Эх... Зря! Дешево и сердито!:)
Баловался я с веб камерой... мышь лучше:cool:
Вид для печати
Будет ли возможность записанный трек использовать как миссию?
Например. Отлетываю ведущим некий комплекс от взлета до посадки. Записываю трек. Затем запускаю трек на сервере как сценарий. Захожу на сервер, ведущий полностью отлетывает комплекс, я пристраиваюсь скажем левым ведомым. Записываю трек :) Повторяю процедуру уже правым ведомым :) И так до полного просветления, скажем до девятки самолетов :eek:
Как будет реализовано в онлайне, ограничение по количеству самолетов определенных моделей, а так же по вариантам их вооружения? Сейчас в Ил-2 ограничить доступ к каким-то самолетам или оружию через меню нет возможности. Список доступных самолетов нужно вычитывать из консоли, а в меню, модель которая закончилась, или запрещенный вариант боеприпасов все равно доступны. Будет ли в БоБе иначе?
Олег, очень большая просьба. Сделайте пожалуйста озвучку номеров самолётов вплоть до 99. Ибо очень много во время вылета в миссии вторых, третьих, четвёрых номеров и т.д. И соответственно больше вариантов буквенных обозначений.
И соответственно очень хотелось бы чтобы за игроком во время кампании сохранялся его номер самолёта. Предположим мой номер 3, затем меня повышают в звании и я уже номер 1, а хотелось также на тройке и летать бы. В иле всегда лидер имеет номер 1. Очень хочется, чтобы номер самолёта оставался за игроком. Конечно, если самолёт тю-тю, то номер дают новый, но ведь на одном самолёте можно очень долго летать. Лидер может ведь быть не только на номере 1. И хочется чтобы группа не имела порядковых номеров один за другим, а летала в составе смешанных номеров, в том числе и буквенных обозначений, ведь такое, судя по мемуарам было сплошь и рядом. Надеюсь вы поняли мою спутанную мысль. :)
Фух....подытожил))))) Продолжаем общаться:)
Просто летаешь, а вокруг крики, типа я второй, помогите! Так будет понятно что второй этой из другой группы. Ибо в иле путаница страшная. Там второй и бомбер и истребитель и мало кто ещё на всей карте.
1. есть уже.
2. В этом плане изменения есть. Однако все равно приоритеты будут даны по типам.. исребитель, истребитель-бомбардировщик, штурмовик и тп. В Ил-2 это есть и если вы дали команду атаковать именно наземную цель группе своих самолетов, то они и будут это делать. Ну а штурмовики в первую очередб будут выполлнять поставленную задачу - бобить (FW-190 в том числе). глюки кончно бывают. Но все они в основном от правильности или неправильности построения миссии и применения типаов самолетов для определенных целей. а ИИ он все же у нас не совсем человек :) В конкретном примере, скажем по двум типам он либо истребитель, либо истребитель-бомбардировщик... оба с соотвествующими приоритетами выполнения задания или отхода от него.
---------- Добавлено в 12:05 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 11:59 ----------
До 99 озвучивать не будем. Будут позывные и еще кое что. От номера не зависит.
Все остальное.... вообще все это идет всвязке и со звуком и самое главное с ИИ - приказам им... Как вы понимаете сделать распознавание и перестройку по всем номерам и тп будет очень затруднительно, если сохранять намера не от командирской позици в эскадрилии....
Везде есть компромиссы, а всего озхватить нельзя. И того, что уже охвачено в Ил-2 повторить мало вероятно что можно будет... можно урезать в чем-то и добавить в другом - это другой вопрос...
Ну а миссии в Иле надо делать так, чтобы номера не пересекались... Перегружать миссии тоже не следует, когда у вас уже исчезнет свобода расстановки в реакторе.
---------- Добавлено в 12:08 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 12:05 ----------
Зачитал ребятам в офисе - поржали
---------- Добавлено в 12:12 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 12:08 ----------
даже не планируется
Оффтопик:
Разговор двух пилотов:
- Слушай, а кто это у вас на борту такую страшную рожу нарисовал?
- Тише, это наш комэск в илюминатор смотрит!
