-
Ответ: Что бы Вы хотели увидеть в 4.11?
Цитата:
Сообщение от
ДимонТихоня
Про звук (Nafnaf) прав. Звук моторов в Иле-это один и тот же слегка обработаный звук одного и того же мотора. Не буду голословен, но как человек, у которого за плечами 6 лет музыкальной школы, хочу сказать: звук мотора Мессера в игре не имеет даже близко со звуком мотора в ролике(несмотря на не очень хорошее качество записи видео). Впечатление во время полета (особенно на ТБ-3)такое,что взяли не очень длинную звуковую дорожку и пустили по кругу, но вот начало и конец по тону правильно не соединили. Надоело уже это тыр-тыр-тыр...
Про звук уже говорили.
Да он возможно не идеален, либо вообще далёк от реальности, НО:
Вспомните как ОМ это делал и какие у него были времянные и главное денежные ресурсы для этого и какие есть у ДТ. В лудшем случае легализуют некие м...ды по звуку. И опять-же а кто знает как оно было на самом деле с тем топливом с тем маслом и той технологией изготовления движков? Может они и не синхронизировались совершенно все 4 вот и имеем плаванье скачкообразное. Хотя конечно так быть не могёт, но УНВП в любом случае. Так как по другому вообще никак.
-
Ответ: Что бы Вы хотели увидеть в 4.11?
По звуку в Ил-2 ОМ уже высказывался однозначно, в ветке про BoB http://sukhoi.ru/forum/showpost.php?...postcount=2100. Не нужно слушать его на звуковухе за 2 бакса сделанной в Шанхайском сарае каким нибудь дядюшкой Ваном. Возьмите систему за пару десятков килобаксов http://sukhoi.ru/forum/showpost.php?...postcount=2112 , слегка удивитесь...;)
-
Ответ: Что бы Вы хотели увидеть в 4.11?
Цитата:
Сообщение от
DustyFox
Ну к примеру я слышал как звучат крафты в иле на хорошой звуковухе, сам семпл такой же, просто звук более свежим кажется ,насыщенным и громким что ли... А так всё теже шесть звуков на несколько сотен самолётов лишь с изменением тональности по количеству максимальных оборотов каждого двигла... Звуки пулемётов и пушек тоже никакие, особенно у Швак и мг-151...
Вот тут качество звукозаписи хорошее, и можете сравнить звук Хиспаны 20мм =) http://www.youtube.com/watch?v=Oc9E8_ZuESQ&NR=1
-
Вложений: 1
Ответ: Что бы Вы хотели увидеть в 4.11?
Цитата:
Сообщение от
=YeS=NAFnaf
Я полностью тебя поддерживаю, ты прав что звук в ИЛе никакой... тыр... тыр... тыр...:rtfm: Я уже тоже писал про звук, что бы его сделали более реалистичным...:)
Да и про вид дороги в игре, возможно ли треугольные повороты дороги закруглить хотябы... всеж красивше булоб...%)
А в етом ролике даже видны трасы как и должны быть видны и Ла в игре... и нетолько у Ла и других самолетов при стрельбе где их нет, ведь (ШВАКовские снаряды(пули) имеют покрытие, да и вообще насколько я знаю почти все авиационые снаряды(пули) были с покрытием (покрытие наверно спец-краска)).
12,7х108 - http://ru.wikipedia.org/wiki/12,7%C3%97108_%D0%BC%D0%BC
20х99 -
-
Вложений: 3
Ответ: Что бы Вы хотели увидеть в 4.11?
Да звук в ЗС не супер, а ведь в истории Ила звук был значительно лучше, чем сейчас. Месяц назад поиграл вновь в СПШ и первое, что я заметил, это совсем другой звук. Звук моторов был другой, более похож на настоящий. Была куча звуковых эффектов, как свист и жужание пролетающих пуль и снарядов, звук рикошета, приглушение звука во время перегрузок (типа "уши закладывает при перегрузках"). В самой игре много звуковых настроек, в разы больше чем в ЗС.
Вот записал несколько звуков из СПШ.
1. Это звук из вступительного ролика СПШ. Вначале летит группа Штук, потом пара Илов заводит движки, далее Штуки атакуют наземку, в конце идет бой между Ишаками и Фридрихами.
2. Звук Кобры в бою, пилот работает РУДом.
3. Эффект закладывания ушей при перегрузках на Фоке.
P.S. Ил-2 эволиционировал в ФМ, но деградировал в эвуковых эффектах. Что еще понравилось, так это разрывы снарядов 37-40 мм зениток не на дальней зоне действия снарядов, а сразу возле самолетов.
P.P.S. В СПШ более качественно подходили при записи треков и интро, чем в ЗС. Особенно это заметно на интро СПШ и ЗС.
