-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Ну, так пусть тогда какбы не относятся ни к пехоте, ни к танкам. Назовем их условно "Некомбатанты" (Нк) хотя фактически они могут учавствовать в бою.
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
Ден
:thx: всё же ответили...) подумал было что прения на форуме ведут только потертые в многолетних сражениях геймеры)
Прения ведут все желаеющие, просто иногда за прениями некоторые сообщения незамечаются... :).
Цитата:
Сообщение от
Ден
если все же понадобится мемуарная писанина вышлю, вроде взгляд на события глазами участника, все таки не статистика которую приукрашивали порой...
В мемуарах преукрашивают ИМХО не меньше. Разного рода материалов в инете уже предостаточно - непонятно только, что стоит почитать, а что нет. Если вещь стоящая - может лучше ее отсканить и выложить для всех?
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
dima12345
Прения ведут все желаеющие, просто иногда за прениями некоторые сообщения незамечаются... :).
неправильно понял значит...
В мемуарах преукрашивают ИМХО не меньше. Разного рода материалов в инете уже предостаточно - непонятно только, что стоит почитать, а что нет. Если вещь стоящая - может лучше ее отсканить и выложить для всех?
там 500 листов в одной и 300 в другой, сканить не знаю стоит ли?;)
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Эти книги помоему уже есть в электрическом виде.
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
Dusty_rat
Эти книги помоему уже есть в электрическом виде.
Первая - да
http://www.victory.mil.ru/lib/books/...kov/index.html
А вторую не нашел.
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Не "Батальоны идут на запад" случайно?
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
танки безусловно сделаны на пять.
на тройку с минусом сделаны спецэфыекты стрельбы.
поведение танков в бою тоже ожидает лучшего: танки слишком много двигаются, вертят башнями, ерзают туда сюда (это во всех играх, в этой игре меньше). можрно было бы сделать так чтоб танк меньше двигался? особенно это касается ИИ противника.
по поводу движения колонной. это плохой строй? может и плохой, но во всех мемуарах пишут что колонна выдвинулась туда, колонна пошла сюда. колонна вражеских танков наступала оттуда... и т.п. собственно в развернутый строй танки выстраивались перед непосредственно атакой, а так ездили колоннами (мне так кажется), как в неизвестной для себя местности обеспечить нападение взвода танков, чтоб они всегда были вместе и не потерялись? ездить колонной. хочется чтоб было так если я послал танки колонной по дороге, то когда они достигают точки назначения (головной танк) вся колонна останавливалась как ехала а не сбивалась в кучу на маленьком пятачке
по поводу оперативной карты:
она слишком МАЛЕНЬКАЯ, на ней видны все подразделения и свои и чужие. ладно свои то но ЧУЖИЕ? это что дань Штирлицу?
мои предложения: карту увеличить в несколько раз, чужие подразделения видны только в соседних квадратиках. и то неизвестно что там есть, просто что враг и все. надо сделать возможным концентрацию нескольких взводов на одном квадрате. сделать в общем оператитнвый режим более гибким. УВЕЛИЧИТЬ КАРТУ, снять ограничение на количество ходов
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
videoment
то к огда они достигают точки назначения (головной танк) вся колонна останавливалась как ехала а не сбивалась в кучу на маленьком пятачке
Мы уже с первого раза поняли, не нужно повторять по 10 раз :D
Цитата:
Сообщение от
videoment
она слишком МАЛЕНЬКАЯ,
на ней видны все подразделения и свои и чужие. ладно свои то но ЧУЖИЕ? это что дань Штирлицу?
Это тоже уже обсудили вроде, зачем опять поднимать вопрос.
Цитата:
Сообщение от
videoment
мои предложения: карту увеличить в несколько раз,
Позвольте поинтересоваться, кто те люди которые будут делать полигоны для увеличенной карты? :lol:
Цитата:
Сообщение от
videoment
снять ограничение на количество ходов
Этого не будет.
Но в редакторе можно будет сделать самостоятельно операцию любой протяженности.
P.S. Чем больше раз напишите одно и тоже, тем меньше вероятность что разработчики будут это делать %)
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Всё таки ии рулит)
В кои то веки добрался до фашистов. Думаю щас танками задавлю. Как же ...
