Цитата:
Сообщение от mongol
Несогласен, ластиком может так и сделаешь но.
Процедура занила три сек
Вид для печати
Цитата:
Сообщение от mongol
Несогласен, ластиком может так и сделаешь но.
Процедура занила три сек
:) на приведеных картинках тоже самое о чем я написал и тоже время.
мне просто непонятно нафик выделить, альфа канал, градиент...
резинкой бах один росчерк и стер.
Ну применительно к скинам, может ты и прав.
Уговорил ;)
Я наконец-то доделал свой скин! Огромнейшее спасибо всем за помощь!!!
Без ваc я бы не справился!!!
Гы :D Нет, я, канешное дело, дико извыняюсь, но ... таки "ГЫ" %)Цитата:
Сообщение от =FPS=Flash
Дык ... дорогу осилит идущий, как говориЦЦа :rolleyes: А показать? ;)Цитата:
Сообщение от GrandSK
Да, впринципе, ничего особенного. Это мой первый более менее приемлемый скин!!!
Ну если хотите, то вот:
А вот и мой
Люди, помогите, недогоняю.
Читаю тут такую фразу, не помню уж где, типа: "под слоем с камуфляжем создаю слой с металлом, а потом в камуфляже ковыряю спонтанные дырки". Вопров как? Как создать слой именно с металлом? То есть как создать слой я знаю, а вот как сделать так, чтобы его заливка походила на "металл"? Или дайте ссылку.
Можно просто взять кусок настоящего металла и сделать текстуру и наложить на скин.
Товарищи, я не ожидал, но оно случилось! Мне дали один из призов конкурса скинов!!! Пускай только утешительный, самый маленький, но не это главное! Главное, сто на мой скин обратили внимание!!! Спасибо вам за помощь в освоении фотошопа!!!
Ну, с почином! Поздравляю! Надеюсь, поощрение, тсзть, заохотыть продолжать совершенствоваться в Фотошопе? ;)Цитата:
Сообщение от GrandSK
Выкладывай!Цитата:
Сообщение от GrandSK
Поздравляю! ;)
Ну, если уж на то пошло, то приз мне дали только за идею %)Цитата:
Сообщение от timsz
Сам понимаю, что реализация далеко не супер, но...
Вобщем, кому не лень, посмотрите скин и подскажите ошибки, хочу его довести до ума, для себя!
GrandSK Прими поздравления. :p
нашел вот почитать вам краткое руководство. небесполезно мпсм...
распаковать в одну папку и читать...
Народ ! Вопрос
Где кто видел войды на Темпест и Ки-100.??С папками в скинах для этих крафтов я разобрался-добавил, попробовал на джапса на нацепить скин Ки-61(по аналогии с яками - ну как подойдёт) - не подошел .
может кто видел в сетке картинки с войдами или готовые скины.
А то у меня есть даж на москито и потез а на темпеста и ки-100 нету- а рисовать уже хочется
Люди!!!Плиз!!! Нужна ПСД-ха на Bf-110G-2..Обыскался, никак не найду..Суньте носом пожалуйста...
Ааааааааа...... "Я буду плакать!!!!" (не помню кто сказал).Цитата:
Сообщение от deSAD
И еще: "Гладко было на бумаге да залезли мы в овраги".
Блин как все красиво написано, но как непонятно для выполнения чайнику. Если можно. Можно все по шагам расписать? Блин.
а еще некоторые продвинутые скиноделы рекомендуют рисовать скин в бОльшем разрешении (по крайней мере расшивку), и лишь перед "выпуском в свет" уменьшать рисунок до нужного разрешения. скажем, в случае Ил2, рисовать в 2048х2048, с последующим уменьшением до стандартных 1024х1024...
а еще есть примочки для фотошопа от Эрика Джойнера (Eric Joiner) с www.aluminumcloud.com. они автоматизируют некоторые аспекты рисования скинов. например, слоев с заклепками и их тенями. просто рисуем заклепки, запускаем примочку и получаем ТРИ слоя - выделения заклепок, сами заклепки и тени заклепок. теперь остается отлько настроить по вкусу прозрачность каждого из них.
