-
Re: Пятница, 6 апреля 2012. Информация о патче и скриншоты
Цитата:
Сообщение от
Charger
Там надо рыться. А выложенные тут... блин... ну нельзя такой порнографией делать фотографии, которые потом выкладываются дальше экрана этого же сотового телефона. Там не видно ничего - сплошные пятна. Только общую компоновку представить можно.
Цитата:
Сообщение от
KrB_rdes
Такое ощущение, что на деревья амбиент мало влияет, торчат себе инородными предметами.
По идее как то так надо.
Кстати, да. Что-то в этом есть.
[EDIT] Почистил сообщения вида "Хочу патч, вам заняться там нечем" и различные вариации на тему.
-
Вложений: 1
Re: Пятница, 6 апреля 2012. Информация о патче и скриншоты
Домики стали намного лучше, но поговорить еще есть о чем.
Посмотреть как выглядит с воздуха Питер и окрестности можно.
Яндекс - СПб - карты - панорамы - с воздуха.
Дорога Москва - СПб полностью запанорамлена с земли.
В Ярославле есть круговые панораммы с крыш.Вложение 153045
-
Re: Пятница, 6 апреля 2012. Информация о патче и скриншоты
Цитата:
Сообщение от
BlackSix
Народ, еще раз напомню, что интересуют отзывы и критика исключительно по домикам. Деревья и поверхность пока взяты из БзБ, новые мы пока не показываем.
Грозные стволы панцеров из-за угла - моделлеры немного пошалили. Техника делается с большим заделом на будущее, мы же не собираемся останавливаться на временном промежутке, выбранном для следующего проекта.
Мнение большинства вирпилов по поводу домиков - "просто здорово!!".
Очень прошу, прислушайтесь к моей просьбе-предложению. Если вы так дотошно относитесь к наземке, то проработайте в сиквеле такую вещь как навигацию. Это ведь так интересно взлететь и в расчетное время, ориентируясь по карте (планшету) и сверяясь реальной местностью выполнять задания. Местность чувствую будет очень интересной. Это не карта Европы, как ласкутное одеяло, хрен отличишь одну деревеньку от другой. Вобщем постарайтесь чтобы ваши усилия по детализации наземки не просто так пропали, а имели смысл. Переделайте планшетную карту, дайте возможность нам наносить на карту свои пометки, сверяясь с местностью, глядя на ваши деревеньки. Нужно изменить настройки сложности, чтобы была возможность убрать/добавить с планшетной карты изображения самолетика, в зависимости от целей боевой задачи. Ну вобщем не оставляйте это на самотёк, продумайте этот момент. Потому что то, что мы имеем в БзБ - это титанический труд по наполнению местности и абсолютно неинтересно выполенная карта. Очень трудно найти ориентиры и найти свое местоположение.
А вот кто-то предлагал с Локоном сравнивать карту и брать оттуда что-то - ерунда полнейшая. В DCS и Локоне абсолютно убогий ланшафт (90-е годы геймдева), это их главный минус, не стоит брать плохое оттуда.
Удачи, отдыхайте лучше на выходных.
Мы верим вам.
-
Вложений: 1
Re: Пятница, 6 апреля 2012. Информация о патче и скриншоты
-
Re: Пятница, 6 апреля 2012. Информация о патче и скриншоты
Цитата:
Сообщение от
edward007
Мнение большинства вирпилов по поводу домиков - "просто здорово!!".
Очень прошу, прислушайтесь к моей просьбе-предложению. Если вы так дотошно относитесь к наземке, то проработайте в сиквеле такую вещь как навигацию. Это ведь так интересно взлететь и в расчетное время, ориентируясь по карте (планшету) и сверяясь реальной местностью выполнять задания. Местность чувствую будет очень интересной. Это не карта Европы, как ласкутное одеяло, хрен отличишь одну деревеньку от другой. Вобщем постарайтесь чтобы ваши усилия по детализации наземки не просто так пропали, а имели смысл. Переделайте планшетную карту, дайте возможность нам наносить на карту свои пометки, сверяясь с местностью, глядя на ваши деревеньки. Нужно изменить настройки сложности, чтобы была возможность убрать/добавить с планшетной карты изображения самолетика, в зависимости от целей боевой задачи. Ну вобщем не оставляйте это на самотёк, продумайте этот момент. Потому что то, что мы имеем в БзБ - это титанический труд по наполнению местности и абсолютно неинтересно выполенная карта. Очень трудно найти ориентиры и найти свое местоположение.