Танки пока что в резерве. В наличии только пехота и разведчики. Ну ладно, будем орудовать тем что есть. Всё равно технически мы круче)
Отправил пехоту захватывать овраг в подлеске. Там оказалось несколько пехотных отделений противника. Завязалась долгая перестрелка. Мои вроде бы начали брать вверх. Авианаводчика отправил на высоту с прекрасным видом на поле и деревню. Вызвал авиацию туда где по идее должны были держать оборону основные войска противника.
Пока самолеты подлетали советы подтянули ещё пехоты к оврагу и что самое паршивое пару пушек. Мои начали нести ощутимые потери. пришлось отступать. Чтоб хотя бы чуток притормозить противника и дать время своим, погнал бтр с авианаводчиком поближе к оврагу. Думаю постреляю через поле по опушке. Тот пострелял чуток и схлопотал снаряд от одной из 2-х пушек в лесу.
Тем временем самолеты подлетели. Оказалось другая группа противника уже давно орудует у меня глубоко в тылу. Авиация сбросила мимо свои бомбы, чутко постреляла из пулеметов. К несчастью там была негустая рощица и особого урона это не нанесло.
А мне пришлось отступать(
В общем море впечатлений. Спасибо!
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Ну, не знаю, мне, новичку, за немцев было проще пареной репы. Просто не спешить, не лезть на рожон и создавать в оперативном режиме подавляющее превосходство в силах, дальше - дело техники:rolleyes:
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
AlExal
Всё таки ии рулит)
Тем временем самолеты подлетели. Оказалось другая группа противника уже давно орудует у меня глубоко в тылу. Авиация сбросила мимо свои бомбы, чутко постреляла из пулеметов. К несчастью там была негустая рощица и особого урона это не нанесло.
А мне пришлось отступать(
В аддоне еще по умолчанию не видно будет до первого столкновения что за взводы у ИИ, и иногда приятно радуют атакующие тигры %)
Цитата:
Сообщение от
AlExal
В общем море впечатлений. Спасибо!
Да не за что :)
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
А вот можно сделать так, чтобы техника занимала уже вырытые окопы? Пехота же прячется в норки сама, без подсказок :) А вот бтр или танк, выехав однажды из своего укрытия (если на фазе расстановки была возможность окопаться) больше туда никогда не вернется, хоть какими командами его направляй. Разве что, при большом везении, можно его туда вручную затолкать (почти искусство :) ). Это еще в СЯ огорчало - не умеет ИИ выбирать укрытие для техники.
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
Biotech
А вот можно сделать так, чтобы техника занимала уже вырытые окопы? Пехота же прячется в норки сама, без подсказок :) А вот бтр или танк, выехав однажды из своего укрытия (если на фазе расстановки была возможность окопаться) больше туда никогда не вернется, хоть какими командами его направляй. Разве что, при большом везении, можно его туда вручную затолкать (почти искусство :) ). Это еще в СЯ огорчало - не умеет ИИ выбирать укрытие для техники.
Ваш ИИ без приказа не будет находить укрытия, но если его отправить командой занять оборону рядом с окопами, он в них заедет.
Вражеский ИИ иногда сам заезжает но редко
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Сам ни разу авиацией не пользовался а немцы несколько раз ее вызывали... Так она мне показалась ужасно неэффективной. Может она лучше против техники работает, но пушки и пехоту тока слегка пугает.
А когда аддон ждать если не секрет?
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
Стальной Дракон
Сам ни разу авиацией не пользовался а немцы несколько раз ее вызывали... Так она мне показалась ужасно неэффективной. Может она лучше против техники работает, но пушки и пехоту тока слегка пугает.
Так ее же сбить нельзя, значит она не должна очень сильно напрягать игрока, больше как моральное средство :)
Это как повезет, бывает неприятно все же, БТР подорвут или пушку на ключевом направлении.
Цитата:
Сообщение от
Стальной Дракон
А когда аддон ждать если не секрет?
Это не от нас зависит, но вполне вероятно демку достаточно быстро если издатель не будет долго раздумывать, а иначе неизвестно когда :rolleyes:
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
у меня был бой самоходок мардер и двумя огнеметными т34.
мардеры зачем-то стали сближаться с 34-ками. в итоге те их вынесли огненными струями.
часто вижу что в танковом бою машины сближаются друг с другом. было ли так на самом деле?
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
Dusty_rat
Не "Батальоны идут на запад" случайно?
:rolleyes: Они... Вообще этой серии книг много , но оказывается они в эл. виде есть...