-
Ответ: Что бы Вы хотели увидеть в 4.11?
Важное дополнение. Нужно сделать возможность выбирать скорость соединения до появления на аэродроме, чтоб не лагало всех. На некоторых серверах это принципиально важно.
-
Вложений: 2
Ответ: Что бы Вы хотели увидеть в 4.11?
А на ТБ-3 "сапожок" или как его там еще называли сделать не хотят?
http://www.airwar.ru/enc/bww2/tb3.html здесь описание ТБ-3, есть чертежи, из которых я картинки вырезал, ну и вот цитата из описания "Самолеты с М-34 были почти на тонну тяжелее - больший вес имели сами моторы, почти вдвое увеличили емкость маслобаков, в полтора раза стало больше воды в системе охлаждения. Бомбовое и стрелковое вооружение оставалось идентичным самолетам с моторами М-17. Только последние серии с бомбардировщика No.22386 лишились подкрыльевых опускаемых башен. Их заменили "кинжальной" установкой в люке фюзеляжа для стрельбы вниз-назад. В люке имелись два гнезда для шкворней, но только один пулемет ДА с запасом из шести дисков."
-
Ответ: Что бы Вы хотели увидеть в 4.11?
Цитата:
Сообщение от
Tolic51
А на ТБ-3 "сапожок" или как его там еще называли сделать не хотят?
http://www.airwar.ru/enc/bww2/tb3.html здесь описание ТБ-3, есть чертежи, из которых я картинки вырезал, ну и вот цитата из описания "Самолеты с М-34 были почти на тонну тяжелее - больший вес имели сами моторы, почти вдвое увеличили емкость маслобаков, в полтора раза стало больше воды в системе охлаждения. Бомбовое и стрелковое вооружение оставалось идентичным самолетам с моторами М-17. Только последние серии с бомбардировщика No.22386 лишились подкрыльевых опускаемых башен. Их заменили "кинжальной" установкой в люке фюзеляжа для стрельбы вниз-назад. В люке имелись два гнезда для шкворней, но только один пулемет ДА с запасом из шести дисков."
Не трогайте больную тему. ТБ-3М-34 вообще весь одна большая ошибка. И с этим мы уже 10 лет живём...
-
Ответ: Что бы Вы хотели увидеть в 4.11?
Цитата:
Сообщение от
ГРОХОТ
Не трогайте больную тему. ТБ-3М-34 вообще весь одна большая ошибка. И с этим мы уже 10 лет живём...
ВОТ именно. Я про Тб-3 нарыл на просторах инета столько, что посмотрев на то,что в Иле называется "ТБ-3", по-немногу расхотелось на нем летать...Обидно...Хорошая машина БОЛЬШАААЯЯЯЯ ЧЕТЫРЕХМОТОРНАЯ:-)))Но все равно тянет за его штурвал. Однако надежды увидеть его в игре таким какой он был в реале равны нулю. Мало тех,кому интересен этот самолет(из моделлеров).:cry:
-
Ответ: Что бы Вы хотели увидеть в 4.11?
В патче ожидается динамическая линия фронта, которая будет "ехать" за назначенным танчиком или корабликом = носителем маркера линии фронта, а что будет если этот носитель, танчик или кораблик, погибнет, но остальные двинут дальше - линия фронта остановится?
Можно ли что-нибудь с делать с ночью, не настройкой "гаммы", как сейчас, что легко выкручивается игроками обратно?
-
Ответ: Что бы Вы хотели увидеть в 4.11?
Цитата:
Сообщение от
Karabas-Barabas
В патче ожидается динамическая линия фронта, которая будет "ехать" за назначенным танчиком или корабликом = носителем маркера линии фронта, а что будет если этот носитель, танчик или кораблик, погибнет, но остальные двинут дальше - линия фронта остановится?
"носитель маркера линии фронта" не совсем верное определение имхо, из опыта полётов на "Zeke vs Wildcat" я сделал вывод, что каждый движущийся объект сам является маркером ЛФ. После уничтожения этих движущийся объектов ЛФ либо исчезала, либо отходила на то место где стояли обычные маркеры ЛФ.
-
Ответ: Что бы Вы хотели увидеть в 4.11?
Кто-то был недоволен звуком...
Вот просто копался в инете нашёл сайт. Там записи звука мессера. И не только. Ещё чертежи и просто инфа.
Вот ссылка:
http://109lair.hobbyvista.com/index1024.htm
---------- Добавлено в 18:36 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 18:25 ----------
Эммммм... по информации лежащей на сайте можно самолёт посторить...
-
Ответ: Что бы Вы хотели увидеть в 4.11?