Стандартный скин имеет характеристики:
Размер: 263 224 байт
Высота*ширина: 512*512 точек
Горизонтальное разрешение: 71 точек/дюйм
Вертикальное разрешение: 71 точек/дюйм
Но мне попадались скины и с отличными от этих характеристиками:
Размер: 263 222 байт
Высота*ширина: 512*512 точек
Горизонтальное разрешение: 96 точек/дюйм
Вертикальное разрешение: 96 точек/дюйм
Основной мой вопрос:
На что влияет разрешение?
Если при фиксированном размере 512*512 точек, я буду менять разрешение?
В одном случае сделаю, например 10 точек/дюйм, а в другом 200 точек/дюйм, на чём это отразится, на что повлияет, как лучше?
разрешение влияет на ТОЧНОСТЬ воспроизведения изображения при сканировании и/или печати. чем выше разрешение (обычно задается в точках на дюйм - dots per inch или dpi), тем точнее будут переданы мелкие детали. так вот, отсканировав, скажем, картинку 1"х1" с разрешением 100 dpi, у нас будет изображение 100х100 пикселей. при разрешении 200 dpi - 200х200 соответственно. т.е. исходное изображение будет передано в два раза детальней. очевидно, что чем больше разрешение, тем большие размеры будут у изображения, и будет больше его файл.Цитата:
Сообщение от Delta_7
ну а пиксел как был мельчайшим и неделимым элементом изображения, так он им и останется.
на размере листа бумаги, на котором картинка будет напечатана, ну и, как следствие, "зернистости" или качестве напечатанной картинки. если dpi изображения будет меньше dpi принтера, качество картинки ухудшится. и чем меньше, тем хуже. справедливо и обратное...Цитата:
Сообщение от Delta_7
возьми фотошоп, загрузи скин, открой свойства изображения и поиграйся с параметром resolution, оставляя неизменным размер картинки. и все станет ясно...
Цитата:
Сообщение от Serge L
Я так понял это оно?
Photoshop Tutorial Section
I've been asked a few times over the years about how I created certain things in my artwork. In response, I put together a Photoshop 5x tutorial describing some techniques that might be helpful. Portions of the tutorial will be available as word.doc files so you can print and work offline.
I also made some basic psd files available of things like national insignia, where my work can be your work too! Custom gradient and action files are also available.
The tutorial link in the left side bar
will take you to the work in progress!
Ну чета не понятно как скачать.
Цитата:
Сообщение от Delta_7
Чем больше dpi тем лучше и качественнее печать изображения. Не размер изображения а именно качество. (зависет и от принтера сможет ли он поддержать такое разрешение)
Применительно к скинам чем больше dpi тем соответственно больше сам файл (больше времени для загрузки) и при приближении крафта мы будем лучше видеть мелкие детали такие как сколы, царапины, трещины и тд.
Я это именно так понимаю.
дык тычь, как просят, в tutorial stuff и смотри последовательность рисования скина на нескольких страницах.Цитата:
Сообщение от =FPS=Flash
а еще ткни в downloads - там лежит ссылка на файл Eric's Photoshop 3D Rivet Actions http://www.aluminumcloud.com/ps_stuff/erics_actions.zip
рядом файл с градиентной заливкой "под металл" того же автора.
на досуге решил опробовать технологию рисования заклепок и расшивки, как рекомендуют мэтры :) результат прилагается. правы мэтры-то оказались! только шибко кропотливая это работа. %)
Не-а, не будем ;) При отображании на экране имеет значение только количество пикселей, каковые являются "мельчайшим и неделимым элементом изображения" (с) Serge L, а не их, тсзть, плотность (каковая и измеряется в dpi) :rolleyes: Что же касается тех dpi, которые "забиты" в скинах, то это просто "стандартное" разрешение CRT-монитора (т. е. трубки), которая раньше полагалась равной 72 dpi, а потом стала приниматься равной 96 dpi (ну, типа каКчество трубок стало получше) и с другим разрешением скины делать смысла просто нет ;)Цитата:
Сообщение от =FPS=Flash
Цитата:
Сообщение от deSAD
Т.е скин 512 х 512 72 dpi и скин 512 х 512 300 dpi это тоже самое и различие в игре мы не увидем. Различие будет только в размере файла, правильно я понял? А скин 1024 х 1024 72 dpi мы увидем разницу но опять же файл будет больше?
