-
Вложений: 2
Re: Silent Hunter IV, Зds Max, S3D (делаем интерьер лодки,освещение и др.)
Цитата:
Сообщение от
KELLERMANN
Хороший вариант!
А есть еще другие, на выбор?
Для тебя камрад есть и на выбор:D!
Было бы интересно узнать кто какими настройками пользуется? Дело в том, что два одинаковых бинокля смотрятся по разному на средних и высоких настройках!
Мне понравился,который на последнем скрине,точнее как намного лучше он смотрится в окружающей среде!Но это максимальные настройки! А первый скрин-на средних!
-
Re: Silent Hunter IV, Зds Max, S3D (делаем интерьер лодки,освещение и др.)
Камрад xream. А ты сможешь нарисовать пару тройку ледяных полей, диаметром около 1, 3, 8 км ??? Интересно игра выдержит такие здоровые обьекты??? Хотелось бы к примеру в Карском море иметь такие большие поля...
-
Re: Silent Hunter IV, Зds Max, S3D (делаем интерьер лодки,освещение и др.)
На 2 скрине его почти не видно, очень темно или скрин такой...
А вообще на 1 скрине хорош!!!
-
Re: Silent Hunter IV, Зds Max, S3D (делаем интерьер лодки,освещение и др.)
-
Re: Silent Hunter IV, Зds Max, S3D (делаем интерьер лодки,освещение и др.)
Цитата:
Сообщение от
LUKNER
Камрад xream. А ты сможешь нарисовать пару тройку ледяных полей, диаметром около 1, 3, 8 км ???...
Нет,я только по внутрянке! И честно, даже не знаю как их и делать-то эти поля! Потом фотик "Лейка" на очереди,уже надо делать!Время!
2KELLERMANN попробуй с максимальными настройками,у тебя же сильная машина и увидишь разницу в отсеках!
2 brat_01 Я всегда глядя на твои скрины думал почему у меня цветовая гамма другая,а теперь понял- максимальные настройки!Че там подкрутить что бы слегка посветлей было?
-
Re: Silent Hunter IV, Зds Max, S3D (делаем интерьер лодки,освещение и др.)
Цитата:
Сообщение от
xream
Че там подкрутить что бы слегка посветлей было?
В настройках видео покрути "Гамму"...
-
Re: Silent Hunter IV, Зds Max, S3D (делаем интерьер лодки,освещение и др.)
А почему на скринах зернистость такая огромная?
-
Re: Silent Hunter IV, Зds Max, S3D (делаем интерьер лодки,освещение и др.)
Цитата:
Сообщение от
brat-01
А почему на скринах зернистость такая огромная?
Поставил галку на "Фильтр постобработки".Мне нравиться,все такое теплое коричневатое,но зернисто очень,согласен!
А можно такой коричневости добиться в настройках?Я к тому что когда все будут мой мод ставить,что бы было так как планировалось по цвету и тону,посему и насторойки надо общие выбрать!
-
Вложений: 5
Re: Silent Hunter IV, Зds Max, S3D (делаем интерьер лодки,освещение и др.)
Пробовал несколько вариантов текстурВложение 147542Вложение 147543Вложение 147544
Решил остановиться на этом
-
Вложений: 2
Re: Silent Hunter IV, Зds Max, S3D (делаем интерьер лодки,освещение и др.)
еще пару скринов и ваше мнение!
-
Re: Silent Hunter IV, Зds Max, S3D (делаем интерьер лодки,освещение и др.)
Все превосходно! Ну я б еще лампоньку сделал бы более светлее на 1-ом скрине. Не свет, а лампочку!
-
Re: Silent Hunter IV, Зds Max, S3D (делаем интерьер лодки,освещение и др.)
Цитата:
Сообщение от
brat-01
Все превосходно! Ну я б еще лампоньку сделал бы более светлее на 1-ом скрине. Не свет, а лампочку!
Ты шутишь или серьезно?
-
Re: Silent Hunter IV, Зds Max, S3D (делаем интерьер лодки,освещение и др.)
Цитата:
Сообщение от
xream
Ты шутишь или серьезно?
Да, на лампочку не помешает добавить Glow или что-то в таком духе (когда-то ты мне скрины присылал, там такое было). А то сейчас это не лампочка, а светодиод в колбе %)
И яблоко сделай чтобы не ровно пополам разрезано было, а меньше половины было (т.е. центр был выпуклым) - сейчас выглядит не похоже.
P.S. Ничего что я к морякам с советами заглянул под новый год? :D
-
Re: Silent Hunter IV, Зds Max, S3D (делаем интерьер лодки,освещение и др.)
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
P.S. Ничего что я к морякам с советами заглянул под новый год? :D
Салют танкистам! Я тут чуть поныряю и опять к вам!
Что вы все то про лампочку,то про яблоко? Вместо яблока планируется коробка с табаком.....
