-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Цитата:
Сообщение от
ntalex
Если вам довелось поиграть в СЯ, то тогда при авиационном ударе - вам должно согласиться, что играть будет нечем.
Не совсем Вас понял, но это, наверное, как играть СЯ. Собственно потери танков от авиации, как считается, не слишком велики.
Боевые потери танковых соединений и частей Центрального фронта от бомбоштурмовых ударов немецкой авиации за июль-август 1943 г. составили 187 выведенных из строя танков и САУ всех типов, или 6,3% всех потерь. http://putnikost.gorod.tomsk.ru/inde...nt_comment_id=
Цитата:
Сообщение от
ntalex
ps
Говорю вам, как обслуга вертолетного полка.
Как появится в игре Flettner Fl 282 обсудим и это.
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Цитата:
Сообщение от
steleugen
То есть, из 400-600 единиц выбили 200, а это более 30%. Цифры смущают, но они есть.
А что по поводу этого немцы пишут? А если считать потери по заявкам той стороны что их нанесла, то хоть на число пи их поделите, и тогда все станет крайне уныло и прозаично, как и у нас в игре %)
Цитата:
Сообщение от
steleugen
о да! и еще Мэхана! И что со мной не так?:D
Вы наверное поклонник авиации :)
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
А что по поводу этого немцы пишут? А если считать потери по заявкам той стороны что их нанесла, то хоть на число пи их поделите, и тогда все станет крайне уныло и прозаично, как и у нас в игре %)
Да в игре все замечательно. Только хочется, что бы самолеты в хорошую погоду (1), при адекватном наведении (2), куда-нибудь попадали (3), то есть, сторона имеющая авиаподдержку имела преимущество. А иначе зачем авиация нужна вообще?
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Цитата:
Сообщение от
steleugen
Да в игре все замечательно. Только хочется, что бы самолеты в хорошую погоду (1), при адекватном наведении (2), куда-нибудь попадали (3), то есть, сторона имеющая авиаподдержку имела преимущество. А иначе зачем авиация нужна вообще?
А, ну это будет конечно.
Просто сейчас баг вкрался (даже и незнаю с какого патча) - все пилоты вообще неопытные, максимально уставшие с 0 уровнем командования %). Заметили это недавно т.к. самолеты выбрать нельзя, на панельке в интерфейсе не видно "проблемы". Ну и еще там по мелочам всякого. В новом патче поправилось вроде.
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Цитата:
А что по поводу этого немцы пишут? А если считать потери по заявкам той стороны что их нанесла, то хоть на число пи их поделите, и тогда все станет крайне уныло и прозаично, как и у нас в игре
Ну елки палки, господа! Тема учёта боевых потерь противоборствующими сторонами стара ак мир, неужели её надо и здесь обсосать? Те кто бил учитывают максимум того, во что попали или могли попасть, те кого били учитывают только совсем уж безвозвратные потери. Так по моему везде и всегда.
Хочу заметить, что эффективность авиации измеряется отнюдь не только безвозвратно уничтоженной бронетехникой ;) Помимо безвозвратных потерь есть ещё и возвратные. А помимо техники есть ещё люди и военные обьекты. Я бы сказал, что на примере такой серьёзной игры как Ил2 можно сделать вполне конкретный вывод: точность огня авиации напрямую зависит от 2х факторов: а) опыт пилота б) противодействие противника. Так середничковый пилот может вполне уверенно положить бомбу в стоячий обьект с пикирования, и попасть пушками и ракетами по движущемуся с бреющего.
Но я раньше как-то в АР авиацию особо не видал, и не могу судить лучше ли она работала, но думаю Андрей верно говорит, во всём виноват баг с низким опытом пилотов.
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Окончательный список изменений и доработко в патче №7 (октябрь 2011)
--- ПАТЧ №7 (Октябрь 2011) ---
1) Исправлен баг с командирскими танками в гвардейсом полку прорыва в быстром бою.
2) Доработаны и изменены некоторые спецэффекты.
3) Изменен минимальный масштаб оперативной карты.
4) Добавлен разлив топлива при повреждении топливных баков.
