Поставил,пока только 1 патруль,при продолжении карьеры почему-то перескочил из февраля в ноябрь,хорошо хоть сего года.Огромное СПАСИБО за новый выход из Лориента! :D
Вид для печати
Поставил,пока только 1 патруль,при продолжении карьеры почему-то перескочил из февраля в ноябрь,хорошо хоть сего года.Огромное СПАСИБО за новый выход из Лориента! :D
Цитата:
Сообщение от CapitanBom
Может у тебя стоит оригинальный файл Contacts, если да то замени моим. Получать сообщение авиаразведки будишь и в плохую погоду, но не так часто.
Еще раз предупреждаю, делайте копии заменяемых вами файлов.
Simeon 111 все же лучше начать карьеру заново а не продолжать старую до установки U-Boat War II". Кто знает какие еще будут сюрпризы.
По вопросу не совпадения числа в базе и выходе в море. Дело все в моем файле Basic. Попробуйте его заменить другим.
Рекомендации при движении в узких проливах, реках и.т.д.
Когда ускорение времени устанавливается на 1 попробуйте изменить градус поворота, как показано на рисунке или удалите первую точку маршрута.
Будьте осторожны ночью у пирса портов, не протараньте мол.
Замечен интересный момент на не которых транспортных судах стала присутствовать мультипликация. Крышки контейнеров открываются.
Хочется еще дополнить вот что если вы хотите получать удовольствие от игры и при этом не мучатся с не прозрачностью воды и другие спорные ведения модов RealUboat при этом не хотите ломать голову какой из файлов RealUboat вам преподнес сюрприз. Ставьте только RealUboat 1.2 он более менее съедобен, те что с нумерацией выше 1.2 требуют выборочной установки некоторых файлов. А кто не качал вовсе RealUboat но хочет получить лучшее, в теме Важно: « Моды….» есть несколько интересных файлов. Рекомендую тем у кого пиратки.
По Флотилии ничего сказать не могу не качал.
У меня пиратка DVD, не имею вообще проблем с вылетами и прочими дефектами игры
С удовольствием прошёл первую миссию. База на Вмльгельме, дежурство в Ютландском проливе.
1. Вполне реальные балтийские небольшие конвойчики начала войны.
2. На v.1,0 (пир) ни разу не вылетел в винду.
Отлично! Наконец то мы имеем полноценную игру. Спасибо, играть стало интересно.
Начал.По новой.В 10й раз :expl: Перестали грузиться сохраненки,хрен знает почему :expl: Все равно,огромное СПАСИБО за мод :D Пойду водки выпью :D !
Спасибо за 10 часов кайфа :) даже на шашлыки не поехал :)
1. 12.09.39 Вильгельмс.При попытке начать патруль "родился" в одном доке одновременно со вспомогат. крейсером. Естественно сразу утонул не начав движения. Пробовалнесколько раз. Багг стабилен.
2. Предыдущий патруль был назначен в уже занятый Данциг. Наверное надо изменить график.
Шашлыки, водка, пиво и девочки у нас подают в баре.
Вообще-то благодарить нужно вас всех ведь именно вы подтолкнули меня на работу по Silent Hunter III и именно вы подсказывали идеи и давали советы! Да и не было бы сайта «сухой» сомневаюсь что вышло что нибудь путное.
Так что просьба, давайте продолжать сотрудничать а благодарности пока оставим на потом. Ведь не все проверено, вдруг полезет такая бяка и все дружно обратно поставят Миры, Реал или Флотилию.
Конечно не скрою мне лестно слышать благодарности но запостите важные вопросы.
Цитата:
Сообщение от Odissey
А вот и первый глюк, ну вот перехвалили.
Вот исправленный файл. Да неприятно, придется сносить мод и выкладывать заново.
Всё никак руки не дойдут поставить твой мегамод, потому вопрос заранее: с реал у-ботом он нормально работает?Цитата:
Сообщение от Travinski
Нужен срочный перевод на английский таких строк.
Обнаружена ошибка исправленный файл Campaigns размещен тут.
