Окна как делал? Булевыми операциями?
Вид для печати
Окна как делал? Булевыми операциями?
2 naryv:
А масштаб чертежа, который натягиваем остается прежним или меняется? И вообще, какой масштаб выбирать?
если чтено то лов поли делается изночально ловполи .. без оптимайза иконвертаций .... но это путь проф.. если чтено мне побше ппо душе высокополигональное моделиорвание .. тоетсь те же нурбсы или сабдивы ... а уж мотом имеем головную боль с оптимазом . да и опять же можно гденить испоьзовать более точную модель ....
Цитата:
если чтено то лов поли делается #изночально ловполи .. без оптимайза #иконвертаций .... #но это путь проф.. #если чтено #мне побше ппо душе #высокополигональное моделиорвание .. тоетсь #те же нурбсы или #сабдивы ... а уж мотом имеем # головную боль с #оптимазом . да #и опять же #можно гденить испоьзовать более точную модель ....
Обалдеть :) :D :D
Я понимаю что у тебя нет времени но не до такой же степени :))) :D :D
сори за граматику :) она у меня хорошая но почемуто хромает :)
кстати зделать модель это токо 25 30 процентов работы если не меньше .... атекстуры ? во т где трабла !
Что-то здесь сегодня целый день совсем тихо. :(
Сдаётся мне, Naryv-таки сдал экзамены в аспирантуру и ..... :D
"Чай, колбаска - постоянно, сегодня - девочки, вино" (с) Народное
С уважением,
Обижаете молодой человек :D всё - ручная работа - вертекса выбирал перемещал, полигоны резал и т.д.Цитата:
Окна как делал? Булевыми операциями?
Таки сдал :D :D :D ну и всё по списку :)(только у меня жена так что девочки отменяются :))Цитата:
Прислано Участником: Farkop Прислано в: Сегодня в 17:41
Что-то здесь сегодня целый день совсем тихо. #
Сдаётся мне, Naryv-таки сдал экзамены в аспирантуру и ..... #
"Чай, колбаска - постоянно, сегодня - девочки, вино" (с) Народное
С уважением, #
если сделать размнр плоскости такой - же как у чертежа - масштаб не изменитсяЦитата:
Прислано Участником: =SF=KAPEH Прислано в: Сегодня в 11:17
2 naryv:
А масштаб чертежа, который натягиваем остается прежним или меняется? И вообще, какой масштаб выбирать? #
Масштаб можно выбирать любой - в любом случае потом готовую модель смасштабировать - не проблема. Главное - чтобы не нарушались пропорции чертежа
naryv! Продолжай пожалуйста, очень интересно. Процесс препарирования 3ДМакса в разгаре.
Мобыть, что получится? ;)
А то продолжать то:)?Цитата:
naryv! Продолжай пожалуйста, очень интересно. Процесс препарирования 3ДМакса в разгаре.
Мобыть, что получится? ;)
Вроде всё что знал - рассказал, вот отослал Luthiery модель жду вердикта :)
Задавайте вопросцы:)
Вот кстати у Mazы возник вопрос ответа на который я не знаю - где в 3-ем Махе кнопка Show Map in Viewport? Если кто знает - делитесь:) у меня просто 5-й Мах и там - всё просто:)
Тогда вопросы:
1) А как же убирающееся шасси, и прочие закрылки? :)
На ИЛ-2 (дата бэйз) вроде написано, что они должны делаться отдельно, как-то по хитрому ориентироваться все в одной определенной плоскости?
2) Как и что думаешь по поводу скина?
С уважением,
До шасси дойдём попозжеЦитата:
Тогда вопросы:
1) А как же убирающееся шасси, #и прочие закрылки? :)
На ИЛ-2 (дата бэйз) вроде написано, что они должны делаться отдельно, как-то по хитрому ориентироваться все в одной определенной плоскости?
2) Как и что думаешь по поводу скина?
С уважением,
Закрылки - выделяем полигоны на крыле, которые будут закрылками
Жмём  :Detach
Получакем отдельный объект - основу для закрылка(элерона и т.п.)
Терерь в этом объекте надо закрыть дырки
Выбираем subobject level Polygon
Жмём Create показываются вертексы - на них можно натянуть полигон. Полигон можно вешать на 3 или 4 вертекса. Вешается последовательным кликом по вертексам, включая последний клик - на первом вертексе
(Важно!!!! В 5-махе - по барабану в какой последовательности вы выбираете вертексы. В ранних версиях - не так. Чтобы там полигон был виден - точки надо выделять ПРОТИВ часовой стрелки, если смотреть с видимой стороны полигона)
теперь разберёмся с ориентацией :), а точнее - с точкой привязки - Pivot Point
Переходим на вкладку Hierarhy
Там жмём кнопку Affect Pivot Only и подвигаем точку привязки туда, куда нужно(видимо на торец закрылка)
Теперь - разворачиваем стрелочки Pivota так как надо
(!!!внимание - у меня сейчас НЕ правильно - это просто пример как делать, правильную ориентацию смотреть на il2center.com)
Всё - если развернёте всё правильно - закрылок будет вращаться вокруг нужной оси.
Вот собственно и всё :) Не забудьте заделать оставшиеся в крыле дырки и вернуть закрылок на его законное место :)
Что думаю - на носу надо девицу рисовать, однозначно :D :DЦитата:
2) Как и что думаешь по поводу скина?
На самом деле - рановато ещё об этом думать - закончу модель, тогда и за текстурки возьмусь:)
Цитата:
...закончу модель, тогда и за текстурки возьмусь:)
Ок! Главное про нас не забывай (и поподробней,
если можно)! ;)
Кнопку Show map in viewport нашел :)
Но они почему-то все равн не показываются во вьюпорте...тока при рендере...... :confused:
Все ,теперь нашел и как её отобразмть :) Вопрос снят :D
Подскажите про alpha chennel, с чем его едят?
Ну смотри ....Вот рисуешь ты картинку ,а по дефолту там есть как бы фон (например белый) и все на этом фоне как бы рисуется ,а альфа канал убирает эото фон (ну не только фон конечно) И все что за альфа каналом видно...В общем это прозрачность... Ну объяснил как мог. :rolleyes:Цитата:
Подскажите про alpha chennel, с чем его едят?
Возникли некторовые вопросы.
1.Как зафиксировать плоскости? Что бы они не двигались ,а просто оборажались и все?
2. Почему у меня картинка такая плохая во вьюпойне? Хотя при рендере все нормально.
Помоги мне. У меня те же проблемы с этим. Только подробнее пожалуйста .Цитата:
Все ,теперь нашел и как её отобразмть :) Вопрос снят #:D
Макс 3?Цитата:
Помоги мне. У меня те же проблемы с этим. Только подробнее пожалуйста .
Еси да то щас накатаю как сам умею :) Но видишь у меня как-то плохо отображается текстурка во вьюпойнте.
Тыркаешь на эту кнопку и выбираешь материал.