Нда...Я об этом не подумал:) А нельзя заставить вэлы несьти бобы чуть-чуть покрупней:) ?Но если вэлов много,и они утопят,они хорошо попадают.Цитата:
Сообщение от ulmar
Вид для печати
Нда...Я об этом не подумал:) А нельзя заставить вэлы несьти бобы чуть-чуть покрупней:) ?Но если вэлов много,и они утопят,они хорошо попадают.Цитата:
Сообщение от ulmar
2х50 1х250
другой загрузки у них нет.
1 на 250,Цитата:
Сообщение от ulmar
1 на 250 и 2 на 30,
а то что вы сказали-1 на 250 да 2 на 60.
Тонее надо быть:)
Только заметил:В РАЗДЕЛЕ ДГЕН?!Я В ГЭЙМ ПИСАЛ....НО ТАМ ВООБЩЕ НЕТ РАЗДЕЛА ДГЕН!!!Цитата:
OperationVictory=
OperationDefeat=
Только ПХ, устанавливает число очков, после которых операция считается удачной или проваленой, вызвая альтернативный разбор полетов.
WarVictory=
WarDefeat=
Только ПХ, устанавливает число очков, после которых война считается выиграной или проигранной вызвая альтернативную миссию конца войны."-это надо писать в conf.ini в разделе DGen( [DGen] ). я дал выше ссылку, почитай там, скачай, поставь. И я не совсем понял, что нужно-переписать историю(япония выигрывает войну) или нет? В ридми написано, что этот "проигрыш"-это нормально, на самом деле его вроде и нет. Если не менять ничего, а оставить, как есть, то играя за японцев ты можешь выиграть войну. Увеличь значения просто, если оно тебе не надо.
Это явление, встречаемое чаще, чем нам хотелось бы, порой достает как
авторов, так и пользователей статических кампаний и офф-лайновых
миссий. Представляете себе: разгар боя, враг в прицеле и вдруг:
ФРИЗАНУЛО - ПОТЕРЯЛ СОЗНАНИЕ - ОЧНУЛСЯ - ГИПС! Или просто упустил
хорошую возможность, поневоле любуясь некстати возникшим стоп-кадром.
Посему и предлагаю обобщить опыт профилактики и лечения
этой неприятной болезни, чтобы коллеги не наступали на уже
потоптанные нами грабли.
Начну с своего скромного опыта и предварительных выводов. По моим
наблюдениям причинами довольно неприятных фризов (особенно на слабых
машинах) могут быть:
1)"Рождение" самолетов или других действующих объектов не в
момент загрузки миссии, а где-то в середине по ходу сюжета. Как с
этим бороться - не знаю. Остается по возможности избегать этих
моментов (пусть лучше летит издалека) или до минимума сокращать
количество "новорожденных", если факт рождения в ходе
миссии необходим.
2)"Умирание" движимого наземного имущества, например, танков
или колонн "своей смертью". Доползет такой воин до последней
точки маршрута, а миссия еще не кончилась. Он(и) естественно, постояв
чуть-чуть, исчезает(ют). В этот момент часто, хоть и не всегда,
возникают фризы. Чтобы их не было, рекомендую рядом с конечной точкой
маршрута добавить еще одну точку - предпоследнюю и зажечь в ней
галочку "Ждать" эдак на пару часиков. Пробовал сам -
помогает.
3)Одновременная массовая насильственная смерть большого количества
разнотипной техники, например, взрыв поезда с боеприпасами на забитой
войсками станции. Поэтому, учитывая, что с воздуха мы всего это
разнообразия все равно оценить не можем, есть смысл заселять этот
жертвенный алтарь по возможности однообразнее (один тип танков, один
тип авто, один тип зениток и т.д.)
