-
Ответ: Производительность игры: версии, драйверы
228ShAD_Anton
Обьясняю суть. Текстуры при удалении заменяются на текстуры более низкого разрешения - это делается для повышения быстродействия. Фильтрации делают следующие вещи: удаляют стыки между текстурами разного разрешения, и повышают четкость текстур путем создания промежуточных вариантов текстур. КРоме этого происходит еще и сглаживание текстур. ВИдел Дум 1-2? Подбегаешь к стене, а там сплошные квадратики? Вот билинейная фильтрация в частности и занимается тем что эти самые квадратики сглаживает. На аэродроме с билинейной фильтрацией стоял, видел как там по мере удаления полоса ступеньками становится все менее и менее четкая? ВОт трилинейная фильтрация в частности эти ступеньки и сглаживает. Действие анизотропной фильтрации в Иле не так заметно. ЕЕ можно увидеть только на несколько более четких текстурах, но так как переходы в расстояниях между обьектами огромны, это не существенно. Хотя например если смотреть с бреющего в городах типа Ленинграда - очень даже заметно. Все дома становятся с четкими текстурами, как на фотографии. Но это частность. Вот поиграйте в Хроники Риддика без анизотропки, сразу поймете зачем и почему... А еще лучше - в Мафию.
-
Ответ: Производительность игры: версии, драйверы
Pbs, респект!
Полностью согласен. Насчет Мафии без анизо - особо :) И насчет ненужности анизо в Иле - тоже.
-
Ответ: Производительность игры: версии, драйверы
2 LordLexus:
Спасибо, вот теперь я верю в 6600ГТ! :)
-
Ответ: Производительность игры: версии, драйверы
Цитата:
Сообщение от Pbs
228ShAD_Anton
Обьясняю суть.
Большое спасибо. Без понтов и распальцовок раскрыл самую суть.
-
Ответ: Производительность игры: версии, драйверы
Владельцы Пентиумов, скажите, много ли прибавляет производительности в ПХ Гипер Трейдинг?
-
Вложений: 1
Ответ: Производительность игры: версии, драйверы
В файле на графике - сравнение двух систем, А64+6600ГТ и П4+6600ГТ.
Разница в настройках графики - в первом случае вода=1, лес=2,
во втором наоборот, вода=2, лес=1.
-
Ответ: Производительность игры: версии, драйверы
Цитата:
Сообщение от autic
Владельцы Пентиумов, скажите, много ли прибавляет производительности в ПХ Гипер Трейдинг?
На ХР незначительно, а на 2к даже хужей (опять же незначительно) Атолона со сравнимым рейтенгом. У меня всю жись были атлоны теперьР4 3.0Е
-
Ответ: Производительность игры: версии, драйверы
Как же тебя вдруг унесло-то на пни? Сочуствую :)
-
Ответ: Производительность игры: версии, драйверы
Цитата:
Сообщение от NewLander
С Water=2 - да. С 1 или 0 - не критично (по крайней мере, Крым идет вряд ли медленнее Смоленска на 5900).
Ну а карта - Питер. На какой Черная Смерть? ;)
У меня немого другие наблюдения. 5900хт,
вода=0, но Окинава идет явно медленней ого же Смоленска.
А самая катастрофичная карта - Сетевые острова. С учетом того что на Винни это основная догфайтная карта это здорово напрягает. Падение ФПС до едва приемлемого уровня (разрешение 1000 на 800), коныиг подкручен - тени 0, вода ноль - но именно водяные карты резко ухудшают ситуацию.
Шейдеры включал как 1.1 так и 2.0 - результат сильно не меняется.
Не подскажете в чем дело и что делать?
-
Ответ: Производительность игры: версии, драйверы
А-Спид, шедеры выключи, да? Воду на ноль ставить смысла не имеет ибо таким образом шейдеры не отключить. При воде равной нулю она будет равна двум при обычных условиях и одному если форсированы первые шейдеры.
-
Ответ: Производительность игры: версии, драйверы
Парни нужна ваша помощь проблема вот в чем стоит карта 6800 а при игре Фпс выдает 35-40 среднее что за хрень не понимаю.
