Что то я сомневаюсь на этот счет. При мне бригада "делала" мультиплеер.
Я под хостинг сервера подписался...
А воз и ныне там (((
С уважением, http://orbiter.ucoz.ru/
Вид для печати
Что то я сомневаюсь на этот счет. При мне бригада "делала" мультиплеер.
Я под хостинг сервера подписался...
А воз и ныне там (((
С уважением, http://orbiter.ucoz.ru/
такой вопрос,у меня при запуске любой миссии про 4 глайдер,на нём сразу начинают работать двигатели коррекции в линейном режиме (с левой стороны)то есть они пытаються сдвинуть глайдер вправо,отключить их не удаётся(только полностью вырубить на пульте)при взлёте корабль постоянно сносит ,
да и топливо не вечно,как мне их выключить?
У меня такое было когда использовал модули настроек джойстика. Когда стал маппить через pp joy joy, все стало нормально.
То есть это баг?Просто я думал что это я куда -то ткнул и не мог выключить
Скорее всего да. А какой модуль используется в орбитере?
Это не баг! Просто у тебя неправильно откалиброван джойстик.
Посмотри его настройки или отключи его вообще.
Джой в ОРБИТЕРе вообще не нужен.
Я сколько не пытался, мне он только всегда мешал. Поэтому я в самом ОРБИТЕРе в настройках его выключил.
С уважением, http://orbiter.ucoz.ru/
Стоит подождать ответа. У меня такое возникало при одновременной работе нескольких джойстиков (откалиброванных), объединенных через "FlyByWire". В орбитере можно конечно летать и без джойстика, но какой интерес и удовольствие? У меня когуар плюс педали, что амосферный старт на дельтаглайдере, что ручная стыковка одно загляденье. Тем более что значительную часть клавиатурных комманд просто написал в прогу джоя. Взлетаешь - джой в режиме атмосферного полета, потом в орбитальный и т.д. Кнопочки, щелк щелк и все такое. Клавы не касаюсь вообще.
Проблема решилась после отключения джоя.
Я что то не совсем представляю, а на кой там собственно мультиплеер? Вт если б были адекватные боевые корабли-другое дело. Ракетный бой двух эскадр бэттл-глайдерв где нибудь на орбите Титана-это что то.
---------- Добавлено в 12:27 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 12:25 ----------
Ну вообще то летать в атмосфере удобней с ним, так что я бы не отключал, а попытался выставить мертвую зону в орбитеровских настройках. у и перекалибровать не помешает.Цитата:
Джой в ОРБИТЕРе вообще не нужен.
[Голосом робота Вертера] А г-а-в-а-р-и-л р-а-м-а-н-т-и-к А-А-А! :D
А я более-менее представляю. Конечно, меньше всего это будет похоже на "бой поршневых самолетов в вакууме", который нам рисуют в играх типа Завтра война. Думаю, это выглядело бы как перехват орбитальной цели, вроде предстыковочного, и выдерживание параметров в рамках, допускающих пуск ракеты. Ближний бой? Не знаю. может как очень частный случай. В основном сошлись со скоростью сбижения 1,5-2 км/с, пуск, маневр ухода, ответный пуск. попал-не попал, разошлись.
Я против даже виртуальной гонки вооружения в космосе, но кое что все таки есть :)
http://x-plane.com/SpaceCombat.html
При чем здесь гонка вооружений и вообще стрельба в космосе?
Речь шла о совместных полетах, доставоки грузов и материалов на орбиты других планет и базы наземного базирования для создания там городов и т.д.
Координироваться все это планировалось из ЦУПа (он же кординатор полетов, как дисп.). И заселять (застраивать) землю и другие планеты своими обьектами (дома, космопорты, ВПП). Хранилось бы это все и синхронизировалось через сервер.
Идея понятна? Совмещенный Microsoft Flight Simelator и Second Life ( смотреть: http://orbiter.ucoz.ru/ )
Единственное имхо достойное применение для сетевого орбитера.Цитата:
При чем здесь гонка вооружений и вообще стрельба в космосе?
Найдешь себе партнера для игры на 2 года без перерыва? Да и в чем смысл? Будешь ты болтаться на инерционном участке один или в паре сотен км. будет болтаться еще кто то, какая разница? Ну можно будет сблизитсься и состыковаться, типа на чай зайти. Если топлива не жалко!Цитата:
Речь шла о совместных полетах, доставоки грузов и материалов на орбиты других планет и базы наземного базирования для создания там городов и т.д.
