Хм, готовы выслушать предложения о более правильной организации команд экипажу... :cool:Цитата:
Сообщение от Zolich
Только плз предлагать по делу и то что возможно реализовать быстро и без серьезных переделок...
Вид для печати
Хм, готовы выслушать предложения о более правильной организации команд экипажу... :cool:Цитата:
Сообщение от Zolich
Только плз предлагать по делу и то что возможно реализовать быстро и без серьезных переделок...
1. Полный ход, 1/2, 2/3, стоп.Цитата:
Сообщение от dima12345
2. Предыдущая точка маршрута, следующая точка маршрута.
А вообще, было бы просто супер, чтобы в режиме стрелка или командира, можно было управлять танком, при помощи тех же клавиш управления, что и в режиме водителя. Это бы сразу решило все проблемы :)
Управлять танком в режиме стрелка или командира, мне кажется, абсолютно лишним и не правильным. Мне бы не понравилось. Это не реалистично. Получится как во Флешпоинте: залез один в танк на место командира и вперед с песнями, сам себе и веду, сам себе и стреляю - мне кажется, это как то не по серьезному. :mad:
Должно чувствоваться, что танк - это именно экипаж, а не только командир и "шестерки-манипуляторы". Считаю, что Просто нужно реализовать правильную и (важно) удобную и рациональную систему команд.
Теперь конкретнее. Возражения и предложения:
По поводу того, что "водитель ведет себя как идиот". Самые большие недостатки - следующие:
1. Почему во время отдачи команды "назад", водила делает все немыслимые пируеты, но только не едет назад по прямой?! :confused: Это очень бесит. Кстати, прямо по прямой он тоже редко едет. Я заметил, что это связано с малейшими неровностями рельефа, которые он тщательно пытается обрулить из-за чего и крутится на одном месте. Право же! Это лишнее, мы же говорим о танке, а не о самокате! ;)
2. Дальше. Почему водила всегда тащится, аки беременная черепаха? Команда "газ помогает слабо". Приходится пересаживаться на его место и вручную развивать более менее приличную скорость.
3. Почему, когда при движении танка водителю отдаешь команду "левее" (ну или "правее" соответственно), он практически полность останавливает танк и начинает крутиться на месте, вместо того, чтобы осуществить лишь незначительную корректировку движения рычагом. Считаю, что алгоритм выполнения подобных команд должен варьироваться в зависимости от скорости танка.
4. Скажите мне, может я торможу... :confused: Неужели механик-водитель в реальном бою вырубает движок, когда танк стоит на месте?! Так, чтобы его потом приходилось полчаса заводить, когда приспичит резко с места дернуть. А вдруг еще и не заведется? Помоему - это вопиющая халатность! :eek:
5. Почему водила не научен самой простой и нужной вещи, как следовать в указанную (на карте, трехмерной местности или заранее проставленную контрольную) точку?! Низа что не поверю, что в реальности командир пользуется лишь терминами "вперед", "назад" или "вправо" вместо возможности сказать "Вася, гони к тому дому (березе, реке, мосту...)
Из этого делаю следующие предложения по рационализации системы команд:
1. Расположение таких основных команд как: "вперед", "назад", "левее" и "правее" в линию (кнопки 5,6,7,8) да еще и по середине между другими не связаными с этим командами - очень не удобно. Сориентироваться во время сложно. Полностью поддержеваю предложение о переносе этих команд на клавиши управления курсором. (В случае, если эти клавиши зарезервированы для более точной наводки прицела, как сейчас, то это считаю менее необходимой деталью, чем размещение на них вышеуказаных команд)
2. Команды "газ" и "сбавь" не должны находится на одной кнопке. Вместо этого предлагаю следующую схему: Если танк стоит, то нажатие кнопки вперед - команда "вперед", повторное нажатие кнопки вперед после начала движения танка - команда "газ" (можно в несколько ступеней). Соответственно, если танк несется на максимуме, нажатие кнопки вниз - команда "сбавь", еще раз - "стоп", еще раз - "назад". По моему это схема очень проста в освоении и удобна. Думаю, все со мной согласятся. К тому же это позволит с комфортом выполнять маневр "выкатился, стрельнул, спрятался". :)
3. Естественно, нужны команды следования в указанную точку! Самое простое решение - на карте, посложнее - на рельефе местности. Также на карте нужны и контрольные точки.
