-
Вложений: 2
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4
уважаемые мододелы, помогите исправить вот эту некрасивость при падении самолета.
Хотелось бы исправить такие показатели (уверен знающему человеку это не 2 минуты работы);)
1) пена не с углами, а круглая
2) уменьшить ее вращение вокруг центра
3) расширить ее диаметр раза в 2(всётаки самолет упал, а не птичка)
4) увеличить время до исчезновени раза в 3
Если не трудно, можно точно так же поработать над торпедным взрывом и вспелесками от пуль и снарядов. Т.к. в лиценз. игре этого нет в принципе:(
PS Если у кого это все уже есть, ОЧЕНЬ прошу выложить ссылки на все эти файлы:thx:
-
меню-формат файла menu_1024_768.ini
вообщем по сабжу).
всё что работало в 3 хантере не работает в 4.
что-то там изменено. у кого нить есть описание этого файла. Именно для 4 версии хантера.
спасибо.
-
Вложений: 1
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4
Камрады у меня есть один вопрос, пытаюсь приделать резак для сетей на лодку типа IX как на фотографии,
но немогу понять как сделать это, ответьте мне пожалуста!:)
-
Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4
Люди,в каких файлах и где,надо править проблемы с экипажем.Установил Скибджек,а там всего 3 члена экипажа.
Может быть моды,установленные поверх лодки затерли что-то.Вобщем,где надо ковырятся подскажите плиз.
П е р е н е с е н о
Модераториал
.
-
Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4
Камрады! Совсем запутался... Подскажите: Чем отличается файлы AI Sensors.dat и просто Sensors.dat (за что отвечают)????????????
-
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4
Судя по названию, сенсоры искусственного интеллекта, т.е. у кораблей управляемых AI компьютером, и собственно сенсоры самого игрока, т. е. лодок, которыми игрок может управлять. Скорее всего так. Характеристики этих сенсоров и всяких дистанций и условий поиска и обнаружения.
-
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4
Цитата:
Сообщение от
rebel-1
Судя по названию, сенсоры искусственного интеллекта, т.е. у кораблей управляемых AI компьютером, и собственно сенсоры самого игрока, т. е. лодок, которыми игрок может управлять. Скорее всего так. Характеристики этих сенсоров и всяких дистанций и условий поиска и обнаружения.
...я тоже думал так. Но изменяю AI - изменяются характеристики средств обнаружения на самой лодке:mdaa:
-
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4
Кстати, файл Sensors.dat в папке с игрой у меня вообще отсутствует. Версия игры 1.5, все лицензия. Есть только AI_Sensors.dat. Может у тебя с какого нибудь мода этот файл остался?
-
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4
2 rebel-1
Sensors.dat отсутствовать не может, если только ты его сам не удалил. Сенсоры игрока располагаются здесь:
\Library\USSubParts\Sensors_sub_US.dat – Американские лодки
\Library\GerSubParts\Senzori_UBoot.dat – Немецкие лодки
-
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4
Цитата:
Сообщение от
Dagon
2 rebel-1
Sensors.dat отсутствовать не может, если только ты его сам не удалил. Сенсоры игрока располагаются здесь:
\Library\USSubParts\Sensors_sub_US.dat – Американские лодки
\Library\GerSubParts\Senzori_UBoot.dat – Немецкие лодки
Камрад! А что у тебя за мод стоит? У меня Senzori_UBoot.dat тоже нет...
-
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4
brat-01
Great war Битва за Балтику :D
Вообще чистая СХ4 + 1.5 без всего. Внимательнее посмотри. Она там на месте.
-
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4
Цитата:
Сообщение от
Dagon
brat-01
Great war Битва за Балтику :D
Вообще чистая СХ4 + 1.5 без всего. Внимательнее посмотри. Она там на месте.
Все, нашел...Буду разбираться:rtfm:
-
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4
Ну, такие файлы у меня есть.
-
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4
Всем доброго времени суток! Решил добавить в кампанию нейтрального судоходства, добавил в редакторе миссий рнд групп. Но вот беда - автоматические сообщения о нейтральных конвоях приходят постоянно, но ни один нейтральный корабль так встретить и не удалось! Перевел страну из нейтральных в страны оси - сразу же начал встречать их в походе. Посему вопрос, как быть и что где крутить? Или возможно кто-то знает как обстоят дела с нейтралами в различных глобальных модах? Если да - то в каких? Можно было бы поглядеть как и что сделано там...