Error occured in file "Campaigns". Corrected file is hereЦитата:
Сообщение от Travinski
Да, уж достанется мне на орехи. Как чувствовал, перехвалят. Тех кто скачал предыдущий вариант для вас выложил Campaigns. Более 320 человек скачало подпорченный вариант.
С четвертой попытки удалось заново залить исправленный мод.
Решил всё таки до покупки лицензии глянуть,что за зверь этот мод.
Сделал так:
Поставил игру и пропатчил как указано в ФАКе,патчил silent_hunter_3_dvd_1.4b_emea.
Поставил мод т.е распаковал по очереди три файла(1.Мапс 2 Кампайн 3 Вар 2)
Игра запустилась,реализм правда 94% хотя я выставил максимум,далее как обычно выбираю свою 1 флотилию с базой в Вильгельмсхафене,но при старте лодка оказывается в Киле и вернутся должна в него.
Это нормально или я чего то сделал не так?
Еще раз попробуй всякое может быть. Вопрос мод ты скачал сейчас?Цитата:
Сообщение от Den-K
Если сейчас, там нет моего файла Basic попробуй с ним.
Да не парься ты так! Если в программе нет ошибок - значит это вирус :)Цитата:
Сообщение от Travinski
P.S. Ты мне на предыдущий вопрос ответишь? :)
Мод скачал часа два назад.
Не знаю может я патч не тот поставил.
У меня игра это образ ДВД от Reloaded скачанный из инета.
Запускал вторую флотилию,всё нормально.
Вообще задумка хорошая только вот упирается в мощность компьютера как я понимаю.У меня чувствительно подтормаживало(Атлон 2100,512,Радено 9800 Про) в порту и когда крупный конвой идёт.
Да еще маленький нюанс,может конечно тут его уже упоминали,но я скажу.
При выходе из порта я задалбался постоянно выставлять время на более быстрое.
Может есть такая возможность чтобы сообщение о контатке с дружественным кораблём было,а ускорение времени не сбрасывалось.
Да,поставил файл,что ты дал,но эффект тот же,в Киле старт.
Пиратка 2СД, тоже самое - Киль, и всё тут!Цитата:
Сообщение от Den-K
С Уважением
С притормажеванием сделать ни чего нельзя. Могу только порекомендовать в этот момент сбавлять ускорение до 128. Я так понял играть ты начал в Silent Hunter III сравнительно не давно, поэтому что бы иметь полное представление о разных вариантах кампании попробуй кампанию оригинальную или Флотилии, тогда и поймешь что к чему. Более того у меня на этот случай есть дежурная фраза.Цитата:
Сообщение от Den-K
Если по какой либо причине вам не подходит мод U-Boat War II ставьте кампанию оригинала или другую из других модов.
В СХ3 действительно начал играть недавно ибо лицензии не было,а играть в неполноценно пропатченную пиратку без модов было мало желания.
Как уже говорил задумка хорошая,очень атмосферная игра получается ИМХО лучше оригинальной кампании,но опять же как мне кажется возрастают требования к железу.
Ну так что со стартом в Киле для первой флотилии?
Да н переживай, Травинский, идёт нормальное тестирование. У меня, например, всё нормально.
Ден, ты из порта на мессере вылетай, быстрее будет.
Насчёт притормаживания. У меня Атл. 2400; 1024; JF5500. Притормаживает на компрессии времени. Но ведь игра то не на компрессию расчитана. С удовольствием наблюдаю новый мир и сравниваю с той пустынностью и неправдоподобностью, что была до этого
Цитата:
Сообщение от Den-K
1-я флотилия и должна быть в Киле! 2-я находится Wilhelmshaven.
Да пришлось немного понервничать я уже думал опять что вроде этого.
Odissey загляни в приват.
Да,действительно там :D
Признаться никогда не интересовался точным расположением флотилий во время войны :ups:
Всё как то больше читал о конкретных боевых действиях и применении лодок :)
Признаю себя ослом (с)
Теперь обращаюсь ко всем кто скачал мод до 27 августа, кто еще не скачал файл Campaigns прошу это сделать.