МАТь МВ Gigabyte 8ipe1000-g s478 i865PE AGP SB 4DDR
ПРОЦ INTEL PENTIUM4 -2400e S478,533MHz 1M ,PRESCOTT
Память 1гб
Видеокарта http://www.ecopc.ru/index.php?id=215...ftext&gid=9132
КОН ИНИ
[il2]
title=Il2-Sturmovik Forgotten Battles
hotkeys=HotKey game
[window]
width=1024
height=768
ColourBits=32
DepthBits=24
StencilBits=8
ChangeScreenRes=1
FullScreen=1
DrawIfNotFocused=1
EnableResize=0
EnableClose=1
SaveAspect=1
Use3Renders=0
[GLPROVIDER]
GL=Opengl32.dll
[GLPROVIDERS]
Open GL=Opengl32.dll
DirectX=dx8wrap.dll
[NET]
speed=8000
routeChannels=0
serverChannels=5
localPort=21000
remotePort=21000
SkinDownload=0
serverName=\u0434\u0443\u044D\u043B\u044C
serverDescription=
remoteHost=il2.adwwar.com
localHost=
socksHost=
checkServerTimeSpeed=1
checkClientTimeSpeed=0
[MaxLag]
farMaxLagTime=10.0
nearMaxLagTime=2.0
cheaterWarningDelay=5.0
cheaterWarningNum=-1
[chat]
region=(dx=0.8234375,dy=0.09791667,x=-0.00390625,y=-0.0020833334)
adr0=ALL
msg7=\u0020<pass<55557777
msg6=6666666
msg1=1\u0441\u0020\u0447\u0442\u043E\u043B\u044C
adr2=\u0020Server
msg0=\u0020\u0020\u043F\u0440\u0438\u0432\u0435\u0442\u0020
msg2=\u0020\u0020<vote
adr3=<vote
adr1=MY_ARMY
msg3=<time
msg4=\u0020<logon<55557777
msg5=<targets
[game]
Arcade=0
HighGore=0
HakenAllowed=1
mapPadX=0.67890626
mapPadY=0.42395833
viewSet=35
Intro=0
NoSubTitles=0
NoChatter=0
NoHudLog=0
NoLensFlare=0
iconTypes=3
eventlog=eventlog.lst
eventlogkeep=0
[HotKey game]
PrintScreen=ScreenShot
P=pause
Pause=pause
[HotKey gui]
Escape=activate
[HookViewFly Config]
timeFirstStep=2.0
deltaZ=10.0
[HookView]
MouseLeft=Len
[HookView Config]
AzimutSpeed=0.1
TangageSpeed=0.1
LenSpeed=1.0
MinLen=1.0
DefaultLen=20.0
MaxLen=3000.0
Speed=6
[HotKey builder]
MouseLeft=objectMove
MouseRight=popupmenu
Enter=freeView
Shift MouseLeft=worldZoom
Alt MouseLeft=select+
Alt MouseRight=select-
Alt Ctrl=unselect
PageDown=change+
PageUp=change-
End=change++
Home=change--
Ctrl MouseLeft=insert+
Insert=insert+
NumPad-0=insert+
F=fill
Ctrl MouseRight=delete+
NumPad.=delete+
Delete=delete+
Backspace=cursor
Tab=cursor
F10=land
F11=onLand
NumPad-=normalLand
NumPad+=toLand
NumPad-5=resetAngles
NumPad-8=resetTangage90
NumPad-7=stepAzimut-5
NumPad-4=stepAzimut-15
NumPad-1=stepAzimut-30
NumPad-9=stepAzimut5
NumPad-6=stepAzimut15
NumPad-3=stepAzimut30
[MouseXYZ]
F1=SpeedSlow
F2=SpeedNormal
F3=SpeedFast
MouseRight=XYmove
F4 MouseRight=Zmove
MouseMiddle=Amove
F5 MouseRight=Amove
F6 MouseRight=Tmove
F7 MouseRight=Kmove
[MouseXYZ Config]
RealTime=1
[HotKey Console]
Shift Tab=Activate
[Console]
HISTORY=1024
HISTORYCMD=1024
LOAD=console.cmd
SAVE=console.cmd
LOG=0
LOGTIME=0
LOGFILE=log.lst
LOGKEEP=0
[sound]
SoundUse=1
SoundEngine=1
Speakers=1
Placement=0
SoundFlags.reversestereo=0
RadioFlags.Enabled=1
RadioEngine=2
MusicVolume=11
ObjectVolume=9
MusState.takeoff=1
MusState.inflight=1
MusState.crash=1
MusFlags.play=0
MasterVolume=8
Attenuation=7
SoundMode=1
SamplingRate=0
NumChannels=2
SoundExt.occlusions=0
SoundFlags.hardware=0
SoundFlags.streams=1
SoundFlags.duplex=1
SoundExt.acoustics=0
SoundExt.volumefx=0
SoundFlags.voicemgr=0
SoundFlags.static=1
VoiceVolume=11
Channels=2
SoundExt.extrender=0
SoundFlags.bugscorrect=0
SoundSetupId=8
ActivationLevel=0.02
Preemphasis=0.85
RadioLatency=0.5
AGC=1
PTTMode=1
SoundFlags.UseRadioChatter=0
SoundFlags.AutoActivation=0
RadioFlags.PTTMode=0
RadioFlags.PlayClicks=0
ActLevel=0
MicLevel=0
SoundFlags.forceEAX1=0
[rts]
;ProcessAffinityMask=1
mouseUse=2
joyUse=1
trackIRUse=1
DisableIME=0
locale=ru
[rts_mouse]
SensitivityX=1.0
SensitivityY=1.0
Invert=0
SensitivityZ=1.0
[rts_joystick]
X=0 1 4 9 16 25 36 49 64 81 100 0
Y=0 1 4 9 16 25 36 49 64 81 100 0
Z=0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100