Цитата:
Сообщение от
Dimon2219
Кто-то был недоволен звуком...
Вот просто копался в инете нашёл сайт. Там записи звука мессера. И не только. Ещё чертежи и просто инфа.
Вот ссылка:
http://109lair.hobbyvista.com/index1024.htm
---------- Добавлено в 18:36 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 18:25 ----------
Эммммм... по информации лежащей на сайте можно самолёт посторить...
СПАСИБО за ссылку.
2ВСЕМ:
Вопросы готовятся к отправке, ориентировочно в 15:00 по Москве отправлю. Всем желающим просьба поторопиться с вопросами-хотелками...
-
Ответ: Что бы Вы хотели увидеть в 4.11?
Про звук:
и как я слышу у 109го не постояный свистит а видимо он свистеть начинает при наборе скорости, тоесть при больших оборотах двигателя без особой нагрузки.
Фока 190
а Ишачек оказывается тоже немного подсвистывает.)
Чайка
Як-1
Як-9
Як-3
Миг-3
Спит
Хурь
Бф262
Наверное что то похожее мы в Иле не особо услышим...:ups:
Нужна регулировка прозрачности разметки(сетки) прицела (т.е. более яркая или совсем без нее).
Видимость снарядов-пуль(трасирующий или дымный след) при выстрелах не на всех самолях виден!
В чате 3 команды (ALL, MY ARMY, SERVER), неплохо бы их раскрасить в разные цвета.
И есть ли шансы хоть немного изменить ландшафт(дороги с треугольными поворотами напрягают, поля-луга ярко-ядовито зеленые на глаза давят, вообщем ужоссс...)?
Продолжение следует...
-
Ответ: Что бы Вы хотели увидеть в 4.11?
[QUOTE=AlfaII;1416792]Про звук:
и как я слышу у 109го не постояный свистит а видимо он свистеть начинает при наборе скорости, тоесть при больших оборотах двигателя без особой нагрузки.
Фока 190
а Ишачек оказывается тоже немного подсвистывает.)
Чайка
Як-1
Як-9
Як-3
Миг-3
Спит
Хурь
Бф262
Наверное что то похожее мы в Иле не особо услышим...:ups:
QUOTE]
Если 20 раз написать, что звук херовый, то он лучше не станет. Вместо сомнительных примеров с ютюба кидайте ссылки, на то, что действительно стоит внимания. Если это м...ды, то кидайте ссылки в личку. Отправлю ДТ обязательно...как и следующие хотелки...они хотя-бы не дублируют особо предыдущие...
СПАСИБО.
-
Ответ: Что бы Вы хотели увидеть в 4.11?
Прошу прощения, а Фока здесь часом не та про которую кажется в программе "Крылья" говорили? Просто для ее реанимации применили наш движок АШ-82, родного Фоковского найти не удалось. Да и МиГ-3 восстанавливался с разными двигателями, в том числе и американскими, нашего кажись не нашли, опять же. Но идея хорошая.
-
Ответ: Что бы Вы хотели увидеть в 4.11?
СБОР ПРОДЛЁН ДО 17:00. Пойду поиграю в Ил.
-
Вложений: 1
Ответ: Что бы Вы хотели увидеть в 4.11?
Хотелось бы лавкам стандартные схемы окраски поменять на камуфляж, вместо оливкового. http://www.all-ebooks.com/2010/05/18...-velikojj.html здесь книжка, где есть схемы окраски и фотки Ла-5.
На фотке видно, что лавочка ну никак не однотонная с верху.
-
Ответ: Что бы Вы хотели увидеть в 4.11?
ВСЕМ. ОТПРАВИЛ ХОТЕЛКИ. ВСЁ. ЕСЛИ БУДУТ ДРУГИЕ ЭТО УЖЕ К СЛЕДУЮЩЕМУ РАЗУ (но не в субботу, свадьба у друга будет, и боюсь не в воскресенье, так как после свадьбы не смогу). БУДЕМ НАДЕЯТЬСЯ, ЧТО К 4.10 ВЫХОДУ УСПЕЕМ ПАРУ РАЗ (НЕ БОЛЕЕ) ОТПРАВИТЬ ВОПРОСЫ-ХОТЕЛКИ В ДТ.
-
Ответ: Что бы Вы хотели увидеть в 4.11?
Классно было бы если ДТ добавили бы в игру такое понятие как скорость звука. Т.е. настроил я ил...лечу на 7-8 тыс. слышу кто-то в кого то стреляет на 2-3-4 тыс....смотрю вниз...опять стреляют...и в тоже время я это слышу...звук же с запазданием доходит на большом рассоянии...
-
Ответ: Что бы Вы хотели увидеть в 4.11?
