-
Re: Повышение мастерства индивидуальной игры
Цитата:
Сообщение от
=RP=SIR
Раз пошла такая пьянка , то в целях повышения индивидуального мастерства ,объясните мне нубу , оленемер дает показатели по общей статистики игрока , или по танку на котором он вышел в бой ?
Есть разные "оленемеры", последние версии дают и общую стату и по танку конкретно.
- - - Добавлено - - -
Цитата:
Сообщение от
la444
А что такое "оленемер" и с чем его "едят"? Где его можно взять, и как он влияет на вылеты из игры, или "просадку" фпс. Заранее спасибо.
Где взять и как влияет - не знаю, у каждого влияет индивидуально видимо. А что такое - это мод с расширенной статистикой. Он во время загрузки да и потом, в "ушах", показывает % побед и КПД игроков в твоей команде и в команде противника.
-
Re: Повышение мастерства индивидуальной игры
Цитата:
Сообщение от
Hriz
Есть разные "оленемеры", последние версии дают и общую стату и по танку конкретно.
.
А нельзя ли поподробней и по конкретней , где можно про это инфу посмотреть ?
-
Re: Повышение мастерства индивидуальной игры
Цитата:
Сообщение от
=RP=SIR
А нельзя ли поподробней и по конкретней , где можно про это инфу посмотреть ?
http://gosu-wot.com/xvm-350/
http://www.koreanrandom.com/forum/fo...ation-mod/?f=6 собственно разработчики мода тут обитают.
-
Re: Повышение мастерства индивидуальной игры
Спасибо.
Правда смутил этот пунк
Q: Почему идет показ процента побед по всем танкам, а не по тому, на котором я вышел в бой?
A: По конкретному танку стата может меняться довольно быстро, поэтому ее необходимо обновлять чаще, а это вызовет повышенную нагрузку на сервер статистики, чего мы совсем не хотим. Но периодически мы об этом подумываем, может когда-нибудь и сделаем..
-
Re: Повышение мастерства индивидуальной игры
Новый вопрос для повышения знаний . Где взять данные по скрытности техники ? Где взять данные по траектории полета снаряда той или иной арты ?
Какие танки пробиваются через гуслю , передний каток , а какие нет ? Где взять данные по скорости ремонта модулей ?
-
Re: Повышение мастерства индивидуальной игры
некоторые данные здесь, но большинство нюансов тестить, засекать и т.п. это всё появляется на форуме, но с новыми патчами устаревает и всё разбосано
-
Re: Повышение мастерства индивидуальной игры
Цитата:
Сообщение от
kapitan_KIM
некоторые данные
здесь, но большинство нюансов тестить, засекать и т.п. это всё появляется на форуме, но с новыми патчами устаревает и всё разбосано
Спасибо .Вот с потестить проблема , как минимум нужен еще один игрок . Неужели нет информации по скрытности всей техники ?
-
Re: Повышение мастерства индивидуальной игры
Цитата:
Сообщение от
=RP=SIR
Спасибо .Вот с потестить проблема , как минимум нужен еще один игрок . Неужели нет информации по скрытности всей техники ?
на оф. форуме была тема про маскировку, там были коэф. незаметности и с модулями и при выстреле
-
Re: Повышение мастерства индивидуальной игры
Цитата:
Сообщение от
=RP=SIR
Где взять данные по скрытности техники ?
WoT тут
-
Re: Повышение мастерства индивидуальной игры
-
Re: Повышение мастерства индивидуальной игры
Вроде удалось столкнуть себя с мертвой точки 55% и начать движение к 60%. Что изменил в своей игре:
1. Перестал гнаться за дамагом. Т.е. в начале боя и в конце не стараюсь много настреливать. Играю аккуратно. Стараюсь не получать урон. Вначале боя занимаю позиции во второй линии. Когда команды ополовинятся, становится понятным откуда может исходить угроза, откуда нет, тут уже можно действовать более агрессивно. В конце боя не бросаюсь добивать противников, можно нарваться на грамотную оборону, несмотря на численный перевес. Если я на танке, который "хрустальная пушка", то если бой уверенно идет к победе (преимущество 3-5 танков), но я не вижу безопасной позиции для нанесения дамага, то не стремлюсь успеть пострелять, а начинаю думать, что делать если наш раш, разобьется об неожиданный эффективный деф, занимаю соответствующие позиции. Как бы страхую команду, от возможных неприятностей.
2. Перестал бездумно идти на размен ХП. Только когда есть в этом смысл. Например, шотный враг, я полный, мы обмениваемся выстрелами, он умирает я нет, у противника на ствол меньше. Однако я подумаю, стоит ли идти на такой размен. Может есть смысл чуть подождать и добить его без размена, так как вроде вот уже подъезжает союзник, который поможет.
3. Стал думать об отступлении заранее, до того, как станет поздно. Не всегда получается.
4. Даже нубы полезны. Кустодрот на базе, тоже полезен, так как подсветит тех, кто приедет толпой его убивать, и можно будет безопасно нанести урон. Если нас осталось трое, двое по разным флангам, то я стану в середине. Смогу стрелять если приедут к любому из них. Если приедут ко мне, они смогут стрелять оба, помогая мне.
