-
Re: Ответ: FAQ по игре Silent Hunter III. Вопросы и ответы (новая тема)
Цитата:
Сообщение от
ulmar
про сетки.
реально ли продырявить?
сейчас пробовал, только лодка портится, нос на треть пролезает и все.
если с разбегу - наверное вообще поломаться можно глухо.
хорошо, двойка может перепрыгнуть не всплывая сетку, верхний край которой 10м.
но вообще прикол конечно. первый раз с сетью столкнулся, ктото говорил, что они непроницаемы как бетонные. может так до патча было, но сейчас вполне себе сетка.
Разорвать вообще думаю не реально, а вот порвать слегка можно. Что я как-то и поимел в одиночной миссии на 21-й лодке. Поздно заметил ее (сеть) при побеге из порта. И на полном ходу на перископной воткнулся. И что вы думаете? ЗАСТРЯЛ! Пробовал туда-сюда. Рулями крутил, газовал и ни в какую. Так и пришлось моим бравым молодцам покидать лодку ч/з торпедные аппараты и сдаваться басурманам. :(
-
Re: Срочно помогитЕ!!!
Смотри сюда : http://www.spb.ultracomp.ru/cat.php?id=3
ну по крайней мере это цены в питере.
А NoCD мне не нужен. Я считаю что привязка к диску это адекватная плата за качество 1C издания.
-
Re: Срочно помогитЕ!!!
Цитата:
Сообщение от
denis_469
А кто вам это сказал, что не берёт? У меня прекрасно стоит NoCD на 1С лицензии:) Просто у 1С небольшая мания в смысле самоуверенности в своей защите.:old:
Пардон, я имел ввиду не патчи к игре , а всякого рода виртуальные диски.
-
Re: FAQ по игре Silent Hunter III. Вопросы и ответы (новая тема)
Товарищи комрады, не надо меня пинать за мой вопрос!
Не стал себя мучить в поисках по форуму, арешил сразу спросить у всех...
Сккачал тут себе RuB 1.45, но переводить не осмелился!
Мот есть для него какойнибудь руссификатор?
Заранее благодарен!
-
Re: FAQ по игре Silent Hunter III. Вопросы и ответы (новая тема)
Так ладно... С Руссиком разобрались, а теперь у меня ещё вопросик назрел!
Какие файлы отвечают за асдики на эсминцах, точность бомбометания, и точьность срельбы как дестройеров и торговцев так и самолётов?
-
Re: FAQ по игре Silent Hunter III. Вопросы и ответы (новая тема)
Цитата:
Сообщение от
Dr.Faust
У меня усё нормально.Народу как грязи!:confused:
Вот токо щас немного(три сервака), а так усё в поряде!
А мот у тебя Касперский антихакер стоит? МОжет он и блокирует?
Или Винда со вторым сервис пакои, там тоже защита стоит?
вот вчера запустил, 2 сервака есть..но всего ничего..нас было 5 человек и на другом серваке еще 2..касперского нету, все остальное в порядке) но 2 сервака че-то как-то мало будет)
-
Re: FAQ по игре Silent Hunter III. Вопросы и ответы (новая тема)
Цитата:
Сообщение от
sweeTer
вот вчера запустил, 2 сервака есть..но всего ничего..нас было 5 человек и на другом серваке еще 2..касперского нету, все остальное в порядке) но 2 сервака че-то как-то мало будет)
Значит так и должно быть, мот раньше больше играли?:confused:
Мот в новогодние каникулы.... хотя наврятле!
-
Нельзя ли подправить приход/расход кислорода?
Насколько я знаю, семерка была рассчитана примерно на трое суток нахождения под водой, а после всплытия полная вентиляция отсеков занимала несколько часов. В игре же (DVD, лицензия 1С) кислорода хватает на 35 часов (замерял), а восполняется он буквально за минуту! Можно ли это как-то исправить?
-
Re: Нельзя ли подправить приход/расход кислорода?
garrison, здесь не ответ, а дополнение к тому, что ты написал
http://forum.sukhoi.ru/showpost.php?...postcount=6160
-
Re: Вопросы Ленивых Чайников (Не создавай бесполезную тему.)
