Как это грохнуть? А твои субмарины мы увидим в игре?Цитата:
Сообщение от Dagon
Вид для печати
Как это грохнуть? А твои субмарины мы увидим в игре?Цитата:
Сообщение от Dagon
Раскрыта последняя тайна создания новых моделей - формат экспортируемый и импортируемый прогой Sansal рендерится и редактируется бесплатной программой Wings3D
Скачал, поробовал - получилось. Т.к. я в 3D не смыслю ничерта - то кроме как рассмотреть объемные детальки парохода не пытался ничего - покрутил, посмотрел, удалил пару треугольников для смеху, но ничего креативного даже не пытался делать.
Dagon - ты вроде как дока в 3D, глянь - может ты свои лодки сумеешь импортировать в Wings3D? Ведь Wings3D понимает формат 3DMax и можно импортировать твой проект, а потом экспортировать в OBJ формате и запихивать в DAT-файл прогой Sansal.
Конечно, здесь пока не решена проблема построения самого DAT-файла, т.е. невозможно пока самому создавать иерархию обектов, но можно воспользоваться подходящим из имеющихся.
Теперь можно пользоватся также обновленной прогой Sansal:
Господа Капитаны, у меня вопрос: Подскажите пожлуйста как вновь созданному кораблю текстурку приписать, а то вот сделал я Шарнхорст - текстурку для него кое как накарябал, при помощи проги SH3 Pack3DW всунул в dat файлик, а это мракобесие все равно текстуру Бисмарка берет! А если сунуть в папку Textures\Tnormal\Tex\ то все одеваются в мной намалеванную текстуру. Снес в гневе весь корабль :D
Подскажите в чем фишка? Может есть какие либо ограничения на tga файл?
Все руки дошли до Сошки. Отлаживаю модели для игры... делую последние изменения... Если повезет, то скоро можно будет их увидеть... Повтаряю если повезет :)
Не знаю что он там понимает, но мой 3Д Макс 6, читать ну ни как не хочет. :confused: Прога переконвертирует файлики в 3ds, а Макс носит расширение .max... А в самой Wings3D лепить модельки не удобно как то...Цитата:
Сообщение от FlyingPig
Может у меня к Масу Плагина каого нет или еще что?
Отличная прога Wings-0.98.32a. Формат .obj откорректированный в ней вставляется в .DAT без проблем. Я раньше пробовал вставлять .obj из 3dsMax, но модель получалась с ошибками. Теперь, в принципе, можно создать новую модель .
Для этого ,как я понимаю, надо:
1. Определить число компонентов модели и подобрать .DAT файл с таким же или большим числом компонентов. Клонировать его.
2. Сделать компоненты в 3dsMax и конвертировать их в .obj, используя плагин Obj2Max6.
3. Отредактировать компоненты в Wings-0.98.32a и сохранить в формате .obj.
4. Прогой SHPack 3D вставить полученные .obj в .DAT файл.
5. Определить кто является «родителем», а кто его «дитяти» для каждого компонента.
6. В Hex редакторе или текстовом редакторе изменить для каждого компонента его название и «родителя». Сделать привязку к координатам, (надо учесть, что .Ubi повернул координаты).
7. Откорректировать .tga .
8. Исправить все ошибки, просматривая в Музее.
9. Привязать оружие, сенсоры и другие стандартные компоненты.
10. Подобрать и отредактировать .dsd, .sns, .sim . и др
Модель готова. Конечно трудно, но возможно.
Может кто-нибудь знает – как сделать проще?
Вопрос: мы на выходе получим новую модель в ДОБАВЛЕНИЕ к уже имеющимся или в ЗАМЕЩЕНИЕ "родительской" модели?
Если 3D модели в компонентах будут не унифицированными, а уникальными с новыми привязками координат, то получим совершенно новую добавленную модель. Правда это сделать сложнее, чем просто заместить модель уже имеющуюся в игре.
Открой через импорт.Цитата:
Сообщение от Garri
Спасибо! Попробую дома! :)Цитата:
Сообщение от Odissey
2 Odissey
А что за диск ? как называется ? где взел ?
Все сегодня али завтра, закончу модель кашки, с текстурой... Потом будем думать как ее вставить... Осталось как говартся, самое малое, но самое сложное...
"Объекты и модели для 3D MAX" от "Грейсвандир-Медиа", Ростов-на-Дону.
2 Odissey
Ну в растов я не поеду, будем искать где поближе. А за название спасибо...