RZ=0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 0
FF=0
U=0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 0
V=0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 0
1X=0 95 95 95 95 95 95 95 95 95 93 50
1Y=0 95 95 95 95 95 95 95 95 95 93 40
1RZ=0 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 0
1U=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0
1V=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0
1X1=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0
1Y1=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0
1Z1=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0
1RX1=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0
1RY1=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0
1RZ1=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0
1U1=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0
1V1=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0
1Z=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0
1RX=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0
1RY=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0
[Render_DirectX]
TexQual=3
TexMipFilter=2
TexCompress=0
TexFlags.UseDither=1
TexFlags.UseAlpha=0
TexFlags.UseIndex=0
TexFlags.PolygonStipple=1
TexFlags.UseClampedSprites=0
TexFlags.DrawLandByTriangles=1
TexFlags.UseVertexArrays=1
TexFlags.DisableAPIExtensions=0
TexFlags.ARBMultitextureExt=1
TexFlags.TexEnvCombineExt=1
TexFlags.SecondaryColorExt=1
TexFlags.VertexArrayExt=1
TexFlags.ClipHintExt=0
TexFlags.UsePaletteExt=0
TexFlags.TexAnisotropicExt=0
TexFlags.TexCompressARBExt=1
TexFlags.TexEnvCombine4NV=0
TexFlags.TexEnvCombineDot3=0
TexFlags.DepthClampNV=0
TexFlags.SeparateSpecular=0
TexFlags.TextureShaderNV=0
HardwareShaders=0
Shadows=2
Specular=2
SpecularLight=2
DiffuseLight=2
DynamicalLights=1
MeshDetail=2
VisibilityDistance=3
Sky=2
Forest=2
LandShading=3
LandDetails=2
LandGeom=2
TexLarge=1
TexLandQual=3
TexLandLarge=1
VideoSetupId=4
ForceShaders1x=0
PolygonOffsetFactor=-0.15
PolygonOffsetUnits=-3.0
[Render_OpenGL]
TexQual=3
TexMipFilter=2
TexCompress=0
TexFlags.UseDither=1
TexFlags.UseAlpha=0
TexFlags.UseIndex=0
TexFlags.PolygonStipple=1
TexFlags.UseClampedSprites=1
TexFlags.DrawLandByTriangles=1
TexFlags.UseVertexArrays=1
TexFlags.DisableAPIExtensions=0
TexFlags.ARBMultitextureExt=1
TexFlags.TexEnvCombineExt=1
TexFlags.SecondaryColorExt=1
TexFlags.VertexArrayExt=1
TexFlags.ClipHintExt=0
TexFlags.UsePaletteExt=0
TexFlags.TexAnisotropicExt=1
TexFlags.TexCompressARBExt=1
TexFlags.TexEnvCombine4NV=1
TexFlags.TexEnvCombineDot3=1
TexFlags.DepthClampNV=1
TexFlags.SeparateSpecular=1
TexFlags.TextureShaderNV=1
HardwareShaders=0
Shadows=2
Specular=2
SpecularLight=2
DiffuseLight=2
DynamicalLights=1
MeshDetail=2
VisibilityDistance=3
Sky=1
Forest=1
LandShading=3
LandDetails=1
LandGeom=2
TexLarge=1
TexLandQual=3
TexLandLarge=0
VideoSetupId=4
Water=1
Effects=1
ForceShaders1x=1
PolygonOffsetFactor=-0.15
PolygonOffsetUnits=-3.0
НАСТРОЙКИ видео карты
параметы сглаживания- выкл
анизатропная фильтр - выкл
производ системы- высокое качество
Вкл маштаб текстур-Билленейный
соответствующая привязка текстур-вкл
ограничения раасширения- выкл
аппаратное ускорение -одно устроство
трилинейная оптимизация-выкл
анизатропная оптимизация фильтрации-выкл
анизатропная оптимизация образ-выкл
тройная буферизация-выкл
отрицательное отклонение УД-разрешить
Драйвер 81.85
настройки ил-2 сетап видео
фильтрация мипмап -биллинейная
компресия текстур -S3TC
остальное все включено кроме
Запретить расширение драйвера-выкл
анизатропная фильтрация-вык
Парни нужна помощь как повысить фПС не должна помоему так работать видеокарта.(не разгонял)
Или надо процессор всетаки менять
Подскажите умные головы.
