Да, можно прыгать через 10 секунд после посадки.
Вид для печати
Да, можно прыгать через 10 секунд после посадки.
А нельзя ли на карту с результатами миссии поместить цели миссии? Для наглядности. Типа направления ударов или что-то около того.
Брифинги, конечно, есть... Тока пока их прочитаешь, пока сопоставишь с картой :D
Объясните мне плиз, почему разведчики летают на низких высотах, в реале летали на высоте более 6000 оснащенные спецапаратурой, в ВЕФ сейчас они выше 2000 не подымаются, прошу более самоубийц не делать из разведчиков и откоректировать им высоту полета в соответствии с реальными вылетами.
Скорее всего можно поместить иконки. Как раз иконописец из отпуска вернулся.
Список действительно нужен, но вот как быть с остальным? Недавно разбился из-за фриза, и до этого было. И это при том что я хостом был. И пинг у 15 из 16 человек был от 100 до 500. Но был один пилот с пингом 2000. Вот и лагало. Причем похоже всех. Как быть в этом случае? Кикнуть, так потом такую волну поднимут.... И кто будет авторизовывать?Цитата:
Originally posted by ROSS_Satori
Список авторизованных хостов нужен. От остальных запросы на создание миссии не должны приниматься.
А о плохом хостинге должны сообщать летавшие. Набирается, к примеру, 30 жалоб на лаги ужасные, человеку сообщается, что он не можно хостить вообще или больше определенного числа до улучшения своего канала/компа.
Потому что в то, чтобы Папа с Кримсоном без гиганстких лагов столкнулись, я не верю. )
Аксиома, что видимые нами лаги суть проявления работы системы синхронизации местоположения самолетов. И проблема не в величине пинга, а в потерях пакетов от хоста к игроку и обратно.
1. Нужны хосты, у которых характеристики компов позволяют держать 16 игроков. На каждого нужно примерно 10 кб. То есть, исходящий канал у хоста обязан быть не тоньше 160, а лучше 252, для страховки.
2. Нужна сознательность игроков. Ибо известно, что когда к хорошему хосту подсоединяются 14 игроков с пингом, примеру, 50, и без потери пакетов, а 15-й с пингом 1500 и потерей, то у всех пинги становятся 300 и пошли лаги. Кикать такого игрока бессмысленно, потому что зависимости между высоким пингом и потерей пакетов нет никакой (у меня люди летают с пингом 1000 и не доставляют проблем, а, бывает, с пингом 500 зайдет и все, вешайся).
То бишь, список хостов мы можем создать. А вот список игроков, допущенных в ВВФ создавать бессмысленно при сохраняющемся повальном диал-апе. На нем только аллах знает, какая в текущий момент связь, с провалами или без. Сам 4 года модемил.
И еще предложеньице.
А вот интересно было бы видеть в отражении текущей ситуации не только потери на земле, но и в воздухе.
Есть уже детальный отчет со всеми потерями за всю кампанию. Вернее он сделан, но не введен в интерфейс, а так как эта версия генератора также различает посадку вне и на аэродроме и еще много чего нового делает, это займет какое-то время у Валеры.
Класс!
To Старшой:
Прошу разъяснить, может ли в вылете участвовать более 16 человек и если нет то ПОЧЕМУ ?
На сколько я понимаю такое ограничение введено по техническим причинам. Но у нас нет проблем с толщиной канала, пингами, лагами, фризами и ожиданием в Гипер лобби хоста - мы летаем в клубе по лану :) В крайнюю субботу VPK_R и VPK_B отлетали 3 миссии 1051\56\65 нас было 22 человека, хостил VPK_B_Sen-Sor, репорты отосланы, но не приняты :(
Что значит, не приняты?
Огромная просьба к разработчикам ВЕФа ответить на следующие вопросы:
1. Карта разведки.
1.1 Как разведка влияет на результаты потерь противника? Правильно ли я понимаю, что потери противника в разведанной точке увеличиваются на % разведки в этой точке. Т.е. при уничтожении 10 танков в районе с 20% разведкой потери противника составят 12 танков?
2. Карта воздушного превосходства.
2.1 А как воздушное превосходство влияет на потери противника? Ну это я совсем не понимаю... объясните тупому в цифрах...
3. Тактическая карта. Вот тут вопросов выше головы...
3.1 Каковы условия захвата населенного пункта?
3.2 А что произойдет если в обоих ударных группировках ("танк" и "орудие") вынести больше личного состава чем указано в их атакующих группах?
