После дождичка...:D
Вид для печати
Ох давно я не писал на Сухом.
Было приятно увидеть интерес и даже какие-то теплые слова по поводу слухов.
Только скажу, что иногда утечки бывают правда утечками. Это дурацкое видео, которое случайно залил как публичное, а не частное, на ютуб, пролежало там ровно полтора часа. Тем не менее, кажется, его увидели ВСЕ.
Конечно, это было не намерено. Выливать явно рабочие материалы непонятного качества с непонятным смыслом - просто я заработался.
Официально будет совсем скоро. Пока могу ответить на общие вопросы.
del
- - - Добавлено - - -
Какой временной период будет??
Здравствуйте Илья. С возвращением.
Поделитесь в общих чертах о чём и с кем новый проект.
Илья ..наверное главный вопрос ..
Год релиза игры ? ..
афигеть.. :D
мамадарагая..
Насчет движка вы все правильно догадались.
Да, ВВ2. Более подробно, временной период, карта, участники - давайте до анонса? А то тогда совсем неинтересно будет. Сейчас же все расползется мгновенно. :)
А глубина проработки самолетов будет как в ДКС или попроще?
Процедурность, тыкабельность кнопок будет?
Тогда самый главный вопрос. Когда сам анонс?
Будут ли паровозы?
а вот интересно, а что будет за игра авиасим? или будет так как раньше народ, будет просто ждать патчей .......... я лично только из за боба забил на авиасимы и ушел в насТоящюю авиацию... теперь летаю в настоящей аэропланке .... ЕСЛИ ЧЕСТНО то по Станиславскому..... НЕ ВЕРЮ !!!
Смотря с каким продуктом сравнивать. Сами ДКСовцы считают, что так, как П-51, в будущем так прорабатывать что-либо нецелесообразно. Это не казается физики или аэродинамики, баллистики, и т д - только вторичных систем типа электрики, гидравлики, и т д.
Естественно!
Вот выглаживаем последние морщинки. Вообще, собирались пару часов назад, но, как всегда, что-то вылезло в последний момент.
А подпись то у Ильи говорящая... говорящая
Вообще, лавры Train Simulator на стиме меня уже долгие годы бередят и зовут. Шпалы поштучно продавать... :)
Но все пока концентрируюст на самолетах. Паровозы - ну только как цели, как всегда. Невысокий приоритет в разработке, скажем так.
Никому не хочется повторять ошибок прошлого. Больше всего - мне. Мы не хихикали в подворотнях, поверьте. То, что было, никому не вымотало столько нервов и не стоило столько седых волос, сколько мне. Работу я воспринимаю очень эмоционально, и мне нужен успех и спокойствие. Я хочу дожить до старости.
Это просто о моем личном подходе к делу. Предыдущий проект мне уже стоил развода и полного развала всего. Больше бы я сюда не сунулся, если бы видел большую вероятность тех же граблей.
На какую аудиторию расчитан проект, в большей степени, на нашу, совейскую, или на буржуазную?
Это я так пытаюсь ТВД узнать ))
Как на счет Комбайнд Армс под тематику второй мировой ?
Здравствуйте Илья, рады видеть вас снова :) Ну и ждем анонса. Хотелось бы чтобы планка БОБа не опускалась, потому просьба по возможности переделать ландшафт у иглов))
Илья, очень рад Вас видеть снова в строю!
Надеюсь отдохнули, набрались сил..
По игре - коль анонс скоро - то и вопросы после анонса ))
Мы, вообще, хотим создать не просто игру, а серию. Чтобы, со временем, там было все. Поэтому надеемся на интерес всех фанатов со всего мира. Но конечно, надо начинасть с чего-то одного.
Мы хотим для начала попроще, а потом уже смотреть по возможностям и интересу.
Пока сконцентрируемся на том, что лучше всего знаем, что вернее всего сделаем - на самолетах.
Спасибо! Планки, как таковой, нет. Движок новый, возможности, преимущества, недостатки все свои. Сравнение только с предыдущими продуктами DCS. Тут есть конкретные планы улучшения, есть уже наработки. Ландшафт - одним из важнейщих пунктов.