-
Ответ: Производительность игры: версии, драйверы
Цитата:
Сообщение от =RP=Kosmos
НАСТРОЙКИ видео карты
параметы сглаживания- выкл
анизатропная фильтр - выкл
производ системы- высокое качество
Вкл маштаб текстур-Билленейный
соответствующая привязка текстур-вкл
ограничения раасширения- выкл
аппаратное ускорение -одно устроство
трилинейная оптимизация-выкл
анизатропная оптимизация фильтрации-выкл
анизатропная оптимизация образ-выкл
тройная буферизация-выкл
отрицательное отклонение УД-разрешить
Драйвер 81.85
настройки ил-2 сетап видео
фильтрация мипмап -биллинейная
компресия текстур -S3TC
остальное все включено кроме
Запретить расширение драйвера-выкл
анизатропная фильтрация-вык
Парни нужна помощь как повысить фПС не должна помоему так работать видеокарта.(не разгонял)
Или надо процессор всетаки менять
Подскажите умные головы.
Да, походу у меня 9800 быстрее работала, даже с шейдерами.
Ты, кстати, не указал, включёна ли у тебя вертикальная синхронизация в дровах (параметр VSync). Если включена - может в этом дело.
-
Ответ: Производительность игры: версии, драйверы
Цитата:
Сообщение от pakman
Да, походу у меня 9800 быстрее работала, даже с шейдерами.
Ты, кстати, не указал, включёна ли у тебя вертикальная синхронизация в дровах (параметр VSync). Если включена - может в этом дело.
Дык я тоже про это что видеокарта не понятно почему так работает.
И где посмотреть эту (включёна ли у тебя вертикальная синхронизация в дровах (параметр VSync) по подробней где эту хрень посмотреть.
-
Ответ: Производительность игры: версии, драйверы
=RP=Kosmos, насчет вертикалки - интересный вопрос... Вообще то стандартный ответ был бы типа "кликни на рабочем столе правой кнопкой мыши - выбери "Свойства". Далее в закладку "Параметры" - "Дополнительно" - "GF 6800" - "Производительность и качество" (оно же Perfomance & Quality settings в англоязычных драйверах) - там находишь рядом с анизотропией и антиальянсингом параметр включения-выключения вертикальной синхронизации". Но! Это параметр насколько я знаю работает только для Директ-Икс приложений. Если ты играешь в Ил-2 в режиме рендера Опен-ГЛ - то тогда отключать верт. синхр. можно через программу Рива Тюнер... По крайней меря я так делаю,м ожет кто попроще метод подскажет?
Плюс хинт: чтобы понять, виновата ли в падении производительности вертикальная синхронизация - надо посмотреть, есть ли "потолок" количества кадров в секунду. Для этого надо посмотреть например на небо - если ФПС не увеличился раза в два минимум по сравнению с ФПС при взгляде в землю - значит синхронизация включена.
-
Ответ: Производительность игры: версии, драйверы
Цитата:
Сообщение от Pbs
=RP=Kosmos, насчет вертикалки - интересный вопрос... Вообще то стандартный ответ был бы типа "кликни на рабочем столе правой кнопкой мыши - выбери "Свойства". Далее в закладку "Параметры" - "Дополнительно" - "GF 6800" - "Производительность и качество" (оно же Perfomance & Quality settings в англоязычных драйверах) - там находишь рядом с анизотропией и антиальянсингом параметр включения-выключения вертикальной синхронизации". Но! Это параметр насколько я знаю работает только для Директ-Икс приложений. Если ты играешь в Ил-2 в режиме рендера Опен-ГЛ - то тогда отключать верт. синхр. можно через программу Рива Тюнер... По крайней меря я так делаю,м ожет кто попроще метод подскажет?
Метод попроще - описанный тобой триггер рядом с антиалиазингом и т.д. Работает независимо от режима D3D или OGL.
Цитата:
Плюс хинт: чтобы понять, виновата ли в падении производительности вертикальная синхронизация - надо посмотреть, есть ли "потолок" количества кадров в секунду. Для этого надо посмотреть например на небо - если ФПС не увеличился раза в два минимум по сравнению с ФПС при взгляде в землю - значит синхронизация включена.
Не совсем так. Чтобы увидеть, включена она или нет, достаточно глянуть на ФПСы, даже в меню Ила. Если они кратны частоте верт.развертки монитора и не превышают ее - значит включена.
Пример. Частота верт.развертки монитора - 100 Гц. Тогда ФПСы будут строго принимать значения, равные 100, 50, 25, 12.5, 6.75 и т.д. Поэтому верт.синхронизация всегда ухудшает производительность.
В этой теме был эксельный файл с графиками. Не помню точно, может там и были графики с вкл. верт. синхронизацией. На них очень хорошо виден ступенчатый характер ФПСов при вкл.верт.синхр.