неправильно. скин как таковой не имеет ничего общего с dpi. в игре, как известно, скины могут быть только двух размеров - 512х512 и 1024х1024. поэтому, при приближении крафта мы будем иметь (и видеть) только ДВА варианта детализации скина - средний и подробный, соответственно. dpi этого никаким боком не касается.Цитата:
Сообщение от =FPS=Flash
Цитата:
Сообщение от Serge L
Все въехал скины чтоб быстрей загружались в сети нужно делать 512 х 512 72 dpi прально? :p
канэшна... :)
вот только качество не то...
а dpi хоть 72, хоть 100, хоть скока делай - все одно файл у тебя будет 512х512. :D
Товарищи, хочу предлжить способ нанесения помятостей на металлическую обшивку. Я тут выкладываю слой в ПСД 1024 на 1024 пикселя. В нем уже сделаны все нужные настройки. Если кому то интересно какие,то их можно посмотреть, щелкнув 2 раза на изображении слоя в окне layers. Далее переносим этот слой на скин, причем слой должен быть выше, чем слой с камуфляжем. Задаем этому слою режим Multiply (умножение). Далее берем инструмент "ластик", задаем ему непрозрачность 20-50% и начинаем отдельными щелчками наносить помятости там где вам это нужно. Опытным путем подбирайте тип и размер кисти и вперед! По идее получается помятость с тенью и бликом в нужных местах, А там где кликнуть ластиком несколько раз, то получится даже легкое пятно ржавчинки в углублении помятости. Исправления наносятся кистью с белой краской. Этим способом можно имитировать провисание полотяной обшивки на элеронах, придавать объем разным деталькам и.т.д., главное не переусердствовать. У меня первое время каждый самолет выходил как помятый кувалдой. :)
Мне понравилось, прикольно, спасибо.
Пока еще на скрине в самой игре не смотрел, ну всеравно спасибо
Кто ни будь знает, где можно взять хорошие Template *.PSD? В частности Bf-110, Ju-88, Пе-2, СБ-2.
С Уважением
- http://pavlac.free.fr/skins/pages_psd.html - Bf-110, Ju-88Цитата:
Сообщение от Wotan
- http://www.flying-legends.net/php/do...php?cat_id=421 - Bf-110G-2
- http://www.flying-legends.net/php/do...php?cat_id=393 - "пешка"
Ну а насколько они "хорошие" ... как говорится, одному нравится море, другому - теща, а третьему - теща в море, так шта-а-а ... %)
Десад, спасибо огромное.Цитата:
Сообщение от deSAD
Ещё вопрос, где ни будь есть цифры и бортовые коды люфтвафелей? Эмблемы есть, а цифр и букв нет :(
С Уважением
Э? Система обозначений или таки просто "цифры и буквы"? :ups: Ежели второе, то - вот, пожалуйста (недалече от эмблем, кстати говоря ;)), а ежели первое ... думать надо %) Хотя, с учетом того обстоятельства, что отдельные товарищи :rolleyes: уже не первый десяток лет моделизмом занимаются ... думается, что все же второе :DЦитата:
Сообщение от Wotan
Десад, ещё раз огромное спасибо, именно второе, хотя там очень малою. Нужно бы конечно побольше, стилизованных под разные гешвадеры (например JG5 жёлтые и как бы слегка приплюснутые) и даты.
С Уважением.