3.3 Как влияет пропускная способность дорог в точке ударной группы на пополнение разервами?
3.4 Как изменится пропускная способность дорог при переходе населенного пункта из рук в руки? Т.е. если отбили населенный пункт в котором у противника была пропускная способность 20%, то теперь и у нас в этом пункте будет 23% (20% + 3% ежедневного восстановления)?
3.4 Пункты снабжения резервами ("автомашина", "паровозик").
3.4.1 Значит ли цифра в графе пропускная способность то максимальное (при условии 100%) количество войск, которое может пройти через данную точку (5 - 5000 солдат)?
3.4.2 Если есть несколько пунктов снабжающих резервами ударную группу то их пропускная способность суммируется?
1.1 ДаЦитата:
Originally posted by Evgenich
Огромная просьба к разработчикам ВЕФа ответить на следующие вопросы:
1. Карта разведки.
1.1 Как разведка влияет на результаты потерь противника? Правильно ли я понимаю, что потери противника в разведанной точке увеличиваются на % разведки в этой точке. Т.е. при уничтожении 10 танков в районе с 20% разведкой потери противника составят 12 танков?
2. Карта воздушного превосходства.
2.1 А как воздушное превосходство влияет на потери противника? Ну это я совсем не понимаю... объясните тупому в цифрах...
3. Тактическая карта. Вот тут вопросов выше головы...
3.1 Каковы условия захвата населенного пункта?
3.2 А что произойдет если в обоих ударных группировках ("танк" и "орудие") вынести больше личного состава чем указано в их атакующих группах?
3.3 Как влияет пропускная способность дорог в точке ударной группы на пополнение разервами?
3.4 Как изменится пропускная способность дорог при переходе населенного пункта из рук в руки? Т.е. если отбили населенный пункт в котором у противника была пропускная способность 20%, то теперь и у нас в этом пункте будет 23% (20% + 3% ежедневного восстановления)?
3.4 Пункты снабжения резервами ("автомашина", "паровозик").
3.4.1 Значит ли цифра в графе пропускная способность то максимальное (при условии 100%) количество войск, которое может пройти через данную точку (5 - 5000 солдат)?
3.4.2 Если есть несколько пунктов снабжающих резервами ударную группу то их пропускная способность суммируется?
2.2 Никак. Но оно прямо и очень сильно влияет на пропускную способность резервов. Добъетесть 100% превосходства - там не пройдет никто
3.1 У каждого города есть защищающий его ганизон. Если противник в конце дня имеет большее увеличение численности войк по сравнению с защитниками, чем оставшийся гарнизон - город будет захвачен.
3.2 Важна только разница между красными и синими.
3.3 Так же как и на путях снабжения.
3.4 Да, дороги не ремонтируются мгновенно при смене принадлежности
3.4.1 Да
3.4.2. Да
Что-то очень странное твориться с подсчетом потерь у "красных". Вчера (27.07.2003) да и в другие дни "синие" хорошо работали по наземке. Но в тактической карте указано что потери "красных" всего 200 человек (против 9640 у "синих"). Тут какая-то ошибка. Может наземка иничтоженная истребителями не засчитывается, так это неправильно.
Я написал уже - главная проблема в том, что потери идут на счет ближайшего города, а так как они в некоторые моменты очень тесно стоят, можно попасть в город, который имеет крайне низкое тактическое значение. Я это мгновенно исправлю, когда будет поддержка последней версии. Нынешняя уже примерно недельной давности, есть много изменений с тех пор.
И еще один вопрос: Если пропускная способность дорог в точке расположения ударной группировки так же влияет на подход резервов.
Т.е. на настоящий момент у "синих" есть 7000 резерва. Пропускная способность в точке сосредоточения ударной группировки 5 (5000) и % функцианирования 80%. Если не рассматривать остальные точки, то максимум резервов, которые получат синие - 4000 ( min( 7000, 5000) * 80% )?
Так я не говорю о конкретном населенном пункте. Я говорю о брифинге который располагается над тактической картой.Цитата:
Originally posted by Starshoy
Я написал уже - главная проблема в том, что потери идут на счет ближайшего города, а так как они в некоторые моменты очень тесно стоят, можно попасть в город, который имеет крайне низкое тактическое значение. Я это мгновенно исправлю, когда будет поддержка последней версии. Нынешняя уже примерно недельной давности, есть много изменений с тех пор.