4. Ну и из экзотики предлагаю специальную команду водителю (которая может оказаться критичной) - "развернуть танк на цель", т. е. повернуть лбом к цели, что самому, напрмер, в режиме командира сделать очень проблематично. %)
Вот. Это пока то, о чем я вспомнил и могу с уверенностью сказать. Если это заинтересует разработчиков, буду очень рад за себя и за них. Пойду дальше думать и тестировать :cool:
P.S. Спасибо всем, кто дочитал "это" до конца :D
Тут мы как разработчики с тобой согласны :) да и клавиатура не бесконечная.Цитата:
Сообщение от Zolich
Если была команда "сбавь", то после команды назад водитель едет задом, если была команда "газ", то водитель разворачивается. Над этим еще подумаем.Цитата:
Сообщение от Zolich
Да, скорости не велики 10/30 км/ч. Подумаем.Цитата:
Сообщение от Zolich
Он останавливает танк и поворачивается. Это изменим наверное.Цитата:
Сообщение от Zolich
Уже убралиЦитата:
Сообщение от Zolich
На карте (F11) мышью отдаешь команду "движение" (кнопка M) и он туда едет. Можно задать режим чтобы он по дороге ехал.Цитата:
Сообщение от Zolich
Подумаем. Просто цифры во всех режимах свободны. В меню клавиши можно переопределить, как нравится.Цитата:
Сообщение от Zolich
Это хорошо сделаем, кнопка освободится для каких-нибудь целей :).Цитата:
Сообщение от Zolich
См. вышеЦитата:
Сообщение от Zolich
Это сделаемЦитата:
Сообщение от Zolich
Заинтересовало. Большое спасибо за предложения.Цитата:
Сообщение от Zolich
Есть пара вопросов к Уважаемым форумщикам :):
Пользуетесь ли вы:
1 Бульдозерным оборудованием на T-72 (Ctrl+D) для копания окопов.
2 Дымгранатами ("<", ">")
1. Пользуюсь, в миссии "нефтехранилище" окапываюсь и всех отстреливаю.Цитата:
Сообщение от Andrey12345
2. Дымгранатами - нет. Предпочитаю не доводить ситуацию до их использования... :)
1. Дымовыми гранатами не пользовался по той простой причене, что АИ меня и так не видел (вылетает из-за холма, аки байкер и получает тутже). Я его по пылюке (кстати, молодцы :) ) за холмом определяю, ищу позицию и тихарюсь. Когда он выкатывается, я его уже жду. А дымовухи, когда я уже и так достаточно спрятался, могут только выдать мое положение (по крайней мере "живым" противникам). В пылу же боя, если честно, про них просто забываешь. К тому же, когда я и так стреляю гораздо эффективней чем АИ, зачем мне использовать дым и перекрывать видимость не только ему , но и себе. Ведь у меня и так шансов больше. Обычно мой выстрел - первый. Пока враг сориентируется и найдет меня, пристреляется - этого хватает еще на 2-3 залпа, чего в большинстве случаев уже достаточно. А такого, чтобы приходилось линять от превосходящих сил противника и прикрываться дымом, еще не было, может в полной версии ;)
В любом случае дым должен быть, не убирать же его вообще. А уж там кто пользуется, кто нет, это их дело. Я свою точку зрения высказал. Кстати, АИ никогда не пользуется :D , а вот ему бы как раз не помешало!
2. Подождите... Сntrl+D это не то же самое, что просто D?! Если нет, то дико извеняюсь - не нашел :confused: . Если то же самое, то пользовался лишь когда осваивался, только чтобы проверить, что это такое. Кстати, остался очень доволен динамическим изменением ландшафта. Но найти потом ему реальное боевое применение я не смог. Во-первых, очень долго копать (бытрее гораздо найти естесственное укрытие). Во-вторых, опять же пыль столбом.