А вот кто-то предлагал с Локоном сравнивать карту и брать оттуда что-то - ерунда полнейшая. В DCS и Локоне абсолютно убогий ланшафт (90-е годы геймдева), это их главный минус, не стоит брать плохое оттуда.
Удачи, отдыхайте лучше на выходных.
Мы верим вам.
Все что ты предлагаешь есть в игре, в том числе возможность прокладывать маршрут и ставить отметки на карте.
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
edward007
Скажите, вам легче станет от того, что они начнут вам в чем-то признаваться?
Кстати, я один такой, кто не видит полного провала?
Это те кто всегда недовольны по жизни, мне кажется не стоит обращать на них внимания.
-
Re: Пятница, 6 апреля 2012. Информация о патче и скриншоты
Мне нравится то, что идёт работа! Если бы еще человечков прикрутили с винтовкой, вообще бы мечта осуществилась! А по поводу планировки деревень, я нашел ресурс "Аэрофотосъемка Второй Мировой", может разработчикам пригодиться. http://warfly.ru/
-
Re: Пятница, 6 апреля 2012. Информация о патче и скриншоты
Цитата:
Сообщение от
Apolo
Все что ты предлагаешь есть в игре, в том числе возможность прокладывать маршрут и ставить отметки на карте.[COLOR="Silver"]
Спасибо, что подсказал. Не знал этого.
Мне кажется что работа с картой, например до полета очень интересное направление развития геймплея. Например брифинги, или как там, предполетный инструктаж.
Мое предложение в этом. Чтобы разработчики параллельно с проработкой ландшафта думали над улучшением карт и как следствие, новыми интересными заданиями.
-
Re: Пятница, 6 апреля 2012. Информация о патче и скриншоты
Цитата:
Сообщение от
Mordul
Может вам стоит попробовать внести в картинку мира немного художественного оформления? Ну например чтобы всё выглядело не экстрмально-реалистично, а например как кадр из фильма "Вторая Мировая война в цвете", ну или как-нибудь ещё, тут уж вам видней.
Очень удивляют такие предложения. Дожили до того что начинаем жаловаться на реализм. Попросим чтобы эталонный по освещению и цвету ландшафт, замазали попсовыми и дешевыми фильтрами, убивающими все цвета.
Цитата:
Сообщение от
Mordul
В РоФе мир тоже весь такой пёстрый, яркий, бабочки-лужайки, но там во-первых, это всё сделано качественней, а во вторых это буйство красок по атмосфере как-то вяжется с темой изящных каракатиц из палочек и тряпочек, неспешно расстреливающих друг друга в небесах.
Мир в РоФе не пестрый и яркий, а унылый и скудный. Скудный на цвет, на освещение, и на детализацию.
По теме домиков, очень интересно как будет реализован свет из окон, в вечернее время суток. Хотелось бы более хаотичного этого самого свечения, какие то окошки светятся, какие то нет. Плюс разная интенсивность свечения, и возможно цвет.
-
Re: Пятница, 6 апреля 2012. Информация о патче и скриншоты
Цитата:
Сообщение от
Harh
Там надо рыться. А выложенные тут... блин... ну нельзя такой порнографией делать фотографии, которые потом выкладываются дальше экрана этого же сотового телефона. Там не видно ничего - сплошные пятна. Только общую компоновку представить можно.
Так то съемки при заходе на посадку... Да ещё на плёнку. Заходили на аэродром Постовая. Год-то 2003-2005...
-
Re: Пятница, 6 апреля 2012. Информация о патче и скриншоты
Цитата:
Сообщение от
Mordul
В РоФе мир тоже весь такой пёстрый, яркий, бабочки-лужайки, но там во-первых, это всё сделано качественней, а во вторых это буйство красок по атмосфере как-то вяжется с темой изящных каракатиц из палочек и тряпочек, неспешно расстреливающих друг друга в небесах.
Цитата:
Сообщение от
FataLLex
Мир в РоФе не пестрый и яркий, а унылый и скудный. Скудный на цвет, на освещение, и на детализацию.
Парни, для обсуждения РоФа - есть свой раздел: http://www.sukhoi.ru/forum/forumdisplay.php?f=179
Для сравнения РоФа и БоБа - есть своя тема: http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=70158
За развитие дальнейшего сравнения здесь обоим будут выданы "поощрительные призы"
-
Re: Пятница, 6 апреля 2012. Информация о патче и скриншоты
Цитата:
Сообщение от
Vovan[]
Это не "панцеры", это "штуги".