Прошу прощения за повтор, но вопрос как-то замылили. Уважаемый Олег, будет ли заложена в движке БоБ возможность имитировать "учебный бой"? Когда одноцветный бот - при определенных условиях - заходит в хвост, имитируя учебную атаку. Или наоборот, пытается стряхнуть с хвоста одноцветного игрока. И все - без стрельбы. С условием, например, провисел на 6-и секунд 15, считай - условно сбил условного противника и можно на посадку. Или такую ситуацию возможно будеть сделать в миссии с помощью скриптов.
Гы :D Вопросов маненько, кстати, по "толстому редактору" (с) есть, но имеет ли смысл задавать? Ну, т. е. есть его хотя бы "скелет"? Ну - ладушки - спробую, а на нет и суда нет :rolleyes:
1. Операции с объектами - вырезание/копирование/вставка предусмотрены? Объединение объектов в группы? Работа с группами объектов (как-то - поворот, перемещение и проч.)?
2. Добавление собственных объектов на карту (ага, как раз пообщавшись с МОДами интересуюсь), да и вообще вопрос "картостроения" интересует :rolleyes:
3. Можно ли будет размещать объекты (в т. ч. и огневые точки) на "ненулевой" высоте?
4. Разрушение объектов как-то определяется? Ну, т. е. можно ли будет назначать домику/сараю/березке статус, скажем, "горящий" или придется все это вручную изображать?
5. Можно ли будет "строить" собственные аэродромы (а то в ИЛе это - постоянная головная боль для создателей кампаний)?
6. Можно ли будет задавать для ботов маршрут захода на посадку? Нынешняя реализация, надо сказать, напрягает :(
Хэх ... еще б спросил, наверное, да - боюсь - список великоват получится %)
Здравстуйте, Олег!
Раз пошло такое дело, задам и я пару вопросов :)
По ДМ: Будет ли реализовано пробитие бронебойными снарядами авиационной брони (бронеспинок, бронекапсул)? Если да, то насколько детально/упрощенно (понятно, что "честный" обсчет попадания даже одного снаряда - задача для Крея :) )? Будет ли, например, зависимость от дистанции, от угла обстрела (скажем, с дистанции Х по нормали 7.7 пуля переднее бронестекло Эмиля не пробивает, а с дистанции Y - пробьет)? Будет ли играть заметную роль толщина брони с разных ракурсов (понятно, что в изначальном сеттиннге мы самолетов с такой сложной и объемной защитой, как Fw-190, Ил-2 или Ju-87 мы не увидим, но задел-то для этого делается уже сейчас)?
И вдогонку связанный с эти вопрос - как учитываются попадания пуль и осколков в пилота? У него будет "лайфбар" (в неявном виде), учитывающий разные поражающие свойста 7.7, 12.7 пуль, осколков и т.д. - или зонная система повреждений - напр. попадание в ногу все равно чем - ранение, в туловище все равно чем - смерть и т.п.?
Могут ли у пилота случиться со здоровьем какие-нибудь "сложносочиненные" неприятности - напр. тяжело ранили, не успел за 10 минут приземлиться на филде - все, смерть от обильной кровопотери?
Будут ли для иллюстрации последствий ранения/контузии задействоваться всякие "модные" графические фишки - типа размытия изображения (блюр), двоения в глазах?
По стороннему контенту: Вопросы, которые в связи с относительно недавними событиями волнуют многих ;)
Что из списка "Карты; 3D-модели объектов; ДМ объектов; кокпиты и кабины; озвучка; ИИ объектов, написание скриптов их поведения; боеприпасы, номеклатура их типов и загрузок для официальных/сторонних самолетов" будет относительно доступно для сторонних моделлеров, а к чему подпускать их не планируется?
Насколько простой будет интеграция этого в игру - нарисовал человек какой-нибудь танк, или, скажем, корабль - может ли он после этого его непосредственно запихнуть на свой сервер, или для этого потребуется, скажем, чтобы пользователи скачали себе компонент с этой моделькой; или же это будет происходить более традиционным способом - модель отправляются вам, если она сделана достаточно хорошо - после полученного "одобрямс" её включают в официальный патч?
Заранее спасибо :) С наилучшими пожеланиями успехов в работе!
