И енто - праально! 3гб(х86) vs 5 Гб(х64) - ой, это ж я в разную игру играю:D
Вид для печати
Купил сегодня и уже чутка поглядел демо карты с техникой и оружием, ну и вобще "походил" изучая возможности. Блин, а мне очень понравилось :)
Камрады, подскажите, а в этой игре, части игры, уже можно устроить засаду и не оказаться на голой земле в оптике противника из за разности дальности прорисовки зелени у игроков?
Прошел почти всю тренеровку, первый раз кстати :) , опять же первый раз разобрался в игре :) Снёс МоХ, купил аддон с британцами :)
А серваков чтобы без ботов пока не нашел. Будем искать :)
От возможности вести огонь не меняя положения тела вобще в экстазе :)
Кстати, а кто нибудь подскажет, вот есть оружие на технике и на станках, у них вобще прицелы работают или только на глаз?
Кстати о британцах. Прошел одну миссию, зачистка деревни. Ох и сколько фана я получил. Противника почти не видел, маркеров то нет, всё на реализЬме, стрелял во всё что движется включая гражданских :) Но звук когда рядом метров с 200 прилетает пуля хорошо так даёт импульс сменить позицию :)
Спасибо, но сейчас смысла нет. У меня нормальная креативовская карта сгорела, вернее перестала нормально работать, поэтому сейчас стоит так что в комплекте с материнкой идёт.
Так это, камрады, оружие на станках и на технике(пулемёты, АГС) можно использовать для прицельного огня, ну пользовать оптику что на ней стоит? У меня же реализЬм, крестика нема.
Спасибо, заработало :) Только там и так стояла нужная кнопка на мыше. Наверно такая особенность Армы.
Кстати нормального сервера без ботов, хотя бы CTF так и не нашел пока :(
Да не видать чего то AAS, одни Coop да CTI, ну еще чуть чуть Team.
Этот попробуй http://www.gametracker.com/server_in...3.21.198:2350/Цитата:
Да не видать чего то AAS, одни Coop да CTI, ну еще чуть чуть Team.
А вообще посмотри здесь http://www.gametracker.com/search/arma/
Спасибо, теперь нашел, но народу неочень много.
Кстати с прошлой игры, точнее с прошлого знакомства с этой игрой, сетевая часть стало куда лучше,в плане стабильности. Уж не знаю в чем дело, в системном блоке или игре :)
Еще есть вопрос.
В "одиночных миссиях" есть бенчмарк. Он выдаёт мне 46 фпс, это на настройках что я поставил сам или как то иначе происходит тест?
Бенчмарк показывает производительность в конкретно взятой миссии при текущих настройках графики.
Спасибо.
Бенчмарк А2:АО выдаёт 46 фпс, бенчмарк01(с танковым боем) из А2 выдаёт 17 фпс, и еще один бенчмарк02 из А2 так же 46 фпс.
Еще вопрос.
Сделал себе Arma 2: Combined Operations(установка аддона АО в папку с А2), запускаю миссию какую или сам создаю, беру оружие из А2 с прицелом Acog, М4 или М16, нажимаю на кнопку отвечающую за альтернативное прицеливание для данного прицела как в АО и ничего не происходит. Это чего, А2 как была сама по себе так и осталась? Вобще стоит делать такой вариант игры?
Именно такой вариант и стоит делать. А переключение на доп. прицел есть только в том оружии, в котором оно, это переключение, прописано. Т.е., в общем случае - после установки аддона не стоит ждать от контента чистой А2 функционала, имеющегося в А2:ОА.
Тут уже шутили про будущий аддон: юс арми против австралийских аборигенов с бумерангами?
Превосходство в технике несколько удручает. Красные, в варфаре, сливают с унылым постоянством..
И карта тоже...
Вышел патч 1.55OA и 1.08А2.
армаком и бистудиоком в дауне, ссылки позже :)
ARMA 2 OA 1.55: www.armaholic.com/page.php?id=12586
ARMA 2 1.08: www.armaholic.com/page.php?id=12587
BAF 1.01: www.armaholic.com/page.php?id=12588
ArmA2: Operation Arrowhead 1.55
Множество исправлений и улучшение стабильности.
Переработан интерфейс выбора сетевых миссий.
Оптимизация различных визуальных аспектов.
Добавлено множество новых скриптовых команд и обработчиков событий.
Улучшения и исправления ИИ.