1)Это - никак не "четверка" (см. конфигурацию верхних лобовых листов). Это - "тройка".
2)Это - не танк, а самоходка (орудие - ниже расположено).
3)А откуда дульный тормоз? Значит, это StuG III F.
Действительно, год - 1942, никак не меньше.
Да, по посадке ствола согласен со StuG III F.
-
Re: Пятница, 6 апреля 2012. Информация о патче и скриншоты
Цитата:
Сообщение от
Virpil8
Деревня мне не понравилась... В смысле - это не российская деревня 41 г. это больше похоже на современные дачные/коттеджный поселки Подмосковья- все дороги по ниточке, дома идеально ровные и т. д. Ну вспомните хоть деревню из "Они сражались за родину" где остановились на отдых солдаты, ну ничего же похожего...
Там не деревня была, а КАЗАЧИЙ ХУТОР (даже не станица).
-
Re: Пятница, 6 апреля 2012. Информация о патче и скриншоты
Цитата:
Сообщение от
BlackSix
Сегодняшний апдейт состоит из скриншотов бронетехники и русской деревни.
Сколько можно повторять:
есть церковь - значит, это СЕЛО, а не деревня.
-
Re: Пятница, 6 апреля 2012. Информация о патче и скриншоты
Есть один минус на этом скрине плоховато отображается забитые окна досками. нельзя ли их сделать настоящими, тоесть что бы было видно что не рисунок а доска? Вот тогда будет круто! http://www.sukhoi.ru/forum/attachmen...5&d=1333727176
-
Re: Пятница, 6 апреля 2012. Информация о патче и скриншоты
А кладбища при церквях планируете моделить?
-
Re: Пятница, 6 апреля 2012. Информация о патче и скриншоты
Цитата:
Сообщение от
inteceptor
Можете банить если хочется, форум похоже вообще вырождается, в ветку того же РОФА гляньте, сколько людей столько и мнений, я свое мнение выражаю и вопрос тут не зачем в авиасимуляторе это или то, это дело разработчиков за что им спасибо и поддержка нашей денежкой, а когда то есть как мне кажется в данное время есть что допилить в БОБе именно по симуляторной части тут надеюсь со мной все согласны, а после расширятся в ширь и ввысь, и если ктото отдельно это вырисовывает чтото это тоже ресурсы которые нужно правильно распределить, чтоб потом на антиэпилепсию не жаловаться.
Ну, там выше поясняли вроде, что моделлеры моделят, программеры программят... Изменить что-то в этом раскладе невозможно. Грызут программеры код, а моделлеры, дабы не простаивать продолжают развитие игрового мира.
--- Добавлено ---
Дал посмотреть человеку далёкому от игр. Мнение, всё вполне аутентично, но слишком чисто, стерильно. Может быть как-то изменить в этом плане? Возможно во дворе траву сделать дорожками, или вообще скошеную. А вдоль фундамента наоборот кустистее.. Как-то так.
-
Re: Пятница, 6 апреля 2012. Информация о патче и скриншоты
У меня пара предложений назрело :)
Во-первых, ландшафт слишком ровный. Ровный и текстура очень "сухая". Было бы классно, будь там грязь и лужи. Конечно, это все придется вручную рисовать, но если планируете развиваться 10 лет, то и до такого дойти можно :)
Второе - сделать эффект "блестящести" травы и наложить какой-нибудь немного блюрящий постфильтр (см. Alan Wake). Трава сейчас выглядит очень плоско и в общий пейзаж не вписывается. Это не сколько мое мнение, сколько мнение тех, кому я игру показывал. К траве была основная претензия у всех игроков.
-
Re: Пятница, 6 апреля 2012. Информация о патче и скриншоты
Цитата:
Сообщение от
e3borealis
У меня пара предложений назрело :)
Во-первых, ландшафт слишком ровный. Ровный и текстура очень "сухая". Было бы классно, будь там грязь и лужи. Конечно, это все придется вручную рисовать, но если планируете развиваться 10 лет, то и до такого дойти можно :)
Второе - сделать эффект "блестящести" травы и наложить какой-нибудь немного блюрящий постфильтр (см. Alan Wake). Трава сейчас выглядит очень плоско и в общий пейзаж не вписывается. Это не сколько мое мнение, сколько мнение тех, кому я игру показывал. К траве была основная претензия у всех игроков.
