Сообщение от ABM
вот потратил 2 часа, почитал первую и эту тему...
90% постов - в топку, ибо флудерастия, однако по остальным кое-какие выводы лично для себя сделал:
1. есть возможность менять байтики по адресам во время работы Ила - из поста Юсса про бесконечный БК.
2. Всем известно, что повреждения обсчитаваются на компе стреляющего, сервер, а через него остальные получают инфу о факте попадания, без расчета траектории и т.п.
3. Исследовать траекторию трасс по треку, ИМХО, бессмысленно - это рассчитывается на вашем компе по факту получения данных о стрельбе другим игроком.
4. Теперь о синхронизации сервер-клиент. Если настройки сложности передаются 1 раз, при подключении, и потом не проверяются - то возможность читить есть. И не только с реализмом стрельбы. Вычисляем адрес (методику изложил Юсс), коннектимся, меняем значение нужного байтика - вуаля, щелкаем любыми тумблерами сложности и пофигу нам сервер. Однако повторюсь, ибо не знаю, - это может прокатить только в случае отсутствия периодичекой проверки сервером настроек клиентов.
5. Еще интересный пост был про замену двигателя И-16 - тоже повод для размышлений.
Знающие люди - подскажите, где я не прав.