Но это тоже не значит, что ковш нужно урезать! Раз был, пусть будет! Лишняя фича - вам только плюс :)
А насчет свободного места на клавиатуре, я вам так скажу. Это же не симулятор реактивного истребителя! В Lockonе вся клава занята вместе с шифтом и контролом, ну и что? Кому от этого плохо? Казуал и так в него не играет, а вирпилу по барабану. Если человек играет серьезно и игра серьезная - для него это не проблема. То что все клавиши можно переназначить - это правильно. Но сам принцип управления и отдачи команд не переназначишь. Так что нужно этому уделять подобающее внимание...
P.S. Блин, никак не могу кратко ответить! :( Видимо дает о себе знать журналистское образование :) Ну вы уж извините...
Чем больше читаю тему - тем больше облизываюсь!
Блин, надо ж мне было так лопухнуться и купить Гейм.УЧУ c CD вместо DVD! :rolleyes: :D
Цитата:
Сообщение от Stardust
Да уж... А я то с DVD купил :D :D :D
Да должен пользоваться на "Леопард"е и Т-72 когда снаряды возле него начинают летать :)Цитата:
Сообщение от Zolich
Тоже самое, было D стало Ctrl+D - народ на выставке часто нажимал D (случайно) и ездил с опущеным ковшом, жаловался, что медленно танк едет :).Цитата:
Сообщение от Zolich
Нет урезать ничего не будем. Просто может чего подкрутить :). Есть в принципе пару миссий, где помагает, покрайней мере гусеницу раньше времени не потерять. А время копания уменьшали как могли, 3-4 проехал и "скромный" окоп готов.Цитата:
Сообщение от Zolich
Стараемся :) - изменяем, пробуем разные варианты.Цитата:
Сообщение от Zolich
Вот добавили градации скоростей для ИИ водителя (вперед 7 назад 1), команду "поворот танка на цель", убрали кнопку скорости (9).
Еще вопросы:
1 Меняете ли настройки "индивидуально" в конфиге или из меню?
2 Используете ли АКПП (кнопка S)?
3 Используете ли режим внешней камеры (F9)?
4 Переворачиваетесь ли когда ездите (если да то как часто)?
5 Используете ли для управления своими подчиненными (своим танком) режим карты (F11) ?
Заранее благодарны всем ответившим.
Грязные инсинуации! :p Редко, но пользуется... Просто дымгранаты езь токо у Т72 и леопардов.Цитата:
Сообщение от Zolich
Настройки меняю.Цитата:
Сообщение от Andrey12345
Кнопку S использую.
Внешними камерама пользуюсь.
Перевернулся пару раз - слишком разогнался и в кювет.
Режим карты не использовал - не знал что так можно.
Даже когда не было команды "газ", если скомандовать ему последовательно "назад", "стоп" и "левее/правее" - он вытворяет чудесный пируэт, действительно разворачиваясь левее/правее, но не на 15 градусов, а на 180-15, выставляя вперед свой зад :)Цитата:
Сообщение от Andrey12345
Если же (снова без "газа") скомандовать ему вперед, стоп и назад - он сдаёт назад, но перед этим немного елозит влево-вправо. Имхо, это лишнее.
Было бы здорово реализовать команду "движение к ориентиру", а ориентир указывать мышой (симулируя словесную команду - вроде "к дому", "к оврагу" и т.д.)Цитата:
Подумаем. Просто цифры во всех режимах свободны. В меню клавиши можно переопределить, как нравится.
Бульдозер вполне годится в миссиях, где нужно что-то удержать, а вот дымгранаты в миссиях демки не нужны. Но я уверен, что они могут быть очень полезны в других случаях.Цитата:
Пользуетесь ли вы:
1 Бульдозерным оборудованием на T-72 (Ctrl+D) для копания окопов.
