-
Re: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем
--- Добавлено ---
[/COLOR]Уже потихонько получается,вот я типа гонок хочу.Уже фашитсы у меня поехали,а то только стояли,и с нашими машинами,пришлось,лошадиных сил им добавить я для ба-64 сделал 600лс. и оборотов добавил поменял передаточные числа,послестарта зажимаю спичкой стрелку вниз(чтоб обороты сразу падали) пробовал инерцию двиг менять невлияет и уже чтото вдалеке похожее на драйв получается.Мощи бы не добавлял,но она с зажитым тормозом совсем не едет,а так прям как хот род РЫЫК РРРЫК))Виллис козлится на старте с 500сильным мотором..жжуть.
Полегон наити не могу..на карте ЗАВОД одна дорога с асфальтом есть и всё,а по колдобинам,на таких монстрах не поездишь в кайф.Замутьтьбы просто плиту во всю карту,даже без травы просто поверхнотсь.Но типа степи(пустыни)былобы супер(пока учусь)
скоро черепа на броню рисовать:D
а че может и мододелам идейка сгодится.Тоже включат себе,иногда отдохнуть от сима,парой сумашедших свалок и кульбитов тоже норм)
-
Re: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем
Цитата:
Сообщение от
Glushak
Полегон наити не могу..
http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post1970115
-
Re: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем
-
Вложений: 2
Re: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем
Камрад Сидоров, можно в следующем фиксе убрать дублирующие кресты на трофейной Т-34 и гусеничные следы у пулемета Максим?
Вложение 165406Вложение 165407
А то после установки новых модов каждый раз приходится исправлять.Ну и если не сложно, пулемет радиста на Пантерах починить.
-
Re: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем
Цитата:
Сообщение от
deMetr
Камрад Сидоров, можно в следующем фиксе убрать дублирующие кресты на трофейной Т-34 и гусеничные следы у пулемета Максим?
Ок, фикс уже сделал, добавлю, как решим вопрос с подсолнухами - выложу. :)
Как починить следы?
-
Re: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем
Как убрать рикошет пуль от кустов и травы.
-
Re: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем
Комрад Сидоров..мне сказали,что Вы ИСУ-122 делали,а не затруднит,если будете заниматься,заодно,из неё ИСУ-152 сделать(стовол и прицельную шкалу с су-152 поставить.Я сам хотел,но для меня это уже на уровне колдовства
-
Вложений: 1
Re: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем
Цитата:
Сообщение от
Сидоров
Как починить следы?
Следы у пулемета я просто убрал.Лучше вообще без следов, чем следы от траков. Солдаты без следов обходятся и ничего,а пулемет всяко не тяжелее.
Вложение 165412
-
Re: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем
ну это если время будет...и будет ещё одна самоходка в игре.Веть на сколько я знаю СУ-152 и ИСУ-152 были самыми мощными штуками в своем классе в годы ВОВ
-
Re: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем
Такой вопрос ребята: нельзя ли сократить врема заряжания орудий в некоторых машинах:ups:, например - в той же ИС-122?
-
Re: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем
ба-64. мощность-1000лс. макс.об.9000..4я передача 0.07.--я так и не смог удержать её,карта завод.асфальт дорога.
там уже,как в самолёте
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
Loner
Такой вопрос ребята: нельзя ли сократить врема заряжания орудий в некоторых машинах:ups:, например - в той же ИС-122?
можно..может можно и по другому,но точно знаю,что если прописать ИСу параметры Т-34 то и перезарядка станет такойже,но и шмалять будет ихними пульками.Я пошутил,я не знаю,наверно да,тут вон даже самолёты есть,правда недоделанные
--- Добавлено ---
Если кто сможет всю длинну дороги пойти отпишитесь,я буду дальше пробовать.Кстати для удобства.После старта,когда уже можно ехать,заклинте спичкой кнопку назат ну стрелка вниз(тормоз)чтоб обороты сбрасывались,как на машине,а не на танке.
-
Вложений: 1
Re: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем
дал порулить ИИ он был в шоке)
-
Re: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем
Цитата:
Сообщение от
Glushak
а не затруднит,если будете заниматься,заодно,из неё ИСУ-152 сделать(стовол и прицельную шкалу с су-152 поставить.
Не вижу особого смысла, честно говоря. Получается та же самая машина, только с другим стволом и хуже по функционалу (ниже скорострельность, точность и пробиваемость). Вот если бы кто-то хотел сделать историческую миссию, где они присутствуют - тогда да.