Цитата:
Сообщение от
Dimon2219
...звук же с запазданием доходит на большом рассоянии...
С учетом того, что двигатели на самолетах были без глушителя, с расстояния в более чем километр вообще ничего не услышишь.:)
-
Ответ: Что бы Вы хотели увидеть в 4.11?
Во-во...ил настроил...и всё слышу с 7000м =)
---------- Добавлено в 21:02 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 19:46 ----------
Цитата:
Сообщение от
Tolic51
Уважаемый Толик, вот вам ссылка скачайте и установите. Будет вам большая радость.
http://files.games.1c.ru/il2_platinu.../skins409m.exe
-
Ответ: Что бы Вы хотели увидеть в 4.11?
Самое забавное, что у меня эта штуковина давно скачана, но я ее в игру не распаковывал, мдя.%) Спасибо:)
-
Ответ: Что бы Вы хотели увидеть в 4.11?
Вот ещё ссылки на звук движков мессера.
Прямо на скачку не могу дать ссылку, даю на страницу там только нажать "скачать".
http://bf109.ucoz.ru/load/
-
Ответ: Что бы Вы хотели увидеть в 4.11?
Не знаю возможно ли реализовать на движке ила, но хотелось бы увидеть сигнальные ракеты.
Что бы в онлайне можно было проводить разведку (незнаю как это называется , наверное триггер)
-
Ответ: Что бы Вы хотели увидеть в 4.11?
Цитата:
Сообщение от
=YeS=NAFnaf
1). Хотелось-бы оптимизации с видеокартами семейства ATI Radeon, а то на HD2600 тормозит парой сильнее чем на старой n-vidia GeForce MX440 на 64 мб памяти... =) А новые драйвера вообще нельзя поставить... На дровах выше чем каталист 9.3 игра просто вылетает в винду, после нескольких минут полёта... И частенько бывают странные мерцания при отрисовке эффектов + постоянный синий отблеск на самолёте при включенных АНО либо стрельбе, или прочих световых эффектах...
2). Очень хочется чтобы придали человеческий вид режиму DirectX, например на OpenGL земля на максимальных настройках кушает в три раза больше FPS, чем на DirectX, правдо на DirectX вода отрисовывается сплошной ровной скатертью... Но если оптимизировать DirectX, убрать из него глюки (например пропадание маркеров у самолётов летящих низко, раздвоенные отражения воды и квадратные единичные деревья), добавить прелести реализованные для OpenGL (трёхмерная вода, отражения, большая дистанция видимости), то думаю что может получится очень красиво =)
На эти Ваши вопросы даже персонально ответили(за остальные просто всех поблагодарили и пообещали в некоторых направлениях поработать).
Вот ответы от ДТ(поддерживаю всеми конечностями и я Вам примерно так-же и ответил до этого):
"Вопросы работоспособности драйверов и аппартного обеспечения следует адресовать разработчикам этих продуктов а не нам. Мы тут совершенно ничем помочь не сможем. Вы же не жалуетесь в Спортлото по поводу нарушений ПДД?"
"Дело в том, что графическое ядро игры изначально разработано под OpenGL. С DirectX игра работает через т.н. "враппер", т.е. грубо говоря, подпрограмму-посредник, которая получает от граф.ядра игры комманды OpenGL и переводит их в комманды DirectX. Отсюда "тормоза" и невозможность использования аппартных шейдеров в режиме DirectX. Для того, чтобы организовать полноценную поддержку этого API, потребуется, фактически, заново переписать графическое ядро игры. Что, к сожалению, выходит за рамки наших возможностей и квалификации."
СПАСИБО ЗА ВНИМАНИЕ!
-
Ответ: Что бы Вы хотели увидеть в 4.11?
-
Ответ: Что бы Вы хотели увидеть в 4.11?
Цитата:
Сообщение от
PloSkiY
Не знаю возможно ли реализовать на движке ила, но хотелось бы увидеть сигнальные ракеты.
Что бы в онлайне можно было проводить разведку (незнаю как это называется , наверное триггер)
Обязательно включу этот вопрос. Так как та куча почти одинаковых по смыслу вопросов про звуки меня уже бесит.
ВСЕМ!ВСЕМ!ВСЕМ!
А вообще то-ли народу неинтересно стало хоть как-то задавать тон для будущего патча, то-ли не верит мне больше народ.
Ну да ладно. Может правда Псай06 за меня заступится и скажет мол, да есть такой. Да пишет нам. Кстати если кому с мыла удобнее то вот моё мыло: grohot@inbox.ru
Пишите, только старайтесь мотивировать реальными нормальными источниками а не википедиями и прочими мурзилками. И без роликов на ютюбе, пожалуйста.