2 Дымгранатами ("<", ">")
ИМО гораздо неправильнее заставлять игрока пытаться усидеть одной задницей на месте 3-х членов экипажа одновременно. Реализм реализмом, но надо и об обыкновенном удобстве и играбельности в оффланйе подумать!Цитата:
Сообщение от Zolich
А нужно реализьму - пожалуйте в сетевую игру одним экипажем в танке. Вот там можно безболезненно эти "читерские" фичи отключать.
Я и сам раньше считал, что все места экипажа должны быть воспроизведены с максимальным реализмом. Теперь, поиграв в Steel Beasts, я вообще не вполне понимаю, накой оно уперлось это водительское место. Можно и вообще без него вполне обойтись. Это почти то же самое, что например делать место заряжающего в Т-34... Много желающих будет за заряжающего играть? Просто нужно хорошо продуманная и удобная система управления, умный AI. И никаких водительских мест не понадобится.
Так и я про тоже по большому счету! Если бы механик-водитель хорошо делал свою работу, то никакого водительского места бы и не понадобилось... НО!.. Оно обязано быть смоделировано просто потому, что оно в танке есть и для тех же самых сетевых баталий. Мне например в сети нравится за водителя рулить, потому что я - это как раз тот, кто весь экипаж от болванок спасает...
Фигня. Читай выше. Подбил всех, кто в мисси были, и ни намека на дым. Леопарды вообще сдохли как последдние лохи... Им не до дыма было. Т55 и то грамотнее себя вел.Цитата:
Сообщение от dima12345
Теперь: Дымгранаты есть только на Т72 и Леопардах?! Да вы чего?! Во вторую мировую на каждом втором танке были дымовые шашки! Как это у Т55 нет дыма?! Я чего то не понимаю...
1. Пока менял только из меню, но в законченных играх всегда и в конфиг лазею.Цитата:
Сообщение от Andrey12345
2. Да использую. Тогда, когда не ставлю перед собой задачи быть механиком-водителем. Просто, если надо быстро куда-то доехать... Считаю, что этой штуке - быть!
3. Само собой! И для красоты и для удобства (как будто в люк высунулся :) ) Куда ж без него...
4. Хм... ни разу не перевернулся... Хотя как то с горы разогнался до 60 км и слетел в канаву, но и тогда не перевернулся!.. Может, просто не повезло :D
5. Тоже не знал, теперь буду...
1. Ничего не менял.Цитата:
Сообщение от Andrey12345
2. Нет, не использую. Нравится самому коробкой щелкать.
3. Да. Постоянно когда езжу, и частенько когда стреляю... Ибо красотища! %)
4. Один раз упал в противотанковый ров. А переворачиваться - ни разу!
5. Не, не использую. У меня две миссии всего в демке и он там просто не нужен в них...
Кстати, проапгрейдил комп, и все на максимальных настройках зашевелилось так бодро! Думаю после того как пройдет оптимизация будет вообще шикарно!
Простая ситуация. Едет колонна из 2-х Лео и 1 МТ-ЛБ. Первый танк огребает по себе ракету. Кто стрелял, они видимо не увидели... Действия других? Тупо прутся дальше и пытаются его объехать, огребают еще 2 ракеты и дохнут кучкой. И это вместо того, чтобы отстрелив дымовухи, на полной скорости задом свалить за ближайшее укрытие. Или наоборот, определив уже наконец, по второму залпу (а дымный след далеко видать!), откуда стреляют, ломануться на полной скорости ко мне стреляя из всего что стреляет.Цитата:
Сообщение от dima12345
У меня еще лучше (там где-то на предыдущей странице писал): Выруливает из за горы сначала один Леопард - дохнет с одного попадания подкалиберным, потом следом второй (он никаких выводов о гибели ведущего и облаке пепла не сделал) - дохнет также с одного попадания... ну там за ними и МЛТБ огребает... И что бы вы думали? Дым? Завеса? Шиш! Выкатывают преспокойненько 2 новехонькие Т-34ки. Причем боком (они даже не определили откуда стреляют)! И так спокойненько через поле напрямик катят как ни вчем не бывало. Ну тут то я уже не удержался, решил ПТУРы протестировать :D
Короче, не знаю как для других, а для меня АИ пока лишь "мальчик для битья". Стрелять не умеет, грамотно передвигаться не умеет, никаких выводов об обстановке на поле боя не делает... прет, как танк! :D Что уж тут поделаешь?..
