-
Re: Пятница, 24 февраля 2012. Информация о патче и видео
Цитата:
Сообщение от
Wrungel
Теперь понятно что Ил-2 стал симулятором войны, и давно
желаемый мультиплеер к "Стальной Ярости" вот во плоти.
Представляю себе кооператив масштаба SEOW!!!
И я також подумав , надо время и будет нам счастье! Вперед на ворога!
--- Добавлено ---
ЗЫ Эх как меня понесло :)[/QUOTE]
Мне подобные видения перед сном лет 6 приходят:D:D
-
Re: Пятница, 24 февраля 2012. Информация о патче и видео
Браво! Супер! Тут добавить даже больше нечего, разрабы молодчины! :yez:
-
Re: Пятница, 24 февраля 2012. Информация о патче и видео
Цитата:
Сообщение от
tescatlipoka
Эх, может все таки сделают "WWIIonline" на этом движке... Мечты...:rolleyes:
Да, пехотку бы не хуже чем в RO2, слотов бы под 1000 и войнушка получилась бы шикарная. Мечты, мечты, но к этому все идет. А WWIIonline имхо уже давно устарела, да и восточного фронта там нет :(
-
Re: Пятница, 24 февраля 2012. Информация о патче и видео
Цитата:
Сообщение от
71мсп
А ты посмотри на это с другой стороны: в полете был сбит над территорией противника. Приземлился на парашюте или выбрался из кабины после вынужденной. Достаешь личное оружие - пистолет, и вперед!:aggresive: прорываться на свою территорию! По пути захватываешь вражескую технику или едешь на поезде. А самые закадычные враги из другой команды побросали полеты, попрыгали в броники, и прочесывают местность в надежде самолично тебя пропэкашить:search:
По мне важно было бы, не само участие пользователя в качестве водителя, стрелка за наземкой, а возможность с каждой стороны управлять своими наземными силами в глобальном масштабе. Все таки это авиасим и сделать из него сим пехотинца (АРМУ) не получится. За двумя зайцами погонишься, ни одного не поймаешь.
-
Re: Пятница, 24 февраля 2012. Информация о патче и видео
Цитата:
Сообщение от
D.Severin
По мне важно было бы, не само участие пользователя в качестве водителя, стрелка за наземкой, а возможность с каждой стороны управлять своими наземными силами в глобальном масштабе. Все таки это авиасим и сделать из него сим пехотинца (АРМУ) не получится. За двумя зайцами погонишься, ни одного не поймаешь.
Полностью поддерживаю. И наконец то на серверах будет наземка=> бомбер=> ястреб, а не ястреб=>бомбер...наземка.
-
Re: Пятница, 24 февраля 2012. Информация о патче и видео
Цитата:
Сообщение от
zashedshij na s
Илья уже говорил, что в связи с работой над новым проектом совершенно новых самолетов, новых летабов в БоБе небудет (как я понял до выхода сиквела точно),возможно будет появление модификаций уже имеющихся кравтов.
Добавлено.
Чисто гипотетически истребительный вариант блени хоть немного устроит (с учетом переработки ФМ и тд)?
Нет, ответ был Веллингтона точно не будет, Бьюфайтер может быть.
-
Re: Пятница, 24 февраля 2012. Информация о патче и видео
Всё это очень красиво: можно спрыгнуть с плоскости бомбардировщика, после чего влезть в танк и рвануть давить гадов гусеницами, либо засесть за зенитку и пощупать вулчера за нервы... Но мне интересно, починили ли зеркала обзора задней полусферы на английских самолетах? Так же "бленим" катается галсами по аэродрому и перегревается как самовар?
-
Re: Пятница, 24 февраля 2012. Информация о патче и видео
Было бы неплохо помимо танков сделать корабли и подводные субмарины управляемые пусть покамись с примитивными кабинами и отсеками но чтоб было возможно в дальнейшем добовлять и менять как есть в Silent Hunter да и паравозы сделать управляемые найдутся любители перевести из точки А в точку Б необходимые грузы и топливо, вот это было бы круто.
Ну и конечно пехоту, а там глядишь и живность появится)
-
Re: Пятница, 24 февраля 2012. Информация о патче и видео
Цитата:
Сообщение от
71мсп
Во-первых, Арма - дребедень полнейшая.
Во-вторых. То, что я сегодня увидел на ролике - это возможность пользователю поработать наземным стрелковым оружием, например пулеметом, с реальной ВНЕШНЕЙ БАЛЛИСТИКОЙ стрельбы. Если кто знает, то просветите, какой шутер или сим сейчас дает такой детальный подход ( со всеми особенностями, типа вертикальной поправки, разлета снарядов и др.)
Конечно, сейчас картинка не блещет совершенством. Но это вопрос времени.