Помогите непонимающему! У меня лицензионка от 1с 1.4. Скачал jsgme, что делать дальше? Какие и как установить моды?
-
Re: Вопросы Ленивых Чайников (Не создавай бесполезную тему.)
Цитата:
Сообщение от kiborg
Помогите непонимающему! У меня лицензионка от 1с 1.4. Скачал jsgme, что делать дальше? Какие и как установить моды?
Дык ёлы палы... JSGME пограмма для корректной установки любого мода в игру, при условии, что он корректно упакован т.е. повторяет структуру дерева папок в самой игре, начиная с папки data, впрочем это подробно расписано в readme. В случае перекрытия файлами нового мода файлов предыдущего JSGME об этом предупреждает, вот тут нужно думать, не будет ли чего нарушено... К примеру при установке полного пакета Асов2 (UBoat War Ace 2) происходит такое перекрытие файлами последующих модов, файлов предыдущих, но в данном случае это нормально... Пример корректной упаковки мода "AIL HI RES MOON MOD V2.5" Папка AIL HI RES MOON MOD V2.5/data/ textures/TNormal/tex/файлы. В некоторых модах есть "лишние" файлы, дающие возможность выбора, но это редко.
-
Re: Вопросы Ленивых Чайников (Не создавай бесполезную тему.)
Ув. коллеги! Честно почти неделю читал все темы касающиеся
премудростей подводной войны и модификации игры.
Всё ясно....но! Помогите избавиться от страшных мордашек моих офицеров....
Хочу чтобы со мной в море выходили мои братаны и семья. Спасибо.
-
Re: FAQ по игре Silent Hunter III. Вопросы и ответы (новая тема)
Может предварительно договоримся русскоязычные подводники и сыгранем на официальном серваке?
Я играл со шведами америкосами и поляками.....
Тоска зеленая.... никто друг друга не понимает......никакой стратегии
пуляют торпедами во все стороны как дураки......
-
Re: Вопросы Ленивых Чайников (Не создавай бесполезную тему.)
Цитата:
Сообщение от
Pathfinder
Дык ёлы палы... JSGME пограмма для корректной установки любого мода в игру, при условии, что он корректно упакован т.е. повторяет структуру дерева папок в самой игре, начиная с папки data, впрочем это подробно расписано в readme. В случае перекрытия файлами нового мода файлов предыдущего JSGME об этом предупреждает, вот тут нужно думать, не будет ли чего нарушено... К примеру при установке полного пакета Асов2 (UBoat War Ace 2) происходит такое перекрытие файлами последующих модов, файлов предыдущих, но в данном случае это нормально... Пример корректной упаковки мода "AIL HI RES MOON MOD V2.5" Папка AIL HI RES MOON MOD V2.5/data/ textures/TNormal/tex/файлы. В некоторых модах есть "лишние" файлы, дающие возможность выбора, но это редко.
Всё равно не понимаю как пользоваться JSGME, там даже кнопок почти нет. Вот установил её пока без модов, стало выбрасывать из игры. Всё поудалял, заново поставил игру - тоже и самое, выкидывает...
В этом readme ничего не понятно, где тут можно достать документацию к ней?
-
Re: FAQ по игре Silent Hunter III. Вопросы и ответы (новая тема)
Цитата:
Сообщение от
Маринеско
Может предварительно договоримся русскоязычные подводники и сыгранем на официальном серваке?
Я играл со шведами америкосами и поляками.....
Тоска зеленая.... никто друг друга не понимает......никакой стратегии
пуляют торпедами во все стороны как дураки......
Согласен, но Токо на Полном реале!
-
Re: FAQ по игре Silent Hunter III. Вопросы и ответы (новая тема)
Полный реал естественно. И миссии желательно встроеные в игру.
Я принципиально ничего не ставил поверх оригинальной игры.
Прошел игрушку с 39 по 43 год......
каюсь сохраненками пользовался но не злоупотреблял.
