-
Re: Прохождение и тактика к Silent Hunter IV
Исходя из такой ремонтопригодности, я не буду применять немецкие атаки внутрь конвоя и стрельбу с пистолетной дистанции. Надо, похоже стрелять с максимального расстояния и будь, что будет. Кста, однажды было такое потопление: получил два снаряда от ЭМ. Ушел на глубину 20-35 м, 1 час петлял от охранения, ушел на малом ходу, всплыл, ликвидировал все неисправности. Бродил день, нарвался на конвой, три ЭМ кинулись, и не по-детски, надо сказать. Пришлось уйти на глубину 95 м (при допустимых 120 м). Замечу без повреждений. Через полчаса начал тонуть, видимо сказались старые пробоины. Жаль нет шкалы повреждений. Знал бы, как в СХ-3, что у меня 12% корпуса, к примеру, обходил бы даже сайпаны.
-
Re: Прохождение и тактика к Silent Hunter IV
[QUOTE=Otto Siegler;1035207 Через полчаса начал тонуть, видимо сказались старые пробоины. Жаль нет шкалы повреждений. Знал бы, как в СХ-3, что у меня 12% корпуса, к примеру, обходил бы даже сайпаны.[/QUOTE]
Существует мод (Damage Analyzer — мод, позволяющий оценивать реальные повреждения субмарины.)
Вроде я его видел на SUBSIMе.Можно поискать.Сам пока не ставил и не знаю,как он работает.Но похоже это как раз то об отсутствии чего ты сожалеешь! Попробуй! О результатах расскажи.
-
Re: Прохождение и тактика к Silent Hunter IV
2 piak: Спасибо за наводку.
-
Re: Прохождение и тактика к Silent Hunter IV
Цитата:
Сообщение от
piak
Существует мод (Damage Analyzer — мод, позволяющий оценивать реальные повреждения субмарины.)
Вроде я его видел на SUBSIMе.Можно поискать.Сам пока не ставил и не знаю,как он работает.Но похоже это как раз то об отсутствии чего ты сожалеешь! Попробуй! О результатах расскажи.
Это не мод, это утилита
-
Re: Прохождение и тактика к Silent Hunter IV
Блин, меня уже 4-й похож подряд из П-Харбора посылают патрулировать этот долбаный (простите за мой нижегородский) Лусонский пролив. Уже и коралловое море прошло, и диверсионный рейд на Макин, и Мидвей (в нём я таки поучаствовал, свернув с курса, повезло: нарвался на Конго, Сёкаку и два Исэ (могу поделиться координатами :) ), только один из которых и избежал торпедирования) и Гуадалканал начинается. Это глюк или фича?
Никаких других заданий кроме этого пролива не было. Пробовал начать за азиатский флот. Угадайте, какой пролив патрулировать меня послали? %)
ЗЫ СХ4, лицензия с переводом от Буки + офиц. патч 1.4.
-
Re: Прохождение и тактика к Silent Hunter IV
Цитата:
Сообщение от
ЦВК
уже 4-й похож подряд посылают патрулировать этот долбаныйЛусонский пролив.
ЗЫ СХ4, лицензия с переводом от Буки + офиц. патч 1.4.
Эта тема уже не раз обсуждалась. На 7 старнице этой темы лежат файлы которые надо заменить.
-
Re: Прохождение и тактика к Silent Hunter IV
Так я и подозревал, спасибо :)
-
Вложений: 1
Re: Прохождение и тактика к Silent Hunter IV
Кто_нибудь ходил к Труку в начале 43. Первый раз в СХ4 увидел противолодочные сети, а теперь вопрос ГДЕ В НИХ ПРОХОД? Второй круг нарезаю , но вход никак не найду. Задача еще сфоткать корабли на стоянке. В надводном не получается - застреваю.
-
Re: Прохождение и тактика к Silent Hunter IV
Цитата:
Сообщение от
Jenek20
Кто_нибудь ходил к Труку в начале 43. Первый раз в СХ4 увидел противолодочные сети, а теперь вопрос ГДЕ В НИХ ПРОХОД? Второй круг нарезаю , но вход никак не найду. Задача еще сфоткать корабли на стоянке. В надводном не получается - застреваю.
Попробуй:
1) если есть вражеское судно проследи где оно заходит на стоянку
2) со слегка выдвинутым перископом под водой пройти вдоль сети и найти вход ...
-
Re: Прохождение и тактика к Silent Hunter IV
Корабли есть, снаружи сети два ЭМа патрулировали, но они туда-обратно мотались вдоль сети. Внутри 3 охотника тоже взад-вперед маячат.