Странное затишье. Может правда все ждут 4.10 и соответственно потом начнут писать, что в 4.10 что-то забыли прикрутить, либо опять кого-то опустили...плачи всякие гертруд, ярославн или просто самураев...Тогда думаю правда здесь другая тема будет. Но всё-же. Пишите и сюда что-нить.
А вообще я думал отправить в ДТ письмо сегодня (традиционной субботней отправки не будет. Иду на свадьбу к другу) и в воскресенье не уверен, что сподоблюсь (всё таки надо будет отдохнуть перед трудовой неделей)... Но так как вопрос только один, на который я и пишу сейчас ответ то я отложу его отправку на неопределённый срок. Всё равно только через 3 недели 4.10 будет.
Это мой прогноз и он никаким боком не заверен командой ДТ. Все шишки кидать в меня лично. И не говорить, что я обещал выход 4.10. Просто предполагаю.
Спасибо за внимание. Удачи.
-
Ответ: Что бы Вы хотели увидеть в 4.11?
я лично жду нового патча. посмотрим, пощупаем, потом уже и очередные хотелки можно. )
С Уважением
-
Ответ: Что бы Вы хотели увидеть в 4.11?
Не знаю, было уже такое предложение или нет.
Я хотел бы видеть в 4.11 Расширение линейки Bf-110. Сейчас, как я понимаю, анонсированы ночники. Это хорошо. Но: фактически, у нас сейчас 110-е начинаются с G-2. Но множество Bf-110 участвовало в войне начиная с 41-го. И чем их заменять, неясно. Это я не говорю про онлайн. Альтернатива слабоватая - C, но они участвовали в битве за Британию, и в 40-м, тем более нелетабы. Хотя в целом, от отсутствия связующих D и F серий никто не умер, но тем не менее...
Собственно предложение - сделать, хотя бы нелетабами F-серию. Конкретнее F-2, и разведчика E-3 (тоже неплохо). Так или иначе, эти машины использовались вплоть до Сталинградской битвы. Заметно все же.
С уважением,
-
Ответ: Что бы Вы хотели увидеть в 4.11?
Цитата:
Сообщение от
Dan46
Не знаю, было уже такое предложение или нет.
Я хотел бы видеть в 4.11 Расширение линейки Bf-110. Сейчас, как я понимаю, анонсированы ночники. Это хорошо. Но: фактически, у нас сейчас 110-е начинаются с G-2. Но множество Bf-110 участвовало в войне начиная с 41-го. И чем их заменять, неясно. Это я не говорю про онлайн. Альтернатива слабоватая - C, но они участвовали в битве за Британию, и в 40-м, тем более нелетабы. Хотя в целом, от отсутствия связующих D и F серий никто не умер, но тем не менее...
Собственно предложение - сделать, хотя бы нелетабами F-серию. Конкретнее F-2, и разведчика E-3 (тоже неплохо). Так или иначе, эти машины использовались вплоть до Сталинградской битвы. Заметно все же.
С уважением,
Хороший вопрос с мотивацией. Добавим. Но думаю модельку Г-2 правили не просто для соответсвия ночной версии:-)))))))))))
-
Ответ: Что бы Вы хотели увидеть в 4.11?
Во первых, удалить все двойные ярлыки, во вторых, упростить систему настройки, их же сейчас 4 или5 штук, правь откуда хочешь и куда пойдут хвосты, из игры ,из папки, из конфига 2,55 из коннекта, из самого файла конфига, в конечном итоге -глюк, упростить конфиг, сделать изменение обзора с трекиром как в КХ, прблизился к монитору-приближение, отдалился-удаление, графику -как в КХ, поменьше возможностей для читерства, уж больно много лазеек.
Отутствие возможности создания не равноценных условий в миссиях в он лайне, себе ставят машины 42-43, а предлагают на выбор 41-43,к примеру.
Возможность заглядывать за кабину с боку.
-
Ответ: Что бы Вы хотели увидеть в 4.11?
а возможно ли сделать восприимчивость ИЛа к JPG или GIF скинам ?
тут несколько плюсов
1) меньший вес что явно облегчит дистрибутив на мегабайт 500
2) легче передать скин через канал интернета (в сетевой игре)
3) (возможно я ошибаюсь) но большая цветовая палитра
ну если нет то и так хорошо ...
Спасибо ГРОХОТ за то что помогаешь делать ИЛ лучше !!! :thx:
Я надеюсь полученный опыт поможет так же ОМ-у в совершенствовании БОБ-а =)
-
Ответ: Что бы Вы хотели увидеть в 4.11?
Цитата:
Сообщение от
PloSkiY
а возможно ли сделать восприимчивость ИЛа к JPG или GIF скинам ?