-
Ответ: Производительность игры: версии, драйверы
Вертикальная синхронизация выключена
При взгляде на небо ФПС возрастает гдето в 2 раза
но средний фпс в игре 35-40 не понимаю в чем дело
-
Ответ: Производительность игры: версии, драйверы
Я бы начал выяснение обстоятельств с тестов в 3ДМарке, с тем чтобы сравнить производительность системы с другими в стандартной мерялке попугаев, не допускающей случайного изменения настроек. Тогда можно будет выяснить определенно, то ли трабла в Иле, то ли в системе.
-
Ответ: Производительность игры: версии, драйверы
Цитата:
Сообщение от =RP=Kosmos
скипано
[Render_OpenGL]
...
HardwareShaders=0
...
ForceShaders1x=1
...
Как-то странно, аппаратно шейдеры полностью выключены, а зачем тогда форсировать 1-е?
-
Ответ: Производительность игры: версии, драйверы
Цитата:
Сообщение от Maximus_G
Я бы начал выяснение обстоятельств с тестов в 3ДМарке, с тем чтобы сравнить производительность системы с другими в стандартной мерялке попугаев, не допускающей случайного изменения настроек. Тогда можно будет выяснить определенно, то ли трабла в Иле, то ли в системе.
Если сможешь мне помочь желательно по ТС
А то я не знаю как это сделать,
Сообщи как будешь свободен.
-
Ответ: Производительность игры: версии, драйверы
TexFlags.TexCompressARBExt=1
А надо 0, потому как у тебя стоит TexCompress=0
Но самое главное, ты отключил оптимизации для Н-Видиа. Пробуй эти параметры в 1 поставить:
TexFlags.TexEnvCombine4NV=0
TexFlags.TexEnvCombineDot3=0
TexFlags.DepthClampNV=0
TexFlags.TextureShaderNV=0
А также я бы включил оптимизации АА и анизотропки в драйверах...
-
Ответ: Производительность игры: версии, драйверы
Блин Орионыч дружище приду домой с работы попробую. тады отпишу чего как!!!!
-
Ответ: Производительность игры: версии, драйверы
Цитата:
Сообщение от Orion33
Но самое главное, ты отключил оптимизации для Н-Видиа. Пробуй эти параметры в 1 поставить:
[B
TexFlags.TexEnvCombine4NV=0
TexFlags.TexEnvCombineDot3=0
TexFlags.DepthClampNV=0
TexFlags.TextureShaderNV=0[/B]
Так в разделе OpenGL, судя по конфигу, они включены, или речь про DirectX? Можно также попробовать в настройках драйвера вместо High Quality выставить просто Quality. Возможно, также видеокарта сидит на одном прерывании с чем-то еще (худший случай звуковуха). Вообще-то, надо эти вопросы, наверное, в разделе матчасть обсуждать.
-
Ответ: Производительность игры: версии, драйверы
[il2]
title=Il2-Sturmovik Forgotten Battles
hotkeys=HotKey game
[window]
width=1024
height=768
ColourBits=32
DepthBits=24
StencilBits=8
ChangeScreenRes=1
FullScreen=1
DrawIfNotFocused=0
EnableResize=0
EnableClose=1
SaveAspect=1
Use3Renders=0
[GLPROVIDER]
GL=Opengl32.dll
[GLPROVIDERS]
Open GL=Opengl32.dll
DirectX=dx8wrap.dll
[NET]
speed=5000
routeChannels=0
serverChannels=31
localPort=21000
remotePort=21123
SkinDownload=0
serverName=No Name
serverDescription=
remoteHost=192.168.12.152
socksHost=
checkServerTimeSpeed=1
checkClientTimeSpeed=1
checkTimeSpeedDifferense=0.05
localHost=
checkTimeSpeedInterval
[MaxLag]
farMaxLagTime=10
nearMaxLagTime=2
cheaterWarningDelay=5
cheaterWarningNum=-1
[chat]
region=(dx=0.8408203,dy=0.108072914,x=-0.00390625,y=-0.0234375)
msg0=\u043F\u0440\u0438\u0432\u0435\u0442\u0020\u0020\u0432\u0441\u0435\u043C\u0020,hi\u0020all
adr0=ALL
msg1=<vote
adr2=Server
msg2=<supply
msg3=<help
adr1=MY_ARMY
msg4=sry,i\u0020dont\u0020spik\u0020)))(((((((((((((((((((((...\u0447\u0443\u0432\u0430\u043A))
adr3==M=cLauzz
msg5=<logon<=M=PiloT
msg6=<load\u0020fuel
msg7=<targets
msg8=<time
msg9=<pass<=M=PiloT
msg10=
