Нет! Все нормально просто нет звука, как будто он выключен. Смотрел eech.ini там все включено! Есть подозрения что надо обновить драйвера звуковой карты. Но есть проблема, она встроенная и названия ее не знаю. Win ее спокойно определил без дров!
Вид для печати
Я думаю, что проблема в нем, если не найдешь длл-ки "openal" в папке windows\system, ставь и пробуй.
Спасибо, помогло! Хотя openal был установлен(видимо поэтому и не ругался), я поставил более новую версию!
Привет ребята!через два года решил полетать!установил eech-allmods-1.13.0--- все работает,все читается ,все нормально!Но что-то не радует графика!Скачал патчи с улучшенными текстурами территорий и кажется что раньше графика была получше!Вспомнил-вода была типа движущейся ---где все это лежит?Подскажите !
Забыл какими кнопками сделать окошко в правом верхнем углу что бы была видна вражеская техника и в какой версии был густой серый дым и как его сделать?
allmods включает все улучшения.
В eech.ini разные texture_ изменял с нуля? На eechcentral'е всё висит.
Скриншоты в студию - может действительно раньше трава была зеленее?
Есть кнопка, показывающая MFD на бескокпитном виде. Но он (они) внизу, не вверху. Раскладка клавиш - там же.
и пыль при взлете пропала!Да, в eech.ini разные texture_ изменил с нуля поставил-1,а скрины сделал,но не могу вставить!Открываю "вложения" а там мои старые скрины,перетаскиваю туда новые-они во весь экран и чего делать не знаю !Наж вставить картинку -просит url! Как скрин прилепить?????????????????? Потом еще как и что исправить в ини -пропали радары в низу слева и справа при виде Ctrl-F1?
До чего ж люди ленивые пошли.
http://www.eechcentral.com/wiki/inde...s_and_Textures
http://www.eechcentral.com/files/Uti...keyguide_2.pdf
По первой ссылке я вчера еще был,подправлял инишку,вторая ссылка неработает-попробуй.
Окно в правом верхнем углу как открыть я нашел-Alt-F12, радары при виде Ctrl-F1 вызываешь Ctrl-F2,Я не ленюсь-ищу!Но все равно графика была лучше!Не пойму в чем дело?Вот скачал -Tacview-EECH-Maps-20090607там папка Terrain а в ней куча файлов-куда их!А что такое кстати Tacview?
Работает. Пробовали.
Google утверждает, что это. И не поспоришь...
Там в одном месте надо двойку, а не единицу поставить. В мануале написано.
К сожалению Google утверждает это на английском! Tacview используеться в ЕЕСН?Ребята,ну так что делать с файлами Tacview-EECH-Maps-20090607? Может объясните по русски,не так много нас поклонников этого сима-надо жить дружно!Fire Bird ,может подскажешь где поставить?Или в каком мануале?Речь идет о текстурах или о чем?Прошу прощения,но ответ правда непонятный!
Это как раз тот случай, когда этот язык неплохо было бы знать хотя бы на уровне школьной программы. Причём я это говорю без какой-либо иронии. Я вряд ли смогу подробно объяснить на русском то, что на странице этого проекта разъясняется по-английски. В общих чертах, Tacview - это утилита для подробного анализа боевого вылета. Изначально, если я не ошибаюсь, была писана под LockOn, но потом функционал расширился. Что конкретно делать со скачанным файлом Tacview-EECH-Maps-20090607 - сказать не смогу, поскольку с содержимым его не знаком и, более того, лично Tacview в ЕЕСН не использовал. Только в ЛокОн-е.