Цитата:
Сообщение от
Loner
Такой вопрос ребята: нельзя ли сократить врема заряжания орудий в некоторых машинах:ups:, например - в той же ИС-122?
А у вас есть данные по времени заряжания в ИС-122? :) Если есть - показывайте, сократим. Если хотите сократить для себя - вот тут посмотрите.
http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=52974
-
Re: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем
Цитата:
Сообщение от
Loner
Такой вопрос ребята: нельзя ли сократить врема заряжания орудий в некоторых машинах:ups:, например - в той же ИС-122?
Через волшебную прогу по названием "Блокнот" из 122 мм волыны(да и из 152 мм если захочется) можно сделать даже пулемет.:D
Открываем "Блоконотом"(тупо F4 в Командере) файл common_res.engcfg. Находим строку пушки ИСУ-122:
Цитата:
A19S,%FL_GUNBRAKE%,%WEAP_RBARRET%,49,122,1,0.7,0.1,1,1,0,12.5,1,1,2,shot_d25,reload1,,drop1,1,txt_gun_m30,gun_shot_pat,,D25T;
//NbW41 gun
Выделенные цифры - время перезарядки в секундах. Меняем их на более удобные. Закрываем "Блокнот", не забыв подтвердить сохранение изменений в файле. Все. :ok:
-
Re: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем
[/COLOR]Взял сообщение своё удалил..даун%)
Я говорю..вот все эти хот роды,и приколы с техникой это так,дабы понять,как работает.Я как только посмотрю сразу стираю и ставлю копию оригинала модельки.На ИСУ-152 поставил 25 снарядов,я тоже люблю,чтоб приближение к реали.А серьёзная задумка сделать миссию военного шофёра.Последняя машина отступления,вывозит раненых,прикрывать уже некому все впереди,и создать атмосферу безнадёги,что щас всеравно срежут,пиротехники наставить,что рвало все вокруг,самолеты вой,короче,полная беспомощность и не возможноть оброняться,только вперед,маневрируя,тормозя,разгоняясь,невставать,встал сразу смереть.Как?А потом выходишь на прямую,а там наша батарея.....как даст и ты под плотным прикрытием мчишь до госпиталя и победа!!!
на зис-5...это тоже надо незабывать.Шофёры времён ВОВ тоже неслабый вклад сделали они без брони и пушек под обстрел лезли и выезжать живыми умудрялись
-
Re: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем
Цитата:
Сообщение от
Glushak
[/COLOR]встал сразу смереть.Как?
Идея хорошая, но настроить тригеры ботам-врагам так чтобы за тобой поспевали, но при этом сразу не пришили будет очень тяжело.
-
Re: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем
думаю этапами...чтобы сзади подгоняли танки-не давали замедлиться,а основные опастности будут уже стоять и стрелять по машине в определённый момент,проскочил,не проскочил.А закамуфлировать это постоянно взврывающейся пиротехникой.
Цитата:
Сообщение от
A_A_A
Идея хорошая, но настроить тригеры ботам-врагам так чтобы за тобой поспевали, но при этом сразу не пришили будет очень тяжело.
я вообще подумываю побольше пироэффектов напустить,я понимаю,что это уже не как в реалии,но атмосфера боя,когда все отвлекает,и уже кажется попали,а это рядом рвануло.чтоб игрок в напряг как вошел вначале,так до конца рейса и не расслабился
смысл не грохнуть водителя,а дать почуствовать ту безнадёгу,когда смерть за спиной стоит и ждёт,вот вот уже пойдём
я ездил,правда не много во всякие горячие точки,но невоевать,а то технику тяжелую доставляли,то гуманитарку,короче обычная работа,только рейс хрен знает куда(и вот это чуство,когда едешь вроде все норм,а состояние такое,что уже моя пуля летит и вот вот уже в жбан впилит,постоянно озираешся,наверх смотришь,если улица,то вваливаешь чтоб тока проскочить коридор,там очко неподетски играет,я 4 раза съездил и сказал хорошь..адреналин через край,не стреляли по мне врать не буду но видел вдалеке как расстреливали колонну.И вот когда не на танке не на БТРе,а просто на камазе,это трындец..пешком не так стрёмно.Не подумайте я не герой никакой я вообще за бабки ездил.
-
Re: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем
Цитата:
Сообщение от
Glushak
А закамуфлировать это постоянно взврывающейся пиротехникой.