[game]
TypeClouds=1
3dgunners=1
SubTitlesLines= 3
Arcade=0
HighGore=0
HakenAllowed=1
mapPadX=0.6777344
mapPadY=-0.01953125
viewSet=50
Intro=0
NoSubTitles=0
NoChatter=0
NoHudLog=0
NoLensFlare=0
iconTypes=3
eventlog=eventlog.lst
eventlogkeep=0
LOGFILE=logfile.log
LOGKEEP=1
[HotKey game]
PrintScreen=ScreenShot
P=pause
Pause=pause
[HotKey gui]
Escape=activate
[HookViewFly Config]
timeFirstStep=2.0
deltaZ=10.0
[HookView]
MouseLeft=Len
[HookView Config]
AzimutSpeed=0.1
TangageSpeed=0.1
LenSpeed=1.0
MinLen=1.0
DefaultLen=20.0
MaxLen=3000.0
Speed=25
[HotKey builder]
MouseLeft=objectMove
MouseRight=popupmenu
Enter=freeView
Shift MouseLeft=worldZoom
Alt MouseLeft=select+
Alt MouseRight=select-
Alt Ctrl=unselect
PageDown=change+
PageUp=change-
End=change++
Home=change--
Ctrl MouseLeft=insert+
Insert=insert+
NumPad-0=insert+
F=fill
Ctrl MouseRight=delete+
NumPad.=delete+
Delete=delete+
Backspace=cursor
Tab=cursor
F10=land
F11=onLand
NumPad-=normalLand
NumPad+=toLand
NumPad-5=resetAngles
NumPad-8=resetTangage90
NumPad-7=stepAzimut-5
NumPad-4=stepAzimut-15
NumPad-1=stepAzimut-30
NumPad-9=stepAzimut5
NumPad-6=stepAzimut15
NumPad-3=stepAzimut30
[MouseXYZ]
F1=SpeedSlow
F2=SpeedNormal
F3=SpeedFast
MouseRight=XYmove
F4 MouseRight=Zmove
MouseMiddle=Amove
F5 MouseRight=Amove
F6 MouseRight=Tmove
F7 MouseRight=Kmove
[MouseXYZ Config]
RealTime=1
[HotKey Console]
Shift Tab=Activate
[Console]
HISTORY=1024
HISTORYCMD=1024
LOAD=console.cmd
SAVE=console.cmd
LOG=1
LOGTIME=1
LOGFILE=logfile.log
LOGKEEP=1
[sound]
SoundUse=1
SoundEngine=1
Speakers=0
Placement=0
SoundFlags.reversestereo=0
RadioFlags.Enabled=0
RadioEngine=2
MusicVolume=7
ObjectVolume=14
MusState.takeoff=0
MusState.inflight=0
MusState.crash=0
MusFlags.play=0
MasterVolume=14
Attenuation=7
SoundMode=0
SamplingRate=2
NumChannels=2
SoundExt.occlusions=0
SoundFlags.hardware=1
SoundFlags.streams=1
SoundFlags.duplex=1
SoundExt.acoustics=0
SoundExt.volumefx=0
SoundFlags.voicemgr=0
SoundFlags.static=1
VoiceVolume=2
Channels=2
SoundExt.extrender=0
SoundFlags.bugscorrect=0
SoundSetupId=7
ActivationLevel=0.02
Preemphasis=0.85
RadioLatency=0.5
AGC=1
PTTMode=1
SoundFlags.UseRadioChatter=0
SoundFlags.AutoActivation=0
RadioFlags.PTTMode=1
RadioFlags.PlayClicks=0
ActLevel=1
MicLevel=4
SoundFlags.forceEAX1=1
[rts]
;ProcessAffinityMask=1
mouseUse=2
joyUse=1
trackIRUse=1
DisableIME=0
locale=ru
[rts_mouse]
SensitivityX=2.0
SensitivityY=2.0
Invert=0
SensitivityZ=1.0
[rts_joystick]
X=0 1 4 9 16 25 36 49 64 81 100 0
Y=0 1 4 9 16 25 36 49 64 81 100 0
Z=0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100
RZ=0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 0
FF=0
U=0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 0
V=0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 0
1X=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0
1Y=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0
1Z=0 35 43 50 57 64 71 79 86 93 100 0
1RZ=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0
1U=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0
1V=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0
1Y1=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0
1X1=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0
1RZ1=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0
1U1=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0
1V1=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0
1Z1=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0
1RX1=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0
[Render_DirectX]
TexQual=3
TexMipFilter=2