-
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4
господа мореманы,где находятся походные задания для америкосов,хочу на русский перевести,я ТМО 1.7 юзаю,бесит англиский,радио сообщения почти перевёл,а вот походные задания найти не могу
-
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4
народ а как можно добавлять обьекты на карту?? я хачу понаставлять подводных мин как в моде TMO но я незнаю где эти мины можно вытащить из игры подскажите плиз, и еще если у каво есть руссик TMO можете скинуть очень надо!!!
МОДЕРАТОРИАЛ.
Неграмотность - это одно, а искажение русского языка - другое. Удаффизмы на форуме запрещены. На первый раз устное предупреждение, потом пойдут баллы.
-
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4
Уважаемый, тебе надобно зайти на тему "Работа с редактором миссий SH 4", вроде она так называется, там и про мины тоже есть. А с редактором работать умеешь :)?
-
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4
почему когда я перевожу енглиш на русский в файлах одиночных миссий (.tsr) на русский, затрагивая только англ. текст и не трогая остальное, у меня в игре в выборе миссий название не отображается и часть текста не выходит?
Как правильно переводить .tsr - файлы и вообще отд. миссии?
-
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4
а как увеличить дальность обзора у вахтенных и через перископ стоит мод TMO 1.7 final
---------- Добавлено в 19:44 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 19:41 ----------
и забыл добавить в случае сильного тумана и осадков
-
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4
Народ,кто подскажет какой параметр нужно подкрутить(больше или меньше поставить)в файле Sensors.cfg.Чтоб эскорт засекал лодку идущую под водой или на перископной глубине с большего расстояния(и сонаром прощупывал)А то я пробовал различные параметры изменять но что то особых успехов недобился,кто знает подскажите плиз
[SensorParameters]
;Visual.
Visual range factor=0.1 ;[>=0]
Visual fog factor=0 ;[>=0]
Visual light factor=0.3 ;[>=0]
Visual waves factor=0.3 ;[>=0]
Visual speed factor=0 ;[>=0]
Visual aspect=0.9 ;[>=0]
Visual enemy speed=0.2 ;[>=0]
Visual noise factor=0.5 ;[>=0]
Visual sensor height factor=0.5 ;[>=0]
Visual already tracking modifier=600 ;[detection probability modifier], most accurate, once a contact is detected it will lose it very hard
Visual decay time=250 ;[>0] 250 already tracking bonus decay, in seconds
Visual uses crew efficiency=true
-
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4
Подскажите где в каких файлах можно уменьшить радиус действия авиабазы?
-
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4
Здравствуйте!
Вопрос по теме: где можно прочитать инструкции или просто советы по включению в игру новых кораблей?
Хотя-бы на основе имеющихся? (у меня версия 1.4)
-
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4
Цитата:
Сообщение от
e7pus
Господа подскажите как отрегулировать скорострельность зенитных орудий.
лезеш по этой директории Silent Hunter 4 U-Boat Missions\Data\Library\GerSubParts. Там есть сим файлы пушек, открываеш с помощью сайлентэдитора и там жмеш на wpn_Cannon. В правом окошке жмеш на строчку Recoil time/ В самом низу в маленьком окошечке меняеш число (например у меня проблема была с счетверенной пушкой. Она стреляла в 2 раза медленней чем сдвоенная. Я взял и поставил число от сдвоенной в счетверенную и теперь они стреляют одинаково. Число это такое 0,06265 (это число самой скорострельной немецкой зенитки) Вот возьми и вставь его в то маленькое окошко внизу и нажми энтэр. Ясно?
-
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4
Для skald
Вообшем тут собака зарыта.Если есть желание можешь сам покопать.