я вообще подумываю побольше пироэффектов напустить,я понимаю,что это уже не как в реалии,но атмосфера боя,когда все отвлекает,и уже кажется попали,а это рядом рвануло.чтоб игрок в напряг как вошел вначале,так до конца рейса и не расслабился
"Пиротехника", насколько я помню, только в виде артобстрела реализуется. А но даже на приличном расстоянии от грузовой машины может вывести её из строя или убить водителя.
-
Re: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем
Цитата:
Сообщение от
A_A_A
"Пиротехника", насколько я помню, только в виде артобстрела реализуется. А но даже на приличном расстоянии от грузовой машины может вывести её из строя или убить водителя.
мы ченьть придумаем...типа фикции..выстрел-взрыв(т.е. вдалеке стоит орудие и стреляет в брошенную машину мимо которой мы едем.Мы орудие не видим и нам кажется что лупят по нам,а пушка может совсем и не вражья а наша и стоит только чтоб Вас в опр момент пугнуть.Постом другие машины будут выезжать в зону видимости и тутже в клочья..и кажется вокруг ад и деваться некуда и даже если умереть не убежишь вот так чтоб.
типа как в кино..иллюзия создается только там где это можно увидеть..А за кадром пусть стоят самоходки без гусенниц,чтоб могла только в одно место выстрелить,орудия союзные,тоже которое стреляет в разутый тигр,но он живоя и она его видит и лупит в него лупит а пробить не может а эффект то создан,когда я мимо еду стоит тигр и постоянно взрывается.Веть состояние техники можно запрограмировать чтоб тотже тигра начал бой уже с заклиненым мотором и сломанным орудием,но как цель фиксировался.Вот тако тень на плетень навести чтоб хаос был.В еть наверно и самоуничтожение в игре есть функция всмысле,её можно тоже ипользовать.
чуть не так написал..не миссия а скорее экскурс во
-
Re: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем
Комрад Сидоров.А Вы с СУ-152 никаких переделок не собираетесь производить.Оченьбы возможность выглядывать наводчику жизнь облегчила.Если без наружки играю,постоянно осматриваться приходится,я уже приноровился из заднего люка чувака высовывать и им смотреть,но там неудобно,сам открытый люк обзор закрывает как в т-34.А командира высурешь,первый снайпер и гейм овер.А на ИСУ устанавливали пулемёты(это так чисто сам узнал)так из них можно было трак разбить,не точто пехоту срезать,вотбы а?на ИСУню..тогда и до укреплений протягивать можно,а то с дальних мочишь,когда без прикрытия остаешься,наоборот пятиться начинаешь.Ну фигле на самоходке против 2х танков в ближний идти смерть..одно попадание в трак и всё приехали,а пулемёт бы оч помог.Тем более они взаправду ставились.
Вы только не подумайте,специально ничего делать не надо.Если вдруг уже полезете и вспомните про меня тогдауж и если геморой не сильный.Я тут в одной теме предложил укрепрайон смастырить,вот тогда 152мм гаубицы очень понадобятся..у них пробитие 1метр бетонного блока укрепрайона=это примерно равно,как два дома насквозь прострелить
-
Вложений: 1
Re: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем
Трофейной Яге шкурку бы поприличнее, а то выглядит как-то не презентабельно.
Вложение 165490
-
Re: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем
Ребята! Всех с Праздником! И спасибо всем, кто поддерживает наплаву СЯ! Хорошее дело делаете!!! Всем здоровья:beer:
-
Re: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем
У меня у немецких танков III и IV в прицеле пушки цифры по окружности в чёрном поле - их не видно, только в центре треугольники видно. Это только у меня или у всех? Я конечно уже привык и так приспособился, человек - то русский, но если ошибка в обновлении(у меня переустановлено 2.0 с нуля), то будте так добры, кто шарит - проверте и помогите...
-
Re: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем
Цитата:
Сообщение от
Glushak
задумка сделать миссию военного шофёра. Последняя машина отступления вывозит раненых, прикрывать уже некому - все впереди и создать атмосферу безнадёги, что сейчас все равно срежут,пиротехники наставить, чтоб рвало все вокруг, самолеты, вой, короче полная беспомощность и невозможность обороняться, только вперед, маневрируя, тормозя, разгоняясь, не вставать, встал - сразу смерть
вспомните содержание книги судьба человека http://lib.ru/PROZA/SHOLOHOW/sudbache.txt - готовый сюжет
или дорогу жизни
-
Re: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем
Цитата:
Сообщение от
deMetr
Трофейной Яге шкурку бы поприличнее, а то выглядит как-то не презентабельно.