4)Избыточное разнообразие стационарной техники, просто живущей (не
рождающейся и не умирающей) на земле. Например, 60 мирно стоящих
стационарных ОДНОТИПНЫХ самолетов на аэродроме, к которому Вы летите
(бомбежка, разведка, посадка, просто мимо пролетаете - без разницы)
вызовут гораздо меньше фризов, чем, чем 15 звеньев по 4 самолета
РАЗНЫХ типов. Даже, если с ними ничего не делать: не стрелять, не
бомбить и т.д. Хотя, количество объектов то же самое. Это же
касается и действующей наземной техники: лучше 20 Т-34, чем 4хБТ-7 +
4хТ-34 + 4хТ-26 + 4хКВ-1 + 4хКВ-2
5)Избыточное разнообразие ОДНОВРЕМЕННО СТРЕЛЯЮЩИХ КАЛИБРОВ. Ведь их
снаряды куда-то попадают и взрываются - каждый калибр по-разному. И
комп вынужден попадание каждого калибра по-разному обсчитывать. А
если еще к разнокалиберной артиллерии добавляются пушки разнообразных
танков, кораблей, а иногда даже самолетов (особенно, если 37 мм и
больше), то фризы обязательно замучают. Выход один: при моделировании
масштабных наземных сражений стараться, чтобы участвовали в них по 2-3
типа стреляющего оружия с каждой стороны, не более. Иначе - фризов на
слабых машинах не избежать.
6)ОДНОВРЕМЕННОЕ боесоприкосновение наземных войск или флотов
противоборствующих армий В НЕСКОЛЬКИХ РАЗНЫХ МЕСТАХ обязательно
заставит игрока в этот момент нервничать и мерзко сквернословить.
Намного легче, когда по ходу сюжета одной миссии, например, морской
бой происходит на 3-4 минуте, танковый - на 7-8, артиллерийский на
10-11.
7)Избыток точек на маршруте наземной техники или кораблей.
Неоднократно замечено, что пустив корабли или танки по прямой - от
точки до точки (с ожиданием перед концом или без - если Вы пошлете их
ОЧЕНЬ далеко) эффективно устраняет тормоза и фризы в момент
поворота/разворота и т.д. Это особенно чувствуется, если в момент
поворота, к примеру, группы кораблей, на суше кого-то массово мочат.
8)Еще одному эффективному способу борьбы с фризами меня научил Drudd
(спасибо ему). А именно: поразрушать как можно больше. Чем больше
объектов разрушено, тем легче компу обсчитывать немногочисленных
оставшихся в живых.
9)Еще один субъективный вывод - наземные объекты из старых версий игры
вызывают меньше тормозов, чем из новых. Может быть, ошибаюсь, хотел бы
ошибиться, но, боюсь, что это так и есть. Поэтому в насыщенной
событиями миссии лучше ИМХО пользовать старую добрую наземку еще из
"Забытых сражений". Так вернее.
Иногда, чтобы по крупинкам забороть какой-нибудь фриз приходится
использовать все девять рецептов в одной миссии.
А главный рецепт профилактики и лечения фризов, который я вывел для
себя, пока состоит из двух ключевых принципов:
1) "Лучше меньше, но лучше" (избегать чрезмерного
разнообразия среди действующих лиц миссии - как одушевленных, так и
неодушевленных)
2) "Лучше сорок раз по разу, чем один раз сорок раз"
(эпизоды жестокого мочилова с участием нелетающих ботов разнести
равномерно во времени, чтобы они не накладывались один на другой).
Больше пока ничего не придумал, а может быть, просто забыл.
Буду рад, если эти соображения кому-то помогут, и буду очень
благодарен, если у знающих людей найдется что дополнить или исправить
по делу.
С уважением.
пишешь в самом конце, т.е.,Цитата:
Сообщение от vadim andreev
пред. строчка(enter)
(enter)
[DGen](enter)
далее так же, по строчкам, пишешь значения и пр. У меня всё работало, я себе поставил так, шобы легко победить и войну выиграть было нельзя, так у меня после перл-харбора-проигрыш(мало целей убил, до нужных цифр "не дошёл"), в ридми пишут, што это нормально, на самом деле всё идет как надо.