тут несколько плюсов
1) меньший вес что явно облегчит дистрибутив на мегабайт 500
2) легче передать скин через канал интернета (в сетевой игре)
3) (возможно я ошибаюсь) но большая цветовая палитра
ну если нет то и так хорошо ...
Спасибо ГРОХОТ за то что помогаешь делать ИЛ лучше !!! :thx:
Я надеюсь полученный опыт поможет так же ОМ-у в совершенствовании БОБ-а =)
4.10 и ОМ так же далеки друг от друга, как я и Воркута.
по поводу остального напишем, но не уверен что это будут делать. ИМХО это изменение движка.
-
Ответ: Что бы Вы хотели увидеть в 4.11?
Сделать профили настроек для современных видеокарт.
И мониторов. Хрен с ним с широкоэкранным режимом, хотя бы в рукопашную каждый раз не править разрешения типа 1680х1050...
-
Ответ: Что бы Вы хотели увидеть в 4.11?
1) В Лок Оне наткнулся на удобную возможность, менять приближение и отдаление, прокручивая ролик мышки =) Очень удобно, особенно тем кто постоянно ведёт обзор мышкой, как и я =) А то для нажатия, Delete, End и Home требуется много времени затрачиваемое на перемещение руки с мышки на клаву, а там с помощью ролика можно просто передвинуть палец =)
2) При стрельбе из МК108 резко падает ФПС, думаю из-за того что выбрасывается не оправданно много частиц... Эффект выстрела как и куча многих других эффектов в иле делались и не менялись ещё со времён самого первого ил-2 штурмовик, я уверен что можно сделать эффекты менее поглощающими ФПС, но при этом и более реалистичными =)
Например возьмём черный густой дым, вырывающийся при поджоге самолёта... В самом начале идёт трёхмерный эффект, оканчивающийся двухмерным, можно сделать дым более тонким в начале, добавить разброс частиц, чтобы клубы вылетали более хаотично, добавить эффект ветряного сноса частиц, что ещё более развеет частицы, убрать двух мерную текстуру и поставить вместо неё продолжение трёхмерных... Но! Так-как изначально вылетающий дым сделан тоньше, то можно расстояние исчезновения ему сделать короче =) А чтобы не кушало ФПС, то можно ещё и текстуру дыма поставить на размеров в килобайт 8-16... Для дыма качество текстур думаю будет непринципиально =) Для дымных трассеров можно текстуру нарисовать какую-нибудь вихляющуюся и местами исчезающую, думаю так будет более правдоподобно выглядеть чем прочерченная по линейки серая линия...
3). Также было бы неплохо подкорректировать старые карты, текстура земли на многих картах слишком нудная, и при повышении в настройках качества текстур ландшафта, мы видим эффект повышения размера нудной текстуры.... =) А становления земли более красивой не наблюдается... =) Вот в 4.09м добавились вполне красивые карты, Бесарабия и Словакия, над ними приятно летать, там и текстура неба очень красивая, вот ещё бы текстура облаков была бы покрасивее, более пушистая и цвето-насыщенная =) Думаю тут главное в самой текстуре, а не в её качестве. Вот если я не очень хорошо нарисую поле с цветочками и кустами, даже чуть размазано, но будет понятно что здесь цветы, а тут поле, а тут линией вдоль дороги идут кусты, то будет всё равно красивее смотреться чем я качественно и равномерно закрашу всё в зелёный цвет.... =)
---------- Добавлено в 13:13 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 12:54 ----------
А! и ещё =)
Ребята из ДТ улучшают 3ёхмерные модели самолётов, делают новые самолёты качественные с большим количеством полигонов, да модельки получаются красивыми, за что им большой респект и уважуха! =) Вот не знаю насколько это реализуемо... Но самолёты выглядели бы ещё правдоподобней, если повысить коэффициент отражения, плоскостями, солнечного света, особенно для плексигласа, а также сделать опознавательные знаки, также отражающими солнечный свет, я не говорю что они должны блестеть и светиться, но в иле по сравнению с фотками тех времён, самолёты уж слишком тускло блестят... Даже через-чур...
-
Ответ: Что бы Вы хотели увидеть в 4.11?
Маленькое дополнение к теме атмосферы. МиГ-25 конечно не идеал для сравнения, но в этом случае подойдёт. Погода ясная, высота маленькая и тряска как в автомобиле. http://video.sibnet.ru/rub/395/video177997/
---------- Добавлено в 14:38 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 14:37 ----------
У нас многие и побыстрее летают, особенно после долгого пикирования.
-
Ответ: Что бы Вы хотели увидеть в 4.11?