Что-то в ролике не увидел реальную баллистику. Может не очень внимательно смотрел, но по-моему на любом расстоянии (хоть близко танк, хоть далеко) метка прицела (уголок) наводится на танк и попадает почти всегда с первого выстрела. Никакого разлета, вертикальной поправки я лично не увидел.
Далее, ответ на ваш вопрос, перечисляю: Арма, Арма2, Стальная ярость, Стальной удар. (перечисляю именно те, где есть танки). Мало?
P.S. А есть внутренняя баллистика?
-
Re: Пятница, 24 февраля 2012. Информация о патче и видео
Наземной операции (читай - высадки) на территории Британии не было, но почему тогда в роликах показывают немецкую и британскую технику в бою? Или нам показали просто возможности движка игры, с участием существующих на данный момент противоборствующих сторон, как пример?
зы. Новый сиквел будет иметь в названии "Восточный фронт".
-
Re: Пятница, 24 февраля 2012. Информация о патче и видео
хороший апдейт ) спасибо
Многоуважаемый BlackSix , а может ваша команда сделает нам в бета патче подарочек в виде любой машинки или танка для развлечения в редакторе ? )
в игре столько хороших дорог что просто грех по ним не проехать )
-
Re: Пятница, 24 февраля 2012. Информация о патче и видео
Цитата:
Сообщение от
NOnaME1911
в игре столько хороших дорог что просто грех по ним не проехать )
На тайгер моте можно по этим дорогам ниже верхушек деревьев покататься.
-
Re: Пятница, 24 февраля 2012. Информация о патче и видео
Цитата:
Сообщение от
pudd
Концепция номер два
Типа переправа через ломаш
Да!
Про корованы уже отписались ))
-
Re: Пятница, 24 февраля 2012. Информация о патче и видео
Суперско!!! Вот бы ещё экономику добавить, ну там шахты для добычи жАлеза, фермерские хозяйства, опять же коровки там всякие, барашки, кстати есть сквад, который реально сможет "всю шерсть фронту" давать.
А полетать, если приспичит, можно и в ИЛ2ЗС, пока ДТ-шники недопилили его вконец.
-
Re: Пятница, 24 февраля 2012. Информация о патче и видео
Цитата:
Сообщение от
MEHT
Живность уже появилась. Вот я например осёл. Читаю и не хрена не понимаю почему ночью огни аэродрома просвечивают через панель Мессера если танки уже не за горами.
Поскольку в пятничных новостях говорят о чем угодно но не самолетах, скажу что я голосую за Путина.
Скорее всего пост удалят по политическим мотивам. А по каким еще?
ВаЩе сказано гут!!!
Еще добавил бы крутящиеся самолеты с холодным двигателем на стоянке, как будто на наклонном льду стоят. Есть такое? Или у меня одного?
-
Re: Пятница, 24 февраля 2012. Информация о патче и видео
-
Re: Пятница, 24 февраля 2012. Информация о патче и видео
Земскую линию можно вообще другой стороной вести. Также отдельными аддонами выпускать. Захотел на Курскую дугу в танк попасть, купил аддон "Курская дуга" с танками Т-32, КВ и прочими кусками железа, или целыми подразделениями ботов из тех же танков управлять.
Если уж делать наземную технику, то тоже на совесть.
-
Re: Пятница, 24 февраля 2012. Информация о патче и видео
И снова интереснийший апдейт, спасибо!
Оффтопик:
Про зенитки, а точнее про будущих живых зенитчиков, подумалось. Ведь для них серверодержцам придётся какую-нибудь страхо-фичу измысливать, иначе это будут такие супер-убийцы, неведающие страха смерти, что пилоты взвоють! Представьте себе ситуацию: заходят на зену два страфера с разных направлений, зеновод, или как его там назвать)))), понимая, что отгулял своё на этом свете, решает, что одного-то страфера прихватит с собой стопудов и валит ему в морду до красного ствола, не обращая внимания на другого, который его (зеновода) убивает в итоге. Но зеновод удовлетворён, ибо первый страфер его усилиями отправлен гореть в бурьяне, ему теперь опять двигло греть, опять под вулчем взлетать, а потом ещё пилить за три кисты на вражью территорию, а зеновод сел в соседнюю зенитку и довольный пузо чешет, выцеливая себе новую жертву. Вот поэтому-то и нужна страхо-фича, или как её там, дабы не породила игра немыслимых убер-стоиков, рядом с которыми камикадзе покажутся розовыми трусишками. Можно, конечно, лепить им бан за смерть раз в десять длиннее, чем у пилотов и/или стрикометр особенный какой-нибудь, особо почётный и потому ревностно оберегаемый для них придумать, но для этого всего должна быть предусмотрена разработчиками возможность экстренного покидания рабочего места для сохранения своей виртуальной жизни. Короче, зеноводы должны беречь свою шкуру, по крайней мере, не меньше пилотов.
