Значит докладываю по смене порта: сентябрь месяу 1940 года, база Лорьян. После возвращения из похода предложили закончить карьеру. Новую лодку не дали. :((((
Вид для печати
Значит докладываю по смене порта: сентябрь месяу 1940 года, база Лорьян. После возвращения из похода предложили закончить карьеру. Новую лодку не дали. :((((
Лодка 7B, номер U-49.
А когда тогда должна меняться лодка 7В на лодку 9-й серии во 2-й флотилии?
Просто по аналогии с СХ 3... Там в августе 1940 когда можно было сесть на лодку 9-й серии...
2 BRAT
Скачал, через полчаса начну.
По эмблемам/номерам.
Какие типы лодок есть в Игре? Вернее - Играбельны?
По эмблемам на Type VIIB с
http://www.uboat.net/special/emblems/listing_boats.html
U-45 -
U-46+
U-47+
U-48+
U-49+
U-50+
U-51--
U-52--
U-53--
U-54-
U-55-
U-73--
U-74--
U-75+
U-76+
U-83+
U-84+
U-85+
U-86--
U-87+
U-99+
U-100+
U-101+
Камрад! Я ж тебе в личке написал, где в KSD-II можно посмотреть какие номера лодок и по годам.
Камрад! "Где посмотреть" я понял (список по 7в - оттуда). Интересует другое - там все Лодки Играбельны, т.е. - на все можно эмблему поставить? И изменения номеров для Карьеры только там? И можно ли изменять (сделать отдельным модом)?
PS Установил. Вышел из Киля - Красотища!
Ну я на вскидку...Может так и есть.
По номерам в игре. Они все играбельные, но... При загрузки карьеры игра из списка выберит тот номер, который ей по душе, естественно, если номер влез в данный период. К примеру, с началом карьеры в сентябре 1939 г. из серии 7В игра может выбрать одну из U-45, 51, 46, 47, 52, 48, 53, 49.
Вода!!!
http://files.mail.ru/T6RMZK
Изменения:
--- дальность 16 км
--- существенно - отражение луны в безоблачную и среднюю облачность
--- существенно - цвет воды ночью
--- небо, горизонт ночью
--- закат, восход, цвет, размер солнца, отражение
--- облака в среднюю и сплошную
--- убрано отражение солнца в сплошную
Вода!!!
Камрады, хочу напомнить, что в зависимости от ваших мониторов и систем, в частности видеокарт, могут быть в отдельных моментах небольшие различия в оттенках цветов, яркости и насыщенности.
А так же можно внести некоторые поправки изображения для вашего удобства просмотра в самой игре, в параметрах --- настройки графики --- ГАММА.
Прежде чем скачать KSD 2 проверил скачается ли последняя часть-мануал,пишет что файла не существует.
2 Brat-01
а как быть с модом New_Environment_KSD-II(test),его тоже откатывать или оставлять?
Скачивай с зеркало или
http://narod.ru/disk/22867517000/Man...SD-II.rar.html
Маленький вопрос: 2-е задание 2-й флотилии в Скапа-Флоу. Утопить Роял Оук. Вместо него стоит Рипалс и 9 эсминцев. Лодка 7В, U-47, октябрь 1939 года. Роял Оуком там и не пахнет. В итоге задание в зачет не идет.
brat-01
Камрад, перебор с планктоном. Такое впечатление, что под водой плавают снежинки.
Еще вопрос: освещение блокнота и панели пуска торпед в перископе слишком яркое. особенно ночью. Корабль вообще трудно различить. Без кнопки захвата цели практически невозможно осуществлять прицеливание и наведение в ночное время. Ночь через чур темная (при погодных условиях: ветер 4 м/с, осадков нет, облачности нет) ничерта не видно, хоть прожектор на лодке включай...
Graf Gair
Граф модом (Мод воды) каким пользуешься?Цитата:
Ночь через чур темная (при погодных условиях: ветер 4 м/с, осадков нет, облачности нет) ничерта не видно, хоть прожектор на лодке включай...
Никаких граф модов не ставил: все как в патче было, так и накатывал.
Graf Gair
Попробуй отрегулировать видимость ночи в настройках графики.
Читай пост 2413
Все равно яркость блокнота в перископе слишком высока. В СХ 3 в темное время суток было смоделировано красное освещение блокнота и панели пуска торпед.
2 brat_01:
1. KSD-II (test)
2. Patch_KSD-II_1.2
3. Patch_KSD-II_1.2.3
4. 3_KSD-II_Traghic_Allies_Final_1
5. 4_KSD_II_Traghic_German_Final_1
brat-01
Камрад, кнопка погоды не в том месте стоит, ее надо перенести с иконки карты в бинокль. Так как погоду вахтенный может посмотреть и доложить только в надводном, а так получается, что и из подводного то же.
Далее...
Надо электромоторы перенести из кормовых ТА в машинное. Сделать один отсек "Машинное отделение", где будут и дизеля и электро, как раз места хватает.
Далее...