Вложение 165490
Это шкурка не трофейной яги.
-
Re: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем
Цитата:
Сообщение от
Maleshkin
Это шкурка не трофейной яги.
Убрать кресты поставить звёзды побольше и будет-:cool:
-
Re: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем
-
Re: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем
Цитата:
Сообщение от
deMetr
Трофейной Яге шкурку бы поприличнее, а то выглядит как-то не презентабельно.
Вложение 165490
В файле jagdpanther.engcfg
Путь Buka\Стальная Ярость. Харьков 1942\data\k42\loc_rus\levels\levels\tech_cfg
секция jagdpanthert()//06_t
заменить строку mesh = jagdpanther_b; на mesh = jagdpanther_t;
и будет трофейная Ягдпантера
-
Вложений: 2
Re: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем
Цитата:
Сообщение от
19will73
В файле jagdpanther.engcfg
Путь Buka\Стальная Ярость. Харьков 1942\data\k42\loc_rus\levels\levels\tech_cfg
секция jagdpanthert()//06_t
заменить строку mesh = jagdpanther_b; на mesh = jagdpanther_t;
и будет трофейная Ягдпантера
Спасибо.Кресты я убрал, а как исправить номер?
Вложение 165552Вложение 165553
-
Вложений: 1
Re: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем
Цитата:
Сообщение от
deMetr
В редакторе обьектов в модели jagdpanther_t.go переместить чанки s_mark_01f и s_mark_01 относительно друг друга на 20см
и чанки s_mark_02f и s_mark_02 относительно друг друга тоже на 20см
Должно стать
Вложение 165557
-
Re: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем
Вопрос к знающим: в файлах по заборам, воротам и столбам указаны карты бронирования:concrete_armor.tga; objects_armor.tga; и wood_armor.tga; У меня в папке карт бронирования таких карт нет. Может из-за этого столб ставит Валентайн на "попа". Или это мои бока.
-
Re: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем
Цитата:
Сообщение от
LSM
Вопрос к знающим: в файлах по заборам, воротам и столбам указаны карты бронирования:concrete_armor.tga; objects_armor.tga; и wood_armor.tga; У меня в папке карт бронирования таких карт нет. Может из-за этого столб ставит Валентайн на "попа". Или это мои бока.
Так их никто не изменял пока.Они здесь находятся - armor_maps.datapack(карты бронирования в формате *.tga)
-
Re: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем
-
Re: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем
Здрассте,а не подскажете.В колёсной технике,можно сделать,чтоб обороты двигателя сразу падали,как только кнопку отпустишь,ну как в реале на машине??спс.
-
Re: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем
Чето неврубаюсь я(((читаю читаю мануал,а нифига.Вот у меня карта Завод.Мне нужно для начало сделать саму миссию?прально?Но как поставить зис в начало дороги и когда он доедет до конца то конец миссии...непойму.Прьсто тупо доехал и конец.И постановка в опр место при старте
-
Re: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем
Цитата:
Сообщение от
Glushak
Чето неврубаюсь я(((читаю читаю мануал,а нифига.Вот у меня карта Завод.Мне нужно для начало сделать саму миссию?прально?Но как поставить зис в начало дороги и когда он доедет до конца то конец миссии...непойму.Прьсто тупо доехал и конец.И постановка в опр место при старте
Так в целом и сделать:
1) задать контур из 1 точки в начале пути и в конце пути
2) назначить на контур начала пути подразделение с ЗИС
3) назначить приказ для подразделения с ЗИС двигаться в точку конца пути
4) задать зону вокруг точки конца пути
5) назначить на эту зону триггер который закончит миссию если какой-то юнит из подразделения с ЗИС попадет в зону
все!
А вообще если с базовым программированием есть сложности (а судя по вопросам они есть), лучше за написание скриптов не браться.
-
Re: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем
ооо кажись понял...Спасибо.!
Да я тоже думаю не браться.Чёто както непонятно%)
-
Re: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем
Мысль то была..взять готовый бой и просто через него проехать,какбы бой сам по себе,а наша миссия сама по себе.Все стреляют все грохочет,танки ездят,все как надо,но тут все так заумно.Я в х3 такие сражения мутил одними скриптами,там и редактора такова не было.Напустишь нечисти в сектор,и начинается бойня.