-
Вложений: 5
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Ваш ИИ без приказа не будет находить укрытия, но если его отправить командой занять оборону рядом с окопами, он в них заедет.
Никогда эта команда у меня не работает :( Сколько не посылаю занять оборону - толкутся возле капониров, особенно пушки - это вообще что-то, я хочу сказать, куролесят вокруг до бесконечности.
Внизу снимки "ежиков" из БТР-ов. Это нормальный расход боезапаса?? Везде, причем, БР снаряды имеются. Рядом Штуг - 3 попадания - гол. Я в шоке :(! Еще просили снимки выкладывать, хорошо, что я такого безобразия раньше не видел (вообще статистику не смотрел).
Я вот честно не понимаю, что, неужели всех устраивает операт. режим и переход из такт. в опер.?? Мне (с моей пользовательской колокольни, конечно) кажется, что всего-то нужно пару штрихов, чтобы это все не выглядело настолько неповоротливо! Почему все мои (вроде бы, даже и минимальные) предложения наталкиваются на такую стену непонимания разработчиков??
Простите, но я просто очень воодушевлен потенциалом концепции игры, и мне очень хочется добавить всего-то пару завершающих штрихов. Что в этом плохого или, может, сложного??
Внизу еще один снимок завершенной операции. Только разбив ВСЕ (а сколько я для этого гонялся по картам за остатками этих самых взводов!) взводы противника и старательно позанимав все важные и не столь (как и в действительности) важные точки я получил "Полную победу". Господа, это не "полная победа", это избиение младенцев :(!
П.с. И это при такой классной симуляции боя как такового, таком достаточно опасном ИИ даже поодиночке! Каков же он был бы в сжатом кулаке!
П.п.с. Я очень бы хотел создать отдельную тему по опер. реж. и переходам из реж. в реж. Меня просто переполняют кажущиеся мне интересными задумки :). Кто-нибудь готов действительно подключиться к обсуждению (просто какой смысл создавать тему имени "бреда самого себя" :))??
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Извиняюсь за повторение, уже упоминалась проблемка использования "коктейля Молотова" в лесополосе, вот и у меня возникла ситуация, заманил немецкий бронетранспортер в лесок, мои бойцы начали закидывать противника "коктейлем", в основном попадали в ветки деревьев, хотя до цели 2-3 метра:(, вскоре к немцам прибыло подкрепление, еще два БТР, надо ли говорить чем все закончилось, при численном превосходстве ( четыре взвода ) и более выгодном положении, в лесополосе, да еще и ночью, мои подразделения были разгромлены, причем немецкой пехоте ( взвод ) ветки деревьев абсолютно не мешали для применения гранат. Первый БТР все-таки удалось подбить, но это единственная потеря немцев, плюс несколько пехотинцев. Обидно.:(
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
stone2009
Извиняюсь за повторение, уже упоминалась проблемка использования "коктейля Молотова" в лесополосе, вот и у меня возникла ситуация, заманил немецкий бронетранспортер в лесок, мои бойцы начали закидывать противника "коктейлем", в основном попадали в ветки деревьев,
Уже доработали пересечение с ветками.
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Прошу прощения если вопрос уже задавался, но как заставить добивать подбитую вражескую технику бронебойными снарядами? У меня почему-то упорно ОФС-ами по ней бьют...
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
Odessit
Прошу прощения если вопрос уже задавался, но как заставить добивать подбитую вражескую технику бронебойными снарядами? У меня почему-то упорно ОФС-ами по ней бьют...
А как вы заставляете ОФСами бить? :eek:
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
А как вы заставляете ОФСами бить? :eek:
Щелкнув кнопкой "обстреливать заданную область" на подбитой вражеской технике. БТР-ы ОФС-ами добиваются до состояния пожара, а танки ни в какую :( Правда один раз был смешной случай - подбитый Мардер завалился на бок от взрыва выпущенного Т-34 ОФС под гусеницей :)
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Так это ж они не технику обстреливают, а участок, где оная стоит :)
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
Odessit
БТР-ы ОФС-ами добиваются до состояния пожара, а танки ни в какую :( Правда один раз был смешной случай - подбитый Мардер завалился на бок от взрыва выпущенного Т-34 ОФС под гусеницей :)
Снаряд зарылся, взорвался, да Мардер под углом стоял. Это нормально.
А танк ОФ Т-34 не пробьет, поэтому и не бьют.
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Пара вопросов.