В Wilhelmshaven с 1939 11 30 по 1939 12 14 произведена диверсия.
Сегодня утром папаша вызывал на ковер раздавал «награды»…
Мера по замене файла Campaign_LND.mis вынужденная. Выход с любимого Wilhelmshaven усложнился, приходится доворачивать пару градусов левее. Почему я не снес вспомогательный крейсер а передвинул старт из Wilhelmshaven объясняю. Для того что бы убрать крейсер нужно редактировать файл Campaign_SCR.mis при этом и 141 сетей и минных полей что сильно трудоемко. По этому я дождусь пока еще обнаружатся неточности или подобные кренделя и уже отдельно выложу папку Campaigns. Жду я вот чего хочется верить что подобных номеров больше не будит, а вот по минам скорей всего народ захочет их больше и притом что бы было более опасно. С-час они стоят либерально.
Прислал сообщение один француз Paskal и возмущено заявил что Le Havre это село и портом быть не может. А что скажут шведы про Stockholm или финны про Helsinki, хорошо что хоть с Берега слоновой кости пока нет претензий.
Выходя с этого как бы мне не хотелось продолжать дорабатывать мод, придется. С вашей помощью тестировать и уже тогда получится нормальная проверенная версия. Но в этом есть и хорошая сторона работать буду под заказчика.
Те кто сам правил Campaign_SCR.mis убирая крейсер можете проверить у вас пропали сети и минные поля. Проверить можно загрузив редактором файл Campaign_SCR.mis или проверить в игре, возле Wilhelmshaven есть сеть на перископной глубине подойдите самым малым ходом.
Огромное Спасибо за Ваш труд месье Travinski!!!
1. Изменить квадраты патрулирования в сентябре 1939 «Польская кампания» (за 2-ю флотилию однозначно)
2. Уменьшить количество кораблей в базах, для лучшего выхода из порта.
3. Убрать пролетающие самолеты при старте.
Что еще замечено и что требуется заменить подправить по периоду 1939-40 ?
Абсолютно поддерживаю.
А какие будут квадраты? Кречмер писал, что их в 39том отправляли патрулировать берега Англии... Он по-моему в Киле сначала служил, или Вильгельмсхафене (гы, гы-гы, сказал правильно слово "Вильгельмсхафен"Цитата:
1. Изменить квадраты патрулирования в сентябре 1939 «Польская кампания» (за 2-ю флотилию однозначно)
О! Уже два раза!! %)
А низя сделать постановку мин лодкой? %)
А самолёты то кому помешали. Наоборот, я когда первый раз вошёл в игру, был приятно ошарашен этой визитной карточкой. И сейчас с удовольствием ощущаю единение с люфтваффе, чего в действительности не было. Смею просить оставить.
Наблюдал в Данциге интересную войну.
Не забываем про это.
Постановка мин это пока невозможно
Набросай коротко о Данциге как смотрелось не перегнул?.
Кто зарегистрирован на сайте subsim.com сообщите мне в приват.
Ребята, давайте отделим мух от котлет. Предлагаю сценарий мода не менять (квадраты, кораблики, самолётики), а только исправлять глюки. А то, ЧТО мы все хотим увидеть в следующем моде перенести в другую ветку. А то Травинский запарится. Он и так большую работу сделал. Вот был же до этого опрос, делать сети или нет и т.д.
Поддерживаю :DЦитата:
Ребята, давайте отделим мух от котлет. Предлагаю сценарий мода не менять (квадраты, кораблики, самолётики), а только исправлять глюки. А то, ЧТО мы все хотим увидеть в следующем моде перенести в другую ветку. А то Травинский запарится. Он и так большую работу сделал. Вот был же до этого опрос, делать сети или нет и т.д.
кстати что за мод камеры :confused: поделись если не жалко :ups:
Должны были быть еще «лапотники» ставка делалась на них. Жаль нельзя делать треки, по-людски, во где можно было развернутся.Цитата:
Сообщение от Odissey
Не нашлось человечка зарегистрированного на сайте subsim.com?
