и всё таки почему нельзя нолностью потушить пожар ?
Вид для печати
и всё таки почему нельзя нолностью потушить пожар ?
как ярлыки самолетов модифицировать чтобы в них указывался только тип самолета?
Конкретный вопрос разработчикам.
заранее извиняюсь если это ранее обсуждалось.
1. При создании карта для догфайт серверов можно ли сделать так чтобы картодел при назначении доступных крафтов базы дополнительно имел еще возможность ограничить госпринадлежность, группу, наборы вооружения и топливо отдельных крафтов.
например заходит игрок в сервер, выбирает скажем синию базу, доступны мессер Г6 и страна только германия(чтобы он не мог повесить звезды), доступны только некоторые виды подвесного вооружения(допустим Мк108 не завезли), и топлива только 100%.
Конечно же всё это делает картодел при создании карты, в целях достижения историчности балланса и т.д.
2. Возможно ли подкоректировать логи сервера, чтобы программы типа Ил-2Сервер Коммандер точно определяли кто кого сбил или повредил и каким способом. кто где сел и.т.д. это облегчило бы ведение статистики и счета. По этому вопросу наверное лучше сотрудничать с ГТ. впрочем решать Вам!
Уважаемые разработчики!
Ваш покорный слуга.
Дабы можно было давать приказы ботам: набрать высоту ...., в бой не вступать, и т.д.
как ярлыки самолетов модифицировать чтобы в них указывался только тип самолета?
Конкретный вопрос конкретно разработчикам:
Собираетесь ли вы использовать физические ускорители PhysX, этакую панацею для симуляторов, в будущих проектах/новых интерациях ИЛ-2?
что это за барахло?(физиккс)
А в этом топике ответы вообще бывают?
http://www.ageia.com/technology.htmlЦитата:
Сообщение от Firebar
http://www.overclockers.ru/hardnews/18872.shtml
Вроде были когда-то... Давно... Не помню...Цитата:
Сообщение от Dornil
%) %) %)
Название топика прочти, где ты там видишь слово "ответы"? Тут только вопросы, никаких ответов, тем более от разработчиков тут ждать не сотит. :pЦитата:
Сообщение от Dornil
А кто сказал, что это панацея? "Знатоки" с SimHQ?Цитата:
этакую панацею для симуляторов
Для симуляторов этой панацее еще расти и расти. Когда самолет врезается в ангар и на это "кладется" все быстродействие - эффект, конечно замечательный... Но, если приэтом в соседнйи ангар врезается другой самолет, а третий рядом долбит колонну наземной техники, оснащенной ПВО... И при этом видимость сцены минимум 40 км... А когда он "дорастет" до этого будете ли вы его покупать? Или для большинства из нас он окажется "дороговатым"?
Выбор оружия и топлива, не говоря уже о самолете, есть в логе, а уж как его обрабатывать... вот госпринадлежности нет, но это можно и правилами "разрулить".Цитата:
Сообщение от BITL_DJUS
Сбитие - есть в логе точно, существенные повреждения - тоже, правда иногда бывают ошибки, но довольно редко и в общем не критично.Цитата:
Сообщение от BITL_DJUS
И все события в логе естественно имеют координаты, чем к примеру пользуются ч... спецпрограммы читающие эти логи.
как ярлыки самолетов модифицировать чтобы в них указывался только тип самолета?
http://forum.sukhoi.ru/showpost.php?...&postcount=129Цитата:
Сообщение от Firebar
Хотелось бы, чтобы как-то подправили алгоритм определения сбит/выпрыгнул/Сел на вынужденную.
Проблема в следующем: при повреждении самолета или расходе топлива, сажусь на вынужденную, но тут уже начинается лотерея 50/50 засчитают, что ты сел в поле или что разбился. Многие пилоты при повреждениях просто выпрыгивают над своей территорией и не рискуют. Так они сохраняют себе жизнь и имеют 50 очков. А так, одного сбил, но и меня подранели, тянешь полумертвый самолет, садишься - а дают 10 очков за сбитый (вместо 100) и, в тоже время, тебя засчитывают сбитым кому-то. Как-то неправильно. Нет стимула бороться за жизнь самолета, проще прыгать. Также непонятна гарантированная смерть в случае посадки на территории противника.
Видимо, что-то не так с определением от чего получил повреждение самолет. Т.е. в меня попали одной пулькой, я даже этого не заметил, сажусь на свой аэродром, подламывается стойка шасси и я цепляю крылом землю. Сервер пишет, что кто-то меня сбил, хотя какого .... ему этот килл дарить?
Можно ли сделать так, чтобы в случае аварийной посадки и неубиения игрока - сервер считал, что ты жив и давал не 10 очков, а больше 50?
Тажке задрало, что часто пишется сообщение, типа "Jackman сбил кого-то", но надпись "Самолет противника уничтожен" не появляется. Есть подозрение, что это стараются зены. Они крадут киллы и расстреливают горящие/дымящие/однокрылые самолеты... С этим надо что-то делать.
Цитата:
Сообщение от tovarisch_Ko
больш спасибо ,но там кажись только для сети ,а в обычном режиме(когда с ботами )можно ли изменить.
Почему Фау (V-2) попали в объекты к зданиям, а не к артам, или хотя бы в статики к машинкам-паровозам?
Да, есть пожелание, что бы в брифинге о полетном задании, внизу не было перечня сбитых самолетов по дням, а сделать перечить сбитых по типу самолетов.
Например:
Сбито самолетов противника:
Ил2- 4шт
Як 1 - 1 шт
И 16 - 23 шт
Хотелось, чтобы прожектора были исключены из категории цели "зенитное орудие". Неоправданно большие потери на первой штурмовой атаке по тому, что боты кидают бомбы на никому не нужные и совершенно не опасные прожектора.
Вот, тут об атмосферности упоминается много , а ОКОПОВ то в игре и нет,нетути :expl: !!!!! Пехотинцев ,ясное дело рисовать ресурсоемко ,но для наглядности, при пересечении линии фронта окопы не помешали бы! :ups:
Да, окопы не помешают. Добавит реализма. А в окопы и пехотинцев посадить можно.Цитата:
Сообщение от XOPEK
да, а еще по дорогам пустить маршевые полки, дивизии и т.д.
кстати очень интересует, как вы бы реализовали эти самые окопы?
Аэродром подскока.
Можно добавить такой объект - аэродром подскока. Взлетная полоса (сделанная из какого либо материала), которая по желанию ставится на любом подходящем месте карты. Таким образом при создании собственных миссий, кампаний можно будет делать аэродромы подскока.