Пройти вдоль сети...близко подходить боюся-кривая эта сеть, могу воткнуться на ускорении, а без него...неделю плавать не улыбается... но попробую оба варианта по-тщательней. Спасибо:thx: .
-
Re: Прохождение и тактика к Silent Hunter IV
Оказывается, в СХ4 есть адские ракето-торпеды ... Это просто улёт какой-то. :fool:
Чё-то, думаю, как-то часто мазать стал. Целюсь в мидель (я стреляю без помощи СРМ, перпендикулярно курсу цели по правилу: для 46-узловых торпед упреждение в градусах равно =1.2*скорость цели в узлах), попадаю в нос или перед ним (т.е. поросята с визгом проносятся мимо). Предположил, что это из-за того, что придурки-разработчики (ну, другого слова нет) вместо того, чтоб приближать симуляцию процессов торпедной стрельбы к реальности, понавтыкали в игру всяких аркадных говнофич (другого слова тоже нет) типа сопособности членов экипажа ... увеличивать скорость торпед, увеличивать повреждения от торпед и всё такое прочее. %) Интересно, как они это себе представляют? На торпеде сидит страшина и подгребает веслом, а рядом с отбойником сидит другой и прорубает дополнительные дыры в борту цели?
А теперь самое интересное. Когда меня эти фокусы порядком подзатрахали, я таки решил поинтересоваться, что же мои дурни* с торпедами творят. Позадавал в СРМ различные условия, посмотрел, какие получаются углы упреждения. Вычислил, какая при этом подразумевается скорость торпеды. Например, при КУЦ=76 с левого борта, Vц=40 уз., Пеленг=346 град, гироугол торпеды получается 0. Исходя из этих условий получаем, что (тут надо держаться за стул крепче) скорость торпеды -- 160 УЗЛОВ!!! Честно, я не вру! Так мне СРМ и выдал. И судя по результатам реальной стрельбы, он не ошибся. Маразм и тупняк. Уж после этого у меня язык не поворачивается назвать СХ4 симулятором. :aggresive: Блин, я вне себя. Сразу видно, на какую целевую аудиторию ориентировались горе-программеры. :ups:
Не, ну я бы понял, если б там с 46 до 50 узлов скорость поднялась (ну там, намазали торпеду чем-нибудь, движок подкрутили), но не 160 же...
*Примечание к слову "дурни". Очень жаль, что их можно только награждать. А ведь иногда так хочется применить к ним неуставные методы. :aggresive:
-
Re: Прохождение и тактика к Silent Hunter IV
Это скорее цифровой глюк. У меня, например, при помощи ихнего расчета скорости цели, выдают скорость в основном от 60 до 112 узлов! Даже когда цель стоит на месте. Получается, что корабли по расчетам команды летатют как суперскоростные катера.
-
Re: Прохождение и тактика к Silent Hunter IV
Цитата:
Сообщение от
Rost
Это скорее цифровой глюк. У меня, например, при помощи ихнего расчета скорости цели,
Э, не путай. То, что у тебя -- это проявление тригонометрии, глюков системы ввода и твоих ошибок. Т.е. вероятностных факторов, и усиливающих эффектов (тригонометрия).
У меня всё в этом смысле было жёстко детерминированно. Скорость цели в данном случае, я задал руками. Скорость торпеды в СРМ идёт как жёсткий параметр. Который, однако, явно нигде не отображается. Задача была, сравнивая величины на входе и выходе СРМ, вычислить значение этого параметра. Получилось 160 узлов. Для 9-узловой цели он мне насчитал упреждение 3 градуса.
Это подтвердилось при стрельбе. Я целился грузовику "под трубу" (упреждение 11 градусов), попал в самый-самый нос. Торпеда прошла расстояние почти моментально (несколько секунд). Я очень удивился. Обстрелял второе судно (атаковал конвой) -- та же история. Полез смотреть скорость торпеды в СРМ (я-то стрелял без СРМ, "вручную", считая, что у меня торпеды идут на 46 узлах!), получил 160 узлов.
-
Re: Прохождение и тактика к Silent Hunter IV
В общем, это был исключительно твой расчет?
Как тогда ты увидел скорость торпеды в СРМ?
Кстати, еще вопрос. Я только начал осваивать ручную стрельбу. Она вообще как "ручная" возможна как это было в сх3. Как в сх4 ввести самостоятельно пеленг цели? Только перескопом? Это исходя из соображений стрелять по шуму винтов не поднимая перескопа.
