-
Re: Silent Hunter III - Редактор миссий
Оба условия обязательны, или можно по-отдельности?
По каким правилам строит маршруть (какие галки ставить?) Я с огромным трудом нашел поставленную мною самолетную группу (патрулировала очень небольшой участок по кругу, так я ей задал), а после её уничтожения она почему-то больше не появлялась.
А скриптовый слой, как я понимаю, отвечает за однократное появление объектов, так что он не при делах тут, как мне кажется...
-
Re: Silent Hunter III - Редактор миссий
Столкнулся с любопытной проблемой. Попытка прописки новой эскадрильи в существующую авиагруппу с изменением количества самолетов (Граф Цеппелин в данном случае) привела к вылету игнры на старте. [AirGroup 2]
StartDate=19400602
EndDate=19440101
Squadron1Class=DBJU87Stuka
Squadron1No=50
Решил дописать вторую эскадрилью мессершмитов, количество выровнял по 24. Ещё момент:в руководстве по прописке уайлдкэта предлагается вообще прописать его в виде новой авиагруппы [AirGroup 3]
StartDate=19390101
EndDate=19451231
Squadron1Class= FBF4FWildcat
Squadron1No=12
. В итоге не совсем понимаю, корректнее ли приписывать авиацию эскадрильями или новыми авиагруппами, и потом авиагруппы прописываются по периодам последовательно, могут ли паралельно существовать несколько авиагруппи одного периода? Вообще интересно, будет ли осуществляться патрулирование авиацией зоны действия авианосца...
-
Re: Silent Hunter III - Редактор миссий
BTW Будет ли разведывательная авиация сообщать об обнаружении противника в зоне патрулирования?
-
Re: Silent Hunter III - Редактор миссий
2 garrison
По отдельности.Хотя и одновременно можно...
2Pathinder
Все правильно,надо каждый самолет отдельной группой прописывать.С количеством ты перебрал.Параллельно может существовать несколько авиагрупп одного периода.Патрулирование условное,т.к. объекты генерятся только в пределах теоретической видимости.Вроде оно есть,но как бы его нет,самолеты появляются по вышеописанному принципу.
-
Re: Silent Hunter III - Редактор миссий
2 Eugen Denitz
Я же писал, поставил на северном побережье Испании штук 6 средних авиабаз, но авиации поблизости не обнаружил абсолютно. Так что авиабазы сами по себе, как я понял, не влияют на появление авиации. Тогда на что они влияют? Просто объект ландшафта или возможность регенерации сбитых самолетов?
-
Re: Silent Hunter III - Редактор миссий
Авиация появится если ты атакуешь вражеское судно.До этого никто летать не будет.Если хочется патрулей-пропиши в RND или SCR авиапатрули,они будут все время летать.
-
Re: Silent Hunter III - Редактор миссий
А, т.е. авиабазы определяют появление авиации лишь при атаке судна? Логика некоторая есть...
А что скажешь насчет периода возобновления в RND? Какой ставить так, чтобы авиация появлялась почаще, и в то же время не было глюков из-за слишком малого времени (тогда система вообще не поставит самолеты)? Почему после сбития у меня самолеты больше не появлялись?
-
Вложений: 2
Re: Silent Hunter III - Редактор миссий
Может немного запоздавший пост , но к слову о наличии редактора миссий выкладываю две картинки . У меня лицензия от 1С DVD - везде редактор есть , и в директории и в меню "программы"
-
Re: Silent Hunter III - Редактор миссий
garrison
Да,авиация прилетает с баз только если есть сигнал об атаке.Ну а дружественная-если пошлешь сообщение о контакте.Сделай несколько сменяющих друг друга групп,с расчетом чтобы они перекрывали время появления и исчезновения каждой.После уничтожения каких самолетов они больше не появлялись?Базовых или из группы?
Fox Rider co.
Ну замечательно что он есть,он ведь и на нелицензионных версиях присутствует...
-
Re: Silent Hunter III - Редактор миссий
Не разберусь, как заменять корабли в кампании. В Асах использованы британские в качестве итальянских, теперь есть возможность заменить на оригинальные... В крайнем случае удалить и заново происать нужные...
-
Re: Silent Hunter III - Редактор миссий
В группах или по отдельности?В группах просто-открываешь свойства группы и изменяешь тип корабля.А одиночные-только заменять.
-
Re: Silent Hunter III - Редактор миссий
Всё равно не получается перекрыть залив... В RND прописываю группу B-24 (Random Group), которая должна кружить по маленькому прямоугольному участку со сторонами 15Х100 км. Сообщения о существовании группы иногда приходят, но напороться на неё крайне сложно... Подолгу кружу в районе, но без толку...