Ну в межпланетном пространстве никакой дисп и не нужен-там места всем хватит. Да и многие сотни дней полета никто тебя "диспить" не будет. На околоземной орбите может и был бы смысл, но что б создать там хоть какое то движение нужны будут тысячи игроков. И наче будешь летать в пустоте и тебя будет только греть сознание того, что в сотнях километров от тебя тоже кто то летает.Цитата:
Координироваться все это планировалось из ЦУПа (он же кординатор полетов, как дисп.).
Орять же все упирается в вопрос времени. Онлайн предполагает рилтайм. Тебя ведь интересует глобальная симуляция с общим серваком, а не просто парные и групповые полеты? Тогда только рилтайм, 300 дней в одну сторону до марса.Цитата:
И заселять (застраивать) землю и другие планеты своими обьектами (дома, космопорты, ВПП).
Да идея то понятна, только где фан? Вот перехват орбифайтера в перицентре эллипса и уход от ракеты засчет "ныряния" в верхние слои атмосферы-это да. Для всего остального имхо гораздо эффективне было бы сделать трафик и диспов в самой игре, на подобии того, как этот вопрос решен в МСФС.Цитата:
Идея понятна?
---------- Добавлено в 09:52 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 09:40 ----------
З.Ы. Я вот что подумал. Было бы интересно воплотить в онлайне реальную современную космонавтику. Нарисовать сотню реальных космических обектв на орбите и кучу случайного мусора думаю не проблема, прописать креш при столкновении и вперед! Шаттлы, союзы и прогрессы доставляют грузы к МКС, выводят новые спутники и т.д. Вот тут пригодится и онлайн и ЦУП, и можно будет кричать в эфире "Хьюстон, у нас проблемы!" :).
Именно так! И кричать, и переговариваться, и запрашивать коридоры для схода с орбиты. на определенной частоте как в МСФС через тот же ТимСпик-сервер (где кстати частенько и летаю и диспетчерю). Но...Цитата:
Было бы интересно воплотить в онлайне реальную современную космонавтику. Нарисовать сотню реальных космических обектв на орбите и кучу случайного мусора думаю не проблема, прописать креш при столкновении и вперед! Шаттлы, союзы и прогрессы доставляют грузы к МКС, выводят новые спутники и т.д. Вот тут пригодится и онлайн и ЦУП, и можно будет кричать в эфире "Хьюстон, у нас проблемы!"
Все немного шире. Сходишь с орбиты садишься в авто или самолет и летишь или едешь до дома. Где у тебя свой дом с мебелью с радио и телеком (это как в Second Life). Вот там можно и чай попить с друзьями музон погонять, забор новый поставить ))) Это уже вирт. мир. Но опять таки с идеей, что завтра опять лететь. Кому на орбиту к МКС, груз вести, кону на луну - там дача )))
----------------------
С уважением, http://orbiter.ucoz.ru/
Чего смотреть? Смотреть там нечего. И везде постить свои ссылки тоже не нужно.
а на заглавной страницеЦитата:
Совмещенный Microsoft Flight Simelator и Second Life
Может я не заметил, но про сетевой орбитер там не слова нет и вообще чего либо сделанного вами.Цитата:
В данный момент идет активное наполнение контента по этим трем направлениям
Зато тут http://www.orbiter-forum.com/index.php какая то работа видна, над аддонами, над бетой.
Здравствуйте!
Пару лет назад я написал плагин - панель MFD, специально для мода, созданного Кириллом Левиным
(http://www.geocities.com/levinkirill/Kon-Tiki/). Потом много чего случилось и я про него совсем забыл. А тут наткнулся на этот форум и вспомнил. Вобщем, если кому нужен - берите.
Дополнительные возможности:
- добавлен сценарий перелета на 250 км на тонне топлива;
- станция "Юрий Гагарин" теперь всегда "стоит" вертикально относительно поверхности Луны (как это и было описано у М.Пухова);
- добавлен плагин - новая панель MFD специально для Кон-Тики (активизируется в закладке Modules Orbiter Launchpad'a, в самой игре вызывается клавишами Shift+0).
Панель Кон-Тики, будучи активизированной, добавляет
следующие возможности:
- черный экран MFD при посадке на скорости более 5 м/с
- выключение двигателя в момент касания поверхности;
- отображение времени работы двигателя (макс. тяга)
- отображение скорости посадки
- отображение направления горизонтальной скорости (зеленая стрелка)
- отображение горизонтальной скорости (в см/с)
- отображение дистанции и направления на выбранную посадочную площадку (сиреневая стрелка; настройка частоты на нужный объект осуществляется клавишами Shift+-, Shift+=, Shift+[, Shift+] (Shift+Tab - настроится на частоту NAV1))
Управление:
- Shift+0 - сброс всех режимов и выключение двигателя;
- Shift+1 - мягкая посадка в автоматическом режиме
(только вертикальная скорость !!!)