Имею на карте 2 активные битвы. В первой битве, отделение танков учавствовало как нападающий, а во 2-й - уже как сосед обороняющегося взвода. Так вот, в первом бое у одного танка была повреждена пушка. Но в 2-м бое все танки вступили в бой без поврждений. Так и должно быть?
Может ли быть ситуация, когда имеется, например, имеются 3 активных битвы в разных уголках карты. Я выбираю понравившуюся мне. После ее окончания, 2 остальные уже не активные, т.е. просто пропали.
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Я наоборот заметил, что если взвод участвует в более чем одном сражении за ход, то сохраняются и потери и расход боеприпасов. Вот на счет повреждений не уверен.
И сражение может пропасть, если взвод, занимавший эту клетку, был разбит или рассеян в другом сражении в этот же ход. А так, чтоб в разных частях карты пропадали сражения - такого не видел ни разу.
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Товарищи/камрады/господа разработчики, при всём уважении и преклонении перед вашим трудом!
Наблюдается очевидный прокол, и ноги у него растут ещё из "СЯ", а именно: невероятная живучесть БТРов, особенно при атаке ручными средствами.
Танки, на удивление, являются для пехоты гораздо более лёгкой добычей, видимо, из-за более плотной компановки агрегатов и экипажа.
БТРы же, с вцепившимися в рули судорожными пальцами "белокурыми бестиями" в качестве водителей, - это полный пипец. 15 КС и гранат, - не вопрос пересидеть, ведь вера в фюрера так крепка.
Что-то надо с этим делать :mdaa:
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
Biotech
Я наоборот заметил, что если взвод участвует в более чем одном сражении за ход, то сохраняются и потери и расход боеприпасов. Вот на счет повреждений не уверен.
Вот насчет потерь и боеприпасов, это да заметно. С повреждениями пока впорос, во всяком случае с легкими.
Цитата:
Сообщение от
Biotech
А так, чтоб в разных частях карты пропадали сражения - такого не видел ни разу.
Было такое, правда, я честно говоря не помню, до патча я такое видел или уже после.
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
Пахомов
Товарищи/камрады/господа разработчики, при всём уважении и преклонении перед вашим трудом!
Наблюдается очевидный прокол, и ноги у него растут ещё из "СЯ", а именно: невероятная живучесть БТРов, особенно при атаке ручными средствами.
Танки, на удивление, являются для пехоты гораздо более лёгкой добычей, видимо, из-за более плотной компановки агрегатов и экипажа.
БТРы же, с вцепившимися в рули судорожными пальцами "белокурыми бестиями" в качестве водителей, - это полный пипец. 15 КС и гранат, - не вопрос пересидеть, ведь вера в фюрера так крепка.
Что-то надо с этим делать :mdaa:
Не могу не согласится. Был похожий случай: РПГ 40 прилетела прямо под пулеметную установку на ганомаге. И никаких повреждений у немца не наблюдалось, пулемет исправно работал.
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
Пахомов
Товарищи/камрады/господа разработчики, при всём уважении и преклонении перед вашим трудом!
Наблюдается очевидный прокол, и ноги у него растут ещё из "СЯ", а именно: невероятная живучесть БТРов, особенно при атаке ручными средствами.
Танки, на удивление, являются для пехоты гораздо более лёгкой добычей, видимо, из-за более плотной компановки агрегатов и экипажа.
БТРы же, с вцепившимися в рули судорожными пальцами "белокурыми бестиями" в качестве водителей, - это полный пипец. 15 КС и гранат, - не вопрос пересидеть, ведь вера в фюрера так крепка.
Что-то надо с этим делать :mdaa:
Работаем, хотя изменения, видимо, войдут уже в аддон... :)
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
dima12345
Работаем, хотя изменения, видимо, войдут уже в аддон... :)
Это не есть гуд, ибо малек "разводка" получается :).
Я за доводку до ума по типу "эпопеи" ВМ.
Грубо говоря, доводка движка - это одно, а новый контент - другое.
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
-AG-
Это не есть гуд, ибо малек "разводка" получается :).
Я за доводку до ума по типу "эпопеи" ВМ.
Грубо говоря, доводка движка - это одно, а новый контент - другое.
Вот когда разработчики станут внутренний студией 1С, тогда и смогут заниматься доводками движка, контента и другими эпопеями на шару, а пока им кушать хочется...
Да и вообще вам в голову не приходило, что иногда добавить новый контент нельзя без обновления движка и наоборот?