На simhq прочитал,что кампанию GrandCanyon2 можно модифицировать внося изменения через текстовой редактор!Прошу поправить если что не так напишу!Я понял,что каждой стороне можно задать боевой настрой от COWARD-ТРУС до ERRATIC-НЕУСТОЙЧИВ(неустойчив -это правильно я перевел?)Второе-REGEN_FREQUENCY 600-количество генерируемых самолетов и вертолей(или только самолетов?)На simhq я (при помощи PROMT Professional 9.0)перевел,что значение 600-это когда самолет генериться каждую секунду.Или PROMT ошибся? И третье FRONTLINE_FORCES-кол-во транспорта на дорогах и вертолей сидящих в farps=10. Вопрос-Если я хочу чтобы у синих было меньше авиации и больше наземной техники какие значения можно выставить!Можно ли задать REGEN_FREQUENCY "1" что бы было меньше авиации ,и можно ли "0" что бы не было вообще ? И для FRONTLINE_FORCES 16-это максимальное значение! Пока прошел несколько миссий-впечатление классное!Спасибо FireBird!
1. Редактировать можно всё, не только Grand Canyon2. Но перед этим, разумеется, лучше сделать резервные копии.
2. ERRATIC круче, чем DESTRUCTIVE, поэтому лучше перевести как "непредсказуемый".
3. REGEN_FREQUENCY - положительная величина. Определяет количество секунд между регенерациями. Задаётся для стороны, привязки к типу техники я не обнаружил.
4. FRONTLINE_FORCES - это не совсем количество наземных войск, там присутствует элемент случайности и ограничение на безопасный радиус для каждого узла. Плюс по одной-две группы вертолётов на каждый действующий FARP (на каждые 4 FARP'а - 7 групп).
5. Авиация задаётся через CREATE_GROUP - просто удали некоторые записи из соответствующих keysite'ов. Плюс HARDWARE_RESERVES - каждый REGEN_FREQUENCY вычитается единичка.
FireBird по пунктам
2-ой -все понятно
3-REGEN_FREQUENCY 600 -через 600секунд будет генериться новая техника,а если поставить REGEN_FREQUENCY 1 то новая техника будет генериться через 1 секунду?
4-понятно
5-ый пункт не понял!Какие записи надо удолять из KEYSITE? KEYSITE_AIRBASE??? 12 choppers 10 combat 2 transport-----уменьшить эти цифры или что удалять?
Плюс HARDWARE_RESERVES - каждый REGEN_FREQUENCY вычитается единичка- тоже не понял!
FireBird и все-таки как свести к минимуму авиацию синих и увеличить кол-во сухопутных синих ? Объясни плиз,это что-то типа редактора и хотелось бы разобраться!
3. Если я правильно понимаю код, то иненно так.
5. После тега KEYSITE идут куча тегов, его описывающих. в том чисте и теги CREATE_GROUP, ответственные за создание групп авиации на этом keysite. Удалять надо соответствующие теги CREATE_GROUP (и их подтеги - GROUP и TYPE). HARDWARE_RESERVES - это ограничитель REGEN. REGEN не может происходить больше чем HARDWARE_RESERVES.
Ты хочешь уменьшить общее количество авиации или одномоментное? Первое - это HARDWARE_RESERVES, второе - совокупность многих факторов.
Хочешь знать то, что не знают другие, - копай самостоятельно. Что знают другие - опубликовано.
А есть ссылки где опубликованно как редактировать миссии?Если да,то буду оч благодарен!
С 99года периодически играю в эту игру,есть любимые компании типа "Куба",но уже все знаешь наизусть и хочется что-то поменять!
Ссылке http://eech.robfox.net/bedguide.html примерно столько же. Не понимаю, как можно было её пропустить.
спасибо,буду разбираться!
В пояснениях к редактору написано-Airbase located at sea became a carrier - if it is also listed in chc file, otherwise it is ignored. Helicopter groups for carriers and escort ships should be also listed there.
Через редактор , (кампаниия "Кубинский кризис") на карте установил 5-ый синий авианосец-RUSSIAN_AIRPORT09. Они все четыри -высвечиваются в списке слева как RUSSIAN_AIRPORT09принажатии на них с Ctrl.В файле chc скопировал целый столбец посвященный 4ому аианосцу с вертолями,фрегатами и тд и в этом же файле вставил этот столбец только вместо :NAME USS NASSAU написал NAME USS MASHA,но при заходе в компанию ,после выбора "Красных"-черный экран и надпись-"PARSER:Campaign load side BLUE: Can not locate Keysite USS MASHA". Может надо еще где-то его прописывать или я привысил лимит чего-нибудь? FireBird как думаешь в чем ошибка?