Снова по номерам :) Понял что это сложный процесс, а в упрощённом виде: Уникальный номер только у игрока остаётся. По бишь, начиная кампанию мне дали условно говоря машину №15 и я в самом конце рангов, и меня называют пятнадцатый. Затем не угробив самолёт и дослужившись до лидера чего-нибудь я продолжаю быть пятнадцатым и тем не менее лидером. Пусть компьютер меня считает хоть последним, хоть лидером, но называет всегда по индивидуальному номеру. И также чтоб остался скин. Это как-бы вариант поставить в настройках "по умолчанию".
Если это тоже не возможно, то тогда внесите возможность ставить любой номер в меню выборе скина. И ставить любой скин с любым номером любому из группы, а комьютер пусть называет как хочет.
Что касается повторяемости номеров в миссиях, когда куча пятых и каждый орёт, что у него кто-то на хвосте и попробуй догадайся кто из них твой и кто ближе, то это сплошь и рядом в динамических кампаниях.
Почти все есть.
С точки зрения горящи-негорящий... оставим точно вам... потом как лучше вам самим определиться сколько разных эффектов поместить на один дом... и насколько позволяет это ваша машина.
---------- Добавлено в 13:12 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 13:07 ----------
Ну так отключение маркировки есть и в Ил-2.
Играю и в Ил-2 и в WW2online.В Иле не хватает живая наземка ,на ВВ2 убит танка примерно гораздо сложнее чем в Ил-2.Живой танкист меняет курс ищет деревя и кусты чтоб укрытса,управляемые ААА часто открывают огон когда просто уклониста невозможно..На ВВ2 не хватают самолеты как в Ил-2 ,не толко графика(там сравниват просто нелза Ил-2 в космосе..) но и гораздо более продвинутая система управления самолетов.Мне лично интелресно как будет когда БоБ будет на континенталны фронт-Африка ,СССР -будет ли ИИпехота и вообще как там с прислугой артилерии?Вед без пехоту полноценны фронт не получитса,конечно ест и чисто авиационные сражения-Битва для Британии,Оборона рейха..
А будет ли живая или нестационарная наземка в догфайт режим?
Три вопроса .Олег --ответьте пожалуйста.
1.Будет ли в SOW такой глюк как сейчас в илу.Т.е. выкрутил триммер РВ и сам. спокойно мин. 10 крутит петли -крутые спирали--можно спокойно пойти перекурить и выпить кофе.
2.Выше наш односквадник задал Вам вопрос,но я не понял ответа.Суть в чём--будет ли в игре ЕЖЕСЕКУНДНО считываться уменьшение массы сам. при выработке топляка и расходе бк (не бомб)т.е. будет ли в этом случае улучшаться маневренные характеристики---увеличиваться перегрузка макс. допустимая и уменьшаться скорость сваливания.
3.В илу очень примитивно реакция сам. на педали(т.е можно на всех скоростях не боясь отклонять их -не боясь за последствия)Как будет в SOW?
Маркировки можно отключать, это да. Но номер свой не поставить ведь. И на остальных самолётах тоже. Я к сожалению скины рисовать не умею, а было бы здорово просто поставить нужные цифры или буквы.
Кстати это уже давно реализовано в лок-оне, можно хоть семдесять седьмым себя поставить независимо от скина.
Хорошо есть и хорошо весьма (с) :)
Правильно ли я понял, что для объектов теперь существует такой параметр как ... э-э-э ... ну, нехай будет "эффекты"? Ну, т. е. можно ли поставить галку "горящий" (дымящий, разрушенный и проч.) для объекта или все же придется, как в ИЛе рядом с объектом дым/огонь устанавливать, воронки "рисовать"? О! Вот еще вопрос(ик) - предусматривается ли такой объект как "воронка" и, ежели предусматривается, то будет ли влиять на "проходимость" местности (разбомбленная полоса интересует, ага :D)?
ДМ
В Ил-2, в тех самолетах в которых была внедрена сложная модель разрушения (complex DM) по полной программе(далеко не во всех), все, что вы спрашиваете уже давно есть. Посмотрите как например рикошетируют пули от Ил-2. Это один из наглядных примеров - зависимость от наклона.
ПИЛОТ
Это как раз сейчас делается. Не могу сказать всего. В Ил-2 же было три упрощенных лайбара с результатом в реакции на управление самолетом.
Блюр есть, но для других целей. Модность не главное. Главное результат поведения.
По тому что и как можно будет вставлять без нашей помощи уже много писалось мной.
самолеты
наземные объекты движимые и недвижимые
корабли.