Если хочешь за японцев войну выиграть, уменьшай значения в Victory. Те, что я написал, это, как я думаю, тебе позволят выиграть войну после набора 10 очков(т.е, убил танк-выиграл операцию, набрал 100-выиграл войну...), а 10000 мне кажется, потерять твоя сторона не сможет. Поэкспериментируй со значениями, увеличивай-уменьшай, смотри за результатом. Там где Defeat, там отрицательные надо писать. Если уменьшить в Defeat, проигрывать станет проще.
Ох спасибо!!!!!Но я оставлю как есть-чтоб интересно-Убил ФЛОТ США-победил,убили твой флот-СОКРУШИТЕЛЬНОЕ ПОРАЖЕНИЕ!Цитата:
Сообщение от DIMITRY
Типа "твик" из личного опыта - если зенитки на аэродроме или прочие огневые средства в миссии нужны исключительно "для мебели", то разумнее их брать из "Статические объекты", а не из "Артиллерия" - значительно меньше времени уходит на загрузку миссии, да и в собственно миссии они не будут лишний раз своим "интеллектом" отсвечивать %) Еще заметил, что огни/дымы при загрузке миссии вроде как проходят по разделу "Артиллерия" и злоупотребление ими увеличивает время загрузки почище большого количества самолетов в миссии ...Цитата:
Сообщение от SkyFan
PacificPlanes.dat
Нету такого файла,поиском искал.
ищи PacificPlanes.txt, после переименуешь.
Там строчки другие:Цитата:
Сообщение от ulmar
Axis Japan CBomber B5N2 400 2000 2000 1x500 0
Axis Japan CBomber B5N2 400 2000 2000 1x600 0
Axis Japan CTBomber B5N2 400 200 200 1x91
Что на что менять?
Насчёт кол ва самолётов-не выходит:сменил как сказали,а полетел на АВ в девятером.На Д3а,в кораловом.
не менять, а добавить.
вдевятером - девять вэлов или вдевятером с ескортом?
а настройки аир интенсити хай? (хотя я не знаю, как работает этот параметр в пасифике).
посмотри там остальные строчки и добавь бомберов побольше везде.
да, ты бомбер или эскорт?
просто, если ты на вэле, то надо менять цифру 6N а не 6nB.
короче, чтоб ты не путался, вот:
// Midway and alike = IJN vs US carriers and islands
[Macros]
JpReinforce 10622:50814:N USN 8nFf IJN 3nFf 6N
UsReinforce 10622:50814:N USN 4nFf 8N IJN 6nFf
JpNavyMin 10622:50814:N USN 2nF IJN 3N
JpNavyMin 10622:50814:N USN 2nF IJN 3N
JpNavyMin 10622:50814:N USN 0F IJN 3N
JpNavyMin 10622:50814:N USN 2nF IJN 3N
JpNavyMin 10622:50814:N USN 0nF IJN 3N 3nF
JpNavyMin 10622:50814:N USN 2nF 2nF 2nF IJN 3N 3nF
JpNavyMed 10622:50814:N USN 2nF 2nF 4nF IJN 12N
JpNavyMed 10622:50814:N USN 4nF 4nF 4nF IJN 12N 6nF
JpNavyMed 10622:50814:N USN 8nF IJN 12N 6nF
JpNavyScram 10622:50814:N USN 3nBx 6nBx 6nBr IJN 6N 3nF 3nF
JpNavyScram 10622:50814:N USN 6nBx 6nBr IJN 6N 3nF 6nF 6nF
JpNavyScram 10622:50814:N USN 6nBx 6nBr IJN 3N 3nF 6nF