ArmA2 1.08
Множество исправлений, улучшение стабильности и функциональности.
Добавлено множество новых скриптовых команд и обработчиков событий.
Оптимизация различных визуальных аспектов.
Улучшения и исправления ИИ.
BAF 1.01
Новый прицел для ГП.
В два раза улучшено качество BAF-Lite.
Множество других исправлений.
Прикрыли его похоже..
Патч 1.08 не скачать, ссылки нет.
Ыыыы лучше б не ставил я этот патч. Вылезли мерзкие спонтанные дропы фпс. Альт таб вроде помогает, однако. Ложка дегтя в наперстке меда.
Наглая ложь :)
А если серьёзно - версия 1.55 просто отвратительна. Её наспех склепали на основе хотфикса к одной из худших бет со времени релиза 1.54, невзирая на огромное количество жалоб и баг-репортов. БИС-ам хоть какой-то патч необходимо было выпускать в свете грядущеговыезда на поля очередного баблоуборочного комбайнавыхода DLC ArmA2: PMC. Ну вот они и выпустили то, что и патчем назвать в общем-то язык не поворачивается... :(
Имхо мало шансов на коммерческий успех этой длц.
Да неужели?!!! :yez:
Цитата:
[75230] Fixed: Character collisions with stones often resulted in flying or being stuck. (http://dev-heaven.net/issues/12043)
[74856] Fixed: Tanks were jumping a lot when driving over stones far from a camera (http://dev-heaven.net/issues/1707).
подскажите в чем проблема. поставил патч 1.55. теперь через 10-20 минут игры ОА начинает жутко лагать. фпс падает до 3-5. потом игра вылетает.
игра лицензионная.
Можно ещё попробовать (как рекомендует народ на оф. форуме): -cpuCount=2 -exThreads=3 (или 7)
1.56
Version 1.55-1.56 Changelog
---------------------------
Data
----
* Add: more camo (replaceable textures) selection for OA vehicles.
* Fixed: missing shadows and heads in distance LODs for some OA characters.
* Added: MP Armory.
Engine
------
* Improved: -exThreads=3 now default for dual cores.
* Improved: -cpuCount defaults improved for 6 or more than 8 CPUs.
* Fixed: No more LOD blending issues (esp. with vegetation).
* Fixed: Ignored collision with some vehicles.
* Improved: AI cover selection improved a bit.
* New: Video options VSync selection.
* Fixed: Character collisions with stones often resulted in flying or being stuck. (http://dev-heaven.net/issues/12043)
BAF changelog 1.01-1.02
-----------------------
* Added portrait and wounds of PMC operatives
* Fixed CM immunity of missiles
* Missions have new headers
* Adjusted sensitivity of Her Majesty's soldiers
* Music tracks have their respective names displayed
* Adjusted values of many items in armoury
* L111A1 sounds better on Jackals
* Backpacks are now useable in editor
* Fixed names of IEDs
* Many weapons are now able to hold compatible magazines designed for other weapons
* Snipers have learned how to handle AS50 correctly
* US flyboys adjusted HMD for Apache and BAF pilots are now able to aim unguided missiles bette
Качаю. Спасибо. Отучалки от диска я так понял, пока нет.... (
Запустилась без диска.
Может кому поможет...
Поставил патч 1.08 на АРМУ и патч 1.55 на Operation "Arrowhead". Каждые 5 минут шли жуткие тормоза. Профилирование системы показало, что в момент, когда начинает показывать покадрово, нагрузка на видеокарту снижается до минимальной, зато на процессор нагрузка возрастает на 100%. Подумал сначала что патчи кривые. Снес и АРМУ и Operation "Arrowhead".
Поставил только Operation "Arrowhead", версии 1.51. Включил, побегал, тормозов нет. Накатил патч 1.54. Появились тормоза. Открываю диспетчер задач, смотрю что же так грузит проц, оказывается Антивирус Касперского, KIS 2011. Отключаю антивирус, все замечательно бегает, никаких тормозов нет. Поставил последний патч 1.56. Отключил Касперского перед запуском игры, никаких тормозов. Поставил АРМУ, сверху патч 1.08. За 2 часа игры ни одного намека на тормоза при отключенном Антивирусе. При включенном, каждые 5-10 минут затыки, и падение ФПС до 2-3-х.
Спасибо за информацию.
А если не отключать, а добавить всю директорию (или исполняемые файлы) в исключения антивируса - помогает или нет?