Со страхом жду 45 года когда меня отзовут со службы. Второй раз начинать карьеру не буду........За державу обидно
-
Re: Вопросы Ленивых Чайников (Не создавай бесполезную тему.)
exeшник JSGME устанавливается в корневую папку и запускается, открывается окно JSGME, закрываем, закрываем корневую и вновь открываем. Появилась новая папка MODS, в ней папка Backup и файл JSGME.ini. В папку MODS и кладутся моды (корректность упаковки мода - главное условие). После копирования мода в папку MODS открываем снова JSGME.exe, в левом окне видим моды, пока не установленные, устанавливаем нажатием соответствующей кнопки со стрелкой, мод переходит в правое окно, т.е. установлен в игру, аналогично моды снимаются, только в обратном порядке. Все работы по изменению модов в папке можно вести только при снятом моде.
-
Вложений: 5
Re: Вопросы Ленивых Чайников (Не создавай бесполезную тему.)
Цитата:
Сообщение от
kiborg
Всё равно не понимаю как пользоваться JSGME, там даже кнопок почти нет. Вот установил её пока без модов, стало выбрасывать из игры. Всё поудалял, заново поставил игру - тоже и самое, выкидывает...
В этом readme ничего не понятно, где тут можно достать документацию к ней?
Ставишь программу JSGME в корневую папку игры (рис 1). Открываешь папку Mods и копируешь туда нужный тебе мод (рис 2). Все моды должны иметь вид: "Название мода"/data/"куча разных папок и файлов" (рис 3). Запускаешь JSGME, выделяешь в левом окне мод(ы) и жмешь кнопку ">" (рис 4). Все, мод(ы) установлен(ы) (рис 5).
Внимательно читай Ридми к модам. Вполне возможно, что нужно будет еще что-нибудь и ручками подправить. Cfg-файл какой-нибудь. ;)
-
Re: Вопросы Ленивых Чайников (Не создавай бесполезную тему.)
Где тут моды чтобы появились свои подлодки, дойные коровы
, а вражеские бывают лодки? Вот я установил ail Das Boot officers mod v2 (рожи офицеров из das boot) вручную, так это мод или что? Что такое Мод "U-boat War" от травински? Что там такого? А установленые корабли из библиотеки встречаются в кампаниии?, а то только в музее и видно их. У меня кроме лицензионки есть ещё и SH3 U-Boat - Battle in the Mediterranean. С ней все моды работают? Как сделать чтобы свой флот и авиация хоть маленько встречались и помогали в море?
-
Re: Вопросы Ленивых Чайников (Не создавай бесполезную тему.)
Цитата:
Где тут моды чтобы появились свои подлодки, дойные коровы
, а вражеские бывают лодки?
Мод U-boat War Ace 2 от Travinski включает и дойные коровы, и свои, и вражеские подлодки. Только вражьи лодки и кое-что еще (в Readme написано) придется найти и перед установкой мода поставить
Цитата:
А установленые корабли из библиотеки встречаются в кампаниии?
Встречаются, но можно их и вручную прописать Mission Editor`oм в RND и SCR файлах кампании
-
У кого-нибудь получалось сбить чайку из зенитки?
-
Re: У кого-нибудь получалось сбить чайку из зенитки?
:D Выглядит примерно как "убить дельфина торпедой". Я даже не пытался - птичку жалко...
-
Лодка без заряженных торпед тонет!
Ужас... Если торпеды заряжены в аппараты, то всё нормально: на больших глубинах лодка хорошо держит глубину без хода. Но если отсутствует хоть одна торпеда (т.е. заряжать нечего), то лодка на глубинах более 160м начинает тонуть без хода! Караул!!!
-
Re: У кого-нибудь получалось сбить чайку из зенитки?
Цитата:
Сообщение от
garrison
а?
Неа, а вот низколетящий атакующий сандэрлэнд из арт. орудия да, - это что то. Кстати можно ли пробраться в кормовые отсеки?
:)
-
Re: У кого-нибудь получалось сбить чайку из зенитки?
Кормовых отсеков не существует. Был там, где они должны быть.