C:\My Games\SH4\Data\Cfg файл Sensors
;Hydrophone
Hydrophone range factor=1 ;[>=0]
Hydrophone fog factor=0 ;[>=0]
Hydrophone light factor=0 ;[>=0]
Hydrophone waves factor=0.2 ;[>=0]
Hydrophone speed factor=0.5 ;[>=0]
Hydrophone enemy speed=0 ;[>=0]
Hydrophone aspect=0 ;[>=0]
Hydrophone noise factor=0.5 ;[>=0]
Hydrophone sensor height factor=0 ;[>=0]
Hydrophone already tracking modifier=20 ;[detection probability modifier]
Hydrophone decay time=150 ;[>0] already tracking bonus decay, in seconds
Hydrophone uses crew efficiency=true ;[true or false]
-
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4
-
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4
Цитата:
Сообщение от
skald
...сходил 1 поход в кампании и удивился: гидроакустика работает в надводном положении на полном ходу и определяет цель, еще находящуюся за горизонтом, как-то странно для симулятора...
Кстати, в RFB у американских лодок эта проблема как-то решена, гидрофон в надводном положении вообще не работает. Правда есть другая проблема: анимация гидрофона (того, что стоит на носу лодки) почему-то отсутствует, что в надводном положении, что под водой. Не крутится и все тут. :( Сначала даже засомневался, а он вообще крутился - загрузил стоковую версию, точно - крутиться. А в RFB не хочет. Никто не знает где это можно поковырять?
-
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4
Цитата:
Сообщение от
tei
Кстати, в RFB у американских лодок эта проблема как-то решена, гидрофон в надводном положении вообще не работает. Правда есть другая проблема...
Не то слово, он и не работает, я о нём уже и забыл, без него хожу, плюс баги с артиллерией и зенитками, не лодка банка из под консервов.
-
Вложений: 2
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4
Камрады,в OpsMonsun_V705 есть Советский эсминец DDType7y,но на нем и на поверхности воды неотабражаются волны от движения(как на носу,так и за кормой)
У кого нибудь есть файл убирающий эту ошибку????Скиньте плиз,а то я в редакторах неволоку:help:
В преведущих версиях когда текстуры DDType7y были как из SH3 такого небыло вроде
-
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4
Цитата:
Сообщение от
rusrus
Камрады,в OpsMonsun_V705 есть Советский эсминец DDType7y,но на нем и на поверхности воды неотабражаются волны от движения(как на носу,так и за кормой)
У кого нибудь есть файл убирающий эту ошибку????Скиньте плиз,а то я в редакторах неволоку:help:
В преведущих версиях когда текстуры DDType7y были как из SH3 такого небыло вроде
Бился я над этой проблемой, но, увы. Плюнул, взял и заменил текстуру эсминца из KSD. Красоты меньше, зато есть следы.:cool:
-
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4
Привет всем! у меня ТМО 1.7+ФИКС,проблемма со шноркелем,при поднятом шноркеле не заряжает аккамуляторы,точнее кнопка зарядки заблокирована,и радары не действуют,как разблокировать кнопку ?Спасибо.
-
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4
Хотелось бы узнать, как уменьшить кол-во самолётов. Когда приходится долго плыть до области патруля, постоянное сбрасывание ускорителя времени из-за самолётов раздражает. Учитывая то, что самолёты в игре не представляют абсолютно никакой опасности, если погружаться при их появлении на радаре, я бы их убрал вовсе, ведь они никак не улучшают гемплей.... Реализму ради, ладно, пусть появляются иногда, но реже раз в 10-15.
Ещё интересует, есть ли мод, добавляющий кнопку которая будет считать, какое расстояние способна пройти лодка при текущей скорости, пока у неё не кончится топливо. Или подскажите, как выдрать такую кнопку из существующих модов, вроде ТМО.
Только что узнал о наличии в игре термального слоя, как я понял он в разных местах на разной глубине, в игре, при прохождении термального слоя об этом сообщают матросы, однако в логе сообщений это событие никак не отображается, если слой проходится на сжатии времени ( даже на 2ке) то сообщения нету, и т.к. в логе это событие никак не отображается, то узнать о прохождении термального слоя нельзя. Как заставить это сообщение записываться в лог?
-
"Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4
Кто, может объяснить, как прописываються орудия к кораблям??? У меня после добавления кораблей, получился венегред :)
.
-
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4
Кто знает,какие файлы отвечают за прозрачность воды ?