-
Re: Silent Hunter III - Редактор миссий
Ну ты время может не то прописал...
-
Re: Silent Hunter III - Редактор миссий
Поподробнее, какое время прописывать?
Дата появления группы - 40 год, исчезновения - 45.
Repeat Interval - 4 часа. Скорость 150. Group Spawn Probabilty (кстати, что это такое?) - 100%. Contact automatic report - 1, Probability - 100%. Random area Radius - 0. Галку Delete on last waypoint - пробовал оба варианта. Галка is saveable стоит.
Что не так?
Пара слов о том, как проложены маршрутные точки: создана сама Random Group и 3 точки, у последней стоит замыкание на первую.
-
Re: Silent Hunter III - Редактор миссий
Ну в целом правильно,только delete on last waypoint не надо ставить.А какие самолеты поставил-британский B-24 или американский?Просто у британцев он с 1941.09.01 в игре прописан,а ты группу с 1940 запустил.Поставь банальных "Шмелей",реалистичнее будет.
-
Re: Silent Hunter III - Редактор миссий
Британский.
А если delete on last waypoint не ставить, бомберы будут кружить в этом месте 4 года без посадки? А что происходит в случае их сбития? Наверное, срабатывает Spawn и генерит самолеты заново?
-
Re: Silent Hunter III - Редактор миссий
Ура, у меня получилось! Сегодня днем буду выяснять закономерности и пытаться перекрывать уже весь залив, а не его отдельный участок. Об успехах сообщу.
Спасибо!
-
Re: Silent Hunter III - Редактор миссий
Есди del поставить,то он только один раз пролетит и все.Если собьют-новые респавнятся.
-
Вложений: 2
Re: Silent Hunter III - Редактор миссий
А я тут ввел в игру германский таскфорс в составе Тирпица, Цепеллина и Шарнхорста и отправился вместе с ними на патрулирование бискайского залива. Получил огромное удовольствие, авиация англичан волнами сутки безуспешно пыталось атаковать лодку, счет сбитых самолетов шел на десятки, а мы с вахтенным стояли на мостике и покуривали, эта сладкая музыка зенитных орудий... Удручало лишь одно, не видно было действий палубной авиации, а кроме штук я прописал на Цепеллине еще и мессеры... В другой раз пропишу встречу с английской эскадрой...
-
Re: Silent Hunter III - Редактор миссий
Цитата:
Сообщение от
Pathfinder
А я тут ввел в игру германский таскфорс в составе Тирпица, Цепеллина и Шарнхорста и отправился вместе с ними на патрулирование бискайского залива.
Да, когда надоедает компания, но еще не надоела игра, остается только развлекаться. :)
-
Re: Silent Hunter III - Редактор миссий
Цитата:
Сообщение от
Vittenberg
Да, когда надоедает компания, но еще не надоела игра, остается только развлекаться. :)
Я именно в одиночные миссии сейчас и играю. Эх, еще-бы редактор освоить.
-
Re: Silent Hunter III - Редактор миссий
по авиабазам - не только на атаку они клюют.
еще - если будешь неосмотрительно пользоваться радио, посылая репорты, есть шанс прилета. а также если просто попадешься на глаза какомунибудь кораблю.
насчет рнд - даже при прописанной 100% вероятности, они могут не всегда сгенериваться.
-
Re: Silent Hunter III - Редактор миссий
Всё вышеописанное было в рамках существующей кампании (Асы 2) с целью внести разнообразие, писано в скрипте. Если рассчитать время, можно вообще к каждому выходу в море делать новое кино, или просто редактировать Campaign_SCR.mis по желанию перед походом... Редактировать лэнд и рэндом не видел необходимости, и так всего полно, можно только в лэнде немецких авиабаз добавить и зениток в порту... Редактор осваивается достаточно быстро, я потратил несколько часов на эксперименты и проверку результатов, жаль только нельзя удалять или менять то, что уже ввёл, при необходимости приходится делать заново. Ну а о правилах сохранения отредактированного тут уже писалось...
-
Re: Silent Hunter III - Редактор миссий
От этого интерес к игре теряется,честно.Я после того как научился с редактором работать очень охладел к игре-я же всегда знал где ходят конвои,где встречать крупные корабли...
-
Re: Silent Hunter III - Редактор миссий
Цитата:
Сообщение от Eugen Denitz
От этого интерес к игре теряется,честно.Я после того как научился с редактором работать очень охладел к игре-я же всегда знал где ходят конвои,где встречать крупные корабли...
Подсмотреть можно только если очень сильно хочешь и делаешь это целенаправленно, а просто так сразу и не разберешь что где... Я смотрю только за тем, что рисую сам, а по поводу остального предпочитаю оставаться в неведении.