TexCompress=0
TexFlags.UseDither=1
TexFlags.UseAlpha=0
TexFlags.UseIndex=0
TexFlags.PolygonStipple=0
TexFlags.UseClampedSprites=0
TexFlags.DrawLandByTriangles=1
TexFlags.UseVertexArrays=1
TexFlags.DisableAPIExtensions=0
TexFlags.ARBMultitextureExt=1
TexFlags.TexEnvCombineExt=0
TexFlags.SecondaryColorExt=1
TexFlags.VertexArrayExt=0
TexFlags.ClipHintExt=0
TexFlags.UsePaletteExt=0
TexFlags.TexAnisotropicExt=0
TexFlags.TexCompressARBExt=0
TexFlags.TexEnvCombine4NV=0
TexFlags.TexEnvCombineDot3=0
TexFlags.DepthClampNV=0
TexFlags.SeparateSpecular=0
TexFlags.TextureShaderNV=0
HardwareShaders=0
Shadows=2
Specular=2
SpecularLight=2
DiffuseLight=2
DynamicalLights=1
MeshDetail=2
VisibilityDistance=3
Sky=2
Forest=2
LandShading=3
LandDetails=2
LandGeom=2
TexLarge=1
TexLandQual=3
TexLandLarge=1
VideoSetupId=15
ForceShaders1x=0
Water=0
Effects=1
PolygonOffsetFactor=-0.15
PolygonOffsetUnits=-3.0
[Render_OpenGL]
TexQual=3
TexMipFilter=2
TexCompress=0
TexFlags.UseDither=1
TexFlags.UseAlpha=0
TexFlags.UseIndex=0
TexFlags.PolygonStipple=1
TexFlags.UseClampedSprites=0
TexFlags.DrawLandByTriangles=1
TexFlags.UseVertexArrays=1
TexFlags.DisableAPIExtensions=0
TexFlags.ARBMultitextureExt=1
TexFlags.TexEnvCombineExt=1
TexFlags.SecondaryColorExt=1
TexFlags.VertexArrayExt=1
TexFlags.ClipHintExt=0
TexFlags.UsePaletteExt=0
TexFlags.TexAnisotropicExt=1
TexFlags.TexCompressARBExt=1
TexFlags.TexEnvCombine4NV=0
TexFlags.TexEnvCombineDot3=1
TexFlags.DepthClampNV=0
TexFlags.SeparateSpecular=1
TexFlags.TextureShaderNV=0
HardwareShaders=1
Shadows=2
Specular=2
SpecularLight=2
DiffuseLight=2
DynamicalLights=1
MeshDetail=2
VisibilityDistance=3
Sky=2
Forest=2
LandShading=3
LandDetails=2
LandGeom=2
TexLarge=1
TexLandQual=3
TexLandLarge=1
VideoSetupId=8
Water=0
Effects=2
ForceShaders1x=0
PolygonOffsetFactor=-0.0625
PolygonOffsetUnits=-1.0
Сорри что весь конфиг выложил....
Орион и те кто "петрит"..,глянь те пожалста
Суть вопроса в чём......эти конфиги позволяют мне летать на превосходке(на не хитовой видюхе),без которой я ни черта не вижу на фоне земли.
Но я этого добился можно сказать методом тыка....
ХОТЕЛОСЬ БЫ понять причины этого результата,что я отключил?, что включил? и т д
х2 сглаживание,анизо нет,1024х768,100 мн\г частота диспл., превосходный и всё мах,вода вроде - 0,РЕЗУЛЬТАТ..... 35-65(это не на фоне неба) ФПС.....что меня устраивает(НО ЕСЛИ ЧТО ТО ПРОИЗОЙДЁТ НЕ ХОТЕЛОСЬ БЫ снова методом тыка,долго это)
конфиг:п4.3200,1 гиг ,гтр включен,асус п 4 п 800,сеть и звук интегрированны,9600 хт.128мг. турбо(650 мг память) от "хис" с доп охлаждением(биос матери 250 мегов поддержки) на последних дровах 5.10......винда хп сп 2 про
вобщем посмотрите кто может ошибки и не состыковки в конфиге ила....
-
Ответ: Производительность игры: версии, драйверы
Цитата:
Сообщение от Asaf
Так в разделе OpenGL, судя по конфигу, они включены, или речь про DirectX? Можно также попробовать в настройках драйвера вместо High Quality выставить просто Quality. Возможно, также видеокарта сидит на одном прерывании с чем-то еще (худший случай звуковуха). Вообще-то, надо эти вопросы, наверное, в разделе матчасть обсуждать.
Как понять сидит на одном прерывании с чем то ещё
-
Ответ: Производительность игры: версии, драйверы
Цитата:
Сообщение от =RP=Kosmos
Как понять сидит на одном прерывании с чем то ещё
IRQ. Знать знаю, но обьяснить не смогу. :(
-
Ответ: Производительность игры: версии, драйверы
winkey+pause- диспетчер устройств - вид - по типу - irq
и там смотрим. Задача по развязке нетривиальна. Знакомых путерщиков попроси.