архитектура
аэродромы
карты (ограниченные по размеру)
Мы будем давать конечные средства вставки. Но они не отменяют знания 3D MAX и Фотошопа (в прочем совсем простые карты можно делать и только с помощью нашего редактора)
Простого не обещаю. Для этого надо быть спецом и разбираться двольно в сложных программах.
Сделавший такое дополнение должен его выложить бесплатно, продать или еще как, для тех кому это интересно и будет этим пользоваться. Играть в онлайне можно будет, но не на серверах, которые определны как только для сертифицированного внутреннегог наполнения игры - что будет обеспечивать честность игры в онлайне.... и отсутсвие уфолетов со страфингом и пр....
Как это взаимодействует с основным нашим наполнением... уже описано тоже и даже здесь.
по договоренности с создателями стороннего контента мы можем включать их наполнение в стандартный (назовем его "честный") список с пропиской его в коде для честного неизменяемого кем угодно контента.
PS. С рисованием создание самолетов в 3D связано вообще-то немного.... я бы это называл все же более уважительно...
---------- Добавлено в 13:48 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 13:38 ----------
WWIIOL - это платная игра. Ил-2 бесплатная (то есть купил и играй, а не плати ежемесячно)
Пехота - будет со временем, но не управляемая игроком и не во всех ее возможных вариантах.
Протстой Догфайт поджразумевает, что мы будем иметь его почти таким же как в Ил-2. А вот в других модах можно будет наверное все.
Спасобо за ответ Олег!А я заплатил бы за того чтоб играт в хорошую онляйн войну на базу БоБ-а ,думаю и другие найдутса при етом немало...Впролне ясно что производителам игр нужно чтоб их игра принесла им прибыл,а у чистого Авиосима рынок не стол широкий.У нас в Болгарии Ил-2 ЗС на практике не продавалса ,лицензионные копия покупали через знакомых ехавших в Россию...
1. Если вы сами заклинили управление, то почему бы нет? однако в БоБ будет не постоянное внешнее возмущение... ветер меняется. Соответсвенно и "поведение"-реакция будет меняться
2. Я ответил на все, что было запрашиваемо. Что в итоге будет по списку в БоБе я не стал бы вот прям сейчас рассказывать. Читайте про мои принципы выше.
3. С чего это вы взяли?... Ну найдите мне хоть одно упоминание во инструкциях пилоту по самолетам второй мировой на такие ограничения по рулю напраления - педалям. Вопрос наверное в другом? А хватит ли силы повернуть руль на 700 км в час на некоторых самолетах?
И если найдете по конкретно моделируемому у нас самолету в БоБ то, что вы имеете в ввиду (я честно не понял) - сделаем ограничение... поломку педали, обрыв тяг что-ли?
Вы знаете сейчас как-то стало принято говорить вот в ил-2 сделано то или сё примитивно, а потом выясняется что человек даже и не заметил, что именно в Ил-2 это есть уже и никем до этого просто вообще не делалось. Но все равно, новый чей-либо симулятор до выхода БоБ все будут сравнивать с ил-2 и далеко не во всем в лучшую сторону...
В общем я закончил спич тут. Ребята я пока еще будут что-то читать в этой ветке, но отвечать - заканчиваю.
---------- Добавлено в 14:11 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 14:08 ----------
На куда не чаек обсчитывать, а моторы самолетов например хорошо в болших количествах и их разнообразии с учетом того, что я написал где-то вверху и дал понять что там считается.
Ребятам наши приветы и большое спасибо! :)
Олег, я вот все не могу дождаться-может есть уже скрины кокпита или плоскости со всеми эффектами, которые будут в игре-с бликами, отсветами на металле, эффектами естественного освещения.. Чтоб на свету "заиграло" :)
Я далек от 3D моделлинга и извините, не знаю, как это все по умному называется :)
Очень бы хотелось увидеть хоть один скриншот..
Спасибище! :)Цитата:
Devicelink останется?
Будет но другой
Ну, коль уж раздаёт Олег сестрам по серьгам, то ещё вопрос, и я от вас отстану :
Будет ли возможно по звуку в кабине определить - катится с-т по грунту или летит?
Очень напрягает в Иле при посадке, трудность в определении момента касания.
На скриншоте всего не увидишь. Надо записывать в видео.
Руки до этого дойдут в августе- сентябре.
