ДТ прикрутили игру света-тени в кабине или мне показалось?
13.01.2013, 11:45
Andric
Re: 4.12 обсуждение разработки
Цитата:
Сообщение от (AS)
ДТ прикрутили игру света-тени в кабине или мне показалось?
Да, так и есть.
13.01.2013, 12:59
-=RedS=-Falcon
Re: 4.12 обсуждение разработки
Не понравилось, дымы от повреждении, от взрывов, много коричневого, также, сами воронки тоже, а так в целом всё норм, одно радует, у широкоформатников, закончатся танцы с бубном, да, и ещё есть много интересного, самое главное на виндовс8 работает.
13.01.2013, 13:47
sansanich54
Вложений: 3
Re: 4.12 обсуждение разработки
На ролике, SBD над кораблями. "Padlock enabled for ships". Странный получается перевод.
Но если тормознуть трек на 5.47 - 5.48, то явно просматривается Arresting net, т.е. аварийный барьер.
И по общему смыслу перевода подходит. Или я вижу то, что хочу увидеть ?
Ну так в чем же дело ? Проверить непосредственно на палубе, всего и делов.
13.01.2013, 15:14
Pershing
Re: 4.12 обсуждение разработки
Перевод всего выуженного из вчерашнего ролика ДТ (сорри, забыл как спойлер делать)
Мне, кстати, тоже не понравился тусклый дым и огонь..
Скрытый текст:
1. Интерфейс оптимизирован также под "узкоформатный" экран (широкий экран повёрнутый на 90 град)
Выглядит странно, но в зато в этом режиме видны все приборы и увеличен обзор вперёд. Отлично подойдёт для виражных боёв.
2.Наш друг и сторонний разработчик Kevin, также известный как Steppenwolf, работает с нами над улучшением эффектов (дым, огонь, взрывы). Большинство эффектов изменено, поэтому количество частиц, видимых в единицу времени и разрешение текстур уменьшены настолько, насколько это возможно. Также добавлены некоторые элементы, такие как дополнительное освещение вокруг зоны огня (показано на примере "мустанга")
3. Новые эффекты для взрывов бомб. Заметьте, что теперь прорисовка взрыва зависит от типа взрывателя. Для мгновенного взрывателя (взрыв на поверхности) и взрывателя с замедлением (бомба заглубляется в грунт) отрисовки взрывов различны.
4. Рулящие по аэродрому боты будут теперь представлять определённую проблему для создания миссий и игры. Самолёт игрока может появится в ангаре и игрок может не знать в какую сторону ему рулить и какую рулёжку использовать.
Теперь есть возможность что игрок и бот будут использовать одну и ту же рулёжку, но в разных направлениях. Очевидно не здорово, если они всретяться где-то посередине. Поэтому мы включили "стрелку управления рулёжкой", показывающую путь который создал создатель карты. Может включаться/выключаться нажатием кнопки.
5. Новые эффекты для вынужденной посадки (борозды, пыль, огонь, искры при посадке на бетонку). Теперь искры от посадки на бетонную полосу могут привести к возгоранию бака в случае утечки топлива.
6. Самолёты, выруливающие на взлёт на снегу теперь оставляют следы от шасси/лыж.
7. Фиксация взгляда (padlock) теперь доступна для кораблей.
8. Для нескольких американских самолётов добавлены кассетные бомбы.
9. Модель повреждения стоек шасси улучшена, так что теперь появилась возможность создать некоторые новые повреждения. Шасси теперь могут "застрять", выйти полностью но не "встать на замки", система выпуска шасси может быть повреждена (шасси придётся выпускать вручную), тормоза могут не функционировать, стойки могут быть ослаблены и подломится на посадке и т.д.
Также, каждая стойка шасси теперь работает как отдельный элемент, а не как раннее - как единое целое. Поэтому теперь индикаторы шасси в кабине показывают правильное состояние для каждой стойки вместо переключения зелёный/красный для всех элементов.
Здесь (показано на примере фокке-вульфа) у нас есть стойка шасси, которая не встала на замок как положено. Она сложится на посадке, хотя внешне выглядит нормально. Иногда резкая/сильная положительная (ручку на себя) перегрузка может заставить стойку стать нормально на замок или "расклинить" заклиененное шасси.
10. Самолёт с мёртвым пилотом может продолжать полёт, если есть живой второй пилот.
11. Самолёты, имеющие бомбовые люки, которые требуют ручного открытия, теперь должны открываться перед сбросом бомб.
12. Добавлена ось джойстика для управления смесью (обогатить/обеднить)
13. Для нескольких ботов в полном редакторе, летящих строем, для каждой точки маршрута может быть установлен вид построения (клин, ромб, пеленг и т.д.).
14. Новые объекты (типа воронок разных типов) в полном редакторе.
15. Доступны новые объекты типа "плитка для аэродрома". Можно создавать искусственные бетонные и полевые ародромы (как я понял)
13.01.2013, 15:42
Charger
Re: 4.12 обсуждение разработки
2 Pershing tnx!
13.01.2013, 15:48
Wotan
Re: 4.12 обсуждение разработки
Даже не знаю, как при Иловской ДМ можно реализовать аварийный барьер? %)
13.01.2013, 15:59
sansanich54
Re: 4.12 обсуждение разработки
Цитата:
Сообщение от Wotan
Даже не знаю, как при Иловской ДМ можно реализовать аварийный барьер? %)
Ну растопырился немножко... Простительно.