-
Re: Прохождение и тактика к Silent Hunter IV
Цитата:
Сообщение от
Rost
В общем, это был исключительно твой расчет?
Блин. :( Что значит исключительно мой?
Цитата:
Сообщение от
Rost
Как тогда ты увидел скорость торпеды в СРМ?
Блин, ещё раз :(. Никак. Я её вычислил. Я подогнал в СРМ входые условия (скорость, пеленг, курсовой угол цели) так, чтобы гиоругол торпеды, выдаваемый СРМ, стал равен 0, а угол встречи -- 90 градусов. Т.е. тангенс угла упреждения в данном случае равен отношению скорости цели к скорости торпеды. Т.к. гироугол -- 0, то угол упреждения равен пеленгу условной цели (это дано по условию), скорость цели тоже дана по условию. Тогда деля скорость цели на тангенс угла упреждения, получаем скорость торпеды, которую использует СРМ. Ферштейн зи? Далее остаётся проверить, дейтвительно ли скорость торпеды, используемая в расчётах СРМ соответствует "реальной" скорости, с которой идёт/летит торпеда в игре. Это дело нескольких реальных пусков. У меня пуски полностью подтвердили следующее:
1. СРМ учитывает в расчётах именно ту скорость, с которой пойдёт торпеда после пуска;
2. Эта скорость не соответствует "паспортным" 46-узлам (быстрый ход) и равна 160 узлам.
В чём причина такого "апгрейда" и чем обусловлена его величина, я пока не до конца разобрался.
Цитата:
Сообщение от
Rost
Кстати, еще вопрос. Я только начал осваивать ручную стрельбу. Она вообще как "ручная" возможна как это было в сх3. Как в сх4 ввести самостоятельно пеленг цели? Только перескопом?
Ещё есть кнопка "переслать пеленг на СРМ" для гидрофона. Также имеется аналогичный тумблер на самом гидрофоне. С помощью сонара можно проложить траекторию цели. Скорость цели придётся мерять вручную с помощью карты, секундомера (игрового, или реального -- я пользовался мобильником) и калькулятора (хардкорщики могут воспользоваться бумажкой или логарифмической линейкой). но это не так и важно. Если акустик говорит, что скорость цели низкая, это значит 5 или 7 узлов. Если средняя, то 8, 9 или 12 (однако на отметке контакта на карте 12 узлов подписывается как "Быстрая"). Если высокая -- это 17 (на таких скоростях ходят некоторые лайнеры). Как видим, скорости в игре квантованы :), но это только если цель "спокойна", если она идёт противоторпедным зигзагом, то скорости могут быть совсем разные. Это, пожалуй, одна из немногих черт, где симуляция в СХ4 в лучшую сторону отличается от СХ3. Там достаточно было понизить скорость в СРМ процентов на 20 от номинала и продолжать стрельбу (лично мне удавалось на IX серии всаживать все 6 доступных (носовых и кормовых -- я стрелял всегда внутри ордера, в упор по-кречмерски) торпед в суда конвоя без промахов за то время, пока ордер проходит мимо меня).
Вообще, акустик действительно мог определять скорость на слух, причём в узлах. Их этому специально учили по грамзаписям шумов винтов. Вот, о чём, бишь, мы? А, о пеленге цели. Итак, за несколько измерений (чем больше, тем лучше, ибо сонар в игре очень глючный, ошибка определения дальности -- несколько сот ярдов в пределах 5-тысячной шкалы) прокладываем трассу цели. Затем, используя инерциальную ЖПС-систему, т.е. читерскую навигационную карту :) ,становимся в позицию для стрельбы. Определяем, с какого пеленга будем стрелять, ждём пока цель встанет на этот пеленг. Тут есть проблема, как определить этот момент, т.к. ширина цели на гидрофоне -- добрый десяток градусов. можно положиться на акустика, прося его докладывать пеленг цели через каждый градус (он это умеет делать каким-то хитрым образом), но по моим наблюдениям о тоже может врать.
В принципе, можно просто в определённый момент вбить скорость, дальность, пеленг и КУ цели в СРМ, включить определение относительных парамеотров цели и ждатьподходящего момента для пуска, надеясь, что СРМ сам правильно выдаст решение для атаки, но не советую :).
Поэтому лучше
1. потренироваться делать всё самому
2. стараться стрелять с "пистолетных дистанций"
3. наплевать на бесперископные понты и юзать перископ. Количество целей в игре и простота атаки это позволяют без ущерба для тоннажа (даже наоборот). В принципе, его можно подвысунуть непосредственно перед атакой, для точного прицеливания.