А вот РПГшники - вот это сила! Должен сказать - рулят. В первой миссии убирали меня из-за домов с приличного расстояния. Хотя бы просто потому, что я их не видел. Правда, я там потом, рассердившись, поизголялся, раздавил 4 человека гусеницами. Но мне простительно, уж больно меня гранатометчики достали, вот и пришлось их из сарая "вручню" выковыривать... РПГшник то когда увидел, что я на него с горы несусь (метров 50 до него еще было), восринял это с завидным спокойствием - сел на одно колено и стал неспешно снимать гранатомет с плеча... :) Выстрелил. Успел. Но мимо. Это был его последний выстрел... :D
Кстати, хруст знатный! Оставить обязательно!
вы тут так все вкусно обсуждаете, а я и поиграть толком не могу из-за неприличных тормозов
имею следующее:
1,6 ГГц
GeForceMX 440
256 метров
ездить еще как-то, целиться - ни в какую
в финальном варианте можно будет на этом погонять, и придется апгрейдить?
Можно попробовать воспользоваться настройками, предложенными ув. dima12345. См. на предыдущих страницах.Цитата:
Сообщение от aash29
Мда... целиться сложновато. Поэтому я уже натренировался угадывать, куда АИ дальше поедет, ставлю туда прицел, замеряю дальномером по земле и жду... потом валю с упреждением небольшим... ну прям как во Вторую Мировую :D
Знаю, что можно два раза дальномером дистанцию до цели замерить и тогда автомат выставит упреждение, но, если честно, получается редко, ибо тоооормооозииит. Приходится все в ручную делать...
Кстати, уж если речь зашла о дальномере. Есть у меня тоже пара нареканий:
1. Лазерный луч замеряет дистанцию не до юнита (танка, бронемашины)!!! а до ландшафта за\под ними. То есть луч проходит сквозь юниты, он их не видет! За базар отвечаю, иначе как объяснить часто возникающие ситуации подобного рода: вражеский танк появляется из-за холма так, что его силует становится на фоне неба\горизонта, дистанция до него небольшая, но замерить ее невозможно, так как лазер просто проходит сквозь танк и пишет максимальную дистанцию (9000 или около того - не помню). Приходится ждать, когда вражина спустится с холма таким образом, чтобы оказаться на фоне земли, по которой уже можно замерить правильное расстояние :confused: Это у меня у одного так, или кто-то уже тоже замечал?
2. Да и в целом дальномер работает как то кисло. Я имею ввиду, что он вообще редко срабатывает, сколько правую кнопку мыши не дави. Срабатывает раз на 10ый, когда уже и цель потеряна и время :( Есть такая проблема у кого-нибудь?
Нифига подобного. У меня такого не было ни разу. Проведи эксперемент: Наведи дальномер на землю рядом с танком и нажми замер - покажет максимум. Так что на землю он вообще не реагирует, только на юнит.Цитата:
Сообщение от Zolich
Наконец-то достал демку. Запустил, после ролика комп ушел в жесткую перезагрузку. Запустил 2 раз, и чудо! пошло. Но вот то что я увидел... Короче у меня радеон 9000. Это катастрофа. Но все же удалось хоть немного поездить и даже пострелять! Вообщем понравилось, если не считать абсолютно черной земли и фиолетового дыма.
А... Это и у меня было как-то когда какую-то из настроек графики ставишь на минимум...