Список моделей кораблей на диске не приложишь? А люди есть? Хотелось бы нормальный экипаж сделать вместо зомби.Цитата:
Сообщение от Odissey
Это ты ТАК сделал своего охотника за ПЛ?Цитата:
Сообщение от vaa
Вот и добрался, до маделирования задних тор. апаратов. на кашки.
Жаль что нет более качествинных чертежей. кст. такой вопрос, может кто нить знает, на кашке, были ли торпедные крышки назадних кормовых ? И где нить можно ли достать фотографии интерьера лодак серии к и с. А то под кашку придется в обязателном порядке рисовать интерьер.
Достоверно неизвестно, но наверняка были, они ведь не толькоЦитата:
Сообщение от Dagon
для обтекаемости, а еще и дополнительная защита от ударной
волны при близких разрывах, и в случае не фатального столкновения
предохраняют главные наружные герметизирующие крышки,
особенно их наличие ценно в момент перезарядки аппаратов,
ведь при открытой внутренней крышке, серьезное повреждение
наружной неминуемо приведет к гибели лодки.
Кашка это здорово! Дождаться бы её поскорее... :) Только вопрос: она будет представлена как немецкая субмарина (типа трофейная), иль надо перелопачивать еще кучу дел чтобы за русских играть можно было?
[QUOTE=Fox Mulder]Это ты ТАК сделал своего охотника за ПЛ?
Нет сделал я ее давно в Hex редакторе, кода только появилась прога Datconvert, и структура DAT файла стала прозрачной. Я просто удалил 3D модели «лишних» компонентов, изменил «родителей» и координаты привязки компонентов (флаг, прожектор), Взамен одного из прожекторов сделал орудие и перетащил его на место. Но я долго не выкладывал это изделие, так как не мог решить проблему с дымом (у моего оригинала в версии 1.0 на DVD дым почему то неправильно привязан). Он привязывался куда угодно, но только не к трубе. Потом все таки решил обойти эту проблему и в .sim привязал дым к виртуальной детали, которую просто засунул в трубу. Вот такая история.
Я просто удалил 3D модели «лишних» компонентов, изменил «родителей» и координаты привязки компонентов
А ты не мог бы помочь вернуть на Кинг Джордж недостоющие ноды для зениток?
хм,интересно-а можно ли таким же способом вернуть подводным лодкам уже существующим в игре флаг?Цитата:
и координаты привязки компонентов (флаг, прожектор)
Для Herr Hunter
Выкладываю скриншот для эсминца Soldati. Cfg#L01.
Выделены координаты привязки. 01 – начало, далее 4 позиции –X, 4 позиции-Y, 4 позиции-Z. Далее, где нули могут быть координаты поворота для разных осей. Надо иметь в виду, что ось Z находится там, где обычно бывает ось X, т.е. координаты повернуты. Из этого прожектора можно сделать, например зенитку.
Да! Мне тож интересно... Флажок на флагшток! Было бы супер! Давно хочу красно-бело-черное полотнище навесить, а вот как не знаю. И еще сигнальный прожектор приделать к рубке было бы неплохо... :ups:Цитата:
Сообщение от Bubbi
Ну, вот готовая модель кашки, только пока без текстур. сегодня до 3 ночи, рисовал торпедные и крышки к ним + всякую мелочовку. скоро начну к ним рисовать текстуру.
Насчет модели в игре.
Она будет как трафейная, поплавать на ней будет можно ;) доступна будет у немцев :) но с выхада модели для игры, придется повременить к ней еще интерьер рисовать. Быстрее будет Еска, скоро начну ее делать :)
Удачи братья капитаны.
С уважением Dagon
Смотрится обалденно! Интересно скока она ренауна будет стоить? Небось как 21-я. :)
Вот только вопрос встает тогда такой: В меню распределения экипажа - там лодочка в разрезе... Там наверно нужен художник и не слабый, чтобы так нарисовать. А хотя из уже имеющихся кусков подлодок нашинковать наверное можно.
Красиво :)Цитата:
Сообщение от Dagon
Такой еще вопрос -- 105 мм лодочное орудие в игре есть. А с 45-кой как быть? Будет стоять "для мебели"?
И -- возможно ли использование двух пушек "главного калибра" в игре?
...А так конечно, да. Мячта. ;)
Можно заменить на 37-ммЦитата:
Сообщение от Sergey_Ilyin
2 garry
Пока не решиле, да и рано еще так в перед забегать...
2 Sergey_Ilyin
Скорей всего можно, система такаяжа если используется два зенитных автамата или две зенитки, так почему же не льзя зделать чтоб две пушки было ?!
