-
Re: Текущие вопросы и ответы
Стандартный шаг изменения значения в ИЛ2 с кнопки равен 5%, т.е. шаг винта, тяга меняются с шагом 5%. (радиатор и смесь 20%)
мне было бы удобно чтобы шаг изменения равнялся 3%.
зашел в папку Users в файл settings. в нем есть параметры описывающие кнопку и что на нее записано. нашел нужные мне и окнчание параметра у них: plus5 и minus5. поменял их на plus3, minus3. но когда вхожу в игру эти клавиши реагировать перестают и из настроек управления в игре пропадают. пробовал ставить галочку "только чтение" в свойствах файла - не помогает.
может кто сталкивался с подобным?
-
Re: Текущие вопросы и ответы
А вы уверены, что игра вообще понимает команды "plus3" и "minus3"?
-
Re: Текущие вопросы и ответы
Цитата:
Сообщение от
Чекист
А вы уверены, что игра вообще понимает команды "plus3" и "minus3"?
возможно и не понимает, но было бы логично.
и мне интересно возможно ли поменять шаг изменения параметров.
-
Вложений: 1
Re: Текущие вопросы и ответы
=S=Fogot
Что мешает повесть шаг винта на ось? ))
-
Re: Текущие вопросы и ответы
Цитата:
Сообщение от
=S=Fogot
возможно и не понимает, но было бы логично.
и мне интересно возможно ли поменять шаг изменения параметров.
Скорее всего - нельзя.
Цитата:
Сообщение от
Чёрный бомбер
=S=Fogot
Что мешает повесть шаг винта на ось? ))
Как вариант - отсутствие лишней оси.
-
Re: Текущие вопросы и ответы
Цитата:
Сообщение от
Чекист
Как вариант - отсутствие лишней оси.
Проблему нехватки осей можно решить при помощи PPJoy и PPMouse, там же можно повесить шаг винта на одну ось с газом.
-
Re: Текущие вопросы и ответы
кстати - надо попробовать....
-
Re: Текущие вопросы и ответы
Пропали сообщения о повреждениях (которые раньше появлялись в правой части экрана) Какова может быть причина?
-
Re: Текущие вопросы и ответы
Цитата:
Сообщение от
L0master
Пропали сообщения о повреждениях (которые раньше появлялись в правой части экрана) Какова может быть причина?
Проверить в conf.ini
[game]
NoHudLog=0
-
Re: Текущие вопросы и ответы
Цитата:
Сообщение от
Чёрный бомбер
Проверить в conf.ini
[game]
NoHudLog=0
Помоголо, спасибо.
-
Re: Текущие вопросы и ответы
Парни- хелп..... Значит такое дело: есть карта сетевая на сервере, красные естественно и синие, на филде зены в прикрытии.. Фишка в чем: Вылетел за красных, полетал, кого-то сбил, на посадку, сажусь, а в статистику пишет попал в плен. И так 4 раза.. Начал разбираться с картой и объектами..Загружаю ПР, открываю карту и на красный филд- зенитки стоят хоть и красные, но Флаки 88 мм.. Меняю на наши 76 мм, сохраняюсь- ставлю карту на сервер.. вылет, посадка и все стало гут- пилот Вася отдыхает на своем аэродроме.. Пленение пропало.. Вопрос!!! Действительно ли важно разделение по странам оси и альянса, не зависимо от выбранного цвета..
Дополнение- Флаки стояли прямо на филде, но естественно будучи красным цветом не стреляли, но то что они принадлежали Оси, то пилоту писался в стат плен.. Другой артиллерии не было на филде.
Кто сталкивался, кто знает??
-
Re: Текущие вопросы и ответы
Цитата:
Сообщение от
=IRSS=BY_Pashka
Парни- хелп..... Значит такое дело: есть карта сетевая на сервере, красные естественно и синие, на филде зены в прикрытии.. Фишка в чем: Вылетел за красных, полетал, кого-то сбил, на посадку, сажусь, а в статистику пишет попал в плен. И так 4 раза.. Начал разбираться с картой и объектами..Загружаю ПР, открываю карту и на красный филд- зенитки стоят хоть и красные, но Флаки 88 мм.. Меняю на наши 76 мм, сохраняюсь- ставлю карту на сервер.. вылет, посадка и все стало гут- пилот Вася отдыхает на своем аэродроме.. Пленение пропало.. Вопрос!!! Действительно ли важно разделение по странам оси и альянса, не зависимо от выбранного цвета..
Дополнение- Флаки стояли прямо на филде, но естественно будучи красным цветом не стреляли, но то что они принадлежали Оси, то пилоту писался в стат плен.. Другой артиллерии не было на филде.