Примечание: начиная с 43 года, все перемещения и коррекции позиции в непосредственной близости цели надо делать при отсутствии торчащих частей над водой. Стоячий перископ цели обычно не видят (особенно если он едва высунут над водой), а движущийся засекают на раз и с довольно больших расстояний (не меньше 1000 ярдов в хорошую погоду).
-
Re: Прохождение и тактика к Silent Hunter IV
Цитата:
Сообщение от
ЦВК
Блин. :( Что значит исключительно мой?
Блин, ещё раз :(. Никак. Я её вычислил.
Ну так правильно, блин, все-же вычеслил. Но при этом написал в предидущем письме, что "полез смотреть скорость торпеды в СРМ"....
Цитата:
В чём причина такого "апгрейда" и чем обусловлена его величина, я пока не до конца разобрался.
:mdaa:
За инфу спасибо.
-
Re: Прохождение и тактика к Silent Hunter IV
не знаю, что там с 160 узлами, но хоть и спасибо за 1.2*vц - эта формула слишком упрощенная и хорошо работает только на малых скоростях цели.
чем больше скорость - тем больше погрешность, на 15уз врет на один град, на 25 на 3, а на 35 - уже на 7.
а 7 град при скорости цели > 20 это очень серьезная погрешность.
-
Re: Прохождение и тактика к Silent Hunter IV
Цитата:
Сообщение от
ulmar
не знаю, что там с 160 узлами, но хоть и спасибо за 1.2*vц - эта формула слишком упрощенная и хорошо работает только на малых скоростях цели.
Ну конечно на малых скоростях (а большинство наших целей с такими скоростями и ходят ;) ) и на близких (на 1000 ярдов вполне работает) дистанциях.
Цитата:
Сообщение от
ulmar
чем больше скорость - тем больше погрешность, на 15уз врет на один град, на 25 на 3, а на 35 - уже на 7.
Можно пользоваться и точной формулой: УУ=arctg(Vцели/Vторпеды). Опять же абсолютно точна она только для случая перпендикулярной стрельбы. Но также приемлемую точность имеет для гироуглов +/- 20 градусов. Хотя последнее немного зависит от дальности и скорости цели. Лично я вообще ничего не умножаю. Я помню; если не уверен, беру калькулятор и считаю по точной, результат запоминаю :)
Цитата:
Сообщение от
ulmar
а 7 град при скорости цели > 20 это очень серьезная погрешность.
Ну, и с такой погрешностью можно попасть, хотя и не туда, куда целил. Цели, которые ходят на >20 -- это же линкоры и прочие авианосцы (хотя ХЗ, может в твоей алеутской кампании и не так), а они весьма длинные.
-
Re: Прохождение и тактика к Silent Hunter IV
ЦВК, попробуй поглядеть в sim-файле торпед реальную ее скорость. Мож че просто глюкануло в самом файле. С этой "игрой" уже ничему не удивляюсь.
-
Re: Прохождение и тактика к Silent Hunter IV
Чем sim-файлы глядеть, чтоб не было смеси текста и "галиматьи"?
В любом случае, дело не в глюке сим-файла торпеды. Начал карьеру за другого капитана, на другой лодке с экипажами без "апгрейдов". Соответственно, для тех же Mk.14 для 9 узловой цели упреждение выдаётся 11 градусов, как и положено для 46-узлового хода.
Значит, 160 узлов идут именно как какое-то "усовершенствование" где-то на промежуточном этапе между торпедным складом и торпедным аппаратом :) .
-
Re: Прохождение и тактика к Silent Hunter IV
Цитата:
Сообщение от
ЦВК
Чем sim-файлы глядеть, чтоб не было смеси текста и "галиматьи"?
SH3 Mini Tweaker файл Марk 14 Torpedo .sim Tweak File. Предупреждаю сразу твиковые файлы которые я выкладывал корявые, поэтому лучше поискать другие. параметр скорости Speed1 и Speed2 - медленный и быстрый и Range1, Range2 расстояние, соответственно, которое пройдет торпеда при выбранной скорости.
Можно еще в S3D, то бишь Silent 3ditor, но там непомню, что-как и под рукой нет.
Цитата:
Сообщение от
ЦВК
Значит, 160 узлов идут именно как какое-то "усовершенствование" где-то на промежуточном этапе между торпедным складом и торпедным аппаратом :) .