Двумя словами стал играть от позиции, а не от навыков.
ЗЫ. за последние 2-е недели 354 боя 61% ПП. Не все получается как задумываю, но понятно направление куда развиваться.
-
Re: Повышение мастерства индивидуальной игры
Ну так про эти истины говорили еще год-полтора назад такие товарисчи как Gleborg и IsoPanzer. Первую половину боя надо стараться хранить ХП и наносить дамаг не получая в ответ. А вторую половину действовать более агрессивно. А вообще, пока есть возможность дамажить безответно - надо этим пользоваться.
Но, у Вспышки, например, другие приемы ведения боя. Но там надо быть более задротом.
-
Re: Повышение мастерства индивидуальной игры
Цитата:
Сообщение от
Hriz
Ну так про эти истины говорили еще год-полтора назад такие товарисчи как Gleborg и IsoPanzer. Первую половину боя надо стараться хранить ХП и наносить дамаг не получая в ответ. А вторую половину действовать более агрессивно. А вообще, пока есть возможность дамажить безответно - надо этим пользоваться.
Но, у Вспышки, например, другие приемы ведения боя. Но там надо быть более задротом.
+1 А самой идеальной техникой для конца боя являются барабанщики, ибо что может быть лучше, чем забрать в конце боя за барабан 2-3 недобитка, пусть и получив по плюшке от них?
-
Re: Повышение мастерства индивидуальной игры
В общем да, это не совсем то, что можно назвать "мастерство". Мастерство - это умение на правильных танках, вроде ИС-3 или Т-54, светить, танковать, наносить урон с первых минут боя и до его конца. Так действительно умеют играть единицы. То же самое на картоне (ну, само собой, кроме танкования :) ) - еще более высокая степень мастерства. А играть в крысу-читера-из-инвиза...ну такое, здесь всё мастерство состоит в том, чтобы понимать, когда пора уже самому вперед ехать.
-
Re: Повышение мастерства индивидуальной игры
Цитата:
Сообщение от
Woogie
Вроде удалось столкнуть себя с мертвой точки 55% и начать движение к 60%. Что изменил в своей игре:
.
На какой технике начал ездить последние 2 недели ?
-
Re: Повышение мастерства индивидуальной игры
Совершенно не важно, крыса-читер ты, из инвиза, или про-танкер на переднем крае, главное, чтобы это приносило результат. Крысить тоже можно там где надо, менять позицию, забирать самых опасных, а можно стоять в кустах у базы весь бой, постреливая по тем, кто в простреле, а потом быть прибитым толпой народу, после слива всех союзников. И вроде ты с 4-5К дамага, а толку 0.
-
Re: Повышение мастерства индивидуальной игры
Цитата:
Сообщение от
=RP=SIR
На какой технике начал ездить последние 2 недели ?
Также как и раньше на всем снимаю звезды
-
Re: Повышение мастерства индивидуальной игры
Цитата:
Сообщение от
Hriz
Ну так про эти истины говорили еще год-полтора назад такие товарисчи как Gleborg и IsoPanzer. Первую половину боя надо стараться хранить ХП и наносить дамаг не получая в ответ. А вторую половину действовать более агрессивно. А вообще, пока есть возможность дамажить безответно - надо этим пользоваться.
Но, у Вспышки, например, другие приемы ведения боя. Но там надо быть более задротом.
Мало услышать, нужно увидеть это в реальных боях и прочувствовать. Иначе скатываешься в стоялово на базе. Нужно увидеть некую грань, на которой нужно держаться. Услышал я про это месяца 3 назад, но вот только где-то две недели назад стало что-то получаться.
Страйк и Вспышка вроде действуют не так, но это кажется. Просто за счет скилла они могут играть гораздо агрессивнее, но не получать урон все равно.
Т.е. правильный путь для новичка, как ни странно:
Стараться не получать урон, даже несмотря на то что и сам его не наносишь. Типа не уверен, не обгоняй. Т.е просто держись подальше. И с каждым боем, будет открываться понимание где можно нанести урон не подставляясь. Сначала это исключительно стрельба издали, сначала придут более успешные позиции для стрельбы издали, потом дистанция стрельбы будет сокращаться за счет навыка использования кустов, потом за счет нарастания навыка стрельбы из-за укрытий когда противник отвлечен или отстрелялся, потом за счет навыка танкования. А с опытом придет предвидение игровых ситуаций и выбор места где твой урон более необходим.
-
Re: Повышение мастерства индивидуальной игры
Цитата:
Сообщение от
SJack
В общем да, это не совсем то, что можно назвать "мастерство". Мастерство - это умение на правильных танках, вроде ИС-3 или Т-54, светить, танковать, наносить урон с первых минут боя и до его конца.