5) Фоны в меню и оперативной фазе растягиваются на весь экран на широкоформатных мониторах.
6) Исправлен глюк с перекрыванием основного меню панелями меню настроек, выбора операций
и настройками управления на широкоформатных мониторах.
7) Добавлено зарывание окопов техникой при переезде через них.
8) Добавлены отметки от авиации на карте и в тактическом режиме.
9) Добавлен теплововизионный режим для бинокля.
10) Скорректирован алгоритм разговоров для солдат.
11) Исправлен баг с отсутствием корректировки из командирских танков.
12) Добавлен антиалиасинг в режиме боя, работающий вне зависимости от движения камеры и объектов.
13) Добавлена настройка управления четкостью изображения.
14) Добавлен антиалиасинг в режиме тактической карты.
15) Настройка 6.10 позволяет устанавливать размер используемой видеопамяти в 256, 512 и 1024 Мб.
16) Исправлен баг с прицелом заряжающего на Т-34 обр 1942г.
17) Добавлено экранирование танком звуков выстрелов и двигателя.
18) Добавлена настройка отключающая движение камеры с ускорением.
19) Скорректирована физическая модель деревьев (они не вращаются вокруг своей оси после падения).
20) Изменен внешний вид основного меню.
21) Настройка "политкорректности" 4.16, теперь отключает все
неполиткорректные изображения и по умолчанию - включена.
22) Скорректирован алгоритм работы авиации.
23) Скорректирован алгоритм выбора снарядов для ИИ.
24) В операции для второго и последующих боев (на одном ходе) берется погода без учета ее смены,
на индикаторе погоды отражается ее актуальное состояние.
25) Добавлено разрушение домов и других объектов в процессе горения.
26) Исправлен баг с командирским танком Валентайн.
27) Исправлен баг с неправильным направлением открывания люка водителя танка КВ-8.
28) Добавлен танк Т-26 пяти различных модификаций.
29) Добавлены штаты танкового батальона на танках Т-26.
30) Скорректирован процесс движения техники по лесу.
31) Изменен алгоритм отображения маркеров отделений и юнитов.
32) Изменены некоторые карты небосвода.
33) Добавлена зависимость усталости солдат от грунтов по которым они перемещаются и погодных условий.
34) Изменены некоторые спрайты подразделений в меню быстрого боя.
35) Уменьшена скорострельность пушки танка Т-70М.
36) Добавлены модели и текстуры летних солдат от NIGHT_POSTMANа.
37) Добавлены модели и текстуры ландшафта для летнего сезона.
38) Скорректированы штаты в быстром бою.
39) Изменен состав сил в операциях.
40) Скорректированы настройки буксируемых пушек.
41) Добавлены текстуры зимних солдат РККА от NIGHT_POSTMANа.
42) Поправлен алгоритм начальной расстановки солдат отделения в квадрате.
43) Добавлены текстуры зимних солдат Вермахта от NIGHT_POSTMANа.
44) Исправлен глюк с настройкой щитка пушки leFH.18.
45) Убрано ручное оружие из БТР Sdkfz250.
46) Добавлено открывание бронезаслонок на командирской башне танков КВ-1С, КВ-8С.
47) Исправлен глюк с созданием проекта операции в редакторе.
48) Добавлено открывание бронезаслонок на командирской башне танков Pz-IIIL/N/fl, Pz-IVG.
И еще всякое по мелочам.
Если особых багов не найдется за эти выходные на следующей неделе выложим ~300 Мб.
Так же появится:
- обновление для районов Ракитного и Тарановки ~ 1Гб (ставить не обязательно, но желательно)
- обновится микро-аддон Соколово ~413 Мб
- микро-аддон Волоконовка + две операции (в июле 1942 года) с участием мардеров, панцерягеров и стюартов ~190 Мб.
Все это ставится поверх обновления игры 5.77 и патча №7.
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
очень круто!