-
Re: Вопросы Ленивых Чайников (Не создавай бесполезную тему.)
Что за разширение такое 7z? с помощью чего открыть, и где достать програмку, (WinRARом не получается).
В ридми мода мода написано: перед установкой U-Boat War Ace(Wolfpack), скачайте и установите такие моды Sergbuto:
1. Additional_merchants_v2.0
2. Southampton
3. AI_Uboats_v2.0
4. Wolfpack_mod5. PTBoats_mod
Где их взять? Напишите ссылку пожалуйста.
А вот какой ни будь мод со звуками, для зенитки например, то что делать с ним? Извлёк, а там винамповские файлы, их вручную что ли засовывать и куда?
А где можно скачать одиночные миссии? Где можно взять вражеские подлодки, а то в библиотеке есть одна, и то поглядев её в музее увидел, что нету у неё торпедных аппаратов. А они торпедами пуляются вообще? Как устанавливать шкурки для техники?
-
Re: Вопросы Ленивых Чайников (Не создавай бесполезную тему.)
Цитата:
Сообщение от
kiborg
В ридми мода мода написано: перед установкой U-Boat War Ace(Wolfpack), скачайте и установите такие моды Sergbuto:
1. Additional_merchants_v2.0
2. Southampton
3. AI_Uboats_v2.0
4. Wolfpack_mod5. PTBoats_mod
http://web.telia.com/~u18230645/ Здесь они
Архиватор 7z можешь найти любым поисковиком,
а вобще полистай тему...
уже выкладывали несколько раз прямую ссылку на него.
Кроме того последняя версия WinRAR открывает файлы с расширением 7z ;)
-
Re: Вопросы Ленивых Чайников (Не создавай бесполезную тему.)
Цитата:
Сообщение от
kiborg
А они торпедами пуляются вообще?
Стрельба торпедами предусмотрена только для лодки, управляемой игроком. С орудия стреляют. Недавно то, что с вражеской лодки меня заметили раньше, чем мы её, обошлось в 80% повреждений:expl:
-
Re: Вопросы Ленивых Чайников (Не создавай бесполезную тему.)
Установил пока что U-BoatWar, не успел из Киля выплыть, так меня как выкинет из игры. Что делать? А в какой теме давали прямую ссылку для 7z? А ка картинку выложить тута:confused:
-
Re: У кого-нибудь получалось сбить чайку из зенитки?
-
Re: У кого-нибудь получалось сбить чайку из зенитки?
Чернота. Нажми Shift+F2 и гуляй, сколько влезет.
-
Re: У кого-нибудь получалось сбить чайку из зенитки?
В рубку можно вылезти, а выше на мостик не получается...
-
Re: Лодка без заряженных торпед тонет!
Цитата:
Сообщение от
garrison
Ужас... Если торпеды заряжены в аппараты, то всё нормально: на больших глубинах лодка хорошо держит глубину без хода. Но если отсутствует хоть одна торпеда (т.е. заряжать нечего), то лодка на глубинах более 160м начинает тонуть без хода! Караул!!!
Это как так? Всмысле почему?
:eek:
-
Re: Лодка без заряженных торпед тонет!
Не знаю, баг какой-то. Вообще вместо выпущенных торпед лодка должна забирать определенное количество воды для балласта, причем ровно столько, сколько весили выпущенные рыбки. Может, компьютер в массах ошибается?..
-
Re: Лодка без заряженных торпед тонет!
Цитата:
Сообщение от
garrison
Не знаю, баг какой-то. Вообще вместо выпущенных торпед лодка должна забирать определенное количество воды для балласта, причем ровно столько, сколько весили выпущенные рыбки. Может, компьютер в массах ошибается?..
Может и баг, а вреальности лодка выключив двиготели может тонуть. Тоесть, достигнув глубины где выталкивающие силы перестают действовать на лодку. У каждой конструкции порог глубины индевидуален. Есть такой есчё термин:Коэфицент плавучести. Например у "Лос-Анжелес"- "1",на глубине 250-300 м движки стоят лодка тонет. У нас Коэфицент пловучести "5"-"7". Делайте вывод.:rtfm:
-
Re: Лодка без заряженных торпед тонет!