Т.е. быть полезным не получая урон. Чем агрессивнее ты при этом играешь, тем более высокий у тебя % побед. У меня сын 12 лет. OrelArtem при 771 рейтинге и 329 ср. урона за бой имеет 50,33 % побед. Большинство же, при таком рейтинге имеет % побед в районе 47-49. Тупит страшно, но мне и у него получилось поучится. Так часто он вылезет из-за угла, получит и ... уезжает на другую позицию. Там даст уже безопасно. Держится во второй линии, уезжает при опасности. Т.е понимание позиции есть, а вот навыков нет, не знает куда стрелять, не знает что если противник отсрелялся надо выехать ему и дать, если доехал до базы, то неважно что вокруг происходит, встает на захват и упорно стоит, перезжает по открытому пространству, удивлясь что ему кто-то дал. Только что и умеет - прятаться за укрытия, вставать ромбом, выбирать менее бронированные цели если они ему известны. В Т95 тут палил раз 5 в лоб не целясь с Левы. Но что интересно в ответ не получил ни разу, вылазил когда она отвлекалась на другого, плюс отбил 2 снаряда - развел ПТ на качелях у угла.
Начинаешь ему объяснять, например, что не надо захватывать в тех или иных случаях, не понимает. Но ведь если захватишь, то будет победа говорит. Ну как ты захватишь, если враги у базы за соседним углом? Им не надо ехать, достаточно высунутся из за угла, чтобы дать тебе, а ты увидел базу, покинул укрытие удобное, выехал на пустой круг и умер. Не умеет еще логически думать толком.
Но как только дорастет до того, что сможет более менее логически думать, я думаю сразу будет скачок в стате. Так как старается в первую очередь не получать урон и более или менее получается. Просто не умеет не знает как наносить урон.
-
Re: Повышение мастерства индивидуальной игры
Цитата:
Сообщение от
Woogie
Страйк и Вспышка вроде действуют не так, но это кажется. Просто за счет скилла они могут играть гораздо агрессивнее, но не получать урон все равно.
Вот то-то и оно :) . Насчет Вспышки не сказал бы, он больше по тактике спец, чем мастер ближнего боя. А вот Страйк да, именно за счет скилла может не получать урон/выживать там, где от моего танка останется дымящийся остов в течение 20 секунд. Вот именно такую игру я считаю эталоном. Скажем, Люцик - тоже отличный игрок, тоже отлично умеет в ближний бой. Но излишне увлекается игрой на второй линии - и иногда проигрывает из-за этого бои, хотя дамаг, конечно, набивает в любом случае. В пределе всё же максимальная эффективность достигается именно на переднем крае, и там же в полной мере раскрывается скилл игрока.
-
Re: Повышение мастерства индивидуальной игры
Цитата:
Сообщение от
SJack
Вот то-то и оно :) . Насчет Вспышки не сказал бы, он больше по тактике спец, чем мастер ближнего боя. А вот Страйк да, именно за счет скилла может не получать урон/выживать там, где от моего танка останется дымящийся остов в течение 20 секунд. Вот именно такую игру я считаю эталоном. Скажем, Люцик - тоже отличный игрок, тоже отлично умеет в ближний бой. Но излишне увлекается игрой на второй линии - и иногда проигрывает из-за этого бои, хотя дамаг, конечно, набивает в любом случае. В пределе всё же максимальная эффективность достигается именно на переднем крае, и там же в полной мере раскрывается скилл игрока.
Всего 1 вопрос - кто такой люцик?
-
Re: Повышение мастерства индивидуальной игры
наличие мозга и тактического мышления в этом органе - единственное что поможет умело играть, большинство сливается бездарно не от незнания карты или зоны пробития, а от того, что не оценивая вообще ничего лезут и дохнут или наоборот стоят в углу до последнего, так же не оценивая ситуацию, с учётом того, что это люди по 12-15 тыс. боёв, учить их нет никакого смысла, т.е. тема бесполезная и все разборы по пунктам пустое, ИМХО
-
Re: Повышение мастерства индивидуальной игры
Да, я на днях, на GWP подъехал сзади, метров на 150, к Т34, остановился, свелся полностью, выдал ему на 1250 в зад, перезарядился 24 секунды и добил. Вот о какой тактике тут может идти речь? Думаете Т34 был АФК? Нет, он стрелял по кому-то на фланге... А хотите я вам покажу тактическое мышление? Слит вничью выигранный бой.
http://wotreplays.ru/site/1467457#la...ung-fv215b_183
Я до сих пор поражаюсь, как 2 рандомных игрока до этого додумались.
-
Re: Повышение мастерства индивидуальной игры
Цитата:
Сообщение от
Hriz
Думаете Т34 был АФК? Нет, он стрелял по кому-то на фланге...
Может от его выстрела "по кому-то на фланге" зависел исход боя по его мнению ;)
-
Re: Повышение мастерства индивидуальной игры
Мои "5 копеек".
Есть ещё один фактор, о котором почему-то не слышу - выбор правильного противника. Банально, но факт, выйдя со своим 5-6 левелом на 7-8 противника, шансов выжить не очень много. А ведь лезут и сливают. И наоборот - когда команда умеет "разобрать цели" правильно, как правило выигрыш очень вероятен. Разумеется с учетом предыдущих замечаний.