а автоматический поднос снарядов со временем у подвинувшихся пушек у кого-нибудь работает? сейчас для интереса полчаса прождал - количество никак не изменилось
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Здорово, но вот только Alex вроде говорил, что Т-3 ausf.J вроде добавится, а в списке нет? :(
Кстати есть такая странность у немецких БТРов не видно водителя, вместо него пустое место, это нормально? :)
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
Здорово, но вот только Alex вроде говорил, что Т-3 ausf.J вроде добавится, а в списке нет? :(
Я говорил, что он делается, а не добавится именно в этом патче. Несколько вариантов Т-26, ИМХО, вполне достаточно для одного патча.
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
Кстати есть такая странность у немецких БТРов не видно водителя, вместо него пустое место, это нормально? :)
Это если за РККА играете? Тогда Ваши бойцы просто не видят водителя, он глубоко сидит. Если играть за немцев, то водителя видно :)
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Не правильно вас понял, к сожалению... Ясно.
Кстати на счёт модификаций техники, возможно кого заинтересуют экранированные Т-34 кол-во произведённых танков подобного типа безусловно мало на общем фоне, но не так мало в относительных цифрах: http://combat-mission.ru/index.php?o...281&Itemid=120
http://tortuga.angarsk.su/fb2/svirim06/pic_269.jpg
В АР наверное не плохо бы смотрелся...
Цитата:
Это если за РККА играете? Тогда Ваши бойцы просто не видят водителя, он глубоко сидит. Если играть за немцев, то водителя видно
Ну да, логично, спасибо, а то думал БАГ :)
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Есть операции, где количество экранированных танков Т-34 было относительно велико. Но всё упирается в то, что для моделирования такой операции необходимо, помимо Т-34Э ещё 5-6 единиц техники, несколько моделей зданий, ну и новый полигон. Так что появление Т-34Э принципиально возможно, но в очень отдалённом будущем. А просто так делать модель - мало смысла. Должен быть комплексный подход - техника, полигоны, операции
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
Кстати есть такая странность у немецких БТРов не видно водителя, вместо него пустое место, это нормально? :)
Если для противника, то это не странность. Водителя БТР трудно увидеть если не смотреть сверху или не залазить в БТР, соответственно из ваших солдат его никто не видит. Включите настройку видеть всех - будет водитель.
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Патч №7
http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=72935
чуть позднее будут выложены микро-аддоны и обновления районов БД
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Огромное спасибо!
--- Добавлено ---
update
хм, у меня что-то ссылка на скачку не открывется... проблемы такие только у меня?
update
все, теперь все ок! :)
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Андрей, спасибо за ваш труд) отличный патч! жду операции с нетерпением!)
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
За Т-26 огромное СПАСИБО!:bravo:
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Цитата:
Сообщение от
Prostofuntik
За Т-26 огромное СПАСИБО!:bravo:
Это =Alex= у спасибо говорите, он настраивал и модификации делал.
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
shura3006
Андрей, спасибо за ваш труд) отличный патч! жду операции с нетерпением!)
Да не за что :)
--- Добавлено ---
Обновились ссылки на микро-аддоны
http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=72935
Обновление районов Тарановки и Ракитного будет через несколько часов.
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Блин сервак бы ещё пооборотистей вам, я и патч пока выкачать не могу :)
Вот Андрей, мультиплеер, не делаете, редактор не даёте, помоему пора и за ваш сервер поговорить :D
Спасибо за патч ;)
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
Блин сервак бы ещё пооборотистей вам, я и патч пока выкачать не могу :)
Может кто на торренты выложит?
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Теперь мод пехоты от NIGHT_POSTMANа установленный отдельно можно удалить ,так как он теперь в 7 патче!?
P.S Во во с торрента пошустрее бы было скачивание обновлений и патчей.
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Цитата:
Сообщение от
Prostofuntik
Теперь мод пехоты от NIGHT_POSTMANа установленный отдельно можно удалить ,так как он теперь в 7 патче!?
Там еще нет аммуниции. Но основная масса текстур пехоты есть.
Мод от патча 6с несовместим с 7м патчем, но надеюсь теперь работа NIGHT_POSTMANа по внедрению модов слегка упростится :)
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Цитата:
За Т-26 огромное СПАСИБО!
