Хех... буксируемая артиллерия - зер гут. Эх... славные времена настанут, когда (тьфу-тьфу) ....:rolleyes:
Вид для печати
Хех... буксируемая артиллерия - зер гут. Эх... славные времена настанут, когда (тьфу-тьфу) ....:rolleyes:
Желательно было бы миссий не меньше чем в СЯ. Или продавайте дешевле, чтоли.:)
2 новых управляемых техники, по 10 миссий за сторону.
Бюджет разработки - гораздо меньше .
Как будут продавать - не знаю, мы не продаем диски, это к издателю. :)
В России цена привязана к носителю, а не к игре, только начинает образовываться ценовая вилка, оптовая цена наверное будет или такая же, или чуть дешевле.
А Стальная Ярость и так продавалась дешево, оптовая цена была на несколько долларов дешевле, чем Т34\Тигр... :ups:
Ну, что ж, посмотрим по выходу дополнения. Будем надеятся, что новые миссии будут как минимум не хуже чем уже имеющиеся.
Господа разработчики, наступила осень. Именно этот период был указан как срок выхода продукта. Прошло три месяца с момента анонса адд-она. Скоро ли ждать его?
работы по созданию адд-она завершены.
сейчас собственно идет тестинг.
по вопросу выхода в тираж - это не к нам а к издателю вопросы :)
P.S. Даты (начала и окончания работ) указаны собственно:
http://dtf.ru/project/info.php?id=1307
P.S.S. "Срок выхода" и "срок разработки" продукта - это разные немного вещи
С уважением, Владимир
А где я тут найду издателя, Владимир?:) Полагал, что разработчики знают. О сроке релиза - осень - говорил Фёстер. Тогда ему вопрос и адресован.
К разработчикам другой вопрос:
Появится ли на лобовой плите башни танка Pz.IV амбразура орудийного прицела или нет?:) И появятся ли навесные траки (хотя бы декоративные) на тройке?
Уважаемый Фёстер, когда ждать выхода адд-она?
Оригинальный подход....
Вместо того, чтобы учесть прошлый достаточно печальный опыт и дать нормальную рекламу где только можно, издатель подстраивается под какой-то там "вал релизов" при том, что никаких конкурентов СЯ так и не появилось, и не предвидется, как я понимаю.
Печально это.
Проблема в том, что даже если СЯ будут рекламировать на каждом столбу, она и близко не сравнится по популярности с шутер средней руки. Таковы реалии... А это значит, что в магазине в первую очередь будут выставлять на полки, хорошо продаваемые игры (читай шутеры и всякие Симсы). И если таких игр будет много то СЯ и другие игры "не для всех", будут лежать в самом дальнем углу. Таковы суровые законы маркетинга...
А вообще надо уже переходить на цифровую дистрибуцию. Для игр из категории "не для всех", как мне кажется, это единственный шанс выжить в обозримом будущем.
Вот именно.
В магазинах, по крайней мере российских, потенциально популярные игры будут выставлять на полки вне особой зависимости от даты релиза. То есть какой-нибудь мега хит может выставляться на полки в первую очередь в течение не месяца-двух, а гораздо дольше.
По этому, учитывая достаточно узкую целевую аудиторию СЯ, нет особого смысла привязываться ко времени когда нет "вала релизов", наверняка всё равно будет в большинстве случаев "лежать в самом дальнем углу".
Более того, все эти расчёты теряют ещё больше если нет рекламы.
Во-первых, в условиях отсутствия рекламы(что мы и имеем) никакого выигрыша в продажах тут нет - кто знает, то и купит, а раз знает и тем более хочет, то может и в дальнем углу магазина найти.
Во-вторых, несмотря на то, что интернет в наше время уже весьма распространён, даже в крупных городах периодически находятся люди, которые по тем или иным причинам не могут выкачивать гигабайты из интернета, а уж в какой-нибудь глубинке.... Конечно развивать подобный способ реализации не помешает, но переходить на него полностью сейчас, да и в обозримом будущем бессмысленно.
Дату релиза назначает издатель.
Я лишь озвучил их мнение и аргументацию.
Надеюсь, что за это время они смогут хоть как-то провести хоть какую-то пиар компанию.
Будет Игромир, надеюсь, что покажут "СЯ Блау" на ней.
Глядишь, еще чего-то сделают по пиару ... :ups:
Во всяком случае я на это очень надеюсь. :)
Так если будет много релизов его вообще могут не положить на полку, а то и просто не закупить...