-
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4
Цитата:
Сообщение от
piak
Кто знает,какие файлы отвечают за прозрачность воды ?
Камрад. Сколько сделать метров прозрачности?
-
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4
Цитата:
Сообщение от
brat-01
Камрад. Сколько сделать метров прозрачности?
Чтобы в порту было видно дно.Метров 15-18
-
Вложений: 1
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4
Цитата:
Сообщение от
piak
Чтобы в порту было видно дно.Метров 15-18
Только прозрачность можно скорректировать для подводной камеры.
Это имелось ввиду?
Если - да, то тогда вот:
-
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4
Уважаемый Brat-01 (Вас как раз Dмитрич почти этим озадачил в Вашей ветке) поделитесь пожалуста (в удобное для Вас время) как менять дальность обнаружения подлодки вражескими кораблями. "Подсел" на управляемые юниты(торговый рейдер Atlantis) но бесит,что по сути мой маскированный рейдер противник воспринимает как военный корабль с большого расстояния. Как по мне историчнее будет "прикрутить" им обнаружение до нуля(или до нескольких десятков или сот метров), ведь именно так рейдер Комморан(с 800метров) уничтожил австралийский крейсер Сидней...
-
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4
Цитата:
Сообщение от
qwerty777
Уважаемый Brat-01 (Вас как раз Dмитрич почти этим озадачил в Вашей ветке) поделитесь пожалуста (в удобное для Вас время) как менять дальность обнаружения подлодки вражескими кораблями. "Подсел" на управляемые юниты(торговый рейдер Atlantis) но бесит,что по сути мой маскированный рейдер противник воспринимает как военный корабль с большого расстояния. Как по мне историчнее будет "прикрутить" им обнаружение до нуля(или до нескольких десятков или сот метров), ведь именно так рейдер Комморан(с 800метров) уничтожил австралийский крейсер Сидней...
Противнику по-барабану, военный корабль, лодка или торгаш. Обнаружил - пошел на уничтожение с имеющимся на борту вооружением.
Главный Файл, в котором прописаны все дистанции различных типов обнаружения противником (визуальным, гидроакустическим, радиолакационным и даже по типам аппаратуры), секторы обзора и т.д. - AI_Sensors.dat(Data/Library/...). Открывается известной прогой Silent 3Ditor. Если открыть, то как правило под №6 слева увидешь Node-AI_Visual - нажимаешь на + - откроются вложенные в него. Нас интересует под №9 - obj_Sensor. Кликаешь по нем мышью - откроется его содержание с правой стороны окна. Сразу все поймешь и откорректируешь.
Но это регулировка параметров при идеальных условиях. Чтобы добиться соответствия реальным - существует др. файл - Sim.cfg (Data/Cfg/...). Открой его блокнотом. Там, помимо прочего, будет что-то наподобия:
---------------
[Visual]
Detection time=3 ;[s] min detection time.
Sensitivity=0.01 ;(0..1) at (sensitivity * max range) we have a double detection time.
Fog factor=0.3 ;[>=0] - занижение от тумана
Light factor=15.0 ;[>=0]- занижение от ночного времени
Waves factor=1.0 - от волнения моря ;[>=0]
Enemy surface factor=1.5 ;[m2] - от площади корпуса
Enemy speed factor=0 ;[kt] - от скорости объекта
Thermal Layer Signal Attenuation=0.1 - ослабление от температуры
-------------------------------------------
Напротив каждого параметра стоят коэффициенты. Это коэффициенты занижения дистанции зрительного обнаружения противником. Нас интересует выделенное. Другое лучше не трогать. Все подбирается экспериментально.
Успехов.
-
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4
Цитата:
Сообщение от
HotmenAndre
Кто, может объяснить, как прописываються орудия к кораблям??? У меня после добавления кораблей, получился венегред :)
.