Двумя руками поддерживаю!! Люблю всю "малокалиберную" технику. Порадовал Т-26, уже несколько боёв провёл, перестрелка Т-26 и Т-II просто красота, пока не появится трёшка и в одиночку не разделает меня под орех.
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
После патча перестало работать сглаживание хотя в опциях все включено. И танцы с бубном не помогают )
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Цитата:
Обновление районов Тарановки и Ракитного
Как устанавливать относительно патча и волоконовки?
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Откатил обратно на 6с - работает сглаживание. еще раз накатил 7й патч - не работает сглаживание. И шейдеры только простые. Короче гря не айс это)
Ха, ща обнаружил еще) в энциклопедии работает антиальясинг а в тактическом бою найн))
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Что такое антиальясинг:eek:?
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Цитата:
Сообщение от
Prostofuntik
Что такое антиальясинг:eek:?
Сглаживание и антиальясинг это одно и то же)
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Цитата:
Что такое антиальясинг?
поддерживаю...:eek:
отделение разведчиков - думал все должны быть в масхалатах или это патч криво стал?
http://i29.fastpic.ru/thumb/2011/111...c30bef56a.jpeg
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Цитата:
Сообщение от
shura3006
Как устанавливать относительно патча и волоконовки?
Выше патча, а взаимный порядок всеравно как
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
KonsAl
Ха, ща обнаружил еще) в энциклопедии работает антиальясинг а в тактическом бою найн))
Так всегда и было. В энциклопедии и меню работает аппаратный антиалиасинг, в игре программный.
А как хоть определили что не работает? :)
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
shura3006
отделение разведчиков - думал все должны быть в масхалатах или это патч криво стал?
Так и есть. Разведчики в масхалатах, экипаж машины нет.
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Не понял вопрос: "как определили?" )) Видно же сразу есть АА или нету) + я еще танцевал с бубном - откатывал назад на 6с все становилось номуль потом ставил опять 7й и опять АА не включалось.
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Цитата:
Сообщение от
KonsAl
Не понял вопрос: "как определили?" )) Видно же сразу есть АА или нету)
Да, зачетный метод определения :)
Цитата:
Сообщение от
KonsAl
+ я еще танцевал с бубном - откатывал назад на 6с все становилось номуль потом ставил опять 7й и опять АА не включалось.
Хоть скрин приложите, и расскажите как включали, а то насчет "АА не включилось" у разных людей может быть разное мнение.
-
Вложений: 4
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
откатил еще раз до 6с снял скриншот.
Вложение 144831 Вложение 144832
и с 7го снял для сравнения.
Вложение 144829 Вложение 144830
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Цитата:
Сообщение от
KonsAl
и с 7го снял для сравнения.
Выложите пожалуйста файл out\common_engine.log который появляется после запуска боя
Т.е. запустили бой до фазы расстановки, Alt+Tab переключились и скопировали файл.
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Андрей, а в игре, при расчёте бронепробиваемости, учитывается угол встречи с бронёй ?
-
Вложений: 1
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Цитата:
Сообщение от
конструктор
Андрей, а в игре, при расчёте бронепробиваемости, учитывается угол встречи с бронёй ?
Да
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
KonsAl
Можете провести такой эксперимент.
В папке data\k43t\dev_updates\data\k43t\shared\ лежит папка textures.
Ее со всеми подпапками и файлами скопируйте в data\k43t\dev_updates\shared
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
ща гляну
--- Добавлено ---
Да Андрей. Появилось сглаживание ;)
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Цитата:
Сообщение от
KonsAl
Да Андрей. Появилось сглаживание ;)
Ну вот и хорошо
Через недельку обновлю патч, может еще каких багов найдут.
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
А что за страшный скрежет стал раздаваться при смерти пехотинцев? Раньше точно его не было) Похоже на: Крррррр
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Цитата:
Сообщение от
art555
А что за страшный скрежет стал раздаваться при смерти пехотинцев? Раньше точно его не было) Похоже на: Крррррр
Точно при смерти?
Есть у меня определенные подозрения почему так происходит.
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
По крайне мере, я так замечал, хотя бой обширный - рядом тоже может что-то происходить. И еще, в компании Волоконовка немецкие тяж. инженера без техники, так и задумано?