Начнем с того, что знать и иметь возможность купить это не одно и то же.:) Такие игры как СЯ печатают весьма небольшим тиражом и даже в России многим пришлось хорошо побегать, дабы найти ее. В других странах СНГ, СЯ появилась через месяц и ее быстро раскупили. Купить, например, в Киеве на данный момент СЯ практически не реально. Даже пиратку.Цитата:
Во-первых, в условиях отсутствия рекламы(что мы и имеем) никакого выигрыша в продажах тут нет - кто знает, то и купит, а раз знает и тем более хочет, то может и в дальнем углу магазина найти.
Западные интернет-издатели кроме продаж цифровой копии, еще и продаю игру на диске через почту. Так что кто не может качать, тоже может, купить.:) Переход или не переход на цифровую (точнее интернет) дистрибуцию, это не вопрос целесообразности, это вопрос выживания.:) Обычным издателям игры типа СЯ уже давно неинтересны. Они мало хотят такие игры продавать, а уж спонсировать разработку так совсем категорически отказываются. Разработка игры за свои деньги и продажа при помощи независимых интернет-издательств в скором времени станет единственным шансом для появления на свет "игр не для всех". Это я говорю про Россию и страны СНГ. На западе это уже давно свершившийся факт. Варгеймы и другие подобные игры там выходят в довольно больших количествах и регулярно. Но продают их не монстр типа ЕА и Activision, а вот такие конторы - http://www.matrixgames.com/Цитата:
Во-вторых, несмотря на то, что интернет в наше время уже весьма распространён, даже в крупных городах периодически находятся люди, которые по тем или иным причинам не могут выкачивать гигабайты из интернета, а уж в какой-нибудь глубинке.... Конечно развивать подобный способ реализации не помешает, но переходить на него полностью сейчас, да и в обозримом будущем бессмысленно.
Открыл и почти сразу натолкнулся на некую Kharkov: Disaster on the Donets :D http://www.matrixgames.com/products/....on.the.Donets
Казалось бы причем тут....
Это все понятно, но танк на все обложку и город Харьков в названии - это есть первое впечатление. То, что внутри и история создания, это уже не столь важно. Как говорится встречают по одежке... :)
Впрочем это все лично субъективно и, прошу прощения, никоим образом не относится к обсуждаемой теме.
А каков ваш вариант названия для поджанра, в котором приказы отдаются в режиме временной паузы, а действие хода ограничивается одной минутой времени, в это время все происходит в реальном времени, а масштабы действий охватывают собой уровень взвод - полк?
Вопрос по теме: а можно вкратце о разнообразии задач? Встречный бой, сражения с перевернутым фронтом, и т.д.?:)
Это в этой игре так?
http://www.matrixgames.com/files/gam...SGKharkov4.jpg
:eek:
Field of Play: Operational
Unit Scale: Regiment and Battalion
как-то не похоже на "уровень взвод - полк" и "а действие хода ограничивается одной минутой времени" :D
В аддоне?
Встречный бой будет, атака/оборона будет
+ немного специфических миссий для разнообразия
P.S. Что такое "сражения с перевернутым фронтом"
Игра Panzer Command, как и любая копия, получилась хуже и вторичее оригинала, о чем, собственно, в свое время заказчики и ставились в известность. А оригинал имеет на сегодня аж три части на первом движке и одну часть + адд-он на втором
SCOPE
Each turn is equal to 60 seconds of combat. Players give orders in a turn-based fashion, and then these orders are simultaneously executed for 60 seconds of real time action. Then the next orders phase begins. A typical scenario lasts about 20-60 turns, or 20-60 minutes of simulated combat but this can be adjusted by the player.
http://www.battlefront.com/index.php...d=44&Itemid=83
"Зааджастить" в СМ можно и полк, а ежели мета-кампанией, то и до дивизионного уровня догнаться.
Забавные у нас разработчики игр военной тематики в стране, однако :D
Примером сражения с перевернутым фронтом может послужить Белостокско-Минское сражение 22 - 25 июня 1941 года.
Фактически любое сражение, которое ведут части, находясь в окружении, является сражением с перевернутым фронтом.
Если внимательно посмотреть на сайт по ссылке, с которой начался разговор, можно увидеть что там _НЕ_ Panzer Command :umora:
А Panzer Command да, на первый взгляд клон Combat Mission :)
Да и некоторые игроки тоже ничо так... смешные %)
ИМХО Можно было ограничится словом "в окружении" без наведения лишнего терминологического тумана ;)
P.S. Небольшая часть миссий в кампании за РККА будет происходить в окружении.