"А ваша Галя балована" (с) :rolleyes: Ладно - держи (от сердца отрываю, можно сказать %)) - шрифт Blockschrift für Flugzeuge :cool: Т. е. обычный шрифт (причем не только .ттф), а значит, его в том же Короле ДРОВ можно лЁгко перегнать в вектор ... надеюсь, о том, что можно сделать с векторным изображением, рассказывать не нужно? :ups:Цитата:
Сообщение от Wotan
Десад спасибо, уже попробовал, полезная вещь. Хотя честно, хотелось бы как раз графическое изображение, ну типа есть какая то нестандартная цифра, просто слоем берёшь и на скин перетаскиваешь.
С Уважением.
Таки "ваша Галя балована!" (с) %)Цитата:
Сообщение от Wotan
А вот где такое же для FW-190 A4 и Bf-109G2 найти?Цитата:
Сообщение от deSAD
Люди, а подскажите плиз, каким образом вы грязь и отшелушивающуюся краску в корне крыла рисуете? Я делаю несколько слоёв ("металл" - нижний слой, средний - "камуфляж", верхний - "грязь") и методом "протыкивания" (ластиком) прорисовываю, но получается как-то не так. Либо у меня руки кривые, либо я что-то не так делаю.
На первом скрине - то, что у меня получается. А на втором - то, что я хочу (корень крыла).
Как по мне, так очень даже симпатично "получается" :rolleyes: Но, как говорится, на вкус и цвет ... Что же до "хочу", то конкретно эти потертости (это не металл, металл на этой шкурке по-другому выглядит - к примеру, см. края крыльевых баков ;)), то они сделаны отдельным слоем, с прозрачностью (кажется) 50-60%, в котором "нарисованы" в нужных местах эти самые потертости ... вот ;) В общем, проще, наверное, просто тебе отмылить этот слой ... тем более, что все равно я сам его не делал, а взял с готового темплейта %) О! Кстати, ЕМНИП, сами эти темплейты тут вот "проживают" :rolleyes:Цитата:
Сообщение от Инко
Спасибо, конечно :) , но меня интересует непосредственно сама технология изготовления.
Ну, звыняйте - бананив в нас нэма %) Может, СеВиДж чего подскажет :rolleyes:Цитата:
Сообщение от Инко
Конкретно сколы краски до металла я делаю в точности по технологии Кэнона: http://www.canons-skins.com/paint_chips.htm ;) Только у него все в одном слое, а у меня получаются три разных слоя - крупные сколы (что карандашом №1 рисуются), мелкие сколы (что кистью размочаленной тыкаются) и царапины. А потом уже начинается игра прозрачностью слоев ;)Цитата:
Сообщение от Инко
Ну, здесь ничего нового. Я так уже пробовал, а вот то, что ты в трёх разных слоях делаешь - это надо испытать. :p А как ты "царапаешь" краску? Меня, собсно, не технология интересует: просто под рукой ни одного изображения нет, а у самого без наглядного пособия коряво выходит. Сделай, пжалста, пару скриншотов - не обязательно скины, можно просто на каком-нибудь отдельном фоне. :ups:Цитата:
Сообщение от Бомбер
Смотря какие царапины. Если царапина до металла, то непосредственно цветом металла карандашом №1 и царапаю, варьируя опасити кисти.Цитата:
Сообщение от Инко
Если скол не до металла, то царапина делается ластиком с предварительным подбором все той же опасити. ;)
Эх, а пример можно? :)
з.ы. От себя добавлю: если сделать два слоя - камуфляж (верхний) и металл/фанера (нижний), и наделать сколов методом "протыкивания", а потом задать для верхнего слоя свойства Drop Shadow с какими-нибудь небольшими значениями, то получится неплохая имитация облупившегося толстого слоя краски. Вобщем-то, можно сделать это и с методом прорисовки: тогда верхним слоем будет металл/фанера, и тени надо будет задавать для него, а не для камуфляжа.
сорри за полнейший офтоп!
НАРОД! ПОМОГИТЕ ЗАРЕГИТЬСЯ НА ФЛАИНГ ЛЕГЕНДЗ! БЛИН Я И ТАК И СЯК! НУ НЭ ВИХОДИТЬ У МИНЯ! ХЕЛП ПЛЫЗ!