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
Hemul
Вот когда разработчики станут внутренний студией 1С, тогда и смогут заниматься доводками движка, контента и другими эпопеями на шару, а пока им кушать хочется...
Да и вообще вам в голову не приходило, что иногда добавить новый контент нельзя без обновления движка и наоборот?
Иногда - да. Но не в этом случае точно.
В общем, я тогда за скорейшее становление разработчиков "внутренний студией 1С" :). Тем более, они этого заслуживают явно более разработчиков ВМ (кот., кстати, тоже уже занялись "разводкой" по полной программе :))!
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
dima12345
Работаем, хотя изменения, видимо, войдут уже в аддон... :)
Гран мерси за обнадёживающие новости!:thx:
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
-AG-
Это не есть гуд, ибо малек "разводка" получается :).
В каком смысле "разводка"?
Можем в аддоне не доделывать ничего, если это напрягает.
---------- Добавлено в 00:07 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 00:04 ----------
Цитата:
Сообщение от
-AG-
Иногда - да. Но не в этом случае точно.
В общем, я тогда за скорейшее становление разработчиков "внутренний студией 1С" :). Тем более, они этого заслуживают явно более разработчиков ВМ (кот., кстати, тоже уже занялись "разводкой" по полной программе :))!
Очень прошу, не применять сомнительную и неоднозначную "терминологию" в отношении других разработчиков!
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Andrey12345
Ну, я просто скромно надеюсь все еще на патчи, а не только на аддон, а потом еще на аддон, еще на... :)
П.с. Я считаю, у вас маловато пока патчей по сравнению, например, с "Богемией" ;) :)
П.п.с. Я бы и от бета-патчей не отказался (см. выше) :)
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
-AG-
Andrey12345
Ну, я просто скромно надеюсь все еще на патчи, а не только на аддон, а потом еще на аддон, еще на... :)
П.с. Я считаю, у вас маловато пока патчей по сравнению, например, с "Богемией" ;) :)
П.п.с. Я бы и от бета-патчей не отказался (см. выше) :)
А работу разработчиков над этими самыми патчами вы оплатить, случаем, не отказались бы?
Я смотрю, вы слишком много хотите. Игру для вас единственного и неповторимого, причём, исключительно по вашим сомнительным правилам. Ну или хотябы патчи, опять же исключительно по вашим хотелкам. Да ещё всё это за бесплатно...
Ну да хотеть не вредно.
И полегче с выражениями-то. Попридержите свой неугомонный язык хоть немного.
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Поиграл наконец-то в Битву за Харьков. Большое спасибо за отличную игру. Со времен выхода последних СС и СМ это, имхо, лучший подобный тактический симулятор, с большим потенциалом. Надеюсь он будет и дальше развиваться.
В общем и целом все понравилось. Есть некоторые концептуальные огрехи типа меню, интерфейса, графики и кислотных цветов, но по-правде поиграв несколько дней ко всему этому привык и неудобства уже не ощущаю.
Но есть некоторые моменты о которых хочется все же сказать, в надежде, а вдруг доработают :)
1) В игре на один взвод приходиться квадрат 1х1 км. Это очень много, особенно для обороны или встречного боя. На это пространство, как правило, приходиться 2-3 направления которые необходимо занимать или контролировать. Часто по этой причине приходиться взвод разрывать на части, что сильно уменьшает его возможности. Даже современным уставом емнип взводу выделяется 300х400м на любой бой, что почти в три раза меньше игрового. Конечно в игре можно на одном квадрате размещать соседние взводы, но это получаются пятнашки, а не цельная оборона, т.к. в результате все-равно ни эшелонирования, ни флангового прикрытия на бой создать не получается. ИМХО было бы реалистичнее сделать возможность размещения на одном квадрате до 3 взводов. Это бы заодно решило несколько досадных глюков: "отступление" целого взвода потерявшего ключевую точку в квадрате в тыл к противнику, поскольку там есть единственная незанятая клетка или невозможность отвести побитый взвод на подготовленную и занятую вторую линию обороны без страгивания уже находящегося на ней взвода. И упростило бы задачу концентрирования доступных огневых средств на ключевых направлениях.