JpNavyInt 10622:50814:N USN 6nBr 6nBr 6nBr IJN 3N 3nF 3nF
JpNavyInt 10622:50814:N USN 6nBr 6nBr IJN 3N 3nF 3nF
JpNavyInt 10622:50814:N USN 6nBr 6nBr IJN 3N 3nF 6nF
JpNavyAttack 10622:50814:N USN 8nF IJN 12N 6nF 12nB 6nF
JpAttackShips 10622:50814:N USN 8nF IJN 12N 6nF 12nB 6nF
JpBombShips 10622:50814:N USN 8nF IJN 12nB 6N 12nB 6nF
JpNavyAttack 10622:50814:N USN 4nF IJN 12N 6nF 6nF 6nF
JpNavyBomb 10622:50814:N USN 4nF 8nF IJN 12nB 6N 12nB 6nF
JpNavyRecInt 10622:50814:N USN 2Hr 2nF IJN 3N
JpNavyRecInt 10622:50814:N USN 1Hr 2nF IJN 3N
UsNavyMin 10622:50814:N USN 2N IJN 0nF
UsNavyMin 10622:50814:N USN 2N IJN 3nF
UsNavyMin 10622:50814:N USN 4N IJN 3nF
UsNavyMed 10622:50814:N USN 8N IJN 6nF
UsNavyMed 10622:50814:N USN 6N IJN 6nF
UsAttackShips 10622:50814:N USN 8N 8nB 8nF IJN 6nF
UsBombShips 10622:50814:N USN 8nB 8N 8nB IJN 6nF
UsNavyScram 10622:50814:N USN 4N 4nF 4nF IJN 6nBx 3nBx 6nBx
UsNavyScram 10622:50814:N USN 6N 6nF IJN 6nBx 6nBx 6nBx
UsNavyInt 10622:50814:N USN 4N 4nF 4nF IJN 6nBr 3nBr 6nBr
UsNavyInt 10622:50814:N USN 6N 6nF IJN 6nBr 6nBr 6nBr
UsNavyAttack 10622:50814:N USN 8N 8nF 8nF IJN 6nF
UsNavyAttack 10622:50814:N USN 6N 4nF 8nF IJN 6nF
UsNavyAttack 10622:50814:N USN 4N 8nF 8nF IJN 6nF
UsNavyAttack 10622:50814:N USN 8N 4nF 4nF IJN 6nF
UsNavyBomb 10622:50814:N USN 8nB 8N 8nF IJN 6nF
UsNavyRecInt 10622:50814:N USN 4N IJN 3nF
или может быть нужно в шаблон добавить еще авианосец?
Так:Я на вэле,менял все цифры в 2 с лишним раза в бом и аттак,9 вэлов,столько же ястребов,палубы под завязку(цифры 24 и 18),найх,В коралловом,а разве 1 эскадрилья с разных АВ может взлетать?ъЦитата:
Сообщение от ulmar
Я нашёл как продлить кампашку за Д3А:Добавить этот самолёт в кампанию за истребитель,всё работает,правда миссия по защите АВ.Видимо марианы и палау не любят новых кампаний.
П.С.Попробовал добавить за ЯИФ Тараву и Японию,Япония-тип-топ,тарава-ПИСК!
Как вообще там цифирки расшифровываются:nb,nF,nBr,nBx,Y,F,R,Bx,,N,nb,,nFf.
н маленькая-это вроде палубность?
Чтоб знать:что бомберы,что зэры,что КИ?
И вообще там цифер нет больше 8,а задания по обороне АВ,так там и 20,и 40 самолётов бывают,вспомните,там всё сложней...
Опытным путём установлено:если убрать все цифирки в 0,эскорта и перехвата не будет,но увеличение больше 9 за японию не к чему не приводит,видать на палубу не влузает,или в эскадрильи должны быть не более 9 самолётов.Как с этим бороться?Никак?Цитата:
Сообщение от vadim andreev
Проверил в пёрл харбре,подтвердилось,где-то прописан максимальный состав эскадрильи-9 самолётов,но где?
Правда наверно можно добавить групп(эскадрилий),но надо знать какие буковки прописывать...