-
Re: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем
Комрад Андрей..а можно чуть чуть подлятупее тожесамое прописать.Я уже не собираюсь редактор покорять,просто хочу,чтоб был маршрут,с концом миссии,а враги по ходу будут просто встречаться.Я такто всё понял,а вот как привязать подразделение к контуру невкурю.Я впринципе и так уже ежжу,кстати на полуторке проскочить между стреляющими друг в друга танков,я Вам скажу тоже круть!
-
Re: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем
Вё отбой..сорри,что потревожил..я допер сам.Перавая очередь рубит водилу,проскочить,через заслон нереально...короче я пока ещё подумаю
-
Re: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем
Выложил хотфикс для SPM 2.0 в соответствующей теме. Добавил в нее альтернативные ссылки от пуфика.
Возможно, следовало бы вышеуказанную тему пришпилить. Andrey12345, как вы на это смотрите?
Доработки, вносимые фиксом:
-исправлен глюк с юнитом Pantherturm
-значительно увеличена плавность хода у танков "Пантера" и САУ "Ягдпантера"
-исправлены глюки с пулеметом стрелка-радиста у танков "Пантера"
-трофейная "Ягдпантера" теперь имеет правильную модель
-двузначные номера вместо трехзначных на СУ-100 и трофейной "Ягдпантере"
-убраны "танковые" следы у станковых пулеметов
-возвращен "пропавший" ранее выступ мехвода на модель ИС-2 со спрямленным носом
-немного снижена бронестойкость у Штугов (с 2100 до 2000) и Хетцера (с 2000 до 1900)
-убраны "лишние" кресты на трофейном Т-34
-убран из редактора юнит "1xBuild_tank"
-
Re: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем
Цитата:
Сообщение от
Сидоров
Возможно, следовало бы вышеуказанную тему пришпилить. Andrey12345, как вы на это смотрите?
Я не модератор в танковом разделе, ни пришпилить ни отшпилить не могу :rolleyes:
-
Re: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем
Цитата:
Сообщение от
Сидоров
У меня папка grass находится по пути: Buka\Стальная Ярость. Харьков 1942\data\k42\loc_rus\go\flora
а не : Buka\Стальная Ярость. Харьков 1942\data\k42\loc_rus\go.
Может это влияет на появление подсолнечников.
-
Re: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем
Цитата:
Сообщение от
19will73
У меня папка grass находится по пути: Buka\Стальная Ярость. Харьков 1942\data\k42\loc_rus\go\flora
а не : Buka\Стальная Ярость. Харьков 1942\data\k42\loc_rus\go.
Может это влияет на появление подсолнечников.
Первый вариант верный.
-
Re: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем
Цитата:
Сообщение от
Maleshkin
Первый вариант верный.
У меня первый вариант и подсолнухи есть,
в хотфиксе для SPM 2.0- второй вариант.
-
Re: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем
Цитата:
Сообщение от
19will73
У меня папка grass находится по пути: Buka\Стальная Ярость. Харьков 1942\data\k42\loc_rus\go\flora
а не : Buka\Стальная Ярость. Харьков 1942\data\k42\loc_rus\go.
Может это влияет на появление подсолнечников.
Это не играет значения. В спм 2.0 модель расположена правильно изначально. В хотфиксе просто "на всякий случай".
-
Re: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем
Цитата:
Сообщение от
Сидоров
Это не играет значения. В спм 2.0 модель расположена правильно изначально. В хотфиксе просто "на всякий случай".
Прямо чудеса какие-то:(
-
Re: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем
Камрад Сидоров как убрать рикошет пуль от деревьев и травы.
-
Re: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем
Цитата:
Сообщение от
bumer
Камрад Сидоров как убрать рикошет пуль от деревьев и травы.
Попробуй заменить файлы бронирования кустов с помощью JSGME. Вроде немного лучше стало.
Ссылка:http://rghost.ru/44162201
-
Вложений: 1
Re: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем
Цитата:
Сообщение от
19will73
Попробуй заменить файлы бронирования кустов с помощью JSGME. Вроде немного лучше стало.
Камрад 19will73,а можно такое же с заборами сделать.А то танк переворачивающийся на плетне и рикошеты от забора ИМХО,не есть хорошо.
Камрад Сидоров спасибо за фикс.Только у немецкой Пантеры А номера стали такими:
Вложение 165619