Да и не все вставлено в общий код. Часть работает в отдельных модулях.
Но поверьте, будет не заменой реализма на яркие блики и тп. там где их не должно быть по определению.
Пример реализма: металл покрашен матовой краской. Скол краски обнажает чистый метал, так вот металл будет бликовать, а матовая краска рядом - нет.
Пример 2 реализма, мало кем замеченный или учтенный в симуляторах: Аллюминий поверхности самолета тоже может быть полированным, как на гоночных послевоенных соревнованиях или самолетах из частных коллекций, и как во времена войны - неполированным (матовым). Разница в бликообразовании - коллосальна. Каквпрочем и в отражении...
Вопрос по ФМ: насколько поведение самолей на низких скоростях будет БОЛЬШЕ соответствовать реалу - а то в иле всё, кажется, слишком оптимистично: в рлэ по яку залезешь - ниже 270км/ч - ни-ни, нельзя ;), а в иловском догфайте да в стол-файте и на 100, бывает, не падаешь ... ;)
Когда ждать следующих обновлений на желтом? :)
Олег, здравствуйте у меня небольшой вопрос. Изменится ли система управления по сравнению с Ил2?
я имею виду настройку осей X,Y Z.на мой взгляд, былобы много удобне и реалистичнее исключить эти обременительные манипуляции) Пусть будет настроено разработчиками оптимально.. без возможности изменять их. А то помню как новый патчь, так сразу эти танцы с бубном начинались) по перенастройке.
Во! Супер! Самое то, что хотел услышать (увидеть :) ) Большое спасибо за ответ!
Я понимаю-всему свое время и моя просьба может быть преждевременна :) О видео даже и не заикнулся бы.. Но не спросить не мог :)
Помню, когда поставил на машину СПШ-был поражен-что??? симулятор (!) и с такой графикой???? :eek::eek::eek: Тогда и влюбился в Ила..
И кто бы что не говорил про примитив (щас та чО, все профессора уже и собаку в небе съели) для меня Ил всегда будет первым.. :)
Очень хочется поймать дежа вю в ШоВ :)
Во как... это при том, что именно в в собачьей свалке скорости полетов (боя на виражах) и мессера и яка были в районе 250-350 км в час?
Что и посадка тоже на 270 и ниже нельзя- свалится?
Будет очень интересно посмотреть на реальную, не приборную скорость, как вы на 100 виражите на Як-3 в официальной версии 4.08.
с включенными по полной установками сложности...
Вы хоть в видео посмотрите, как самолеты тех времен этого класса энерговооруженности(хотя бы по этому параметру) сразу после отрыва от земли при взлете уходили в вираж. У америкосов много таких видео даже с авианосцев.... послевоенные съемки... современные для восставновленно Мессера g10, Спита и пр...
А рле по Як-3 45 года, который я лично отсканировал и выложил в интернет написан для полных чайников с перестраховкой.
Уважаемый Олег, мой вопрос утонул в общей массе. Если можно ответьте пожалуйста.
Как будет реализовано в онлайне, ограничение по количеству самолетов определенных моделей, а так же по вариантам их вооружения? Сейчас в Ил-2 ограничить доступ к каким-то самолетам или оружию через меню нет возможности. Список доступных самолетов нужно вычитывать из консоли, а в меню, модель которая закончилась, или запрещенный вариант боеприпасов все равно доступны. Будет ли в БоБе иначе?
Невозможность настройки кривых под ваш джойстик - будет большой ошибкой не делать этого. Куча джоев имеет совершенно разные кривые откликов.
А в Ил-2 мы меняли этот модуль только раз.
В новом симе это выведено в отдельную наружную папку. Так что с дополнениями ваши настройки будут сохраняться.
Причем настроенные для бомберов, истребителей, да и вообще как вам пожелается для каждого конкретного самолета.
Главное чтобы вы понимали чем отличается длинный рычаг РУСа на самолете от короткого джойстика и как это симулировать на нем желаемыми кривыми, а не зафиксированным положением (или вообще не спрограммированным) разработчиками... под один какой-то джой или под настрой одного из бета тестеров.....
У меня была бы одна просьба к ШоВ - сделать ФМ один раз и забыть про нее навсегда.
В Иле постоянная коррекция ФМ портила солидное количество нервных клеток и являлась причиной ухода многих состоявшихся вирпилов...