Рукастые у тебя торпедисты :)
-
Re: Прохождение и тактика к Silent Hunter IV
если это правда, как ты говоришь, про 160 уз, то это ржака конечно.
типа - а когда вся команда будет суперпрокачана и в медальках - корпус лодки станет вчетреро трудней пробить из пушек ЭМ.
-
Re: Прохождение и тактика к Silent Hunter IV
Можно будет линкоры на таран брать:) или ограждением рубки брюхо авианосцам пропарывать, как в старые добрые советские времена.
-
Re: Прохождение и тактика к Silent Hunter IV
То-то я думаю, меня эсминец переехал, он сдох, а мне пофигу :) (патч 1.4 стоит). Это оказывается, у меня броня из медалек дополнительная. Ясно.
Короче, СХ4 -- это Бэттлфилд1942 (без модов) про подлодки.
Кстати, такой вопрос. Сколько торпед надо на Ямато? Я в него 8 всадил (больше не оставалось), а он только ход потерял и чуть-чуть накренился. Настоящий-то, ЕМНИП, от семи скопытился...
-
Re: Прохождение и тактика к Silent Hunter IV
Цитата:
Сообщение от
ЦВК
То-то я думаю, меня эсминец переехал, он сдох, а мне пофигу :) (патч 1.4 стоит). Это оказывается, у меня броня из медалек дополнительная. Ясно.
Короче, СХ4 -- это Бэттлфилд1942 (без модов) про подлодки.
Как? Разве патч это не устранил? Писали же...:(
-
Re: Прохождение и тактика к Silent Hunter IV
Цитата:
Сообщение от
ЦВК
То-то я думаю, меня эсминец переехал, он сдох, а мне пофигу :) (патч 1.4 стоит). Это оказывается, у меня броня из медалек дополнительная. Ясно.
Кстати, такой вопрос. Сколько торпед надо на Ямато? Я в него 8 всадил (больше не оставалось), а он только ход потерял и чуть-чуть накренился. Настоящий-то, ЕМНИП, от семи скопытился...
Про пропоротое брюхо-реальный случай.
В Кобе около пирса в Ямато всаживал 22 торпеды, а у этого гада даже осадка не изменилась!!!:eek: В борту 6 дырок а ему пофиг!%)
-
Re: Прохождение и тактика к Silent Hunter IV
Понятно. Т.е. он тут для антуражу или для дтей, которые играют на низкой сложности.
Кстати, придумал название жанра СХ4 -- "торпедный шутер". ИМХО, вполне удачный термин. Режим "ручного" ввода данных в данном случае соответствует "хардкорному" режиму в шутерах, когда отключен крестик в центре экрана :). Смысл игры тот же -- побольше популять, побольше завалить. К реальности это имеет такое же оношение, как и большинство стрелялок.
-
Re: Прохождение и тактика к Silent Hunter IV
Ещё про торпедистов. Как уже говорил, начал альтернативную капанию с нуля, чтоб посмотреть, чем прокачанные экипажи от непрокачанных отличаются. Если в торпедном отсеке сидят простые американские парни, большой танкер гарантированно топится с 3 торпед (а при двух попаданиях может сохранить ход и удрать), если же торпеду пускают крутые ковбои, которые тайком подсыпают торпекса в БЧ, то этот же танкер на раз выносится одним попаданием.
Немерянной крути игровых торпедистов соответствует мегауязвимость артиллеристов. Оказыается, они и под водой на пушке виртуально сидят (впрочем, это наверное, известный баг), в водолазных костюмах, наверное. Так что если глубинной бомбой повреждено орудие, артиллеристы теряют здоровье.
Как правильно было написано на www.ag.ru СХ4 можно смело назвать самой глючной игрой года.
Блин, вместо этих дурацких экспериментов надо было просто перевести обычный СХ3 на новый графический движок. Собственно, весь рост объёма игры -- это в основном новые виды, окружения, и 3D-графика. Симуляция как была примерно на уровне СХ2, так и осталась. А он влезал на 1 CD-диск (это кстати и к теме "гигабайтов кода" для реалистичного радара имеет отношение) со всей графикой и видеоинтервью с Эрихом Топпом.
-
Re: Прохождение и тактика к Silent Hunter IV
Цитата:
Сообщение от
Jenek20
Про пропоротое брюхо-реальный случай.
Так то авианосец и советская ПЛ в 80-е годы. А чтобы ПЛ второй мировой осталась неповреждённой от таранного удара эсминца , а эсминец бы взорвался, -- "это чего-то особенного".