Вот как раз это я и делал! Ты не внимательно читаешь! Замеряю до юнита на горизонте - не измеряет, опускаю прицел ниже в его предпологаемую точку спуска с холма, замеряю по земле - все нормально. Так что, как это не странно у меня все наоборот :confused:Цитата:
Сообщение от Hriz
То, что луч сквозь технику проходит (у меня), за это я ручаюсь (ИНАЧЕ Я ПРОСТО СОШЕЛ С УМА :D )
А то, что дальномер у тебя по земле не срабатывает, так это я тоже писал ;) , он вообще редко срабатывае, раз на 10ый. Но все же срабатывает... и только по земле! :)
Ну не знаю... У меня он либо срабатывает на танк, либо не срабатывает вообще.
Кстати, странное наблюдение. В миссии "шпион" для того, чтобы уничтожить Т-55 - надо стабильно 2 попадания. Вот просто, сколько раз не играл, всегда 2! Что вражеские, что мой. Попахивает лайфбаром... Еще такое наблюдение. Чем ближе дистанция - тем вероятнее уничтожение 1-м выстрелом... Получается что с близи броню пробивает лучше? Это как бы само собой... Но тогда получается то что с расстояния в 1400 пишется как "пробитие" на самом деле им не является... Надо бы разобраться. Дима, вы как то писали, что с рикошетами глюк, так может и с пробитиями тоже?
Цитата:
Сообщение от Andrey12345
1. Нет, вроде все на максимуме, к тому же не нашел где изменять сиепень реализму.
2. Редко, только по дороге.
3. Красиво же :)
4. Достаточно часто, если строю из себя идиота :)
5 Нет, танк то один, да и самому порулить охота.
1 ДаЦитата:
Сообщение от Andrey12345
2 Нет
3 Да, когда никого рядом нет
4 Когда еду на месте водителя, бывает не замечаю ров и падаю в него
5 Нет, не знал
Странно, должен срабатывать по всему (могут быть глюки только с растительностью). Попробуйте отключить настройку real_rf в false.Цитата:
Сообщение от Hriz
Кстати каким местом прицела вы замеряете?
У 1-го леопарда в броня тоньше чем у 55-ки. А глюк там действительно был. Кроме того пробитие с 1400м и пробитие со 100м - две разные вещи...(с точки зрения внутренних поврежедений)Цитата:
Сообщение от Hriz
Э... А причем тут Леопард? Речь шла только про 55-ки, кстати на Леопард надо 3 выстрела. Вот еще вопрос, в чем разница пробития кумулятивным снарядом то? Бронебойным еще ладно... А кумулятивным? Прожег броню - струя пошла внутрь, все, капец.
"3 выстрела" считаю как 3 попадания, а подробнее можно.Цитата:
Сообщение от Hriz
Три раза в одну точку или в любое место танка?
С любой дистанции три? А если в упор всеравно 3?
Если так, то грустно.
Уфф...ну капец наступит только экипажу, так он у нас и так от пробитиия кумулятивным мрет как мухи...Цитата:
Сообщение от Hriz
Как я уже говорил пробитием у нас считается попадание, которое вызвало хоть какие-нибудь поврежедения. Т.е. если снаряд бронебойный то сквозное пробитие не требуется. При пробитии кумулятивным снарядом с большой вероятностью (но меньше 1) умирает экипаж.
В конце концов, как я уже говрил, это все обсуждаемо т.к. в разных источниках встречаются противоречивые сведения по поводу последствий попадания снаряда в танк, и по поводу того что считается "прибитием"...
В борт достаточно Адной Таблетки. С двух км.Цитата:
Сообщение от operok
Сам вчера проверил.
Притащил, поставил... "Build Mar 26 2004 17:15:01". Спек компа: новый стндартно-массовый Делл - 3ГГц/512 МБ/radeon 9800 pro/ХП про англ. В принципе пока все, что бросается в глаза - уже здесь обсуждали: раскладка клавы, команды и т.д.. Медленная загрузка миссий как я понимаю будет частично решена при релизе?
При всех дефолтных установках:
- мерцание и белые артефакты на обьектах
- низкая гамма
- какое-то странное "раздвоение" ствола у 55го (на внешнем виде).