2) Слабые ПТ возможности пехоты. Во-1 пехота в первую очередь по БТ начинает бросать РГД, поскольку БТ сперва въезжает в их зону действия, затем КС и значительно позже РПГ, тем самым заранее спугивает БТ и не подпускает ее на растояние броска РПГ. Лучше подкорректировать чтобы по танкам КС применялись однвременно с РПГ, а РГД вообще не применялись. Во-2 пехота бросает гранаты и КС по движущейся БТ без упреждения (замечено неоднократно), очень часто можно видеть как обезумевший водитель-берсерк на БТР после уничтожения своего отделения и стрелка, начинает гонять по дорогам, пытаясь прорваться в тыл противника и захватить там все ключевые точки. При этом когда он проезжает мимо стрелковых отделений, позади него стелется шлейф вспышек от гранат и бутылок :) Кстати даже после остановки иногда БТР уничтожить очень тяжело - однажды под конец боя подвел свежее отделения сзади к такому остановившемуся на последнем флаге БТР и оно стало забрасывать его гранатами, израсходовало все гранаты и КС, но БТР по итогам боя остался у противника с небольшими повреждениями. Во-3 КС, я так понял воздействует как граната - мгновенно, а не 2-3 минуты как положено, плюс она не оказывает ни ослепляющего (дымом), ни морального (пламя, температура под 1000гр.) воздействия на экипаж. ИМХО было бы лучше, если бы КС попав на БТ как-то "горела" 2-3 минуты и на это время у экипажа сильно проседали мораль и навыки.
3) Логика работы АИ приятно поразила, особенно его действия, когда он решительно настроен на бой - он массирует силы и средства на выбранном направлении и если они достаточны, то сдержать его очень сложно. Но есть некоторые недостатки. В режиме разведка, АИ посылает вперед 1 отряд, как правило командирский и прет им без оглядки, по дороге, к флагу, спокойно залезая во все засады. В итоге такой бой заканчивается уничтожением этого отряда. Если есть время АИ отправляет еще один отряд подобным образом, который тоже уничтожается. АИ не пытается прикрывать свою разведку самоходками (которые он вообще редко использует), другими отрядами, спешиваться на подходе к флагу и т.д. Более-менее действуют только разведвзводы. БТ под управлением АИ не опасается пехоты, спокойно едет даже на обнаруженные окопы. АИ, похоже вообще не умеет отступать из невыгодного для себя столкновения, даже в разведке. Все это сильно снижает его потенциал. Если есть возможность было бы неплохо подкорректировать.
4) ИМХО система с пулом резерва не совсем реалистична. Создается впечатление, что 3-4 взвода воюют в меньшинстве с противником, а где-то за холмом стоят свежие отделения, пушки, минометы, пулеметы, корректировщик. Которые ну никак нельзя применять одновременно. ИМХО более реалистично отобразить взводами состав батальона, например: 9 стрелковых взводов и 6 взводов поддержки. В последние можна включать повзводно или по-одиночке ПТО, минометы, пулеметы, огнеметы, ПТР, снайперов, корректировщиков или другие средства усиления штатно или оперативно приданые батальону. Ну и корректировать их в зависимости от воспроизводимой операции.
Прошу прощения, если какие-то замечания уже были и если какие-то окажутся неумными - надеюсь на понимание и внимание. В остальном повторюсь - игра замечательная, поддержка на форуме - тоже :) Так держать, с нетерпение жду аддона. Надеюсь все же в дальнейшем и на расширение географии :cool:
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
Dale13
1) ИМХО было бы реалистичнее сделать возможность размещения на одном квадрате до 3 взводов.
Реалистично вообще располагать столько взводов, сколько хочешь на одном квадрате. Дело за малым, обеспечить каждого игрока суперкомпьютером, дабы фпс не падал сильно ниже нуля.%)
Цитата:
2) Слабые ПТ возможности пехоты.
А они такие и были в реальности. Не раз уже обсуждалось на всевозможных форумах...
Цитата:
Надеюсь все же в дальнейшем и на расширение географии :cool:
Это врядли. Разве что будет спецзаказ от поклоника-олигарха.%)
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
Hemul
Реалистично вообще располагать столько взводов, сколько хочешь на одном квадрате. Дело за малым, обеспечить каждого игрока суперкомпьютером, дабы фпс не падал сильно ниже нуля.%)
А 4-й вопрос про резерв, тоже из-за этого?
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
Rost
А 4-й вопрос про резерв, тоже из-за этого?