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Цитата:
Сообщение от
art555
По крайне мере, я так замечал, хотя бой обширный - рядом тоже может что-то происходить.
Ок, постараемся найти в ближайшее время. Скорее всего чего-то не положили в патч нужного.
Цитата:
Сообщение от
art555
И еще, в компании Волоконовка немецкие тяж. инженера без техники, так и задумано?
Это пехотная дивизия по идее бтр не должно быть у них.
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
А как уменьшить интерфейс в игре? Разрешение 1920на1080
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Цитата:
Сообщение от
art555
А что за страшный скрежет стал раздаваться при смерти пехотинцев? Раньше точно его не было) Похоже на: Крррррр
Да, тоже заметил такое, точно при смерти...
А за дополнения спасибо!
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Цитата:
Сообщение от
Musonic
А как уменьшить интерфейс в игре? Разрешение 1920на1080
Никак, он всегда занимает одинаковый % площади при любом разрешении.
А зачем его уменьшать?
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Мне так показалось, что с новым патчем и операцией ИИ противника значительно прибавил в агрессивности и хитрости. Только что отыграл бой за немцев, сперва довольно лихо накидал нашей пехоте, которая поспешно отступила, собственно думал уже, что дело в шляпе, но тут враг довольно плотно стал прижимать меня артиллерией, при том метко и интенсивно, за это время он перегруппировал пехоту и массировано контр-атаковал меня с 2х направлений, да при этом ещё и танком мне в тыл зашёл, короче раскатал меня под ноль, я признаться такой прыти от компа даже и не ожидал, как-то раньше с таким не сталкивался.
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Никак, он всегда занимает одинаковый % площади при любом разрешении.
А зачем его уменьшать?
Для удобства, уж больно громоздкий интерфейс) раньше был маленький монитор, проблем не было)
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Цитата:
А что за страшный скрежет стал раздаваться при смерти пехотинцев? Раньше точно его не было) Похоже на: Крррррр
Опередили меня с вопросом. Тоже интересно узнать. Просто жуткий шум. Иногда при смерти, но по-моему всегда от разрыва гранаты. Кстати, про гранаты: то ли ранее не обращал внимания, то ли было мало пехотных боёв, но в "Волоконовке" бросилось в глаза абсолютное неумение бойцов бросать гранаты. Не дай Бог немцу-одиночке заскочить в какой-нибудь окоп с нашими бойцами, сразу же соседи начинают забрасывать окоп гранатами и КС. Немец гибнет, вместе с ним и 2-3 наших бойца. В первом бою целое отделение забросало само себя гранатами и бутылками и погибло почти полностью.
М.б. как-то запретить бросать гранаты\бутылки, если в зоне их поражения находятся не только чужие, но и свои. Ну или ещё что-нибудь придумать.
А вообще "Волоконовка" очень порадовала: как весёлым (после надоевшего серого снега) ландшафтом, так и проработкой. Спасибо.
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Цитата:
Сообщение от
snake777
Опередили меня с вопросом. Тоже интересно узнать. Просто жуткий шум. Иногда при смерти, но по-моему всегда от разрыва гранаты. Кстати, про гранаты: то ли ранее не обращал внимания, то ли было мало пехотных боёв, но в "Волоконовке" бросилось в глаза абсолютное неумение бойцов бросать гранаты. Не дай Бог немцу-одиночке заскочить в какой-нибудь окоп с нашими бойцами, сразу же соседи начинают забрасывать окоп гранатами и КС. Немец гибнет, вместе с ним и 2-3 наших бойца. В первом бою целое отделение забросало само себя гранатами и бутылками и погибло почти полностью.
С 4го патча от своих гранат не гибнут.
Цитата:
Сообщение от
snake777
М.б. как-то запретить бросать гранаты\бутылки, если в зоне их поражения находятся не только чужие, но и свои.
Зачем? От своих гранат не гибнут.
P.S. Немцы тоже стреляют и гранаты бросают, обычно это причина гибели нашей пехоты.
--- Добавлено ---
P.P.S. Через часик-два, обновится патч с поправленными глюками с АА и звуком.