Об этом будем думать немного попоже, покачто не до этого. но впринципе лодка будет собиратся обсалютна все по новому и окно повреждения и расположения :) единственная стандартная деталь которая будет от СХ3 это переском, ну может быть и гребной винт.Цитата:
Вот только вопрос встает тогда такой: В меню распределения экипажа - там лодочка в разрезе... Там наверно нужен художник и не слабый, чтобы так нарисовать. А хотя из уже имеющихся кусков подлодок нашинковать наверное можно.
Также если есть у когото желания в помащи по воплащению данного небольшого проекта в жизнь, прошу писать либо в личку, либо в этом топике. помащь, ой как нужна....
кстати, такой вопр, на нее флаги надо будет вешать, али нет ? как вы думаете???
Имхану чуть-чуть: а и правильно, если Эска первой будет. Больше оснований-трофейные(взорванные и недостроенные) Эски у немцев были. Ну, предположим, что их восстановили. :)
А насчет Катюши: обязательно нашу лодку? А если ее как итальянскую?
Совсем в тему было бы.
у меня вопрос новая пл это хорошо но сколько всё будет это весить у меня модем 46.0 кб/с {вопрос к разроботчикам} если не сложно канешно, так охота новую лодку
Ну... 'Southampton' весит 1.5 мегабайта. А там только "вид снаружи".Цитата:
Сообщение от ozon2222
А что, ReGet не спасет смертельно раненого кота? :)
Тыловая крыса - Dagon:
Dagon, могу помочь некоторыми готовыми деталями (пушки, пулемёты, шлюпки и т.д.), если они есть в моей коллекции. Например: стоит пулемёт на эсминце, чего бы не снять для хорошего человека.
2 Odissey
откручивая и высылай :) нужны пушки и зенитные пушки.... работаем. щас эской занимаюсь...
P.s.
Это кто тыловая крыса??? А ???
2 ozon2222
Народ, ну незабигайте вы так сильно в перед ... Терпимей братья капитаны...
насчет размера, неизвестно не чего... это все будетпотом. сейчас идет только разработака моделей и текстур ...
Это так пишется в радиосообщениях. Например: "Юстас-Алексу."Цитата:
Сообщение от Dagon
представлюя первые наработки по Эске, модель не закончена + нет текстур но работы ведутся
Ну вот из-за того, что нет текстур, можно пока сказать, что издалека похожа. Хотя, может, с текстурами было бы и не отличить.Цитата:
Сообщение от Dagon
Так проще сравнить будет:Цитата:
Сообщение от Fox Mulder
Текстуры есть, рисую :) Ужо мадель заканчиваю :)
Братцы! Подсобите советом: Чем открыть .dat файлы моделек экипажа, что в папке Crew лежат? Sh3Pack3D могет распаковать только файлы с шапками... А мне надо торс. А Sh3Pack3D эти файлы (body1.dat и body2.dat) не распаковывает... :confused:
2 garri
а фиг его знает, сегодня покапаюсь, мож что и предумаю... тогда сообщу
модель по эски вчера ковырялся до фиг знает какого времени.
вот новые скрины, пока без текстур, но переделаны задние торпедные плюс на корпус добакленна кое какая деталировка :)
Иодель еще в разработке . . .
Я хотел узнать, если новые субмарины которые управляются игроком?
БЛИН. Юби гады, дважды гады !!!!
так-с модель эски готова пытаюсь всавить ее в игру, ну проблем куча и больше. кокойта странный формат моделей в игре, половина из них перевертышь, половина нармальные... возниклии вопросы, начинаю спрашивать, может и ответят :)
1. Где можно найти программы чтобы зделать превязку по деталям (сборку) и вкаком файле расположение деталей находится???
2. Где можно взять программу чтобы полностью распоковать Dat файлы а то которые есть вытаскивают из них только obj файлы и текстуры...
3. где можно найти вот эту прогу ???
С уважением Dagon
Всмысле ???? Ты имеешь ввиду можно ли будет управлять этими лодками??? если это, то ответ ДА...Цитата:
хотел узнать, если новые субмарины которые управляются игроком?
Камрады, а чем собственно, отличаются немецкая тип VII и наша С-ка
2 Sir Sergo
Во многом. у симерки один кормовой у эски их два, разница также в вооружение и в прочих характеристиках а главное раздница это страна производитель.... :)
Общий предок (совместная разработка эскизного проекта) большое сходство,
много различий.
Если ссылаться на Морозова(а ему можно верить), то Эска более схожа с немецкой единицей U-I. Т.е. лодкой океанского, крейсерского типа.