Не, если продуть балластные цистерны, то лодка всплывет практически с любой глубины. Вопрос только в том, насколько надо продуть их, чтобы не полностью всплыть, а поддерживать глубину.
-
Re: Лодка без заряженных торпед тонет!
Слышал в NYGM тоже реализована фишка когда лодка если стоит на месте то или всплывает или тонет. Если кто знает есть ли такой мод отдельно от NYGM plz киньте ссылку
-
Re: Лодка без заряженных торпед тонет!
Цитата:
Сообщение от
garrison
Не знаю, баг какой-то. Вообще вместо выпущенных торпед лодка должна забирать определенное количество воды для балласта, причем ровно столько, сколько весили выпущенные рыбки. Может, компьютер в массах ошибается?..
Это, к сожалению, в игре не моделируется :)
Цитата:
Сообщение от
John051
Может и баг, а вреальности лодка выключив двиготели может тонуть. Тоесть, достигнув глубины где выталкивающие силы перестают действовать на лодку. У каждой конструкции порог глубины индевидуален. Есть такой есчё термин:Коэфицент плавучести. Например у "Лос-Анжелес"- "1",на глубине 250-300 м движки стоят лодка тонет. У нас Коэфицент пловучести "5"-"7".
Это откуда такое? Ты в школу-то ходил вообще?:umora: Выталкивающая сила действует на лодку всегда и не зависит от глубины погружения. А твой этот термин называется коэффициент запаса плавучести, к обсуждаемому эффекту никакого отношения не имеет.
Цитата:
Сообщение от
John051
Делайте вывод :rtfm:
Списать в сухопутные части, как не соответствующего занимаемой должности :D
Цитата:
Сообщение от
garrison
Не, если продуть балластные цистерны, то лодка всплывет практически с любой глубины. Вопрос только в том, насколько надо продуть их, чтобы не полностью всплыть, а поддерживать глубину.
Для поддержания (изменения) глубины без хода на лодке служит уравнительная цистерна. В подводном положении цистерны главного балласта всегда полностью заполнены, продуваются только при всплытии.
Цитата:
Сообщение от
(Andreas)
Слышал в NYGM тоже реализована фишка когда лодка если стоит на месте то или всплывает или тонет. Если кто знает есть ли такой мод отдельно от NYGM plz киньте ссылку
Есть такой мод, лодка в подводном положении обладает небольшой отрицательной плавучестью, поэтому без хода медленно тонет. Лежит здесь, называется NYGM_Anti_Humming_Bird_Mod.7z (300kB)
Поздравляю всех с Новым годом!
-
Re: Лодка без заряженных торпед тонет!
Цитата:
Сообщение от
hard
Для поддержания (изменения) глубины без хода на лодке служит уравнительная цистерна. В подводном положении цистерны главного балласта всегда полностью заполнены, продуваются только при всплытии.
Да я понимаю это, я и говорю именно про то, что для всплытия всегда можно продуть балластные цистерны, вытеснив оттуда воду. Поскольку обычно для изменения глубины используется уравнительная цистерна, следовательно, главные балластные цистерны дают очень большую фору, обеспечивая экстренное всплытие даже при частичном затоплении отсеков.
-
Re: Лодка без заряженных торпед тонет!
Цитата:
Сообщение от
hard
Это откуда такое? Ты в школу-то ходил вообще?:umora: Выталкивающая сила действует на лодку всегда и не зависит от глубины погружения. А твой этот термин называется коэффициент запаса плавучести, к обсуждаемому эффекту никакого отношения не имеет.
Списать в сухопутные части, как не соответствующего занимаемой должности :D....
Сам в школу не ходил....
Поздравляю всех с наступающим новым годом :beer: :beer: :beer:
И чтоб количество всплытий ровнялось количеству погружений :beer: :beer: :beer:
На сегодня ВСЁ :beer:
-
Re: Вопросы Ленивых Чайников (Не создавай бесполезную тему.)