Информация по ссылке:
Цитата:
Pay attention that carrier names always should appear in the same order:
USS TARAWA
USS SAIPAN
USS PELELIU
USS NASSAU
USS BELLEAU WOOD
USS ENTERPRISE
BODRY
ZHARKY
LADNY
SVIREPY
LEGKY
SILNY
Carriers with numbers higher than 6 are no name carriers, but we'll probably change it when some version of eechmods patch will be ready
1-Поменял в СНС имя на "USS BELLEAU WOOD " ,все сделал в последовательностиUSS TARAWA
USS SAIPAN
USS PELELIU
USS NASSAU
USS BELLEAU WOOD
все равно начинает загружаться-черный экран и -"PARSER:Campaign load side BLUE: Can not locate Keysite USS BELLEAU WOOD ".
2-Делал урок http://eech.robfox.net/bedguide.html по созданию миссии и там в конце он пишет,что переименуйте Cuba.chc в Cuba.skr. Fire Bird,как это сделать я не понял!
3-Любой новый обьект Keysite Templates типа завод,фабрика и тд при нанесении на карту при загрузке миссии -сразу рабочий стол!
4 -Только SAMs устанавливаються без гимора!
5-Может создать отдельную ветку по редактору,я думаю это многим интересно!
С редактором не работал. Ничего конкретного по редактору сказать не могу. Welcome на simhq.com - там есть опытный в этом вопросе народ.
Нигде не могу найти в точности такое сообщение, которое ты предоставил. Есть похожие, но там "Can't".
И у меня "Can't" -я просто не знал как это напечатать!
Не надо печатать. Надо копировать и вставлять. Можно этим заняться прямо сейчас.
У тебя, случайно, в конце строки с именем keysite'а пробелов не наблюдается?
:KEYSITE KEYSITE_ANCHORAGE
:NAME USS TARAWA
:TYPE LANDING_HELICOPTER
:AMMO_SUPPLIES 100
:FUEL_SUPPLIES 100
ты про эту строку ?
Значит так, повторю ещё раз - опыта в редактировании у меня нет никакого. У народа на simhq.com - есть.
Единственное, что я могу предложить, - ты выкладываешь все файлы, я пытаюсь их у себя запустить/загрузить, и смотрю что ведёт к сообщениям об ошибке.
Что мне толку от народа на simhq.com когда я английский не знаю? Я там прочитал про Grand Canyon и подумал что это ты сделал,а видишь-ошибся!На уровне школы(в которую скоро мой внук пойдет)я не смогу прочитать и понять про редактирование миссий!Я там шарил 2 дня и про редактирование ничего не нашел,а задать там грамотно вопрос на эту тему я не смогу.Ну ладно,пока научился вставлять корабли,фабрики,базы всякие.От этого меняются задачи компании-уже повеселее!Ветку про Редактор создал,может кто заинтересуется.Спасибо за помощь!
Grand Canyon делал Graig, я только с кодом работал. С английским помочь не могу - может дети помогут?
А если будет вопрос по редактору ты сможешь на simhq.com это спросить?
Нет. ЗАССД. Я - своим.
Посмотрел на YouTube ролик EECH с МИ-24 и мне показалось,что у него пушка при стрельбе как бы следит за целью,т.е движеться как и у МИ-28!Как не пытался у меня так не получается,ствол четко по центру и ни влево ни вправо! Как наводить пушку на цель у Ми-24?
трекиром и головой!
у меня фритрек:D! я без него не пробовал, а проверить не могу, не установлен сим сейчас. да с обзором приятнее как-то в проработанном кокпите:). цена вопроса от 15 до 35 амеррублей(у меня камера от PS3) и немного времени и паяльника:)
почитай: http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=67650 что непонятно спроси в личку!