Причин глюков на марианах найдена и частично исправлена:Марианы,там две карты, первая после приходв флота ЯИФ,вторая до,на второй без проблем делается кампания за ЯИА,а на первой нет,и дело в этих строчках,там НЕ ПРОПИСАНЫ истрабители назем базирования,и ВЭЛЫ(и возможность полетать на них)и следствие-ПИСК,тоже на ТАРАВЕ,в НОВОЙ ГВИНЕЕ,по этой же причине не полетать на вэле на палау,гуадалканале,а на СБД на уэйке,как прописать я не знаю,надо у разработчиков спрашивать,глядишь и оживут карьеры за японию!Цитата:
Сообщение от vadim andreev
чуть помедленнее, я записую.. (с)
это элементарно, в соответстующем кампании classesXXX.dat напротив кода самолета пишется код операции и BASEЦитата:
этой же причине не полетать на вэле на палау,гуадалканале,а на СБД на уэйке
A6M5A Palau BASE
если речь об операциях, то все там прописано.Цитата:
НЕ ПРОПИСАНЫ истрабители назем базирования
а если проходить кампанию нави-суша, тогда делать как написано выше.
или подставлять в planesXXX.dat сухопутную технику.
если и вправду больше 9 не получается, тогда надо добавить еще групп, но я не видел большее кол-во групп, чем 6.Цитата:
наверно можно добавить групп(эскадрилий)
да, палубность.Цитата:
Как вообще там цифирки расшифровываются:nb,nF,nBr,nBx,Y,F,R,Bx,,N,nb,,nFf.
н маленькая-это вроде палубность?
nB - палубный бомбер
nF - палубный файтер
N - твоя группа
9nB 6nF 9nB 6nB 6nF - так попробуй
Мужики, как добавить собственную страну, скачал недавно сс мишшнс 4 тудей капнаию, она добавила - ГОНДУРАС!!!! (серьезно) как свою страну добавить??? чтоб она в списке была, ну очень нада, ведь как то это делают, с тем же гондурасом и италией, помогите плиз!!!
Ссылку то на кампанию дай;) а то я тут тоже делал кое-что за Гондурас - вдруг, плагиат%)
нЕ ВСЁ...Дело в том,что тогда надо АВ добавлять,т.к. 2 АВ-2 группы,и больше почему-то не генерируется(в коралловом)Цитата:
Сообщение от ulmar
В классез зачем прописывать?!У меня и так работает.:) Сухопутная техника желает с АВ взлетать спокойно.Ничего там не прописано,откройте тараву,там всё без n и нет заданий на сопровождение,и атаку,сами посмотрите,потому и ПИСК.Групп добавить попробую.
Не получилось:mad:
Надо наверно ещё АВ добавить,можно конечно сопровождение на бомберы заменить,но это чревато,а нет мода,который делает зэро сильней?А то уайлдкэты их как котят делают.:mad:
А Y чего такое?
ну так добавь, делов то...Цитата:
Дело в том,что тогда надо АВ добавлять,т.к. 2 АВ-2 группы,и больше почему-то не генерируется(в коралловом)
затем, чтоб летать на палубнике с земли.Цитата:
В классез зачем прописывать?
не знаю, моих котов зеры рвали.Цитата:
а нет мода,который делает зэро сильней?А то уайлдкэты их как котят делают
просто скилл плавает в зависимости от карт и обстоятельств.
в DB файлах внизу есть это:
[Skill]
Blue:A5,V40,N5
Red:A2,V30,N15
оно зависит на скиллы.
а вообще, раз обнаружился такой немаленький интерес к работе генератора, начинай поиск на форуме по ключевым словам dgen studies.
есть нормальное описание, зачем я буду дублировать инфу?
вот то чего там не найдешь, обсуждим, ок?