Кто сталкивался, кто знает??
1. Что за коммандер используется на сервере?
2. Как близко расположена линия фронта от филда посадки?
3. Когда появился этот глюк?
-
Re: Текущие вопросы и ответы
Цитата:
Сообщение от
Чёрный бомбер
1. Что за коммандер используется на сервере?
2. Как близко расположена линия фронта от филда посадки?
3. Когда появился этот глюк?
Гена
далеко
как только карта стала на сервер
-
Re: Текущие вопросы и ответы
Цитата:
Сообщение от
=IRSS=BY_Pashka
Парни- хелп..... Значит такое дело: есть карта сетевая на сервере, красные естественно и синие, на филде зены в прикрытии.. Фишка в чем: Вылетел за красных, полетал, кого-то сбил, на посадку, сажусь, а в статистику пишет попал в плен. И так 4 раза.. Начал разбираться с картой и объектами..Загружаю ПР, открываю карту и на красный филд- зенитки стоят хоть и красные, но Флаки 88 мм.. Меняю на наши 76 мм, сохраняюсь- ставлю карту на сервер.. вылет, посадка и все стало гут- пилот Вася отдыхает на своем аэродроме.. Пленение пропало.. Вопрос!!! Действительно ли важно разделение по странам оси и альянса, не зависимо от выбранного цвета..
Дополнение- Флаки стояли прямо на филде, но естественно будучи красным цветом не стреляли, но то что они принадлежали Оси, то пилоту писался в стат плен.. Другой артиллерии не было на филде.
Кто сталкивался, кто знает??
Сытырано. Никогда не было пленения из-за принадлежности к оси. Использую и пулеметы, и зенитки, иногда корабли. Цвет поменял и всё. Проблем нет. Вот движущаяся наземка, это да. Плен обеспечен.
ПС. Это наблюдения до крайнего патча.
-
Re: Текущие вопросы и ответы
Цитата:
Сообщение от
KVS155
Сытырано. Никогда не было пленения из-за принадлежности к оси. Использую и пулеметы, и зенитки, иногда корабли. Цвет поменял и всё. Проблем нет. Вот движущаяся наземка, это да. Плен обеспечен.
ПС. Это наблюдения до крайнего патча.
Вот если бы еще кто попробовал(( Поставить например на красном филде- рядом со взлеткой например немецкие Флаки 88мм, обозначил их красным цветом и посмотрел, что будет в стат писать после выполнения посадки...
Кто еще чего думает???
-
Re: Текущие вопросы и ответы
Цитата:
Сообщение от
=IRSS=BY_Pashka
Парни- хелп..... Значит такое дело: есть карта сетевая на сервере, красные естественно и синие, на филде зены в прикрытии.. Фишка в чем: Вылетел за красных, полетал, кого-то сбил, на посадку, сажусь, а в статистику пишет попал в плен. И так 4 раза.. Начал разбираться с картой и объектами..Загружаю ПР, открываю карту и на красный филд- зенитки стоят хоть и красные, но Флаки 88 мм.. Меняю на наши 76 мм, сохраняюсь- ставлю карту на сервер.. вылет, посадка и все стало гут- пилот Вася отдыхает на своем аэродроме.. Пленение пропало.. Вопрос!!! Действительно ли важно разделение по странам оси и альянса, не зависимо от выбранного цвета..
Дополнение- Флаки стояли прямо на филде, но естественно будучи красным цветом не стреляли, но то что они принадлежали Оси, то пилоту писался в стат плен.. Другой артиллерии не было на филде.
Кто сталкивался, кто знает??
Если командер Геннадича и есть движущаяся наземка то это нормально. Будут и другие глюки. Не любит данный командер движение. Ботов вроде нормально принимает.
-
Re: Текущие вопросы и ответы
Донбасс - это модовая карта, которая не получила официального одобрения.
Все вопросы по модам задавайте их авторам, например тут: http://forum.aviaskins.com/
Resident74, сообщения удалю, ибо моды у нас нельзя обсуждать.
-
Re: Текущие вопросы и ответы
-
Re: Текущие вопросы и ответы
Всем доброго времени суток.
В общем, беда такая: на лаптопе грузится только дно ядро из 8ми, причем под завязку и игра при этом выдает средний фпс 14-15, макс - 32.
На стац машине было все по 60. Я помню, где-то было решение этого вопроса, кто может ткните пожалуйста носом, а то стоим в 10 милях от берега и вайфай прерывистый, долго не удержу, чтобы основательно порыться.
Заранее спасибо.