Так значит без этих "примочек" пушка у МИ24 не работает что ли?
я же написал: без него не пробовал! поищи может можно повесить на кнопки. и что значит "не работает"? не стреляет чтоли?
Стреляет ,но как у кукурузников первой мировой войны-только прямо по курсу! Если на других вертушках лочишь цель и выбираешь пушку то пушка поворачивается в сторону цели и стреляет а здесь непонятно как наводиться пушка,как наводить ее на цель!Где бы про это инфу найти?
а откуда на МИ-24 оборудование захвата/отслеживания цели НППУ? ЕМНИП, только в режиме НСЦ(нашлемного целеуказания), а шлем на чем висит?
--- Добавлено ---
можешь еще тут порыться:
http://www.eechcentral.com/
При нажатии F4 (на Ми-24) ЕМНИП двигалась карта на радаре во время полета и было понятно на какой точке маршрута ты находишься. Сейчас сие отсутствует и периодически приходиться наж Enter,что бы понять где летишь-что очень неудобно и отвлекает! У меня установлено eech-allmods-1.14.1 и все что требуется!Может я что-то упустил или надо инишник ковырнуть!Прошу помощи!
Взгляд можно двигать без TrackIR, мышкой. Если имеется в наличии достаточное количество рук или ног. Или иных частей тела.
Перерисовка карты в кабине была выключена из-за повышенного падения FPS.
Надо как-нибудь заняться добавлением сдвига линеек.
Пушка двигается туда, куда указывает текущая прицельная система, точно так же, как и в других вертолётах.
Взгляд можно двигать одной частью тела,главное что бы эта часть тела могла мышь держать! А вот с прицеливанием пушки посложнее!Если на др вертолях ты залочил цель ,то видишь эту цель и стреляешь в нее.А здесь (в МИ24) лочишь цель но пушка лупит точно по курсу (прямо) а не поцели!А что бы она стреляла в цель надо оторваться от вида из кабины и стрелять через прибор наведения,что есть очень неудобно и черевато падением ,столкновением или другими колизиями так как летишь в этот момент" в слепую!"Посему я и спросил про TrackIR!
О как! Значит я ошибся.
Кстати, по-моему в EECH.INI есть какая-то настройка про "разведение" наведения пушки и не-пушки. Но вроде она только для Апача. Не помню.
Нашёл.
cannontrack
она не для МИ-24!Проверял!
Всё правильно. Если я не ошибаюсь - в ЕЕСН реализован Ми-24В. Если так, то: во-первых, у него не пушка, а пулемёт (ЯкБ-12,7). А во-вторых, подвижная установка УСПУ-24 на которой установлен этот пулемёт управляется только стрелком-оператором, вручную. Пилот к системе наведения пулемёта на цель доступа не имеет и может использовать его только как курсовой. А уж о слежении за взглядом речи не идёт тем более ;).
P.S. В случае с Ми-24П вопрос вообще снимается. Там жёстко закреплённая ГШ-30К.
Я конечно понимаю что это сим, но для пущего интереса могли бы сделать подвижную пушку (или пулемет) в игре!Это же не Ка50,где все кнопки как в реале и все строго ! Я писал,что летел за коброй по пятам и лупил в нее из пулемета как из кукурузника,маневрируя вертолетом а не пулеметом и так и не попал!!!
Ну ладно,еще вопросик! Установил камеру PS3 и прогу FreeTrack v2.2!(типа TrackIR) и что-то игра не цепляет!Хотя видел клипы ЕЕСН с FreeTrack!Может что-то надо в ини подправить?
или Нет. ЗАССД. Я - своим.
Это у вас с FireBird-ом зашифрованные тексты?(Не в обиду только):)
Когда можно ждать добавления сдвига линеек на Ми 24?
А пулемет на нем как сказал Галилей "все-таки вертиться":) !Нажав PageUp им можно стрелять в стороны по вгляду(если стоит FreeTrack) или по направлению заданному мышкой,хотя результат как правило -промах!