Ну, я, конечно, понимаю, что далеко вперёд забегаю, но всё же, хочется думать, что у разработчиков на эту тему свои интересные мысли имеются.
-
Re: Пятница, 24 февраля 2012. Информация о патче и видео
Цитата:
Сообщение от
Oleg_Tr
На тайгер моте можно по этим дорогам ниже верхушек деревьев покататься.
)))) Уже катался ) но самолет в концепцию дороги все-же вписывается с трудом )
-
Re: Пятница, 24 февраля 2012. Информация о патче и видео
Комментарий модератора
-
Charger
-
Хорош флудить, для сравнения есть своя тема.
-
Re: Пятница, 24 февраля 2012. Информация о патче и видео
Цитата:
Сообщение от
NOnaME1911
)))) Уже катался ) но самолет в концепцию дороги все-же вписывается с трудом )
Но вписывается. Ничто так не закаляет волю, как трудности! ;)
-
Re: Пятница, 24 февраля 2012. Информация о патче и видео
Цитата:
Сообщение от
Charger
Реальное исполнение моих желаний. Причём с каждым обновлением всё полнее и полнее. Мне довелось поиграть в WBFH в период расцвета, когда на сервере было под две сотни народу, работала экономика и проходили как массовые драки над полями, так и не менее массовые скрытые рейды, а так же поездки на танках и Human-ack к противнику на поле :) Это было весело и динамично, срабатывали все действия против соперников, выносили экономику, замедлялось появление новых моделей самолётов, танки на ВПП были куда как реальным ПВО для своих ближних полей. В том, что вырисовывается в планах БзБ видно возможностей во столько раз больше, интереснее, сложнее и красивее... что комментарии излишни. Немного надо, дождаться SDK, и какого-нить внутриигрового редактора скриптов. А дальше, навернём так, что сами запутаемся :)
Да кстати f5<->f3 окурат в Англии были. Вот уж где накал страстей был! ) 100 канал раскалялся до бела )
-
Re: Пятница, 24 февраля 2012. Информация о патче и видео
Было бы неплохо улучшить дымовые хвосты от горящих танков и машин. Что не нравится и как исправить:
1. Текстура отдельной частицы дыма не выглядит по настоящему, а значит и все вместе они в столбе дыма выглядят нереалистично. Надо бы текстуру создать из фотографии настоящего дыма, чтобы получить правильные переходы между густыми и разряженными участками дыма. В ручную в фотошопе это невозможно сделать реалистично. Глаз всегда замечает подделку.
2. Сейчас все столбы дыма поднимаются строго вверх и на одну высоту. Надо добавить хаотичности в движении дыма, чтобы сымитировать порывы ветра и степень горения. Т.е. надо постоянно поворачивать эмиттер дыма в разные стороны чтобы слегка менять направление дыма. А также надо менять количество испускаемого дыма во времени, чтобы изменить его густоту в столбе дыма. Также надо менять время жизни частиц дыма во времени чтобы хвосты поднимались на разную высоту.
-
Re: Пятница, 24 февраля 2012. Информация о патче и видео
Хороший многообещающий апдейт. Спасибо парни, видно что вы проделываете титаническую работу к сиквелу. После такой трилогии, лучшим продолжением будет патч, удачи вам как в создании патча так и в создании сиквела. Теперь жду патч! :)
П.С. Не забывайте пожалуйста про атмосферные эффекты, это архиважно.
-
Re: Пятница, 24 февраля 2012. Информация о патче и видео
Цитата:
Сообщение от
Viper
Было бы неплохо улучшить дымовые хвосты от горящих танков и машин. Что не нравится и как исправить:
1. Текстура отдельной частицы дыма не выглядит по настоящему, а значит и все вместе они в столбе дыма выглядят нереалистично. Надо бы текстуру создать из фотографии настоящего дыма, чтобы получить правильные переходы между густыми и разряженными участками дыма. В ручную в фотошопе это невозможно сделать реалистично. Глаз всегда замечает подделку.
2. Сейчас все столбы дыма поднимаются строго вверх и на одну высоту. Надо добавить хаотичности в движении дыма, чтобы сымитировать порывы ветра и степень горения. Т.е. надо постоянно поворачивать эмиттер дыма в разные стороны чтобы слегка менять направление дыма. А также надо менять количество испускаемого дыма во времени, чтобы изменить его густоту в столбе дыма. Также надо менять время жизни частиц дыма во времени чтобы хвосты поднимались на разную высоту.
Тоже хотел про дым написать, Viper опередил, ну хотябы градусов на 45 наколнить его, уже будет намного лучше.
В остальном очень хорошо, точнее все лучше и лучше.