А что там?
Вид для печати
Скиньте, пожалуйста, положение в [ChatWindow] из confUser.ini для Voice'a и Secondary Controls'a по-иловски т.е. вверху и справа у края. 0,0 - верхний левый угол, 500 середина, а вот 1 или 0.999 ни край почему то. Также вот и 500, 0 для Voice'a почему то не верх центра а чуть ниже
Вот раздел СhatWindow из моего ConfUser
Цитата:
[ChatWindow]
0:-1=-posSize '0.003 0.870 0.206 0.130' -titleStr "Motor Controls" -alpha 130 -ualpha 0 -wrap -history 100
0:262144=-lay 1 -fnt 0 -clr 0
1:-1=-posSize '0.818 0.543 0.181 0.145' -titleStr "Secondary Controls" -alpha 130 -ualpha 0 -history 10 -timeout 15
1:5=-font 0
1:4=-font 0
1:7=-font 0
2:-1=-posSize '0.002 0.000 0.460 0.186' -titleStr "Info. Window 1" -alpha 130 -ualpha 25 -vscroll -wrap -history 100
2:393216=-fnt 0 -clr 54 -al 2 -tf 1 -sz 1 -sl 1
2:3=-font 0
2:131072=0
2:1=-font 0
2:6=-font 0
3:-1=-posSize '0.518 0.003 0.418 0.275' -titleStr Voice -border -alpha 130 -ualpha 0 -wrap -history 40 -timeout 30
3:2=-font 1
4:-1=-posSize '0.171 0.323 0.687 0.352' -titleStr NetStats -title -border -alpha 50 -ualpha 0 -custom
4:-2=-font 3 -color 139 -columnWidth '0.100 0.183 0.322 0.144 0.093 0.081' -columnSort 2
Игнат, Спасибо. Я кстати и Secondary и Voice удалил - теперь так даже лучше, реалистичнее)
Сохраню твой вариант в бэкап
Новый год наступил, а новостей всё нет и нет...
В той теме на АТАГовском форуме есть не менее интересная вещь:
http://theairtacticalassaultgroup.co...3&d=1357351344
Если не ошибаюсь - это модель немецкого тральщика, открытая в 3DSMax.
Экий ты скорый! :) Год длинный, дат никто не называл. О пятничных апдейтах на Сухом, я думаю, пока можно забыть. Эта традиция перекочевала на форум БзС.
Да, тральщик. Тип 1935. Два 105-мм орудия, на корме несколько "Эрликонов" и два паравана. Корабль позиционировался как тральщик, но на деле применялся для решения широкого круга задач.
Ты мою мысль правильно понял - с корабельным составом в игре напряжёнка. Подводные лодки нужны, эсминцы обязательно (!), торговые суда разнообразить надо бы (сухогруза и танкера, да ещё тех типов, которые только в 1941-42 годах строить начали, маловато будет). Про такую экзотику, как крейсера и линкоры помолчу, ибо 3D модели кораблей - самые сложные.
О, Васёк, пока я ковырялся в каталоге Кригсмарине ты уже идентифицировал!
Вообще-то, если начинать с малого, то надо для начала изменить текстуры торговых судов с чёрного на серый, а в перспективе и на камуфляжный.
Ну вот возьмем к примеру игру Сталкер. Сколько за много лет народу её ковыряли (не только школьников), сколько модов сделали... Только из нового там звуки, модели, текстуры и измененные конфиги.
По сути, не считая мелочей и Всё.
Поможет это нашему полуфабрикату, у которого главная проблема- не готовый движок с заплатками ?
Этот полуфабрикат уже сегодня очень неплохо летает.
Zhyravel
Не лазайте гр своими руками там где не надо. Я имею ввиду СТАЛКЕР, да и БоБ это не ваше.
В каком смысле не мое? Первая-моя любимая бродилка была, все нормальные моды там я знаю, и без них почти не играл.
В Ил-2 играл много, очень ждал БзБ, много надежд возложил, сначала увидев в коллекционке видео работы в прогрессе, затем появился интернет,я нашел этот форум, переписку с разработчиками...
Чего грубить то? Не нравится,что высказываю сомнения в мододелах чтоли?
А я тут жути насмотрелся!
Не понял... Человек под вертолёт угодил.
А... нет, все целы. Чертила в чёрном комбинензоне поддёрнул трос а другой подвешенный конец в винт угодил. А ещё говорят... Техника безопасности!
http://www.youtube.com/watch?v=v5aMT9MBfZI
Прошу пардону за грубость. Хотелось бы спросить по СТАЛКЕРу- а какие моды у вас стояли? но не буду. Ветка не о нем.
Ничего само собой не появится. Даже в ARMA с открытой архитектурой и полным комплектом SDK серьёзные моды удалось сделать только командам, а не одиночкам. Одиночки могут сделать только аддоны (хотя и это при отсутствии SDK уже было бы благо). Надо понимать, что пресловутую БзМ уже не сделает никто. Всё, что можно - это устранение ряда косяков на поверхностном уровне, да добавление аддонов. Вот если бы карты можно было новые делать - это да! Ореол обитания летучего контента игры на 1940-41 годы можно было бы существенно расширить: Норвегия, Греция, Крит, Африка, Мальта.
Вит прости... http://s9.rimg.info/56799727213a6900...2a4ea5e2e0.gif
Боже мой, Ваня, ты сбил его?!