Да, обещали в 1.4 это исправить. Исправили, ага. Теперь эсминец дохнет при таране не всегда, а только с некоторой вероятностью. :D
-
Re: Прохождение и тактика к Silent Hunter IV
Я в серию Silent hunter играю с первой еще части. На древнем Spectrum ZX резался постоянно лет 10 назад. Еще там какаятото игруха была про ПЛ в названия не помню как-то на Ocean начиналась.
А насчет вскрытия авианосцев, как консервных банок...к концу игры с супер прокачанной командой, наверное, если торпеды кончаться, можно будет рубкой как консервным ножом орудовать... Осталось еще мотористов прокачать и лодка будет подводой не хуже атомной бегать узлов 30-35...
Такое очучение что игра заказана американцами подчистую... непотопляемая лодка, бравый экипаж, супер оборудование...в их стиле...
Насчет всей серии:разрабов почему-то заклинило с ТВД...первый-тихий океан, второй, третий-немцы на атлантике,четвертый опять амеры на Тихом...
Насчет щутера это точно, только Биг-боссов осталось добавить в конце каждого года.
-
Re: Прохождение и тактика к Silent Hunter IV
Цитата:
Сообщение от
Jenek20
к концу игры с супер прокачанной командой, наверное, если торпеды кончаться, можно будет рубкой как консервным ножом орудовать...
Жаль только, протараненых на счёт не запишут. :)
Цитата:
Сообщение от
Jenek20
Такое очучение что игра заказана американцами подчистую...
Дык, целевая аудитория. Раз это американцы должно быть дофига героизма, драматизма, громких побед, барабанный бой (не Paukenschlag) и оглушительный хеппи-енд среди кучи вражеских трупов и главный герой, легкораненый в левую руку. Эдакий Medal of Honor Pacific Assault.
Цитата:
Сообщение от
Jenek20
Насчет всей серии:разрабов почему-то заклинило с ТВД...
Ну, это в данному случае, далеко не главный минус. :) А что им ещё реализовывать? Англичан в атлантике или итальянцев в средиземье? По сравнению с немцами и американцами это мышиная возня. Интереснейшая была бы тема -- наши на Балтике. Но коммерческий успех этому проекту явно не светит. Хотя это идеальный был бы вариант заставить игрока "поднапрячь мозжечок".
Цитата:
Сообщение от
Jenek20
Насчет щутера это точно, только Биг-боссов осталось добавить в конце каждого года.
Ямато, чем не Биг-Босс? Торпеднуть 20 раз, а потом контрольный таран :)
-
Re: Прохождение и тактика к Silent Hunter IV
Цитата:
разрабов почему-то заклинило с ТВД
а какие еще были кроме этих двух?
ну чтоб не бороздить 99% времени и атаковать хоть когото 1%?
Цитата:
супер оборудование...
а оборудование действительно супер... на тот момент времени.
-
Re: Прохождение и тактика к Silent Hunter IV
Цитата:
Сообщение от
ulmar
а какие еще были кроме этих двух?
ну чтоб не бороздить 99% времени и атаковать хоть когото 1%?
Вот и тема новая для обсуждения.:) А разве англичашки мало пустили ко дну вражеских транспортов в средиземноморье? Или бы кто то из нас не хотел себя почуствовать комунистом-поводником, пускающим ко дну врага? Помнится ещё в первую мировую немцы неплохо долбанули всей мощью подводного флота по британцам... У кого ещё есть какие предложения по выбору ТВД?:) Очень охото услышать ваши отзывы.:)
-
Re: Прохождение и тактика к Silent Hunter IV
я так понимаю, средиземье, балтико и ч/море - все можно к атлантике отнести.
тут дело в другом - в запрете кода на добавление играющей стороны под другим флагом.
я не понимаю, в чем у них тут тех/сложности, наверное просто ребята поляну держат в коммерческих целях.
-
Re: Прохождение и тактика к Silent Hunter IV
Цитата:
Сообщение от
ulmar
я не понимаю, в чем у них тут тех/сложности, наверное просто ребята поляну держат в коммерческих целях.
Это само собой. Но не думаю, что игра пользовалась бы меньшим успехом, если бы разрабы внесли для разнобразия чего нить этакого... например первую мировую.
