бадера момент про пушечные спиты есть) отказы были почти 90% и более!!! Грубо говоря у 10 вылетевших пушка работала только у одного спита, пилоты плевались и просили пулеметные обратно. На том и порешили в RAF.
23.08.2012, 22:59
BlackSix
Re: Общение и работа с сообществом в разделе "Ил-2:БзБ"
Цитата:
Сообщение от Axel73
Эта тема поднималаясь на сухом. Помню потому, что участвовал в обсуждении. Ответ был официальный на просьбу по пушечному-НЕТ. По истории (у Бадера момент про пушечные спиты есть) отказы были почти 90% и более!!! Грубо говоря у 10 вылетевших пушка работала только у одного спита, пилоты плевались и просили пулеметные обратно. На том и порешили в RAF.
Ну и отлично.
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от podvoxx
Видео с контактами-призраками точно было раньше здесь или на желтом. Слишком много времени прошло, может автор выложит снова
Проблема скорее всего с лодами, потому как вот эта строчка в conf.ini устраняет ее:
MeshShowLod=1 solved this problem
Все, ролик получили, видим, будем разбираться.
23.08.2012, 23:42
ROSS_R.I.P.
Re: Общение и работа с сообществом в разделе "Ил-2:БзБ"
Цитата:
Сообщение от Axel73
Эта тема поднималаясь на сухом. Помню потому, что участвовал в обсуждении. Ответ был официальный на просьбу по пушечному-НЕТ. По истории (у Бадера момент про пушечные спиты есть) отказы были почти 90% и более!!! Грубо говоря у 10 вылетевших пушка работала только у одного спита, пилоты плевались и просили пулеметные обратно. На том и порешили в RAF.
На чем порешили в RAF? Что пушек на спитах не будет? Только не надо придумывать СВОЮ ИСТОРИЮ, господа мессоводы....Просить то пилоты просили, только никому пулеметы не вернули, а с багами пушек научились бороться (если не изменяет память-перезаряжали перед залпом)..
Еще момент-т.е. голосовалкой отменили исторический факт-пушечного спита?
Пушечные спиты-исторический факт, а БзБ исторический симулятор, и никакая голосовалка здесь не авторитет.. Самому то не смешно?