Бинокль этот оставляем????А то они мне уже по ночам сняться
-
Вложений: 2
Re: Silent Hunter IV, Зds Max, S3D (делаем интерьер лодки,освещение и др.)
С Наступающим,камрады!%) Сделал два золотых бинокля,конечно это шутки ради!Хотя можно награждать самых крутых "утопителей":D
-
Re: Silent Hunter IV, Зds Max, S3D (делаем интерьер лодки,освещение и др.)
Оффтопик:
А можно для совсем особо отличившихся еще с инкрустацией бриллиантами? %):ponty:
-
Вложений: 1
Re: Silent Hunter IV, Зds Max, S3D (делаем интерьер лодки,освещение и др.)
Привет мододелам ! Пытаюсь сделать Ambient oclussion. В максе всё рендерится нормально, но при импорте в датфайл появляются эти швы на стыке развёртки. Кто может подсказать в чём проблема ?
-
Re: Silent Hunter IV, Зds Max, S3D (делаем интерьер лодки,освещение и др.)
Пришли скрин из S3D как ты составляешь материал,какие там Node! У меня была такая байда!
-
Вложений: 2
Re: Silent Hunter IV, Зds Max, S3D (делаем интерьер лодки,освещение и др.)
высылаю, но не думаю что в S3D дело.. скорее я что то не так делаю в максе при создании Ambient oclussion.
-
Re: Silent Hunter IV, Зds Max, S3D (делаем интерьер лодки,освещение и др.)
Цитата:
Сообщение от
xream
Решил остановиться на этом
Третий бинокль самое оно, можно только немного потемнее серую шкуру сделать, чтобы он был немного почернее или потемнее, типа как первый вариант, там конечно уж совсем все черное монотонное...
Ну и про яблоко и свет согласен, надо поправить бы, если конечно у тебя есть еще силы...
А так супер!!! :bravo::cool:
-
Вложений: 1
Re: Silent Hunter IV, Зds Max, S3D (делаем интерьер лодки,освещение и др.)
2kovall Камрад,если получаются черные следы от контуров разверток,то от них надо избавляться на протяжение всего процесса.Я работаю по интерьеру (не залезал в экстерьер, там малек по другому)и я например при составлении цветной карты (после того как наложил текстуры на ювишки в фотошопе)слой с ювишками удаляю иначе он иногда выходит наверх.Потом посмотри на альфа каналы,может это от них и их надо удалить!Потом,когда я делаю рендер для получения Оклюзии в Максе в настройках Render to texture в Element Background вместо черного цвета выставь белый получиться как на моем скрине!И еще на скрине у тебя раскрыта вторая Embedded Image, раскрой что бы я увидел первую Embedded Image и пришли скрин.Есть мысля!
-
Вложений: 1
Re: Silent Hunter IV, Зds Max, S3D (делаем интерьер лодки,освещение и др.)
Цитата:
Сообщение от
KELLERMANN
Третий бинокль самое оно, можно только немного потемнее серую шкуру сделать, чтобы он был немного почернее или потемнее, типа как первый вариант, там конечно уж совсем все черное монотонное...
Ну и про яблоко и свет согласен, надо поправить бы, если конечно у тебя есть еще силы...
А так супер!!! :bravo::cool:
Нет,буду переделывать, пока не добьюсь цвета металла. А то в Максе смотриться как бронза а в игре как пластик или как дерево полированное!А форма да ,нравиться ее оставляю!
Вместо яблока будет коробка с табаком (камрад и идейный вдохновитель мода RolandRU) грозился найти материал!Насчет лампочки проконсультируемся у brat-01!
-
Вложений: 1
Re: Silent Hunter IV, Зds Max, S3D (делаем интерьер лодки,освещение и др.)
Цитата:
И еще на скрине у тебя раскрыта вторая Embedded Image, раскрой что бы я увидел первую Embedded Image и пришли скрин.Есть мысля!
Первая ТГА никакого отношения к Оклюзии не имеет.. но раз есть мысля то высылаю :D Я видел по моему в 89 посте этой темы что у тебя была такая же проблема со швами, но как я понял ты в настройках визуализатора не пользовался Mental Ray ?
А Альфа каналов на текстурах вроде нет
-
Re: Silent Hunter IV, Зds Max, S3D (делаем интерьер лодки,освещение и др.)
Цитата:
Потом,когда я делаю рендер для получения Оклюзии в Максе в настройках Render to texture в Element Background вместо черного цвета выставь белый получиться как на моем скрине!
А вот это помогло и швы пропали.. Но как потом вернуть тга "человеческий" вид как в ао-тга сх4? в фотошопе ? И не появятся ли снова швы если это сделать ?
-
Re: Silent Hunter IV, Зds Max, S3D (делаем интерьер лодки,освещение и др.)
Цитата:
Сообщение от
kovall
А вот это помогло и швы пропали.. Но как потом вернуть тга "человеческий" вид как в ао-тга сх4? в фотошопе ? И не появятся ли снова швы если это сделать?