Из числа (как мне дилетанту кажется) не слишком затратных добавлений: помимо уже упомянутых гор/больших кусков земли, возможно покрытых «слоистым» лесом. Чтобы подобными объектами можно было при создании миссий в редакторе закрыть неудобно расположенные аэродромы на карте. И отдельных аэродромов, которые можно было бы ставить в удобных местах карты, подобно существующим сейчас тестовым ВПП. Но в отличие от тестовых ВПП чтобы имели вид типичных для Ила аэродромов.
Ещё хотелось бы появления в разделе «артиллерия» орудий способных противостоять кораблям. Сейчас корабль, подошедший к берегу способен уничтожить всё что угодно, противостоять же ему имеющаяся в Иле артиллерия установленная на берегу не способна (главным образом из-за малой дальности открытия огня по сравнению с корабельными орудиями). Если я не ошибаюсь в войну для защиты береговой линии использовались снятые с кораблей орудия. Так вот хотелось бы появления в разделе «артиллерия» орудий в виде корабельных башен имеющие те же характеристики и эффективность что и орудия корабля, которые можно было бы устанавливать на земле при создании миссий.
p.s. извините за повторное упоминание первой части «хотелки» :ups: мне кажется это важным
-
Ответ: Что бы Вы хотели увидеть в 4.11?
Такой вопрос, вроде не задавали.
Можно ли сделать управление лётчиком с места штурмана? Поясняю - смотря через бомбовый прицел, давать команды ИИ лётчика вроде довернуть левее, довернуть правее, с этим курсом и подобные? Нечто подобное было реализовано в старом вертолётном полусимуляторе Gunship. Понятно, что можно включить автомат горизонта и подворачивать триммерами, но это несовсем удобно, на мой взгляд.
И такой вопрос. Можно ли сделать автоматическую случайную генерацию некоторого числа наземных целей типа одиночных машин на дорогах, поездов, возможно, зениток в населённых пунктах и прочей подобной мелочёвки? А то совершенно пустые и безжизненные пространства несколько огорчают - как и в оффлайне, так и в онлайне.
Добавить цель типа "пехотинец" можно? Сколь угодно топорного и примитивного, но перемещающегося? Помню, в Janes WWII Fighters была и пехота, и лошади с телегами - очень живо смотрелось.
-
Ответ: Что бы Вы хотели увидеть в 4.11?
Ну вот и проснулась народная мысль)))
Ещё в тему: Штурмовики жалуются на лес, просек нету, деревья невидимые... Мы бы лучше прятались в изгибах рельефа при наличии того самого рельефа, а тут просеки такие, что не только самолёт, а и имперский крейсер пролетит...
А самая необходимая штука, индикатор перегрузки. Ну хоть игрушечка какая-то на прицеле или просто шкала где-нибудь сбоку.
-
Ответ: Что бы Вы хотели увидеть в 4.11?
Производя запись полета , просмотрев все положения камеры , вспомнил что давно хотел, что бы бело в иле
Камера которая вращается за самолетом
крен влево , и камера делает крен влево ... ручку на себя и камера берет вверх ....
т.е. так сказать статическая камера закрепленная жестко за самолетом ...
и 4-е положения камеры (сзади левое крыло , правое крыло , спереди ) , или регулировка мышью
если это не подразумевает переделку движка =) то классная штука , особенно если видео ролики делать , шикарный ракурс ... а при потере одной из плоскостей какой ракурс будет шикарный .....
Спасибо.
-
Ответ: Что бы Вы хотели увидеть в 4.11?
Раз зашла речь о индикации перегрузки. С учётом того, что в 4.10 обещали ломать самолёты перегрузкой, нет ли возможности сделать звук (треск, скрип), предупреждающий о выходе на разрушающую перегрузку? Пример - да хоть древний Red Baron.
Или же, привязать "потемнение в глазах" к конкретным цифрам - например, при 2 ед. начинается маленькое потемнение по краям экрана, 4 ед. - экран начинает темнеть, ну и так далее? (Понимаю, что это ничуть не реалистично - самолично убедился, что при кратковременной, по крайней мере, четырёхкратной перегрузке никаких особых "эффектов" не ощущается, но методы индикации перегрузки в игре всё же действительно нужны).
Есть ли возможность сделать перемещение головы лётчика, как сделано в DCS/LO 2.0? Оно тоже даёт представление о действующей перегрузке.
Можно ли при повреждении приборов в кабине отключать соответствующие индикаторы в углу экрана? Выбили компас, например - подсказка по курсу пропадает?