- Shift+2 - вкл/выкл режим "зависнуть" (удержание высоты)
- Shift+3 - удержание горизонта
Тестировал я его в версии Orbiter'a 2005-го года, поэтому работоспособность в более поздних версиях гарантировать не могу, извините.
Спасибо!
Скачал, поставил - работает (Orbiter 2006 P1 build 29.09.2006). Много не игрался, но глюков вроде бы нет.
А сам сценарий на перелёт на 250 км в архив не включен ?
Виноват, поторопился :) Вот полный вариант.
В сценарии перелета на 250 км нужно перелететь с одной базы на другую. Кон-Тики уже ориентирован как надо, нужно только взлететь и совершить мягкую посадку как можно ближе к той базе. Самое сложное и самое интересное задание :) Мой личный рекорд есть в архиве. 49 м!
Ok, спасибо.
А шо - молчим!? Ведь вышла же "народная" версия 2009 года с 11-14 текстурами Земли. Версия 090722. Все моды на 060929 ставятся. Все работает. Качать здесь: http://sourceforge.net/apps/mediawik...iterPublicBeta
А где под нее брать звук, аддоны и т.д.?
Согласен, протупил.
Сходил по ссылке, там столько всего, а что именно надо качать. В буржуинском наречии я слабоват :).
А что за Beta package, SDK package?
Качать как я понял лучше ту что Standalone beta?
Понял. Качать надо base 090331, установить, потом последнюю версию 090722, установить сверху на базовую. Потом скачать текстуры Земли (в самом низу скачек) и установить в базу. После этого ставите все обычные аддоны - звук, корабли - все кроме улучшений по Кенеди, здесь этот район и так в уровне 14!
У кого-нибудь есть такая проблема: при ОС Vista все версии Orbitera в рабочем состоянии при включении F3 или F4 зависают? Как вылечить?
Здравствуйте, симеры. Пару дней назад скачал Orbiter и до сих пор нарадоваться не могу! Но, возможно как у вас всех, появилось ОГРОМНОЕ желание самому создать КЛА в сим. Проблема в том, что документация из каталога Orbiter SDK на англ. языке. Переводчик от Промта не совсем хорошо переводит (или я не понимаю того, что читаю).
В общем, моя просьба заключается в следующем: может быть кто-нибудь из вас, старожилы сима, предоставит план действий при создании собственного КЛА. Хочу видеть все пункты (я вообще много чего хочу) создания (естественно, что не нужно писать (выкладывать) мануал по работе с 3D-редактором, или другими программами). Мне нужно знать: какие файлы (количество, расширения) нужно сделать (создать, написать) чтобы иметь полноценный КЛА. Еще для меня покрыто мраком содержание dll-файла.
Заранее благодарю.
Вопрос, откровенно говоря и мне интересный, но на перспективу. Авось кто разжует ) В принципе у нас кто то делает, посмотри по ссылке http://www.kulch.spb.ru/Rus/news.shtml спроси автора, может поможет.
Виснет блин, комп вешает. Стер нафиг.
Может быть просто комп "не той системы"©? :D
Я чет давно не в теме, а тут тоска по пустоте обуяла. Подскажите, камрады, аддончики, полуфантастические. Чтоб можно было, скажем, на Сатурн рвануть, но в режиме, не допускающем грубых ошибок. Чтоб авантюра. Навроде XR2 ченить, чтоб с байконура взлететь, на мкс дозаправиться и двинуть в глубины, к кольцам и вечному холоду. Ченить с центрифугой для физкультуры и с рассчетным временем полета в 2 года. Визуально чтоб было красиво, чтоб не соскучиться.
Кому нить попадалось подобное?
С центрифугой говоришь? Вот:
http://www.orbithangar.com/searchid.php?ID=2786
Ну и вообще у этого автора много чего можно найти:
http://www.orbithangar.com/searchaut...arch=gregburch
Это у меня было, но все равно сенькс )
Вот нашел крэк для Eagle Lander 3D v212. Проверил, рабочий! Сам сим можно скачать отсюда http://www.eaglelander3d.com/
Кто разбирался с Eagle Lander 3D v212? Он только около Лунные операции моделирует?
Только прилунение.
Мужики, у кого есть Кон-Тики от Кирилла Левина, выложите куда-нибудь, плз. Нигде в сети найти не могу. Заранее пасиба :thx: