вчера наконец-то надыбал и завалил траулера, а то блин эти варшипы носятся как угорелые. над водой не сунешся, а под водой не успеваешь :(
Вид для печати
вчера наконец-то надыбал и завалил траулера, а то блин эти варшипы носятся как угорелые. над водой не сунешся, а под водой не успеваешь :(
А кто тебе сказал, что я гражданин? Не знаешь не говори это раз. А второе я себе сейчас не могу позволить ни чего нужного купить, а игрушку за 80 баксов так темболее.Цитата:
Сообщение от M.M. Stierlitz
Ладно,мои извинения,погорячился:)сам не раз в жизни в такой ситуации оказывался(примечание:"гражданин" было употреблено в несколько ином смысле,как, например,диалог в трамвае:"Гражданин,как не стыдно,почему у вас талончик в трех местах пробит?" :D :D :D Такое обращение было очень распространенным,когда я еще с пионерским галстуком на шее бегал)Цитата:
Сообщение от Seal
Да простят меня многоуважаемые посетители форума за злустную оффтопщину :eek: :)
Усё нормально, я тоже добрый, мягкий и пушстый, когда без формы.Цитата:
Сообщение от M.M. Stierlitz
А вот с красным, пионерским галстуком я всего где-то полгода походил.
Да простят меня за оффтоп.
Вот сваял пару "модов":), может кому сгодиться:)
1. Достало, что на компасе, которым задаёться направление движения чётко не видно курс. На основе мода "компас улучшенной видимости" сделал компас со "штырьком" показывающим курс более на мой взгляд удобно.
2. На навигационной карте, в центре повесил транспортир. К сожалению крутить и масштабировать его нельзя, но определять курс цели достаточно удобно.
Установка -
1. В SilentHunterIII\data\Menu\Gui\Layout\ поместить DialsFdb.tga
2. В SilentHunterIII\data\Menu\Gui\ поместить StrTactMap.tga
устанавливать можно любой мод отдельно, либо оба сразу.
ВАЖНО! Не забудьте сделать резервные копии файлов, которые заменяете:)
Класный штырёк. Спасибо :)Цитата:
Сообщение от naryv
А транспортиром мы пользуемся вот этим: http://dod.xrea.jp/_silent/sh.htm
Опаньки :eek: А он ещё и обновился :) Все берём 1.1.
А вот такой вопрос...
Было-бы удобно перекладывать с клавы рули не сразу "на всю катушку" а скажем градусов на 5-10...
Думается мне шо это гдейто в *.cfg прописывается а вот где?
идея классного мода. Кто возьмется сделать.
на карте которая в игре прометить глубины.
возле берегов где глубина меньше 300 метров..
На карте которая в игре надо вообще всю разметку к ляду менять. Интересно какому мудаку пришла в голову "светлая мысля" сделать морскую карту с метрической разметкой. Убил-бы гада.Цитата:
Сообщение от Agul-aga
Угу , все расстояния - в километрах, скорости - в узлах. И как спрашиваеться считать:)?Цитата:
Сообщение от Alexander =SF=Krogoth
Увидешь его - не трогай. Он мой. :) (с) Саид .Цитата:
Сообщение от Alexander =SF=Krogoth
Карты глубин явно не хватает. Даже в СХ-1 и АОД была.
у кого хватит терпения сделать такую карту?Цитата:
Сообщение от SkyDron
нужно каждому подводнику
И углы откладывать...Цитата:
Сообщение от naryv
Согласен с тобой, надо бы еще две назначенных клавиши, для инкриментного увеличения угла поворота руля.Цитата:
Сообщение от FoxDuck
Цитата:
Сообщение от naryv
Епыыыть.... только сейчас блин понял.. А я то все думаю что такая х---ня вылазиет, а оно вот в чем дело....
Дааа морской челобрек игру делал :D
Можно срисовать с реальной карты. Или хотя бы с АОД.Цитата:
Сообщение от Agul-aga
Только как ? Вот к примеру в СХ-1 карта глубин была даже с барами.
А сдесь... :(
Точные глубины не нужны - достаточно к примеру "более 200 м" "до 200м" "менее 20м" и соответственно разные цвета.
Мда... делить апельсины на яблоки... :(Цитата:
Сообщение от naryv
Тут уж так лоханулись. Может написать им где... поправить то не сложно я думаю.
Да ладно вам. Ориентироваться вполне можно по цветам. Различие между глубинами 50м и 100м видно достаточно неплохо при отсутствии "дальтонизьму" ;).Цитата:
Сообщение от SkyDron
А что расчитываете с расстоянием (?) и скоростью (Узлы). И какие формулы для этих двух данных и что можно расчитать с их помощью. У меня нет пока этой игры. Сильно не бить. Или отправить на адрес где можно почитать про расчеты измерения и т.д.
Хррррррррррррррррр
Цитата:
Хочу поделиться своими наработками в области TMA. Кстати, метод замера скорости предложенный в игре у меня работает криво, поэтому при визуальном контакте делаю это следующим образом - 1) определяю тип судна, 2)выставляю нить перескопа на нос цели, пускаю секундомер, останавливаю время когда нить перескопа совмещается с кормой, таким образом узнаем время за которое цель проходит расстояние равное длине своего корпуса. Узнать из этого скорость - дело немногоих вычислений.
Выходим на позицию атакиЦитата:
1. По перископу определяли расстояние до судна . Ставили точку на карте и пускали сукундомер.
2. Останавливали секундомер и ставили вторую точку на карте. Все, курс цели и скорость цели в первом приближении есть. Формулы см. выше.
3. По желанию повторяли.
там FAQ крупными буквами написаноЦитата:
По углам немного дополню. данный способ справедлив и для "непрямого" угла, но на достаточно больших расстояниях и при малой скорости цели (т.е угол А достаточно мал) прямоугольник можно считать прямоугольным. В таком случае Tg(A)=А (радианы). Тогда для Вашего рисунка V = X*A/t Для t=10-20 сек вполне нормально.
http://sukhoi.ru/forum/showthread.ph...2&page=3&pp=25
зе..ся делать =)))Цитата:
идея классного мода. Кто возьмется сделать.
Расчет атаки и(или) курса перехвата. Формул в тредах полно.Цитата:
Сообщение от Михаил
В школьных учебниках по тригонометрии тоже.
P.S. Кстати , обновился транспортир до версии 1.3
http://dod.xrea.jp/_silent/sh.htm
Шмель, ты у нас прям как главный штурман флотилии =)
Еще бы мод, позволяющий записи делать на карте рядом с меткой.
Погодь, я еще завтра выложу пару сканов из книги "Тактика действий подводных лодок" с примерами алгоритма поиска целей и т.д.Цитата:
Сообщение от =FPS=Zloy
Тока формулы там.... уууу... :D
давай, не сложнее МатАна я думаю =)))