Уж совершенно необязательная фантазия - но всё же. Возможно ли сделать включаемые поверх экрана и передвигаемые мышкой различные объекты-изображения? Таким образом можно было бы ввести некое разнообразие для штурманской работы - например, мерить расстояния на карте картинкой-линейкой, или реализовать навигационные логарифмические линейки. Пример - место штурмана в серии Silent Hunter.
-
Ответ: Что бы Вы хотели увидеть в 4.11?
А ещё нужно убрать блеск прицела. Ну не может стекло отражать солнце в глаз пилоту, если это солнце за фюзеляжем.
-
Ответ: Что бы Вы хотели увидеть в 4.11?
Звуки при перегрузке действительно нужны, и индикатор нужен. Потемнение при длительной. Кстати покраснение при -1 тоже нереально, я по 20 минут висел, и никаких покраснений... Полоску добавить в углу экрана не сложно, она вполне заменит "чувство задницы" хоть по одному каналу.
Кстати на будущее, использование наколенной панели позволит избавиться от карты в углу экрана. Для всех кто пользуется обзором с мышки это облегчит жизнь, хоть и не реалистично, но правдоподобно.
-
Ответ: Что бы Вы хотели увидеть в 4.11?
Цитата:
Сообщение от
ANATOLIUS
Звуки при перегрузке действительно нужны, и индикатор нужен. Потемнение при длительной. Кстати покраснение при -1 тоже нереально, я по 20 минут висел, и никаких покраснений... Полоску добавить в углу экрана не сложно, она вполне заменит "чувство задницы" хоть по одному каналу.
про инндикатор перегрузок поддерживаю.нужно что-то заменяющее ж..мер.
-
Ответ: Что бы Вы хотели увидеть в 4.11?
Тогда если сей будете делать, пожалуйста опционально, тобишь можно включить, а можно и выключить его, просто я к примеру чувствую когда у меня кобра уходит в штопор ,по поведению машины и по тому как начинает трясти... думаю и чувство перегрузки вполне реализуемо без всяких аркадных шкал...
-
Ответ: Что бы Вы хотели увидеть в 4.11?
Шкала вовсе не аркадная и позволит вернуть человеку то чувство которое у него изначально есть. И без того одноглазый...
На Ваше чувство срыва не повлияет, сорваться можно и при перегрузке +1... В таком случае шкала почти не отреагирует.
А вот центровочные дела можно и подправить, внести более заметное изменение центровки при выработке топлива и боекомплекта. Это конечно опять к вопросам устойчивости и маневренности.
А ещё что-то я не замечаю чтоб самолёт "проседал" после пикирования... Или я так хорошо летаю? Сегодня рванувшим бензовозом зацепило, тут-же подумалось, что так-же должно быть при прохождении любой турбулентности, конечно не столь громко...
-
Ответ: Что бы Вы хотели увидеть в 4.11?
Цитата:
Сообщение от
ANATOLIUS
Шкала вовсе не аркадная и позволит вернуть человеку то чувство которое у него изначально есть. И без того одноглазый...
На Ваше чувство срыва не повлияет, сорваться можно и при перегрузке +1... В таком случае шкала почти не отреагирует.
А вот центровочные дела можно и подправить, внести более заметное изменение центровки при выработке топлива и боекомплекта. Это конечно опять к вопросам устойчивости и маневренности.
А ещё что-то я не замечаю чтоб самолёт "проседал" после пикирования... Или я так хорошо летаю? Сегодня рванувшим бензовозом зацепило, тут-же подумалось, что так-же должно быть при прохождении любой турбулентности, конечно не столь громко...
проседает ) давай резче )
-
Ответ: Что бы Вы хотели увидеть в 4.11?
Я лишь о том, что мне не нравится всякие вне приборные указатели, даже чат парой сворачиваю - только кабина и небо над головой, вот поэтому прошу, чтоб если будут это делать, то пусть шкала сможет отключаться... =)
-
Ответ: Что бы Вы хотели увидеть в 4.11?
Цитата:
Сообщение от
Gavrick
Раз зашла речь о индикации перегрузки. С учётом того, что в 4.10 обещали ломать самолёты перегрузкой, нет ли возможности сделать звук (треск, скрип), предупреждающий о выходе на разрушающую перегрузку? Пример - да хоть древний Red Baron.
Development Update - 2010-03-04:
Цитата:
Lets say pre target you pull + 6G, you have exceeded the In service limit, you will hear a damage sound cue and suffer a slight aerodynamic penalty.
Если гугольский англицкий не врёт, то там будет звук деформации самолёта.
Цитата:
Сообщение от
Gavrick
Есть ли возможность сделать перемещение головы лётчика, как сделано в DCS/LO 2.0? Оно тоже даёт представление о действующей перегрузке.
В Ил2 и так это есть,а в ЛО2 теперь пилот-жираф.