Парсер нормально принимает репорт, обрабатывает - жму внизу книпочку - репорт ушёл. Захожу в список репортов, статистику - пусто :confused: Мож я что то не правильно делаю - хостил впервые.Цитата:
Originally posted by Starshoy
Что значит, не приняты?
Ещё есть вопросы. Колонку Assume Name парсер должон выставлять по Parse Name сам или это делается в ручную ?
А версия ЗС :), мож в бету резались? :)
Если это прошло парсер, дальше только Валера наверное может помочь.
Бум разбиратся. Сорри за возможные накладки, но в ВЕФ уж больно хоца :)
Вопросы только остались:
1. Колонку Assume Name парсер должон выставлять по Parse Name сам или это делается в ручную ?
2. Может ли в вылете участвовать более 16 человек и как на это отреагирует парсер ?
Можно посмотреть, нормально ли согласуются реальные потери с обстановкой на странице tactical situation? Что-то там кажется не в порядке.
Реальные потери за сегодня (без учета угробленного ботами):
Потери ВВС:
Ground aircrafts: 9
Armor: 11
Artillery: 0
Cars: 113
Trains: 18
Потери ОКЛ:
Ground aircrafts: 16
Armor: 15
Artillery: 43 (!)
Cars: 106
Trains: 49
В итоге имеем:
German forces continue their offensive near Plodovitoe. They are expecting 6 divisions to arrive to the front lines. As a result of today's VVS attacks Germans will have to withdraw one armored division. Russians are in defense near Dubrovka. In this moment 1 new divisions are on their way to the front. The town is about to fall.
Soviet casualties are 200 troops.
Today Germans lost 1600 soldiers to VVS strikes.
Причем потери красных как застопорились на цифре 200 в начале дня, так и не возросли. Странно. Танков синие набили не намного меньше - инфо об этом тоже нет.
И к вопросу о зенитках и о предложении увеличить их количество. Статс по уничтоженным флакам просто ошеломляет.
Сейчас на сайте другая информация, потери красных - 1420чел., синих - 1600чел., что вполне сообразуется с указанными цифрами потерь. Видимо статистика по потерям обновляется не сразу, а в какое-то конкретное время.
Может, во избежание ненужных эксцессов, администрация уточнит, в какой именно момент времени происходит изменение тактической ситуации на карте и вывод текущих потерь сторон?
Это не эксцессы :) Это вопросы :) Которые были оперативно решены :) Спасибо Валере :cool: Просто я гад такой поленился/забыл оперативно ответить/поблагодарить :)
Усё теперь вроде работает как надо, Валера - ещё раз спасибо!
2 Sokol:
По-поводу уничтоженной артилерии: далеко не все это зенитки. Зенитки составляют совсем маленький процент. По большему счету это гаубицы и бринетранспортеры прикрывавшие танковую группу около Привольного...
1184
Вопрос, можно или нет в ВВФ2 убивать паратруперов, к сожалению не нашёл в правилах, может плохо смотрел.
Короче в этой миссии меня намерянно убили на парашюте, и в стате это записано, но вот статистика сохранилась какбуд то меня не убили. Это что-то типа защиты от любителей пострелять по паратруперам?
И ещё в том репорте у одного стоит что он вышел после ПК, вот это гуд.
Да, угробил меня SG1_Blaj.
Можно ли в ВЕФе прописать килл после ПК? То бишь сделал ПК, через секунд ..... получи килл. Решится проблема с выходом пилотов из игры. И тоже самое после выпрыгивания игрока с парашютом. А то часты случаи, повредил управление, западные пилоты всегда (очень часто) выпрыгивают. Атаку самолета прекращаешь, а он продолжает летать. И может так и не упасть. :( Соответственно игрок с ПК может на черный квадрат Малевича смотреть до конца миссии.
Кстати случай из практики ВОВ. Произошел с кем-то из РОСС. Мы летели миссию по уничтожению 2-х рам и Ю-88. РОСС повредил раму и экипаж выпрыгнул. Он раму бросил. Миссию слили из-за этой рамы. Она так и осталась летать как ЛЕТУЧИЙ ГАЛАНДЕЦ :)
Выход после ПК автоматически поймать можно, это мы делаем. Но вот кто убил - в логе уже нет. Наказывать автоматом тоже можно, но это мы пока не ввели. Если вводить, надо ставить предел - скажем, через 3 минуты после ПК можно выходить. Не все Малевича любят так сильно, чтобы смотреть часами.