Что важная информация делает не в своей теме? Приходится пользоваться услугами французского сопротивления.
При выходе из базы в Вмльгельме (уже когда в море) слетал по F-12 к населенному пункту который недалеко от берега по левому борту. Практически все здания в этом городке имеют встроенные антигравитационные двигатели! И это в то время когла на флоте их до сих пор еще нет!!! Необходимо срочно направить флотских специалистов для их демонтажа и установке на U-boat. :)
Отчет о работе мода "U-Boat War II"
"Гданьская операция"
Похоже я Пока единственный кто посмотрел почти весь спектакль по
превращению Гданьска в Данциг.
Подошел в район 3-го сентября с наступлением сумерек, обнаружил и
мочканул 2 судна дальнего и 2 судна ближнего охранения порта.
Последний из четверых едва не произвел заполнение моего прочного
корпуса забортной водой и не начал засолку в ней меня и моего экипажа. Сначала сожалел о сделанном, с кем же думаю будут биться
надводный флот и люфтваффе, ведь в порту кроме 2-х тральщиков
больше ни одного боевого корабля? Но решил посмотреть и до середины
дня 4 сентября ничего не предпринимал, смотрел кино, а посмотреть
было на что и погодка не подвела (солнце и ПОЛНЫЙ штиль)!
Торпедным заявившимся первыми, с утра по раньше, делать похоже
было нечего (теперь я наверняка знаю что сьел их хлеб), позже они
периодически заявлялись в количестве 4-5 шт., красиво идут, сказал я,
разглядев буруны 23 узлового хода.
Почти сразу появились и 3 34-х эсминца, начали обстрел порта, не
слишком успешно прямо скажем, за несколько заходов утопили пару
рыбачьих лодок и 1 мерчайнт, тральщики молчать не стали и открыли
ответный огонь и очень быстро одному эсминцу пришлось выброситься
на берег (уничтожен он не был, если есть другая причина, кроме повреждений в бою, для вьезда на пляж боевого корабля, подскажите).
Вскоре после начала боя между эсминцами и польскими тральщиками
начался и авианалет, сначала Ю-88, чуть позже подтянулись и "Штуки"
но они похоже занимались только "бункерами" на берегу.
Авианалет набирал силу, тральщики шваркнули еще одному эсминцу так
что он потерял ход и быстро затонул, а авиация от двух тральщиков
стала нести такие потери что мне пришлось вмешаться, две торпеды
и дело у летчиков пошло, за час полтора в порту остались только
нейтралы, в т.ч. два советских мерчанта, только один из них "слился"
с пирсом (видно было, особенно при качке, что часть пирса находится внутри судна).
После уничтожения тральщиков наблюдение продолжал из надводного
положения, с дистанции 1000м от пирсов, кроме двух ближних к порту "бункеров" с поверхности были обнаружены еще два дальних,
количество эсминцев увеличилось до 7-ми, обстрел и бомбежка порта
прекратились, авиация и флот до вечера окучивали тот "бункер" (из двух ближних) что был с орудием, действовало ли оно утром не знаю,
но после уничтожения всех польских судов в порту оно точно молчало.
В итоге к наступлению сумерек два дальних "бункера" "посинели",
очевидно подоспели сухопутные части, я понял что кроме посинения
двух последних "бункеров", наблюдательного поста на берегу и смены
красной надписи "Гданьск" на синюю "Данциг" я ничего больше не увижу
отвалил, оставив 5 эсминцев (два свалили куда-то) доделывать свою работу.
Герр Травински, а как убрать все эти мины и сети (мне лично без них больше нравится)?
А ведь есть парочка модов в SH2(в личном архиве тоже) ставила мины лодка, один мод ставил мины круглые с рожками,Цитата:
Сообщение от Den-K
а другой мод - мины в форме бочонков,
и они выстреливались из торп.аппаратов, единственный недостаток был
втом что часто можно было самому подорваться на нейже.