К примеру, вот немцы в индийском океане - это хорошо. Но думаю там будет всё нереалистично легко, та же убер лодка, прокачанные члены экипажа. Поэтому все надежды на мододелов, не на отечественных конечно, к сожалению...:cry:
-
Re: Прохождение и тактика к Silent Hunter IV
Мне давно хотелось на отечественной "катюше" походить. Желательно было бы на СФ. За "Тирпицем", "Шарнхорстом" и главное "Адмиралом Шеером" погоняться. На Балтике тоже интересно... по минным полям ходить, при полном господстве фрицев в воздухе.
Анонсов насчет пятого еще нет? Или его вообще делать не будут? Если будут, то может следующим шагом разрабов, действительно, станет смена рассматриваемого периода... ну там за немцев в Первую мировую...или пойдут путем Call of Duty? Выдумают конфликт и запихнут нас современную ПЛ?
-
Re: Прохождение и тактика к Silent Hunter IV
Цитата:
Сообщение от
kiborg
Или бы кто то из нас не хотел себя почуствовать комунистом-поводником, пускающим ко дну врага?
И самим пускающимся ко дну...
-
Re: Прохождение и тактика к Silent Hunter IV
Цитата:
Сообщение от
Jenek20
За "Тирпицем" ... погоняться.
По фьордам что ли? ;)
Цитата:
Сообщение от
Jenek20
На Балтике тоже интересно... по минным полям ходить, при полном господстве фрицев в воздухе.
А также на земле и на море. По сетям, по минным полям. С полуголодными полуобученными (потому что часть кадровых ещё в начале блокады отправили в морпехоту) экипажами, при глубинах метров 30 и допотопных приборах ... Это для гурманов, кто любит "погорячее". Рембо не получится, дети не оценят.
Цитата:
Сообщение от
Jenek20
или пойдут путем Call of Duty? Выдумают конфликт и запихнут нас современную ПЛ?
Тьфу-тьфу-тьфу. А ведь могут. Уже представляю, что там может быть. Но ИМХО, это будет вообще стыдно в руки брать.
Игра про подлодки первой мировой же есть. "1914: Shells of Fury" называется. Не играл, но скрины здорово напоминают вариации на тему СХ2.
-
Re: Прохождение и тактика к Silent Hunter IV
Цитата:
Сообщение от
ЦВК
По фьордам что ли? ;)
Почему бы и нет, чем мы хуже англичан?;) Первое судно Щ-402 (Каплей Н.Г. Столбов) именно в порту торпедировала, да и вообще много таких случаев было.
Цитата:
Сообщение от
ЦВК
А также на земле и на море. По сетям, по минным полям. С полуголодными полуобученными (потому что часть кадровых ещё в начале блокады отправили в морпехоту) экипажами, при глубинах метров 30 и допотопных приборах ... Это для гурманов, кто любит "погорячее". Рембо не получится, дети не оценят.
Надеюсь, что следующий будет все-таки симом, а не аркадкой для детишек(блажен кто верует:) )
Цитата:
Сообщение от
ЦВК
Тьфу-тьфу-тьфу. А ведь могут. Уже представляю, что там может быть.
Конец традиций серии как таковых.
-
Re: Прохождение и тактика к Silent Hunter IV
Цитата:
Выдумают конфликт и запихнут нас современную ПЛ?
а кстати, почему бы нет?
на современных лодках работа с приборами поинтересней будет, а так же вариации с противодействием.
есть же лок-он, гдето в том же духе...
Цитата:
"1914: Shells of Fury" называется
а это, что называется, ниасилил.
поставил и стер, чтото както и после 3го не идет, а после 4го ну ваще.
-
Re: Прохождение и тактика к Silent Hunter IV
Цитата:
Сообщение от
ulmar
а кстати, почему бы нет?
на современных лодках работа с приборами поинтересней будет, а так же вариации с противодействием.
есть же лок-он, гдето в том же духе...
Тяпун тебе на язык!:D Будем топить плохих руских, да? Нет ужж! Если не будет первой\второй мировой - то в топку всю эту муть!
-
Re: Прохождение и тактика к Silent Hunter IV
не, ну я не понимаю степень и причину возмущенности.
повторяю - для вмв есть ил2, а для совр. есть лок-он, и никто не говорит, что одно плохо, а другое хорошо.
здесь так же.
а агрегатура вмв уже порядком поднадоела, хочется ченить свеженького.
а для плохих русских румыны могут придумать чтото типа дестроер-команд, шоб противодействие по всей форме оказывать. или авиасимулятор, интегрирующийся с симом п/л с противолодочной авиацией.
я бы с удовольствием на бе-12 полетал.