Расстрел парашютистов противоречит Женевской конвенции. Так как ни СССР, ни Германия, ее не подписали - правил на этот счет нет. Но не люблю я таких :D
1221
"Послание в бутылке"...последнего выжившего:D
Date: 15 October 1942 Time: 8:30 Weather: Good Clouds at 1100 m We received a special order to attack German trains near Vertyachiy. The strike group consists of 4 SB-2 m.103. Distance to target 28 km Flight altitude: 1800 m We will escort them with 8 I-16 t.24 based on Gumrak airfield. We just received a report that enemy planes are heading toward Ivanovka. We do not have sufficient forces to patrol the area.
Это как в совковой столовой:"Я же заказывал голубцы!" ..."Голубцы кончились, чем вам не нравятся пельмени?"
Заказывали разведку Вертлячего, а получили долбать поезд. В добавок, высота бомберов была 1000 всю дорогу. Орали они "Как в кино!..." Ну и где убиенный ими поезд? Причем мы увидели, что у синих G2, а это - явно идут на перехват.
А бомберы ломанулись так, что моё почтенное животное, стартанув 6-ым не могло нагнать их ни на 420, ни на 450...
Доблестные "Кошки" их встретили радостно с распростертыми подвесками:p
А синим разведчикам , оказывается вообще прикрышка не нужна...
Короче, Анди Галланд просто отдыхает:D Хорошо еще ботов не сгенерилось...а то синим явно нечем было потом заняться:D
Слава Богу , вроде свои ребята и вид поля , усеяного паратруперами их не возбуждает на ...ну вообщем, не знаю чем бы занялись буржуины с полными боекомплектами;)
Ладно...пойду могилы копать...
Я посмотрел - заказывали миссию по умолчанию - сопровождение+перехват. Кошки заказали разведку. Причем в перехват красные никого не заказали - все 8 в эскорт.Цитата:
Originally posted by Lemon
Это как в совковой столовой:"Я же заказывал голубцы!" ..."Голубцы кончились, чем вам не нравятся пельмени?"
Заказывали разведку Вертлячего, а получили долбать поезд.
В том -то и дело: заказали разведку, а сгенерилось вот такое...
Наш хост ,поди, не первый раз в ВЭФе...косячок-с
и не один я в недоумении
http://sb.vweurotc.ru/modules.php?na...er=asc&start=0
Да уж миссия выдалась.........
JGr124 молодцы. Очень грамотно.
Ага, был дело, а в предыдущей миссии разведку заказали в одной точке а результат получили в другой.... Хотя в брифинге все оки было.... Миссия 1214. Насчет 1221 уже не уверен, делал все на автомате, что говорили в ТС то и заказывал, может конечно и я сам накосячил.....
А где же убиенный поезд?:D Ведь орали"Домой...как в кино!...":pЦитата:
Originally posted by ROA_Walter
Я посмотрел - заказывали миссию по умолчанию - сопровождение+перехват. Кошки заказали разведку. Причем в перехват красные никого не заказали - все 8 в эскорт.
http://66.114.65.249/vov/singlemissi...missionid=1221
У нас получилось все как планировали. Хоть в этот раз. Рады конечно безмерно :D, хотя считаю что неправильно сгенерирован маршрут у бомберов действительно был, на всех парах в лоб поперлись. Ишаки против G2, ходящих на 350 - 450 км/ч - грустное зрелище. Ребята просто жилы рвали, но перевес в технике явно у G2. Если не виражить. Честно слово, несбалансированные миссии одинаково портят удовольствие. Вот если б бомберы подошли на 10-20 мин позже и выше, тогда ситуация была бы наверно другой.Цитата:
Originally posted by Lemon
В добавок, высота бомберов была 1000 всю дорогу. Орали они "Как в кино!..." Ну и где убиенный ими поезд? Причем мы увидели, что у синих G2, а это - явно идут на перехват.
А бомберы ломанулись так, что моё почтенное животное, стартанув 6-ым не могло нагнать их ни на 420, ни на 450...
Доблестные "Кошки" их встретили радостно с распростертыми подвесками:p
А синим разведчикам , оказывается вообще прикрышка не нужна...
А распылять силы на прикрытие разведки не всегда оправдано.
Тем не менее разведки в реквесте точно не было:). Разведка от этого хоста была в 1214.Цитата:
Originally posted by Lemon
В том -то и дело: заказали разведку, а сгенерилось вот такое...
Наш хост ,поди, не первый раз в ВЭФе...косячок-с
и не один я в недоумении
http://sb.vweurotc.ru/modules.php?na...er=asc&start=0
Цитата:
Originally posted by ROA_Walter
Тем не менее разведки в реквесте точно не было:). Разведка от этого хоста была в 1214.