Добрый вечер, Олег! При вынужденном покидании кабины самолёта на малой высоте, могут ли пилоты благополучно приземляться ,при полностью открытом куполе ? Прыгаю в ИЛ-2 метров с 200 и тянусь за самолётом по иннерции до самой земли, где и успешно погибаю. Будьте здоровы !
Один раз, но идеально, наверное, сделать в принципе нельзя. Например, у меня лично изменения ФМ и ДМ никаких нареканий не вызывало - нормальный рабочий процесс... Хотя это индивидуально.
Там скорее постепенное падение скорости до приемлемой, чтобы можно было кости собрать :) , а не "по-инерции". По-идее так оно и должно быть, если я все правильно понимаю...
Сорри, если лезу отвечать на заданный не мне совсем вопрос.
Олег, смешной вопрос. Кроме лошаей, какие животные будут? И какое их назначение? Собаки раненых летчиков вытаскивать или под танки с гранатой будутложиться?))
Олег, несколькими днями раньше вы отметили, что Тихий Океан вам бы делать не хотелось, обошлись Европой и Восточным фронтом? А почему, если не секрет -работа над Перл-Харбором не оправдала надежд или может просто считаете ТТВД менее перспективным? Или что-то другое, например, технические трудности?
В Ил-2 ограничивается доступ по самолетам в редакторе миссий для каждой сторны и аэродрома. Причем довольно удобно.
Затем вы видите эти самолеты в списке выбираемых когда вошли на сервер, миссия загрузилась с сервера и в меню вы выбрали аэродном, с которого будете взлетать.
Ограничение по используемому оружию (типа только одну комбинацию для конкретного самолета, а не весь список возможныз комбинаций). Вообще наверное теоретически возможно. А на практике для каждого самолета при создании олайновой миссии скажем для догфайта (а там уже и для других режимов), нужно будет октрывать одтельное окно и ставить галочку напротив каждого разрешенного типа вооружения, набора лент и тп... Довольно большая и трудоемкая работа будет... как с программированием, так и созданием такой миссии...
Может вы поскажете решение?
Про КООП и онлайновую компанию... там проще. И может сделаем.
---------- Добавлено в 15:34 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 15:31 ----------
То есть типа то, что делалось лучше их оттолкнуло?
Я не думаю что это были состоявшиеся вирпилы. Думаю просто отговорка.
---------- Добавлено в 15:36 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 15:34 ----------
Лошадей в плане пока нет. Для англии и германии есть поважнее животные. :)
Но собак махоухих точно делаем.
---------- Добавлено в 15:39 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 15:36 ----------
Трудности наездов тех, кто желает нажиться на том, за что народ америки уже заплатил своими налогами - то есть типа на использовании самолетов, кораблей определнных марок в симуляторе.
А в коммерческом плане - перл-харбор был на западе более, чем удачным. В Германии только не очень продавался, да у нас :):):)
Но по любому 1946 (или платиновая коллекция) заставила и не очень заинтереосванных все же поиметь официальным или неофициальным способом Pacific Fighters (ПХ) - без него все эти свистки и пр - не летали :)
---------- Добавлено в 15:44 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 15:39 ----------
Все ребят.
Я ушел домой.
Там жена болеет...
А я тут все болтаю. Хотя и не без пользы для всех, и для себя тоже.
В общем я правда пока перестаю отвечать... а то я свой сайт по фото даже все никак не могу попробовать проапгрейдить и научиться всем там пользоваться... Хотя человек мне делал и объяснял уже почти неделю как назад...
Как он закончиться по оформлению и наполнению первыми материалами - приглашу всех посмотреть. Там уже есть одна фотка и на тему БоБ :):):):) правда в разделе Ню. :) Но будут и мои фотки самолетов по разным музеям мира (которые не нарушают права музеев конечно).
Добрый вечер, Олег! Огромное Вам спасибо за посещение данного форума и общение с комунити.
Ранее Вами были объявлены размеры карты с городами и областями расположенными на ней. Я примерно прикинул в голове что да как, а затем нашёл карту и очертил предполагаемую мной игровую территорию(карта прилагается). Вопрос состоит в следующем:правильно ли я определил кусок ТВД на котором и развернётся действие игры?
И ещё вопрос: сегодняшние топовые машины потянут игру с показателем FPS большим чем 30?