-
Re: Прохождение и тактика к Silent Hunter IV
Цитата:
Сообщение от
ulmar
повторяю - для вмв есть ил2, а для совр. есть лок-он, и никто не говорит, что одно плохо, а другое хорошо.
здесь так же.
Ну это понятно, но одно другому не должно быть в ущерб. Пускай они отдельно выпускают свою игру, не под серией хунтеров. Если 5Сайлент будет за амеров против советов в холодной войне например, или про далёкий 2074 год и тд.... то это уже в ущерб полнлценной битве за атлантику! Вот так то.:( У меня только при одной мысли об этом рвотный рефлекс появляется...:mdaa:
-
Re: Прохождение и тактика к Silent Hunter IV
Цитата:
Сообщение от
ulmar
а для плохих русских румыны могут придумать чтото типа дестроер-команд, шоб противодействие по всей форме оказывать. или авиасимулятор, интегрирующийся с симом п/л с противолодочной авиацией.
я бы с удовольствием на бе-12 полетал.
Надо только юбийцам обо всем этом написать, пусть учтут пожелания фанов игр.:) Очень сомневаюсь, что они станут разрабатывать две совмещаемые игры-одну четверку-то играбельной сделать не могут(всилу лени и/или финансов и/или болезни криворукости и прямоизвилинности, а главное ориентирования на аудиторию). Но мечтать не вредно, вредно наоборот...
А кого кроме плохих русских топить? Если только китайцев или корейцев. Но в таком случае игра получиться короткой-перетопят всех быстро вследствие отсутствия современных кораблей и малочисленности всего флота...Если хоть какой-то реализм будет...:mdaa:
Представьте слепо-глухо-немой экипаж на "Сивулфе" или "Вирджинии" или хотя бы на "Лосе", которая ограждением выдвижных устройств таранит и топит "Кузнецова"...потому что при таком экипаже и стольких наворотах на современной лодке по сравнению с лодками ВМВ, это будет едиственный способ потопления врага.
-
Re: Прохождение и тактика к Silent Hunter IV
Цитата:
Сообщение от
ЦВК
Кстати, такой вопрос. Сколько торпед надо на Ямато? Я в него 8 всадил (больше не оставалось), а он только ход потерял и чуть-чуть накренился. Настоящий-то, ЕМНИП, от семи скопытился...
Вот тут очень подробно описан последний бой "Ямато"
http://ship.bsu.by/main.asp?id=100495
В него попало около 10 торпед и 13 250кг бомб.
-
Re: Прохождение и тактика к Silent Hunter IV
Народ помогите.... ситуация такая: затопляется 1 отсек, время затопления 1 минута и лодка тонет.... скажите, можно ли, что то сделать, чтобы спасти лодку???? самое интересное потопил кучу кораблей и израсходовал все торпеды и как раз был последний бой в котором меня и ранили так стрелял с пушки, но самое интересное повреждений сначала небыло, а потом я сохранился на всякий случай и после сохранения сразу появилось куча повреждений и лодка начала тонуть.... блин, столько проходил карьеру и так все закончилось. обидно очень, подскажите если можно еще что то исправить :( :( :(
-
Re: Прохождение и тактика к Silent Hunter IV
судя по всему патч не установлен?
там с ремонтом вообще беда, надо патчить..
-
Re: Прохождение и тактика к Silent Hunter IV
Цитата:
Сообщение от
ulmar
судя по всему патч не установлен?
там с ремонтом вообще беда, надо патчить..
у меня стоит патч 1.4 на Буку, но с ремонтом все равно какая то фигня. насос главный не смогли починить, артилерию тоже... и еще где должно отображаться время ремонта ? везде посмотрел и не нашел.
-
Re: Прохождение и тактика к Silent Hunter IV
у меня игра пропатчена до версии 1.4 может есть коды или тренер какой, что б лодку спасти, так не хочется все терять и заново карьеру начинать, только в этой миссии общий тоннаж потопленных кораблей 80319. Затапливается " Боевая рубка"
-
Re: Прохождение и тактика к Silent Hunter IV
Цитата:
насос главный не смогли починить, артилерию тоже...
если на иконках шкала красная до предела - агрегат неремонтируем.
время ремонта может указываться на названии ремонтирующей команды, но в случае отдельных - типа пушки, корпуса.
а так только время затопления.
чтоб быстрее делали - заполнять слот ремонтников больше и включать полундру.
Цитата:
что б лодку спасти, так не хочется все терять и заново карьеру начинать
если лодку теряешь - всегда есть сейвы выхода из базы.
карьера не пропадет.