надо сделать, чтобы при нажати кнопки авральной команды, какие то члены экипажа лодки туда автоматически сами направлялись, чтобы их там вместо 2 становилось 5 или 7, и максимальная эффективность возрастала...
Далее...
Если возможность сделать Ф7 по принципу как в 3 Х?
Есть тут кое какие идеи, как это существенно улучшить...!
Некуда больше переносить.
Все сделано согласно схемам устройства лодок 7 проекта. Пост энергетики находился в носовом отсеке. Простите, в кормовом - торпедном.
Пусть сам игрок выбирает, кого туда ставить.
Каким образом?
brat-01
Есть куда, смотри скрин.:ups:Цитата:
Некуда больше переносить.
???:eek:Цитата:
Все сделано согласно схемам устройства лодок 7 проекта. Пост энергетики находился в носовом отсеке.
Электромоторы перенести в отсек к дизельным двигателям.
Ты наверно имел ввиду в кормовом отсеке???
Ладно, пусть, главное, чтобы эффективность возрастала.Цитата:
Пусть сам игрок выбирает, кого туда ставить.
Возможно чтобы при наведении на отсек, он подсвечивался?Цитата:
Каким образом?
Чтобы вода прибывала в отсеках схематичной лодки, а не просто в рамках?
Или сделать расположение приборов в схематичной лодке?
Простите, в кормовом - торпедном:ups:
Если ты сделаешь схему повреждений как в SH3 - я сниму перед тобой шляпу!;)
---------- Добавлено в 22:43 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 22:38 ----------
Что-то никто не обмолвился про вылеты...А то я уже привык.
---------- Добавлено в 22:54 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 22:43 ----------
А откуда на скринах английский шрифт?:(
brat-01
Это для примера, как сделано у других людей.Цитата:
А откуда на скринах английский шрифт?
Ты переносил электромоторы, или они так в этом отсеке и были с самого начала?
Ты добавил переборку рубки, менял в файле menu 1024, в каком разделе?
Ага...Счас я так свои секреты и расказал...
1. Электромооооторы не переносил. Отделил машинное отделение от электромоооторов. Электромоооторы включены в пост энергетики, а он в свою очередь - в кормовой отсек.
2. файле menu 1024 не трогал с этой точки зрения. Это правится в папке UPCUnitsData для каждой лодки.
Камрад, что то я не понял?
Думаю имеет. Все-таки интересная модель..
brat-01
Имеет смысл по любому!Цитата:
Вопрос...??????????
Имеет-ли смысл включать в KSD-II лодку 7с41?
Вопрос: карьера во 2-й флотилии в апреле 1940 года позволяет выбрать лодку 9-й серии. Интересует возможность смены лодки при достижении определенного количества заслуг. Например вместо окончания карьеры вручить новую лодку.
Камрады воду какую лучьше ставить от KELLERMANN или от brat-01 ?
Это смотря что ты хочешь получить "от воды". Поставь от брата потом от Келлермана и определись, что для тебя лучше.
Однажды я уже об этом спрашивал...:)
Повторюсь лишь,что терять такой корабль было бы совершенно не разумно!
Сама по себе лодка шикарная,а игровая модель от Томи,вообще лучшая Хантере!
Вот она в вечернем закате...
P.S.
Возможно с появлением этой субмарины,я тоже попрошусь в "море" KSD II...:)
Скрин прикольный, мне нравится! Это у тебя KSD II стоит? А моды на нее стоят какие-нибудь? Интерфейс изменен...
Ну вот я с этим не согласен. Лодка 7с с рубкой 3 типа почти не чем не отличается от лодки Томми. И для внесения ее в KSD-II нужно еще много перелопатить. Я с уважением отношусь к трудам Томми, но пару лишних трубопроводов к шнорхелю, вымпела и пиратского флага существенных изменений в игру не вносят, а только удовлетворяют потребности любителей внешней камеры. А это, для тех, кто играет в 100% реализм, не столь важно. Но, в прочем - это мое личное мнение...
Да я собственно выразил просто своё пожелание.
Не более...
Ведь модели лодок изначально так без лики и кривы,что порой радуешься даже мелкому улучшению.:)
И потом какой смысл в тех же IXB,C,D если они внешне ничем не отличаются?
Как впрочем и внутренне и не особо по параметрам.
Тоже можно сказать и про VIIC,и VIIC/41.
А если люди играют на 100% реализме,тогда им вообще не важно какая у них внешняя модель.;)
P.S.Естественно своё мнение я не навязываю...
Я играю всегда на 100 процентах, но это не значит что мне безразлично как выглядит лодка! Свободная камера на мостике позволяет гулять по палубе, выбрать удобное место для обзора на мостике... Я согласен с братом-01, какая красивая она не была бы, втыкая в игру инородное тело, можно заиметь кучу проблем в будущем!
А я согласен с камрадом BUKER
Когда играешь на 100% важно какие ТТХ у твоей ПЛ, это на первом месте.Цитата:
А если люди играют на 100% реализме,тогда им вообще не важно какая у них внешняя модель.
Поэтому внедряя новую единицу важно, чтобы она отличалась от своих собратьев характеристиками.