13.01.2013, 16:14
Wotan
Re: 4.12 обсуждение разработки
А было бы здорово, как и офицер сигнальщик посадки. Кстати, в combat flight simulator был, в уголке экрана отображался.
13.01.2013, 16:47
max223
Re: 4.12 обсуждение разработки
Молодцы парни. Толковые дела творите. На вкус и цвет всем точно не угодишь, но работаете точно не напрасно. Пока не наступило время кидания тапок, низкий поклон от старого иловода.
13.01.2013, 17:07
Станислав
Re: 4.12 обсуждение разработки
Тормозной трос же реализовали? Почему бы и сетку не сделать?
13.01.2013, 17:25
mr.Killmister
Re: 4.12 обсуждение разработки
Апдейт отличный. Новый огонь порадовал отдельно, особенно, когда самолет горит на земле:). В движении огненный шлейф смотрится немного непривычно, хотя появилась интересная особенность: небольшое (сравнительно со старым) пламя непосредственно перед взрывом бака превращается в столб огня. Эх! К этому бы всему еще прикрутить сам звук взрыва, а то парадокс получается, как оружие стреляет слышно, как двигатели работают слышно, взрывы бомб, попадания, и т.д. и т.п., а вот баки почему то предпочитают взрываться почти в полной тишине:)
13.01.2013, 17:38
Wotan
Re: 4.12 обсуждение разработки
Дык тормозной трос ловят гаком, а в сетку влетают всей тушкой, как ведёт себя тушка, я примерно помню. :) Если сделать тушку как гак, то наверное и в воздухе, при столкновениях она себя будет вести иначе. хотя Х.з короче, я не знаю, может и можно.
..., дымы от повреждении, от взрывов, много коричневого, ...
Вот тоже бросилось в глаза:(. Авиабензин горит же с чёрным дымом.
"... легко догадаться, что это горят сбитые самолеты: от бензина всегда идет черный дым..." (с)
13.01.2013, 18:48
Virpil8
Re: 4.12 обсуждение разработки
Бензин горит без дыма. А дым получается от сгорающих масло, краска, материал обшивки и т. д.
13.01.2013, 19:12
sansanich54
Вложений: 4
Re: 4.12 обсуждение разработки
Цитата:
Сообщение от Станислав
Тормозной трос же реализовали? Почему бы и сетку не сделать?
Сетка - это хорошо.
Только необходимо учитывать, что при посадке с использованием барьера, самолет повреждается во всех случаях.
Барьер, собственно, и рассчитан на это. И повреждения могут быть разные.
Следы от вынужденной посадки откровенно разочаровали - не знаю как летом в чистом поле но зимой на снег и в песок ИМХО должны быть глубокая борозда а не еле заметная "лыжня" и туча пыли/снега висящая над остановившемся самолетом. А так сделали как будто "для галочки"
13.01.2013, 22:11
Andric
Re: 4.12 обсуждение разработки
Цитата:
Сообщение от Virpil8
Следы от вынужденной посадки откровенно разочаровали - не знаю как летом в чистом поле но зимой на снег и в песок ИМХО должны быть глубокая борозда а не еле заметная "лыжня" и туча пыли/снега висящая над остановившемся самолетом. А так сделали как будто "для галочки"
Дак так и есть - "для галочки" :) Что плохого в небольшой косметике?
Я так предполагаю, что вы ждали в эффектах изменения не только текстуры ландшафта, но и физического изменения самого ландшафта? То есть просчет всей физики при падении, детальная прорисовка ("как в бэтлфилд-три" (с))... увы, либо движок ила, либо компы не потянут.
13.01.2013, 22:29
Virpil8
Re: 4.12 обсуждение разработки
Я не предлагаю считать физику, просто хотелось бы чтобы изобразили след посолиднее что-ли... Пусть и грубо, без детализации каждого бугорка и расчетов формы канавы.
13.01.2013, 22:31
JG601_Rommel
Re: 4.12 обсуждение разработки
Цитата:
Сообщение от Virpil8
Следы от вынужденной посадки откровенно разочаровали
Как бы не было, но лучше такие следы от аварийной посадки в патче 4.12 нежели от той, что имеем сейчас в 4.11.1, а именно никакой. :)
Меня еще заинтересовал момент с повреждением шасси, "вытряхивать" их нужно будет только во время посадки, значит ли это, что добавили повреждения гидравлики и пневматики, и теперь в бою иногда будут "выбиваться" закрылки и "выпадать" шасси?
И будет ли добавлено пламя из выхлопных труб, или это нововедение будет только тогда, когда в игру добавят ночные истребители? :)
14.01.2013, 00:56
Vissarion33
Re: 4.12 обсуждение разработки
Интересно, каким образом будет реализована возможность управлять бобром с мертвым пилотом? Камера "пересядет" в череп второго пилота?
Столько новостей, столько новостей, а про "обработку напильником" самого дамажа от бомб по объектам так и не слышно. Остается надеяться, что ДТ не забросило данный вопрос на второстепенные задачи.