-
Ответ: Производительность игры: версии, драйверы
для начала следует поотключать в BIOS все неиспользуемые устройства
при внешней звуковушке - попереставлять ее из слота в слот
естественно смотрим при этом распределение устройств по IRQ
видео карта обязательно должна сидеть на отдельном прерывании
звуковушка желательно тоже - это поднимает минимальный фпс
-
Ответ: Производительность игры: версии, драйверы
Да парни первую причину нашел действительно звукавуха действительно на прерывание стоит .Вторая причина думаю еще проц не тянет .
После Нового года сделаю апгрейд звукавухи и проца на 3.2
Отпишу тогда чего как работает .
Спасибо за помощь.
-
Ответ: Производительность игры: версии, драйверы
Возник вопрос: какова разница в производительности между A64 и Семптронами в Иле? Другими словами, какое влияние оказывают на нее:
* двухканальность;
* разница в размерах кэша L2.
Быть может, частота по-прежнему важней?
-
Ответ: Производительность игры: версии, драйверы
Разогнанного Семпрона споконо хватает для Ила.
-
Ответ: Производительность игры: версии, драйверы
Цитата:
Сообщение от Maximus_G
Возник вопрос: какова разница в производительности между A64 и Семптронами в Иле? Другими словами, какое влияние оказывают на нее:
* двухканальность;
* разница в размерах кэша L2.
Быть может, частота по-прежнему важней?
При одинаковой тактовой разница несущественна.
По прежнему Ил в видео упирается.
-
Ответ: Производительность игры: версии, драйверы
Народ подскажите что надо крутить, чтобы улучшить видимость крафтов когда они из точки в самолет превращаются. Раньше этим спиты на фоне водички доставали. А сейчас в подавлющем большинстве случаев любой крафт при переходе от кона сначала превращается в призрак :expl:
-
Ответ: Производительность игры: версии, драйверы
Цитата:
Сообщение от Дмитрий
Народ подскажите что надо крутить, чтобы улучшить видимость крафтов когда они из точки в самолет превращаются. Раньше этим спиты на фоне водички доставали. А сейчас в подавлющем большинстве случаев любой крафт при переходе от кона сначала превращается в призрак :expl:
Может ли эта ерунда вызвана тем, что монитор (старая 15'' Лыжа) моет картинку все сильней? Размытие заметно на тексте.
-
Ответ: Производительность игры: версии, драйверы
Кто-то помянул ГиперТреадинг (Hyperthreading - HT) и его влияние на Ил-2.
Из моего опыта, П4 3.2Ггц, HT, поставил
[rts]
ProcessAffinityMask=1
в 1 (или 0), а раньше это было выкомментировано.
В результате в самых тяжелых режимах по LandDetails (детализация ландшафта) у меня исчезли микрофризы. Конечно режим все равно тяжелый, и получаю падение ФПС, но вполне летабельный, если хочется красоты. А так в основном летаю на среднем уровне деталей поверхности.
-
Ответ: Производительность игры: версии, драйверы
Цитата:
Сообщение от ykcyc
Кто-то помянул ГиперТреадинг (Hyperthreading - HT) и его влияние на Ил-2.
Из моего опыта, П4 3.2Ггц, HT, поставил
[rts]
ProcessAffinityMask=1
в 1 (или 0), а раньше это было выкомментировано.
Может, пожалуйста, кто-нибудь объяснить нахрена Илу гипертрединг, если он не заточен под него? Нахрена изменять афинити (маску)? Неужели это что-то может дасть, ну типа, игра на одном вирт. процессоре а прога джойстика на другом?
Каков механизм или хотя бы предположения о таком механизьме, если прирост всё-таки присутствует в Иле при HyperThreading ON?
Спасибо.
-
Ответ: Производительность игры: версии, драйверы
Affinity для того, чтоб Ил не мыкался между виртуальными процессорами, а сидел строго на одном. Иначе (как было замечено не с HT, а с двухядерниками), Ил не везет.
С другой стороны, HT позволяет другим прогам в системе крутиться без помех Илу.
Я HT выключал, получается чуть хуже, особенно когда всякие Файрваллы и Антивирусы и тд.
Все мое ИМХо конечно.
-
Ответ: Производительность игры: версии, драйверы
Уксус, спасибо. У меня такие же ощущения в целом. Я не предполагал, что всё лучше вешать Ил-2 ну и другие (типа ФС9) на один процессор, когда используешь HT. Может и не надо, конечно, на HТ-то, но на всякий случай - не повредит, ведь вдруг мыкаться начнёт.
Ещё один вопрос к тем, кто разбирается - а вот те программы, которые понимают и использую несколько нитей (к примеру Falcon4) - те при запуске цепляются на 2 вирт. процессора сами по умолчанию, не надо их развешивать?
Спасибо.