Не совсем понял вопрос:). То есть, совсем не понял. В динамическую? Тока Италия. А в статической хоть гондурас, хоть болгария... скины болгарские мессерам налепил, вот и "кампания" за болгар...:uh-e::expl:Цитата:
Сообщение от Big-B
дело выглядит так: идут страны -ГЕРМАНИЯ, ИТАЛИЯ, а заними в списке идет гондурас.
короче погоди, щя скрин сделаю, понятней будет.
Зы я темку создал, давай там поговорим, чтоб тут флуда енебуло, ок?!
Употреблялось в 2 темах:в этой вами и в миссии и кампании,но в ней 100 страниц!нету способа узнать на какой,мне что все 100 читать?!Добавить я попробую...Не,коты явно сильней,они быстрее,куда лучше вооружены и бронированы,если самому зэрам не помогать,коты их делают...Цитата:
Сообщение от ulmar
А куда надо добавить,чтоб миссия в полном редакторе появилась?
Не понл как полным редакторм пользоваться,поиск ничё не находит,а так не понимаю,только посмотреть модно,а как дальше-не знаю,нет ли где мануала?
"Пёрл-Харбор". Руководство пользователя. Раздел 18. "Если и этого мало… (Полный редактор)" :ups:Цитата:
Сообщение от vadim andreev
З.Ы.
Насчет "чтоб миссия в полном редакторе появилась" - "толстый" редактор "не видит" папок, находящихся "выше" папки Missions :old:
Уже понял,спасибо.Цитата:
Сообщение от deSAD
Но вроде добавляешь,а они в мисси не появляются:mad:
выберешь расширенный поиск и искать слова в сообщениях, а не в темах.Цитата:
Употреблялось в 2 темах:в этой вами и в миссии и кампании,но в ней 100 страниц!нету способа узнать на какой,мне что все 100 читать?
все что надо будет там.
инглиш и перевод.
удач.
В смысле :confused: "Они" - это кто?..Цитата:
Сообщение от vadim andreev
Цитата:
Сообщение от vadim andreev
SimHQ's DGen Studies
http://www.ilisso.ru/timsz/il2/dgen/studies.htm
тут был еще русский перевод
АВ:mad:Цитата:
Сообщение от deSAD
Проверил САНТА КРУЗ,новые эскадрильи появились,но всех сбили,12 вилдкэтов,значит АВ надо добавлять,может кто даст шабон с добавленым АВ в коралловом и перенесёнными АВ поближе на марианах?
Или тупо подставить шаболон от САНТА КРУЗ?Но это не решает проблемы МАРИАН И ГАВАЕВ:mad: Помогите пожалуйста умеющие пользоваться полным редактором!
чтоб всех не сбивали - попробуй скиллами поиграть.
и рандомфлайтс поставить поменьше и аиринтенсити.
сдается мне, у тебя генерятся вражьих групп больше своих.
если не можешь с этим справиться - уменьшай тогда, зачем нервы портить. научишься - увеличишь.
Как ночную кампанию сделать, не подскажите?
Цитата:
Сообщение от ulmar
по линку - все на русском.
или ты о чем?
никак.Цитата:
Как ночную кампанию сделать, не подскажите?
есть определенные ночные кампании - штука в нормандии и еще чтото.
хенкелям на востфронте частенько ночи выпадают.
всё вроде.
Как вариант поправить в полном редакторе время вылета.Цитата:
Сообщение от ulmar
Но ведь Штуки ночью летают, а? А если взять в качестве исходника "Штуку", и вместо нёё прикрутить 110-й, а вместо бомбёжки в файле ops***.dat поставить перехват? Думаю, должно прокатить! :rolleyes:Цитата:
Сообщение от ulmar
9 зэро на 12 вилдкэтов в принципе нормально,тогда мне не повезло-меня первым сбили,проблема мало АВ,попробую санта круз шаблон поставить.Цитата:
Сообщение от ulmar
это ничего не изменит.Цитата:
Но ведь Штуки ночью летают, а? А если взять в качестве исходника "Штуку", и вместо нёё прикрутить 110-й
там привязаны миссии к типу самолета. а в опсах не указывается, ночь или день.