Если честно, не пробовал. Пробовал только включать "Игровой режим", не помогало.
Вообщем, после 2-х дней тестирования снес Касперского и поставил НОД32.
ФПС повысился примерно на 10-15 (стал около 60-ти, до этого скакал 20-45), тормоза прекратились.
Так что если у кого-нибудь есть подобная проблема, попробуйте покапать в эту сторону.
С Уважением!
Буду краток :)
1.57
Цитата:
VERSION 1.57 HIGHLIGHTS
-----------------------
* improved netcode (better locality handling)
* new scripting commands
Engine
------
* Fixed: Cursor on the windows borders no longer flashing when attempting to drag/resize the window.
* Fixed: Win7/Vista Aero preview should no longer be activated by mouse movement while playing.
* Fixed: Helicopters no longer lifting off when aircraft passed over them (http://dev-heaven.net/issues/14589).
* Fixed: AI Helicopters wobbling up and down (http://dev-heaven.net/issues/14410).
* Improved: Enemy targets are now unassigned once their crew is killed.
* Fixed: doFire did not work on most targets.
* New: Multihome servers support. Commandline parameter -ip=my.ip.add.res available.
* Fixed: SetCaptive doesn't stop AI shooting at a unit/player (fix 2.0)
* Fixed: Groups were missing units after group changes on JIP clients.
* Fixed: LOD switching with -exThreads=0
* Fixed: Despite irTarget = 0 units/objects could be locked with TAB.
* Fixed: SetCaptive doesn't stop AI shooting at a unit/player.
* New: allMissionObjects script command.
* New: Script command setPlayerRespawnTime.
* New: new AllDead command.
* Fixed: Video playback stuttering.
* Fixed: Locality issues of objects in MP (mainly updates from nonowner errors). Version raised to 1.57 due to MP incompatibility.
Data
----
* Add: camo (replaceable textures) selections for M2A2/3.
* Changed: GPS added for all SUVs.
* Fixed: A/MH6 main rotor artifact.
* Fixed: Missions: 06 From Hell, task "Locate the pilot" always failed.
Что-то зачастили с патчами бисовы дети:)
Парни, играю сейчас различные офф мисии/компании, и мне дико не нравится звук в игре. Может только у меня так, но например, бежит мимо меня человек, а я его не слышу, он еле шуршит. Стреляют слева над ухом, или где-то в дали, а я в наушниках не могу понять от куда, и с какой стороны этот звук. Вообще баланс какой-то странный. Может подскажите, есть ли какой-нибудь мод со звуками?
Да сколько угодно! Хороших, правда, не много...
а Domi не будет?
Камрады такой вопрос, что то не могу понять в новой DomOA_2 как вертушкой поднять MHQ? Просто давно не играл, тут решил побегать в Арму.
Раньше когда зависал вертушкой над MHQ появлялся кружок с растоянием и положением штаба согласно вертолету, после выравнивания точно над MHQ можно было зацепить его.
Короче как зацепить штаб в этой новой Domi?
Спасибо!
Ага теперь понятно, а я пытался MHQ на базе вертушкой Wreck lift зацепить ;-)
1.59, сервера пока нет.
Вашу ж /вырезано цензурой/ 600 метров :eek:
Цитата:
VERSION 1.58 and 1.59 HIGHLIGHTS
* Significantly improved convoy and driving AI behaviour
* Numerous combat AI enhancements and fixes
* Enhanced vegetation rendering
* Improved commanding interface
* Several MP security fixes
* Tweaked speed of transition animations
Version 1.58-1.59 Changelog
---------------------------
Engine
------
* Fixed: Su-34 crashed after take off when player was a gunner (http://dev-heaven.net/issues/18371)
* Optimized: Improved FPS in some scenes when looking through scope into forest.
* Fixed: Crash after UI navigation Options > Audio Options > Auto adjust > Cancel
* Improved: Quick commanding menu now allows to order multiple units to engage or fire at the same time.
* Fixed: regularCheck no longer done for players not fully ingame to prevent timeouts during the mission loading.
* Changed: Manual vectoring control in autohover mode with analogue throttle using Flaps actions.
* Fixed: Helicopter did not take off when engine was off and enemies nearby.
* Improved: Faster Signature checks on server side.
* Improved: Only first AI unit in each formation reports its position on Report Status.
WOG не перешел