-
Re: Текущие вопросы и ответы
В conf.ini
[rts]
ProcessAffinityMask=
http://www.sukhoi.ru/forum/archive/i...p/t-46648.html
И ещё каую-то прогу предлагали для распределения загрузки на все процессоры...
http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=55440
-
Re: Текущие вопросы и ответы
Цитата:
Сообщение от
Artemidiy
на лаптопе грузится только дно ядро из 8ми, причем под завязку
Странно, что грузится только одно ядро. У меня на WinXP показывает загрузку двух ядер примерно по 50-60%. Хотя, считается, что Ил-2 - однопоточный, и толку от параметра ProcessAffinityMask= никакого. Сам проверял. Хоть 1 ставь, хоть 2 или 3 - фпс не меняется. Проц - Athlon 64 X2.
-
Re: Текущие вопросы и ответы
Секция rts
В данной секции настраиваются параметры
;ProcessAffinityMask=1 что бы включить данную строку, необходимо убрать впереди стоящую точку с запятой. Значения, при помощи которых можно включить распределения между ядрами:
=1 - core 0
=2 - core 1
=3 - core 0+1
=4 - core 2
=5 - core 0+2
=6 - core 1+2
=7 - core 0+1+2
=8 - core 3
=9 - core 0 + 3
=10 - core 1 + 3
=11 - core 0 + 2 + 3
=12 - core 2 + 3
=13 - core 0 + 2 + 3
=14 - core 1 + 2 + 3
=15 - core 0 + 1 + 2 + 3
Ребята я ставил тройку, но точку с запятой впереди не убирал. Проверять как работают ядра процессора не умею. Вот недавно случайно
прочитал что ,чтобы работало их нужно убрать. Может кто скажет имеет ли это значение.
Некоторые ответы нашел сам: вроде точка с запятой включает или выключает гиперпоточность
Цитата:
Что такое Hyper-threading и нужен ли он?
Hyper-threading (англ. Hyper-threading — Гиперпоточность, официальное название Hyper-Threading Technology (HTT)) — это торговая марка компании Intel для реализации технологии «одновременной мультипоточности» (англ. Simultaneous multithreading) на микроархитектуре Pentium 4. Расширенная форма суперпоточности (англ. Super-threading), впервые появившаяся в процессорах Intel Xeon и позднее добавленная в процессоры Pentium 4. Эта технология увеличивает производительность процессора при определённых рабочих нагрузках путём предоставления «полезной работы» (англ. useful work) исполнительным устройствам (англ. execution units), которые иначе будут бездействовать; к примеру, в случаях кэш-промаха. Процессоры Pentium 4 с включённым Hyper-threading операционная система определяет как два разных процессора вместо одного. В процессорах Core 2 Duo поддержка технологии Hyper-threading не была реализована.
Hyper Treading нужен только в серверных приложения или при работе с базами данных (с большим количеством полей). В о всех остальных случаях это тормоз. В некоторых (в т.ч. и играх) до 15-20%. Если у вас процессор работает с таким запасом (что сильно сомнительно), то можно не отключать. Многозадачность (в т.ч. переключение между прогами - альт+таб) будет лучше реализовываться. В играх многозадачность, а тем более параллелизм не применяется (пока).
Резюме: отключить.
Даже в этом случае надо отключать мультипоток. Потому, что: РЕАЛЬНАЯ мультипроцессорность и разрешение нескольких конкурентных потоков на одном камне - не одно и то же. Фактически гипертрединг забивает кеш и регистры несколькими инструкциями сразу. В случае когда за этими инструкциями следует выполнение маленьких вычислений (как в сервере с малой нагрузкой или в небольшой базе данных), то высокие частоты камня реализуют эту ЭМУЛЯЦИЮ многопроцессорности без потерь. Даже дают 10-15% прирост производительности, за счет минимизации простоев в ожидании новых инструкций. Если же несколько инструкций требуют тяжелых вычислений, как то: игры, рендеринг 3D, фильтры фотошоп и т.п., то процессор просто "затыкается" и ни одна из конкурирующих за ресурсы ядра инструкций не выполняется в полном объёме, что приводит к резкому снижению производительности.
Получается лучше не включать.
-
Re: Текущие вопросы и ответы
Господа, есть проблемка. А именно Ил сохраняет треки, читает, но сам компьютер не видит файлы записей треков. Чем ызвано и как бороться?:uh-e:
-
Re: Текущие вопросы и ответы
Интересно...
Т.е., в проводнике виндов в папке records игры "Ил-2" не видно файлов?? А если смотреть каким-либо файловым менеджером (TotalCommander, FreeCommaner, FAR и иже...)?
-
Re: Текущие вопросы и ответы
Да, попробую через командер.