Если у каждого будет суперкомпьютер и возможность ставить в один квадрат много взводов, то можно и такую систему сделать, а в нынешних реалиях (одна клетка=один взвод) кроме полного бардака от столпотворения специализированных взводов, толку будет мало.
P.S. Если что, это всего лишь моя точка зрения.:)
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
Hemul
Реалистично вообще располагать столько взводов, сколько хочешь на одном квадрате. Дело за малым, обеспечить каждого игрока суперкомпьютером, дабы фпс не падал сильно ниже нуля.%)
Есть такая буква в этом слове, при не самой слабенькой машинке в серьёзных зарубах с большим количеством статистов КВС уже падают до неприличных значений.
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Hemul
А кто виноват в том, что для стратегии выбран улучшенный движок симулятора, явно не поддерживающий большие масштабы??
Dale13
По резервам целиком согласен. Эту систему как-то нужно менять. Особенно странным выглядит мгновенное "воскрешение" взводов. В общем, надеюсь, мы еще обсудим этот вопрос вот здесь (относится к "стыковке" фаз):
http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=60433
П.с. Где вы видели концентрацию сил ИИ на выбранном направлении?? Я всю дорогу наблюдаю только полную расконцентрацию (6 танков одного взвода идущих в одном направлении - не в счет).
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
-AG-
Hemul
А кто виноват в том, что для стратегии выбран улучшенный движок симулятора, явно не поддерживающий большие масштабы??
Виноваты программисты, причем не только фирмы Graviteam, а вообще все, потому как движка "не для симулятора и поддерживающий большие масштабы", заодно и продвинутую физику, в природе пока не существует.
Но вам, великому теоретику, понятное дело до таких мелочей нет дела.:lol:
---------- Добавлено в 20:13 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 20:10 ----------
Цитата:
Сообщение от
-AG-
П.с. Где вы видели концентрацию сил ИИ на выбранном направлении?? Я всю дорогу наблюдаю только полную расконцентрацию (6 танков одного взвода идущих в одном направлении - не в счет).
Это заговор, а может и саботаж ИИ против вас лично.%)
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
Hemul
Виноваты программисты, причем не только фирмы Graviteam, а вообще все, потому как движка "не для симулятора и поддерживающий большие масштабы", заодно и продвинутую физику, в природе пока не существует.
А немного "подвинуть" физику ради масштаба - не судьба?? Вообще-то у симуляторов и стратегий как раз по описанной вами причине обычно и разные движки. Но "мы" как всегда идем своим путем: ВМ - на движке Ил-2, Харьков - СЯ. Отлично, атмосферно, уникально! Но... стоит ли овчинка выделки?
Цитата:
Это заговор, а может и саботаж ИИ против вас лично.
Да бросьте :), концентрации ИИ не хватает как в оперативной, так и в тактической фазах.
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
-AG-
Но... стоит ли овчинка выделки?
Дык играйте в "операцию Багратион" или там в казаков... ;)
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
dima12345
Дык играйте в "операцию Багратион" или там в казаков... ;)
А покудесничать над оптимизацией :)?
П.с. Вообще игра, конечно, тормозит сильнее, чем СЯ, несмотря на оптимизации движка. Особенно странно, что тормоза зачастую появляются не просто от масс юнитов, а при боестолкновениях. Такого никогда не было в СЯ: там никогда собственно огневой контакт не приводил к просадке производительности.
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
-AG-
А немного "подвинуть" физику ради масштаба - не судьба?? Вообще-то у симуляторов и стратегий как раз по описанной вами причине обычно и разные движки. Но "мы" как всегда идем своим путем: ВМ - на движке Ил-2, Харьков - СЯ. Отлично, атмосферно, уникально! Но... стоит ли овчинка выделки?
Давать "умные" советы, что и куда задвинуть и философствовать на тему "верной ли дорогой идем товарищи?" может любой (у вас конечно лучше всех получается), а вот слабо ткнуть пальцем в игру (варгейм желательно:D) где вышло лучше, чем в "Харькове"?
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
Hemul
Давать "умные" советы, что и куда задвинуть и философствовать на тему "верной ли дорогой идем товарищи?" может любой (у вас конечно лучше всех получается), а вот слабо ткнуть пальцем в игру (варгейм желательно:D) где вышло лучше, чем в "Харькове"?
Лучше что: оптимизация, графика, ИИ ...?? "Тыкать" можно куда угодно - это не изменит впечатление от конкретной игры и, тем более, не сделает ее лучше само-собой.