У меня вот такой вот вопросец. Когда нибудь, будет возможность поплавать не на подводных лодках а именно на кораблях... допустим, как рейдер =) Знаю, что в данной комплектации игры - это не возможно но вся надежда сковывается на моде... если и такой возможно будет зделать.
-
Сколько торпед должна была иметь лодка, чтобы с чистой совестью возвращаться домой?
В реальности.
Лодка не повреждена, топлива достаточно, все здоровы, поход длится уже недели 3. Должна ли она была патрулировать до полного израсходования торпед, или с n торпедами можно было получить приказ вернуться на базу? Конвоя поблизости нет.
Отдельные спецзадания вроде метеолодки не в счет.
-
Re: Вопросы Ленивых Чайников (Не создавай бесполезную тему.)
Всем привет и с новым годом. начал я занова играть в SH, решил на 100 процентах, и вот какая проблема, я не въезжаю как производить расчёт торпедной атаки. Именно, там есть возможность определить расстояние, сорость и угол цели, мне не понятно как это правильно использовать, и что после делать. Я разобрался только с определением расстояния и угла там всё легко а вот со скорость не въезжаю. Да и как на основе этих данных расчитать угол упреждения траэктории торпеды. Может кто нибуть даст ссылочку в ветке, она теперь огромная и что то найти в теме не просто.
-
Re: Школа начинающего подводника
Всем привет и с новым годом. начал я занова играть в SH, решил на 100 процентах, и вот какая проблема, я не въезжаю как производить расчёт торпедной атаки. Именно, там есть возможность определить расстояние, сорость и угол цели, мне не понятно как это правильно использовать, и что после делать. Я разобрался только с определением расстояния и угла там всё легко а вот со скорость не въезжаю. Да и как на основе этих данных расчитать угол упреждения траэктории торпеды. Может кто нибуть даст ссылочку в ветке, она теперь огромная и что то найти в теме не просто.
-
Re: Школа начинающего подводника
Заходи к нам на eisbar.ru поможем , раскажим , походиш с нами может понравится.
-
Re: Вопросы Ленивых Чайников (Не создавай бесполезную тему.)
Вольфганг, глянь тему "о ПРИБОРАХ". Может быть там найдешь ответы
-
Re: Вопросы Ленивых Чайников (Не создавай бесполезную тему.)
Hard - пасиб что помог найти мод.
Еще хотелось бы найти мод увеличивающий время ремонта, а то ремонт
за минуту - уже не смешно:eek: . Прям в подлодке одни мастера на все руки с герметиком сидят!:)
-
Re: Вопросы Ленивых Чайников (Не создавай бесполезную тему.)
Поставь галочку в настройках игры 'Реальное время ремонта'.
-
Re: Школа начинающего подводника
[QUOTE==FPS=BARS;894000]Заходи к нам на eisbar.ru поможем , раскажим , походиш с нами может понравится.[/QUOT]
Спасибо, извините, это айфория после нового года но куда и менно, на форум как я понял или? Спасибо за внимание.
-
Re: Вопросы Ленивых Чайников (Не создавай бесполезную тему.)
Установил U-Boat War Ace(Wolfpack), появилось много разных стран в музее, но вот флагов у их кораблей нету. Подскажите как исправить. Некоторые подписаны по английски. Airpower почему то не ощущается ( после U-Boat War Ace(Wolfpack))
С коровами тоже хрень, прилипился к ней, вышел из миссии, дальше загрузится – пишет погиб. И вот чего: когда запихиваешь мод в правое окно вылезает окно и он чего то спрашивает, кто может рассказать?
У меня можно было начинать карьеру аж в 44 ом, а теперь после установки мода не позднее 43го.
Что такое MerchantVulnMod, Moon_reflections? (первый день разогнался накачал, а теперь не знаю что есть чё. У кого ни будь есть шкурки для лодок, если что киньте по мылу. А то на сабсиме не понятно чё пишут. А U-BoatWar и U-Boat War Ace2(Wolfpack) могут работать вместе?