- через 10-15 мин игры пропадает звук: т.е. звук типа есть но заторможенный раз в 10 - все на сверх-низких частотах. Кстати, был-бы очень нехилый эффект для контузии экипажа :-). Если восстановится секунд ч-з 30... Когда первый раз звук вылетел одновременно с попаданием и возгласом командира "Су..", я так и понял - пора валить нах из танка :-))
- задание, часть сообщений и статистика - нет русского фонта, все отображается "?". Меню - все нормально.
Такой вопрос: кампания вся скриптованная или есть динамика? А будет ли внешний вид с башни? А где "большая красная кнопка" - eject?
Злые вы... %). Будет заскриптованная динамика.Цитата:
Сообщение от Hound
попробуй PageUp, PageDown....Цитата:
Сообщение от Hound
Русские не сдаются %), нету ее...Цитата:
Сообщение от Hound
Все вылазят автоматом...
Не знаю, не знаю... Я и Т55 и Леопард с одного выстрела не раз снимал (не говоря уже о Т-34). И с маленькой дистанции и с большой. Мне как раз кажется, что система провреждений довольна неплоха. То, что у тебя всегда требовалось 2 попадания - это, скорее всего, совпадение. Попробуй "вложить" в тыл башни, в пространство между башней и корпусом или в двигатель. У меня не раз это получалось...Цитата:
Сообщение от Hriz
P.S. А разработчики читают и хихикают, мол как классно мы хелсбар замаскировали, люди даже думают, что у нас вполне реалистичная система повреждений... :D :D
То, что русские не сдаются - это и так всем давно известно :) А вот как сербы и хорваты? :DЦитата:
Сообщение от dima12345
Из подбитого танка геймер вылез - начинается 3D-экшен. Цель - завалить обидчика гранатами :rolleyes:
По сценарию вы играете за русского добровольца...Цитата:
Сообщение от Zolich
Или лучше запинать ногами... %)Цитата:
Сообщение от Zolich
А русский доброволец, он кто? В смысле, командир, механик-водитель или стрелок-наводчик? (Мы ведь все-таки не за одного человека играем :) ) Или они все втроем русские добровольцы? Этакие солдаты удачи... на заработки приехали... А танк у них личный :D , типа "маршруткой" подрабытывают:D
Блин, ребята... если бы вы знали, как меня смущает само слово "сюжет" в симуляторах... :rolleyes:
А вы попадали в ствол?
У меня раза три получалось.
У т-55 при попадании болванкой в маску,чуть выше ствола, ствол клинит, все разбегаются.
У Леопардов маска бетонная, два попадания под разными углами хоть бы хны, да и вообще башня бетонная. А вот борта фанерные, под юбку с любого угла хана.
Мне нравится т-34 болванками долбить, иногда только водитель живой вылезает:)
Мда, "атака клоунов" какая-то получается...Цитата:
Сообщение от Zolich
Согласны, однако все что мы можем сделать, это зафиксировать место на котором играете, ток мне кажется не стоит... Мы на сценарий сильно не налегали, но и совсем без него как стремно...
Ну тут все снайперы танкисты собрались прям, раз уж мне не верят - вот пожалуйста! Одно Леопарда свалил с 8-го!!!!!! ВОСЬМОГО!!!! Попадания, другой, сожрал всего 6 кумулятивных снарядов. Стрельба шла с 900 метров. Йожыки не здавались! Да, кстати, после 5-го попадания, до ребят доперло что по ним стреляют и они покидали гранаты.... Как говорит один мой друг: "моя плакаль, и дрыгаль ногой..." :D
Скрин лога попаданий.... Ну прям комманда терминаторов...
Блин, это не мы снайперы, а ты! :D Как можно 8 раз попасть в танк и умудриться не нанести ему никаких повреждений?!... Ей-Богу, мужик, ты - профессионал! ;)
Товарищи разработчики!Цитата:
Сообщение от Hriz
Сделайте возможной запись треков - а то мы, существа неразумные, пеной тут обольемся, после релиза, споря кто кому скока снарядов и куда залепил.