Полностью поддерживаю, в том числе предыдущее сообщение. Такую кропотливость моделлеров бы направить не на сами дома, а на детали ландшафта.
-
Re: Пятница, 6 апреля 2012. Информация о патче и скриншоты
Цитата:
Сообщение от
e3borealis
Второе - сделать эффект "блестящести" травы и наложить какой-нибудь немного блюрящий постфильтр (см. Alan Wake). Трава сейчас выглядит очень плоско и в общий пейзаж не вписывается. Это не сколько мое мнение, сколько мнение тех, кому я игру показывал. К траве была основная претензия у всех игроков.
Неплохо было бы сделать нечто похожее также для дорог, железных крыш и проч.
-
Re: Пятница, 6 апреля 2012. Информация о патче и скриншоты
Цитата:
Сообщение от
xpzorg
Полностью поддерживаю, в том числе предыдущее сообщение. Такую кропотливость моделлеров бы направить не на сами дома, а на детали ландшафта.
Правду говоришь. Потому как по прочим равным не будет этого. Тут это уже в нескольких последних постах достаточно емко описали. Без точных деталей, но направление это важное. Возможно, люди, занятые домами, этим в приципе заниматься не будут, но кому-то бы заняться не помешало точно. Я тут уже выше про такое писал, только там было в ключе гор. Хотя еще до этого В Тылу Врага упоминал, как хороший референс.
-
Re: Пятница, 6 апреля 2012. Информация о патче и скриншоты
Ребята, знаете, я вот думал чего не хватает.. В очередной раз просматривая скрины всетаки засек отсутствующий элемент. Подлеска нет. Нет кустарника, а он нужен. В наших краях подлесок богат и кустист. Кустарник надо. Ну и хвойных надо обязательно. Обязательно. Вот тогда Россия-Матушка будет узнаваема. Удачи вам эгейн.
пысы. Шоссе минимум, все проселков да грунтовок поболе.
-
Re: Пятница, 6 апреля 2012. Информация о патче и скриншоты
Цитата:
Сообщение от
pet9948
На этом скрине полностью отсутствует нормал-маппинг (карта высот), которая и делает объёмными детали на плоской текстуре. Нормал в игре присутствует, просто на моделях домов его нет, вероятно потому, как это демо. На тягачах он есть.
-
Re: Пятница, 6 апреля 2012. Информация о патче и скриншоты
Хотел понажелать всякого, но отрезвил BlackSix — действительно, спрашивали о домиках только. Домики мне понравились. Для симулятора большего желать вредно. Достоверность вполне достаточная. И, всё-таки, не по теме, повторю иных ораторов: бросается в глаза жидковатая растительность непосредственно в деревне (но про деревья сказано: будут другие), дороги, т.е. улицы в деревне обязательно сделать. Собственно, всё.
В поддержку команды разработчиков скажу, что готов ждать патча сколько угодно. Работайте ребята! Я знаю, — чем дольше будете «вылизывать» игру, тем лучше она станет, тем больше мы полюбим её. А время — шлак.
Очень. Очень жду наземные «бродилки» пилота. Так, знаете ли, после трудной посадки хочется выйти из израненой машины, пройтись во-о-о-он до того лесочка — покормить белочку :) Думаете шучу? Я верю, что это когда-нибудь будет! Спасибо!
-
Re: Пятница, 6 апреля 2012. Информация о патче и скриншоты
Хотел поругать цвет листвы деревьев и траву, но сказали ругать только домики. Если особо не придираться, то для авиасима вполне достаточно. А если хочется большего, я бы посоветовал взглянуть как сделаны деревни и ландшафт в игре Words of Tanks белоруской компании. http://worldoftanks.com/media/?category=7
-
Re: Пятница, 6 апреля 2012. Информация о патче и скриншоты
Цитата:
Сообщение от
Viper
Хотел поругать цвет листвы деревьев и траву, но сказали ругать только домики. Если особо не придираться, то для авиасима вполне достаточно. А если хочется большего, я бы посоветовал взглянуть как сделаны деревни и ландшафт в игре Words of Tanks белоруской компании.
http://worldoftanks.com/media/?category=7
Мне тоже нравится там графика.При этом 1ой амд6970 хватает за глаза для игры на максимальных настройках.
--- Добавлено ---
У меня даже иногда мысль появлялась эх ила б сюда с БРСами,и попотрошить этих ползающих каракатиц:-)