Оружие меняеш в файлах eqp,например NCL_Dido.eqp(найдеш в папке у каждого корабля аналогичные файлы)и плюс к этому в папке Library должны быть сами файлы guns.dat в которых и находятся сами образцы вооружения,а в файлах eqp ты уже сам их можеш заменить ,но будет отображаться только такое вооружение которое прописанно в библиотеке
guns.dat
Некоторые корабли идут со своей библиотекой вооружения guns.dat,она то и как раз нужна для правильного отображения на устанавливаемом корабле
[Equipment 1]
NodeName=M01 -калибр оружия(начиная с главного)
LinkName=5_25InchDoubleT -название оружия
StartDate=19380101 -год(начало использования)
EndDate=19451231 -год(конец исполизования)
файлы guns.dat тоже можно изменять,но это уже не ко мне
-
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4
Подскажите пожалуйста ! Как изменять дальность плавания лодки,в каких файлах отражаются эти значения?
-
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4
Цитата:
Сообщение от
LUKNER
Подскажите пожалуйста ! Как изменять дальность плавания лодки,в каких файлах отражаются эти значения?
Загляни ..........http://www.sukhoi.ru/forum/showpost....&postcount=179
-
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4
Пробовал через s3d менять дальность-изменил значения,откатывал мод,но все осталось как и прежде в игре! Может еще где либо эти же значения нужно выставлять?
-
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4
Цитата:
Сообщение от
LUKNER
Пробовал через s3d менять дальность-изменил значения,откатывал мод,но все осталось как и прежде в игре! Может еще где либо эти же значения нужно выставлять?
P.S. Используя s3d менял значения, сохранялся,но в игре лодки дальность плавания не меняют!:cry:
-
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4
Помогите разобратся с S3D - почему в симе я меняю значения,а в игре на лодке они никак не меняются ???Что нужно сделать еще ?
-
Вложений: 1
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4
Господа,кто знает в файле menu_1024_768.ini где находится секция отвечающая за эту панель? И как ее уменьшить?
-
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4
Подскажите пожалуйста какие файлы отвечают за характеристики и действие аккумуляторных батарей-если есть информация то если можно поподробней!
-
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4
Господа! Информация к размышлению! Я нашел причину по которой в sim установленные значения никак не влияют на игру в частности дальности подводного хода! Причиной является версия игры 1,05,0000 - немецкая компания! Данное заключение исходит из наблюдения проведенного мною! В версии игры 1,00,0000 все значения в sim вами выставляемые играют, дальность подводного хода работает и соответствует вашим пожеланиям, но стоит поставить немецкую компанию, не зависимо от того какие были значения в sim до установки, дальность становится для всех подлодок примерно 50 миль на 3 узлах!!!
-
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4
Цитата:
Сообщение от
LUKNER
Господа! Информация к размышлению! Я нашел причину по которой в симе установленные значения никак не влияют на игру в частности дальности подводного хода! Причиной является версия игры 1,05,0000 - немецкая компания! Данное заключение исходит из наблюдения проведенного мною! В версии игры 1,00,0000 все значения в симе вами выставляемые играют, дальность подводного хода работает и соответствует вашим пожеланиям, но стоит поставить немецкую компанию, не зависимо от того какие были значения в симе до установки, дальность становится для всех подлодок примерно 50 миль на 3 узлах!!!
А что? В Аддоне американские Sim-ы тоже не регулируются?
-
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4
Цитата:
Сообщение от
brat-01
А что? В Аддоне американские Sim-ы тоже не регулируются?
Можете проверить; в аддоне ни на одной лодке значения Sim не совпадают с игрой! Думается это как-то связано с системой изменения мер !!!
-
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4
Подскажите пожалуйста, где, в каких файлах регулируется время пребывания под водой? Во всех версиях игры, включая моды, время нахождения под водой составляет 48 часов! Время вентиляции отсеков вообще - мгновенно! Но так небывает! Читая мемуары советского подводника Травкина.И.В., при преодолении Порккала-Удд противолодочного рубежа, чтобы снизить процент содержания СО2 - (4%- смертельный уровень для экипажа), до безопасного для здоровья уровня, при работе всей системы вентиляции лодки, требовалось как минимум 10-15 минут(!) находится в надводном положении, что не всегда получалось в условиях войны на Балтике! К примеру приведу, согласно справочным данным, система регенерации на советских лодках обеспечивала нахождение под водой 72 часа, на немецких также стандартное, расчетное, времепребывание под водой 72 часа !!!