И эта, стрЕлки как у Медокса сделайте возможным в треке отрисовывать - как осколки через танк пролетают.
Вы просто не понимаете на какой форум забрели.
Здесь ребята с калькуляторами, справочниками, циркулями, транспортирами и прочей ерундой уже заняли боевую позицию под названием "А патч когда????".
Чувак дело говорит :D
Мы такие :cool:
Оба-на, Вы меня просто заинтриговали "скриптованной динамикой" :-)
Я понимаю, что уже "поздно Боржоми пить", но элементу RP (role-playing) стоит уделить больше внимания. 100% симулятор сделать не удастся, т.к. не у всех дома педали с рычагами, кресло не трясет и от газов не тошнит. А вот увлекательность и долговечность у широкой публики можно лучшить за счет именно RP и динамики. Хорошим примером будет пресловутый Фалькон. Даже такие заморочки как Варкрафт 3 и Жанна Д'Арк получили элементы RP.
Например пусть экипаж набирает опыт, получает ранения, напивается :-) или заменяется (обнуляя опыт на 1 миссию) и т.д., но это должно быть указано и в стат. окне и в задании. Почетные грамоты, звания и т.п тоже хорошо. Личное дело, подробный разбор миссий (время, враг, выстрел, результат) дадут море удовольствия и предмет для обсуждения. Тем более, что вся информация уже есть (статистика и опыт) ее надо только показать юзеру в отдельном окошке.
С динамикой посложнее. Скриптованную _кампанию_ можно сыграть 1 - 2 раза, потом все... Возникает способность предугадывать события :-). В идеале кампания должна быть заскриптована на триггерах на макро уровне, а игрок играет динамически сгенеренные миссии в пределах такой кампании. Тогда половина форумчан будет вам писАть кампании-КШУ, другая - биться, а все вместе будут просить адд-он для Ми-24. Смех смехом, но интерфейс для адд-он кампаний или генератора миссий был бы очень полезен. У вас, судя по DLL, все весьма модульно сделано, и редактор для миссий уже есть, как я понял. Просто будет очень обидно, если все ограничится одной кампанией, уж больно хороший задел.
Насчет русских д-вольцев все путем, почти везде в локальных конфликтах добровольцы, если их хватает, группируются по нац. признаку.. кто не верит - гляньте мемуары хоть на либ.ру, хоть на милитере.
Вопросы:
А нельзя ли попадания мелкого калибра по броне как-нибудь поярче сделать? И пыли от них раза в 2 больше (в смысле не
количества, а размеров для лучшей видимости)? Попадания (пыль) от 12.7 стоит сделать чуть побольше, а то сейчас они выглядят
так же как 7.62. Кстати, а можно сделать попадания разного цвета в зависимости от текстуры?
А 2 джойстика для рычагов и педали к игре можно подцепить?
Кстати, а вражеский ИИ все одного опыта или разного? Т.е. если опытность врага будет случайно варьироваться в каком-то диапазоне от юнита к юниту, то играть будет весело даже с полностью скриптованными миссиями.
какие сетевые игры будут доступны, только кооп?
Да, ребята, почитайте ветку, посвященную "Ударной Силе"...
Чтобы понять, как не надо делать.
Там тоже бюджет и сроки ограниченные были...
А такая фигня получилась, что вспоминать не хочется.
Ага! Хотас прицепи еще! Чтобы РУС за правый рычаг отвечал, а РУД за левый! :D Так и будешь рычагами перед монитором вертеть... картину представляете? :DЦитата:
Сообщение от Hound
Ну, а если серьзно, то поддержка джойстика быть просто обязана!
Ну дык я про это и говорю:Цитата:
Сообщение от Zolich
- для авиа симов народ даже кокпиты клепает, а чем танк хуже?
- у меня, мож, сосед - тракторист, я его в сетке водилой посажу он всех в коржики раскатает... вот.