А так принципе была сделана даже миссия с постановкой мин в Гибралтаре, единственная неувязка в том что нельзя было
использовать мины или торпеды по желанию, а сама задумка
с минами работала. :ups:
Tangar Хорошая работа, твоя информация важна. Да конвои SC в период 40-42 годах это просто шара, исправил.
Убрать минные поля и сети проще простого загрузи редактором файл Campaign_SCR.mis и сохрани его же под тем именем и все 141 противолодочных сетей и минных полей больше нет.
К сожалению не могу ответить на все ваши вопросы. За описание «Польской компании» благодарность с занесением в личное дело.
Десяток новых эмблем на рубку вашей лодки.
Уважаемый Герр Травински спасибо за ваш мод. У меня 1.4 работает рад что видно схемы порта, видно сети, но есть небольшые глюки в частности 1: некоторые схемы портов не отображаються 2: санар НЕ может говорить пеленг на военный корабль 3: не может следить за ваенным кораблем. Это пока все девекты которые обнаружилсь у меня. ОЧЕНЬ ОГРОМНАЯ ПРОЗЬБА,ОЧЕНЬ СЛЕЗНО ПРОСИМ, ДУМАЮ НЕ Я ОДИН ,ПОДОГНАТЬ(сделать патч) ПОД 1.4b . Или подправить этот небольшой дефект, и все будет просто ОБАЛДЕННО С УВАЖЕНИЕМ И ЕЩА РАЗ МОД СУПЕР. НЕ ПРОИГНОРИРУЙТЕ МОЕ СООБШЕНИЕ. С УВАЖЕНИЕМ
А насчет того сделать трафик поменьше думаю не стоит нормально все работает у меня пень 1.7 и нормально.
Цитата:
Сообщение от berkut1978
К большому сожалению у меня пиратка на DVD поэтому править под патч 1.4 не реально.
Ты не понял трафик конвоев SC я пересмотрел потому что там уж слишком было легко, покапав в архивах Кригсмарине и исправил конвои SC.
Так как я физически не состоянии тестировать все года и закоулки Атлантики и не только ее прошу если замечены какие либо непристойности сообщать или в приват или сюда, можно и в «Расскажи о своем походе»
Травински, я поймал одноглазого, летучего голландца "Нельсона" в квадрате AN 14 в ноябре 39'го, эх не перевелись еще бравые адмиралы не боящиеся плавать в одиночку.
С уважением.
Цитата:
Сообщение от Travinski
Но как я понял основное, это 3 файла в папке компании (которые я тебе высылал) если переделать оригинальные файлы из компании 1.4 то должно быть все оке`й. Или я ошибаюсь. Видимо просто чего то не хватает в твоих файлах от комп. 1.0 , кстати когда их открываеш редактором схему порта в вилгем.... видно, а когда запускаеш игру ее нет? Если люди задолбают тебя (а они неприменно это сделают) с просьбой с
делать под 1.4 могу помочь с оригинальными файлами.
Господа, поясните, что надо делать что бы отображались схемы хоть каких нибудь
портов, у меня пиратка 1.0, ни одной схемы порта никогда не видел в игре.
Цитата:
Сообщение от berkut1978
У кого 1.4 отзавитесь Есть ли у кого похожие недостатки или это у меня одного такие глюки.
Уважаемый Герр Травински, конечно это не мне решать но если вам обьединить усилия с создателями RUB пусть они подправят ваш мод под 1.4. Это ведь тоже выход.Я как слышал вы сейчас ведете переговоры с сергеем о включении в ваш мод его модов? Хотелось услышать подробности. А под 1.4 его безусловно надо подогнать и не только потому что у меня 1.4 а ведь у зарубежного сообщества тоже, да и не только, здесь на форуме тоже люди есть у кого 1.4 стоит. Даже могу пожертвовать своей лицензией на время создания патча.
Цитата:
Сообщение от stanislav-cold
Я думаю надо патчить
надо скинуться кто сколько может травинскому на покупку лицензииЦитата:
Сообщение от berkut1978
травинский заведи кошелек на вебмани
У меня 1.4, пока ничего подобного не замечал.Цитата:
Сообщение от berkut1978