Кстати, по поводу 1214. Разведка Вертячего. Это и в брифинге написано. Вроде как задание выполнили. Но по возвращении получили разведку Степного.
Такое может быть?
Дааа.. нечасто в ВЕФе можно услышать такие слова командира: "Мужики, кто без киллов? Там практический "дохлый" бомбер валяется -дык добейте его...":DЦитата:
Originally posted by Lemon
1221
Короче, Анди Галланд просто отдыхает:D Хорошо еще ботов не сгенерилось...а то синим явно нечем было потом заняться:D
Результаты разведки отразились на другом районе, причем дальнем:mad: ...Решили повторить:)Цитата:
Originally posted by ROA_Walter
Тем не менее разведки в реквесте точно не было:). Разведка от этого хоста была в 1214.
Здесь вопрос в другом: как бороться с тем, что место разведки оной стороны находится на пути взлета другой? Мы же не можем ботам курс менять:(
Если же произошла ошибка и сгенерилась штурмовка, то зачем 4 бомбера на один поезд и почему ишаки в сопровождение...причем, расстояние такое, что не собраться не высоты набрать...пока взлетали, G2 уже рядышком...
Просто отрегулировать надо такие моменты...
Вот и получилось, что реквест на перехват, а своя разведка совсем в другом районе, куда мы и не долетим...
Надо что-то с раскладом 8-0 делать...
Aтака Гумрака: можно ли увеличить кол-во танков для атак OKL?? а то если VVS атакуют, то им для выноса дают до 8 танков + коллоны и поезда. OKL даже если и заказывают Штуки, то это 2-3 колонны или поезда и без танков, а с учетом того, что на главном направлении 1 танк=20 машин, получается дисбаланс.....
2 Starshoy:
есть идея. Смысл в следующем: надо бы сделать, чтоб можно было заказывать и наземные цели (в часности танки), причем ограничивать это количество в зависимости от различных факторов. Пример 1:
что бы можно было уничтожить 4 танка противника, разведка на этом участке была 20%. т.е. 100% разведки = 20танков. Дальше давать танки при определенных потерях машин: 50 машин=4 танка.
Заказ требует GUI, а вот что точно можно было бы сделать - это открывать некоторые "жирные" классы целей только при определенном уровне разведки.
Насчет же числа целей в разных местах - ну их примерно одинаковое количество, по крайней мере специально там ничего не искажено. Равнять это до полного шахматного совершенства? Ну бери шаблоны, например Смоленска, так как я им еще не занимался и равняй :)
Имхо, пора ПРАВИЛА писать до мельчайших деталей.
К примеру, отключение крестов/звезд становится распространенным делом.
Нужно, чтобы было указано, как летается ВВФ.
Пишите. Давно предлагал. И про дымы, когда противник на хвосте не забудьте
Правила:
1. Пилоты обеих сторон обязаны включать опознавательные знаки.
2. Пилоты обеих сторон могут использовать в любое время технические средства, доступные на том типе самолета, на котором они вылетели.
Как то: дымы, АНО, посадочные огни.
Включение дыма, когда у тебя противник на хвосте практически единодушно рассматривается как чит теми самыми немцами, которых вы хотите заманить.
http://www.netwings.org/dcforum/DCForumID38/124.html
Народ там тоже умеет вести черные списки, и это, как и расстрел парашютистов - хороший способ туда попасть.
2 Starshoy. Predlagaiu tanki priravniat' k "Zirnomy" klassy a to eto Sturmovoi pespredel kakoi-to.
На танки мы пока снизили расценки вдвое, как и на всю практически наземку. 8 миссий до дважды ГСС и подполковника, это действительно беспредел. Героический, конечно :)
в случае, когда 5 танков равны потере 1 дивизии а по очкам равны живым истребителям (поставьте в простом редакторе 8 истребителей врагов уровня "идиот". а потом 12 танков+автоколонну и посмотрите что получится....."с TVпарк ничего не произошло".... и прикинте по очкам и в дивизиях)
, и этих танков до крыши и лететь до них 3 минуты................так вот надо это заслужить IMHO - поприкрывать разведчиков.
Уже не равны живым истребителям, и дивизии соответствует не 5, а 10. Причем вторая дивизия будет подороже, и вообще все потери идут в одном месте только до 2500.
У меня на следующей неделе должны появиться несколько уровней иконок разведки (5, кажется). Так что можно будет включать цели постепенно, в том числе и танки.