видима два часа понятие растяжимое...Цитата:
Часика через два готово будет
Вид для печати
видима два часа понятие растяжимое...Цитата:
Часика через два готово будет
Нет, для 4-го ещё не делал. Да, думаю, это и не нужно специально. Обе игры сделаны с поддержкой единой компании, поэтому компанию из 3 можно легко вставить в 4-й, главное чтобы юниты все были.
А я делаю компанию для моего варианта 3 сайлента - War Elite. В том числе и сейчас.
а кто адаптирует корабли к сайленту 4? движок 4го мне больше нравится, а те кто делает совлодки, тем сам бог велел делать их для сх4.Цитата:
А теперь вопрос - кто адаптирует корабли к 3 сайленту.
я пробовал - у меняигра переставала запускаться.
может потому что на самое жирное решил покуситься - убот вставить.
а есть на этом форуме ветка про моддинг, как на сх3?
я не нашел чтото.
п.с. сегодня бродил по близлежащему городку в поисках где бы замутить скачку 300 мегабайт, везде меня послали, в итоге зарядил свой гпрс и - о боже - и поставил на скачку патч.
это беспрецедентный случай в моей практике будет, такое кол-во вынимать через мобилу. ))
PULLDOWN_PACIFIC_MAP не работает. Грузит меню, и выдаЁт ошибку о потере каких-то 2-х файлов. Я посмотрел, так их и в оригинале нет. Что делать? Мод оченть хочется. И ещЁ. Когда выйдет коллекция модов? А то 3.2 версия потерялась, и нигде достать еЁ не могу.
а я что-то слышал, что не исправляет лусон патч. Кроме того, я пытался поставить с импортного сайта, у меня лицензионка вообще не стала работать
А как этот "тригер" ставиться на Буку 1.4?
на буку ставится с помощью гсме спокойно и прекрасно работает. сам играю 1.3+ "тригер" 1.65
Anvart. Не, моих скришнотов тут вообще нету. У меня ATI Radeon 9550.... На таком компе не поиграешь. Коплю на апгрейд.
Я имею в виду, проблем не возникает с работой игры?
kiborg, я сам на 9550 играю, и ничего, нормально. Конечно не все красоты видно, но играть можно.
Господа командиры. Кто встречал в районе пролива Лусон Летучий Голландец. И каковы последствия этой встречи?
Это чудо уже обтиралось давным давно в других темах. Топи их всех!(С)Американцы
ВОТ тут подумалось - а есть моды, превращающие дождь в снег?
по идее, технически это не должно быть сложно, еще бы привязать к времени года - тогда вообще песня...
Народ! Убедительная просьба, не поленитесь. выложите My_Collection_Mods_3.2_2007.08.27. Ну играте ведь с ним, значат есть у вас!
Кроме того, вопрос, - кто ставил 1.4. поверх 1.3. Буки? Как лечили Лусон?
это можно сделать, движок позволяет. просто в оригинале скромней.Цитата:
У меня вопрос - такое разнообразие заданий это только результат Дэйволкеровского мода?
а это разнообразие помоему продукт мода триггер мару, который в сборнике.
кстати, если еще не заметили, даже в безмодовой версии есть фича: докладываешь о контакте, и если чтото важно-жирное - у тебя появляется новое задание на его атаку.
или если отправляешь радиорепорт, то при наличии аммо и топлива тебе дадут еще задание.
так что не забывайте радировать на базу об успехах (обычно срабатывает только после выполнения основной задачи)
кроме выше названного natural sinking mechanics ничего особенно меняющего.Цитата:
Ульмар, назови плз свой набор патчей и модов, на котором играешь?
сам правил русик, назначал хоткеи и твикал параметры С-лодок.
мне качать дорого, поэтому стараюсь сам где можно поизменять, а графические моды не пользую, пока устраивает и так.
и вообще - чукча не читатель, я уже неделю в море не выходил, все леплю алеутский мод и на грабли разные периодически наступаю.
да, радирование на базу об успехах или обнаруженном противнике приятно разнообразит поход новыми заданиями. Не забывайте радировать.
Кроме того, появились врианты по докладам об обнаруженном противнике (в отличие от СХ-3, где было " доклад принят, продолжайте"), я встречал такие:
1. Хорошая находка, мы привлечем дополнительные силы, рвите дистанцию и "RTM" (не знаю, что это за сокращение, у кого есть идеи? ) по своему усмотрению.
2. Атакуйте противника!
3. Тут писали, что кто-то встречал "не отвлекайтесь, ими займутсчя другие"
Ульмар - какого вышеназванного? у тебя My_Collection_Mods_3.2. есть или нет?
явно не read the manual, но просится )))
в оригинале там написано "постарайтесь оторваться и возвращайтесь на базу по усмотрению. это наверное тогда, когда мало торпед/топлива.
одно плохо - что для отсылки радиорапорта необходимое условие - залоченная цель в перископе.
т.е. если я ее вычислил по радару или сонару, это как бы не считается.