Бывает:D
Да и на второй тоже СМ. Как говорится: "Такой же, хотя и другой":)
Отож:)
"Сражение с перевернутым фронтом" - термин более широкий, нежели "окружение";) Если окружение под собой всегда подразумевает сражение с перевернутым фронтом, то второе - далеко не всегда означает первое. Например, организованно выходящие из окружения части могут навязать сражение с перевернутым фронтом противнику в ближнем тылу. Противник, как вы догадываетесь, в этом случае в окружени находиться не будет, но будет вынужден вести сражение с перевернутым фронтом.
Выложили ролик
по "Стальная ярость: Операция Блау"
http://files.graviteam.com//fall-blau/SF-BLAU.avi
С уважением, Владимир
Панцерягер, с натугой давящий пушку, выглядит несколько комично. На его месте логичнее, да и эффектнее, смотрелся бы Pz.III или Pz.IV.:)
А вообще, ролик неплохой.
хороший ролик, но вот музыка мне ваша не очень.
Да, вот с самолетами несколько странностей:
1) Очень слабенький разрыв от бомбы. Как я полагаю, это минимум SC250, а взорвалась хилее чем SC70. К тому же, почему-то на дереве.:)
2) Ju87, ИМХО, так не летают. Они и бомбу кидают с несколько большей высоты, да и не закручивают дугу под таким крутым углом при выходе из пике.
А еще они воют.:)
Хороший ролик, удачно вписался момент с авиацией. В связи с чем вопрос - будет ли возможность подбить особо надоедливый штурмовик? ;)
В воинскую часть приезжает с проверкой генерал. Kак водится, навели на всей территории порядок, листья на деревьях подкрасили, а как генерал приехал - выстроили всех солдат на плацу и решили устроить военный парад. Генерал обходит строй и, подойдя к самому рослому солдату, спрашивает:
- Kак фамилия?
- Рядовой Соколов!
- Орел, Соколов! А скажи, вот смог бы ты убить своего раненого командира, чтобы он не попал в плен к врагу?
- Hикак нет, товарищ генерал, командир для солдата - это отец и мать, я бы раненого командира на себе вынес из окружения.
- Молодец! Десять суток отпуска.
Идет дальше, к следующему солдату:
- Kак фамилия?
- Рядовой Орлов!
- Сокол, Орлов!! Смог бы ты убить своего раненого командира?
- Hикак нет, командир для солдата - это отец и мать!!!
- Молодец!!! Присвоить звание сержанта.
Остался генерал ответами доволен, идет дальше и, проходя мимо военного оркестра, подходит к солдату с большим барабаном.
- Kак фамилия?
- Рядовой Рабинович...
(слегка замешкавшись) - Hу хорошо, а вот смог бы ты убить своего раненого командира, если бы вы выходили из окружения врага?
- Чем убить? Барабаном?
В рлике не слышно...музыка все заглушает %)
Добавлено через 2 минуты
Нет, за отсутствием особо надоедливых штурмовиков :D
Т.е. сейчас принцип построения миссий таков, что самолеты по большей части "за нас" или есть возможность прочитав брифинг и приложив некоторые усилия сделать так чтобы вражеские самолеты не прилетали %)
Добавлено через 1 минуту
pz III и IV тоже давят, но ягер вроде как новая техника, он показан больше других
Добавлено через 13 минут
Если они бомбить будут с "несколько большей высоты" их можно смело не рисовать ограничившись только бомбой %)
Ну, их вой в игре, если будет слышен, добавит атмосферы!:)Цитата:
В рлике не слышно...музыка все заглушает
А, так это так специально задумано...:)Цитата:
Если они бомбить будут с "несколько большей высоты" их можно смело не рисовать ограничившись только бомбой
Похоже, с барабаном не сложилось, а жаль :(
Будет ли режим обзора с общей камеры (с птичьего полета)?
Также интересно:
- пехоте придадут какой-нить простенький ДОТ, в качестве антуража?
- можно ли при помощи авиации проводить разведку?
(Вопросы мне интересны с позиции игры).
А если на карте есть речка, то возможность вызывать линкоры для артиллерийской поддержки. И кстати разведка при помощи самолетов это банально. Надо дать танкистам воздушный шар. Нажимаем кнопку, выходит танкисты, при помощи выхлопных газов надувает шар и взмывает в небесную даль. Заодно кроме разведки, получаем обзор поля боя с высоты «птичьего полета». И надо еще танкисту дать Наган\Парабелум для отстрела пролетающих мимо соколов\стервятников. Что будет с «симулятором» не знаю, но «игра» станет только лучше от данных нововведений.