я ставил ю-88, летал днем, про 110 не помню, но вроде тоже дневник.
да и кстати - ночник без радара все же странный, хоть у нас ночи светлые.
зачем круз-то? переносишь из дгенской папки шаблоны в папку мишнс и редактируешь. потом - обратно.Цитата:
попробую санта круз шаблон поставить.
Не получается.Цитата:
Сообщение от ulmar
не верю
Это какой-то неправильный генератор...:umora:Цитата:
Сообщение от ulmar
Зря не веришь,я выше писал,что они почему-то не появляются.:mad:Цитата:
Сообщение от ulmar
какой есть.Цитата:
Это какой-то неправильный генератор...
их всего два.
один негибкий, другой нестабильный.
если все делаешь правильно, то они появится просто ОБЯЗАНЫ.Цитата:
Зря не веришь,я выше писал,что они почему-то не появляются.
под папочками campaign, single, net.
можешь, как я, создать для шоблонов отдельную папку, типа _DGenTemplates и в нее кидать.
о, а может ты не то кидаешь-то? карты имеют расширение .mis
ты не DB часом туда копируешь?
Всё как вы сказали,добавил 1 ав с точко маршрута,файл почему-то увеличился в 8 раз в размерах,копировал обратно,включил,ФИГ!Цитата:
Сообщение от ulmar
там вообще то минимум две авиагруппы, если заметили.Цитата:
Всё как вы сказали,добавил 1 ав с точко маршрута,файл почему-то увеличился в 8 раз в размерах,копировал обратно,включил,ФИГ!
и генерится помоему за одну миссию только одна.
так вот, надо добавить к обеим.
а что значит - фиг?
это значит, что при генережке новой миссии все осталось как есть?
а файл мог увеличитсья - редактор много точек лишних для кораблей рисует, можно вручную убрать, только аккуратно, изменив цифру их количества в первой строке.
ну вот, типа как на скрепке
Ничего не понял.:mad: Где ето ТАМ две авиагруппы?В файле корал блю...?Я там вообще не заметил авагрупп:) Добавить к обеим ЧТО?Фиг значит не получилось,осталось как есть.Типа как на скрепке ЧТО?Просто заменить файл?счас попробую.Цитата:
Сообщение от ulmar
Ох спасибо!!!Появился третий.
Тоесть точность бомбометания или огня стрелков?Цитата:
MaxBomberSkill=(0-3)
ПХ и ЗС - максимальный уровень подготовки бомбардировщиков.
авианесущие группы имел ввиду.
появился - и славобогу.
летадл тоже больше генерится теперь?
УРА:)Цитата:
Сообщение от ulmar
Летадл-это чего?
Буду теперь скриллы прибавлять,вилдкэты достали.
[Planes]
21 PBN1
8 B_17E
38 F4F3
71 SBD3
43 D3A1
46 B5N2
46 A6M2_21
16 H8K1
[Skill]
Blue:A5,V45,N5
Red:A1,V20,N30
Что изменить?болье-лучше или хуже?
Цитата:
MaxBomberSkill=(0-3)
ПХ и ЗС - максимальный уровень подготовки бомбардировщиков.
Тоесть точность бомбометания или огня стрелков?
и то и друкгое.Цитата:
Тоесть точность бомбометания или огня стрелков?
Blue:A5,V45,N5 - асы/ветеры/новайсы в процентах. оставшиеся проценты - курсанты.
подними синих курсантов, прибавив новайсов. ну итп.
Круто,синие и так опережают больше чем в 2 раза,я же говорил УАЙЛДКЭТЫ РУЛЯТ!А спсиок ПЛАНЕС что значит?И почему всегда посылают разведгруппу вперёд,и она сражается с эскадрильей врага?Цитата:
Сообщение от ulmar