трудность в том, что при отсылке в журнале появляется курс и скорость конвоя, наверное поэтому такая жесткая привязка.
не знаю как насчет залоченной, у меня что в третьем, что в тетвертом для репорта об обнаруженном противнике нужно было всплыть, и чтобы чуваки увидели и сообщили, что обнаружен корабль.
В третьем правда тупили, как правило, я уже видел в бинокль весь конвой, а чуваки только об одном корабле сообщали, и репорт не отправлялся, пока не подойду ближе (а там меня уже как правило эсминец обнаруживал). Поэтому в третьем я не любил отправлять репорты, потому что для фиксирования конвоя нужно было либо близко подходить к конвою, либо всплывать посередине ордера (чтоя нередко и делал, неоднократно бывая вдут за это). А в четвертом проблем не обнаружил с отправлением.
да, а в плохую погоду вобще пипец, хотя на радаре - вот они, красавцы.
да, еще о модах, не знаю как в триггер мару, но у меня радиоконтакты маленькие, не так как в оригинале апельсины здоровые.
а вот где вернуть круги с градацией на радаре - ума не приложу. все файлы обсмотрел, никак не найду.
в моде NATURAL SINKING MECHANICS обнаружил баг - косой файл zon для буксира.
он никак не убивается совсем.
к тому же твикер его не открывает, ругается.
п.с. лусон лечится парой файлов, лежат гдето в ближайших ветках.
я честно говоря в механику проблемы с лусоном не вдавался, до сих пор не знаю причину. но чтото с локализацией.
помоему оттого, что в PatrolObjectives.cfg локации названы по русски, а в Flotillas.upc по английски.
остальные вроде не должны влиять.
Никаких для игрока, кроме расстройства по поводу перерасхода торпед впустоту. В смысле, они попадают, взрываются, но ЛГ от них ничего не будет.
куда хуже, что в японские п/л попадают, взрываются, но никакого вреда этим сен-току не приносят.
кстати, хотите аттракцион?
поставьте подлодку малютку в редакторе, а потом зайдите в миссию и лупаните по ней торпедой. я ржал минут пятнадцать.
Братцы, а может есть какой-нибудь мод вызывать заправщика? А то застрял в 120 милях от Перл-Харбора, ни туда, ни обратно... :(
Не, можно конечно загрузиться с сохраненки, зайти в Австралию, заправится, но это ж лишнее время... :) Тем более поход удачный более-менее, пора бы и на базу. Были же корабли-заправщики в реале?
В конце войны около некоторых островов стояли плавбазы ПЛ, с них дозаправлялись на пути в район патрулирования или принимали торпеды если топливо еще было, но торпеды кончились. Заправщики посылались только в экстренных ситуациях.
можно сохраниться, потом выйти в меню и в файлах сейва (все файлы сейва, в названии которых есть GameplaySettings) отключить ограниченное топливо, загрузиться, доехать до ПХ, сохраниться (лучше на тот же сейв), опять выйти в меню и обратно включить, опять загрузиться. Тогда возле ПХ будет 100% горючки, а сложность (т.е. процнт начисления "бабла") останется та же. Читерство, конечно, но зато не надо идти в Австралию...
Я этим пользовался, если борт был побитый, а я как-тов процессе игры этого не замечал. Бывает так, что "пол-бака" за каких-то 1000 миль вытекают и всё -- подымай парус. Поэтому, камрады, старайтесь не прикладываться днищем об дно морское...
я хотел сделать миссию на эту тему, которая вводится при отсылании радиостатуса с горючкой меньше 20%, но у меня ничего не вышло. задание с текстом появляется, а объекты - нет.Цитата:
Братцы, а может есть какой-нибудь мод вызывать заправщика?
Немного не в тему, просто не знаю где б спросить: где-то тут видел файлы commands.cfg и help.txt, кажется кто-то из комрадов сделал внятную раскладку - пролистал все темы, поиск тож не помог :( кто-нить может сказать, где они лежат, а то достало уже каждый раз на боевую карту мышкой переходить, особенно учитывая что она еле ползает. Ну или на еmail скиньте, если у кого есть... :rolleyes:
Все, сам нашел :ok:
:D
Ты о чем? О размере контакта на PPI?
См. текстуры:
radarContact0.dds
radarContact1.dds
radarContact.dds
А-а ... понял, о сетке на PPI ... увы ... сейчас это хардкод ... я думаю :rolleyes: ... также как и для а-скопа ...
Но ты можешь скомбинировать хардкодное изображение с текстурой окружностей для PPi, для этого подредактируй PPIRadarPS.fx ...
)))
в фх.скрипты я залазить не пытался, чую, там довольно простой синтаксис, но чтоб чтото менять, нужно чтото знать.
такой вопрос, если где-нить мод для 1.4 который добавляет реальное время затопления кораблей? А то тонут как то не натурально, слишком быстро.
Посмотри этот NATURAL SINKING MECHANICS
Там две версии lite и classiс, отличаются временем затопления
В этой ветке тож посмотри
http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...t=46844&page=4
tei спасибо!