Я повторюсь,что моя схема (интерьерная) совсем другая,она как бы идет через Lighting Map!Пробуй соединять слои в фотошопе используя режимы "умножение" или "осветление основы"!Кстати что ты имеешь ввиду "вернуть тга "человеческий"вид"?
-
Re: Silent Hunter IV, Зds Max, S3D (делаем интерьер лодки,освещение и др.)
Цитата:
Кстати что ты имеешь ввиду "вернуть тга "человеческий"вид"?
В сх4 файлы DDS отвечающие за Ambient Oclussion сделаны на чёрном фоне, в моём случае при этом появляются швы и приемлемый результат вышел лишь на белом фоне. Вопрос почему у них всё в порядке? (Вот это я и имел ввиду под "человеческим видом") И ещё как мне кажется "расскрашивалась" их AO-DDS явно не в фотошопе, в фотошопе расскрасить такое нереально. Видимо "шкура" кораблей рисовалась прямо по модели с наложенной оклюжен при помощи какой то проги. Я согласен что интерьерная схема другая и отличается от Ambient Oclussion судов , но проблема со швами проскочила и тут и там. Да и в фотошопе я пока мало что понимаю, так что учусь помаленьку
-
Вложений: 2
Re: Silent Hunter IV, Зds Max, S3D (делаем интерьер лодки,освещение и др.)
Салют камарады!Переставлял винду и не совсем удачно сохранился,короче многое пришлось переделывать или делать заново! На ваше усмотрение еще один вариант! При удачном ракурсе даже похоже на позолоту!Черноту фактуры корпуса могу высветлить!На скринах два варианта, могу еще посветлее,но тогда сольется по тону с боковиной шкафа !
Я бы так оставил!
-
Re: Silent Hunter IV, Зds Max, S3D (делаем интерьер лодки,освещение и др.)
Я за первый вариант!
И еще....мое личное - убери ты этот ядовитый зеленый цвет приборов и шрифтов. Это ж средина 20 века, да и вся прелесть твоих стараний как-то затмевается....
-
Вложений: 3
Re: Silent Hunter IV, Зds Max, S3D (делаем интерьер лодки,освещение и др.)
Цитата:
Сообщение от
brat-01
.мое личное - убери ты этот ядовитый зеленый цвет приборов и шрифтов. Это ж средина 20 века, ...
Может ты и прав.... Это все я делал когда установил мод "Стальные акулы",который немец внезапно перестал делать!:uh-e:,а потом я увлекся интерьером! Может и поменяю,главное то сейчас не это!
-
Re: Silent Hunter IV, Зds Max, S3D (делаем интерьер лодки,освещение и др.)
На первом скрине посветлее, я за этот вариант!
-
Вложений: 2
Re: Silent Hunter IV, Зds Max, S3D (делаем интерьер лодки,освещение и др.)
Цитата:
Сообщение от
xream
.....Я бы так оставил!
Вот что нашел...
-
Re: Silent Hunter IV, Зds Max, S3D (делаем интерьер лодки,освещение и др.)
Да это же UZO!!! А я делаю капитанский бинокль,фирмы BLC !!!.Как утверждает камрад RolandRU некоторые капитаны делали эти бинокли на заказ,с украшениями!Вот я и сделал!
http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...t=71719&page=4 нижний топик мой глянь
-
Re: Silent Hunter IV, Зds Max, S3D (делаем интерьер лодки,освещение и др.)
Цитата:
Сообщение от
xream
Да это же UZO!!! А я делаю капитанский бинокль,фирмы BLC !!!.Как утверждает камрад RolandRU некоторые капитаны делали эти бинокли на заказ,с украшениями!Вот я и сделал!...
Да понятное дело, что не бинокль...Это тебе на будущее...
-
Re: Silent Hunter IV, Зds Max, S3D (делаем интерьер лодки,освещение и др.)
BLC - это шифр, ЕМНИП, одного из подразделений фирмы "Карл Цейсс". Бинокль специализированный морской. Были разные варианты отделки.
UZO качественное уже вобщем есть. Например в модах Aces. Другое дело что было бы неплохо домоделить на него бленды и заново сделать основание, на котором крепился визир. Но это весьма отдаленная перспектива. Сейчас основное внимание уделяется предметам интерьера.
Хотя детализированное УЗО, качающееся в плоскостях тоже хочется :)
-
Re: Silent Hunter IV, Зds Max, S3D (делаем интерьер лодки,освещение и др.)
-
Re: Silent Hunter IV, Зds Max, S3D (делаем интерьер лодки,освещение и др.)
Цитата:
Сообщение от
xream
Уйду опять в танкисты
Какие такие танкисты?:eek: Надеюсь подводные :)
-
Re: Silent Hunter IV, Зds Max, S3D (делаем интерьер лодки,освещение и др.)
Ребята,беру небольшой таймаут дней на 10.Салют!
-
Re: Silent Hunter IV, Зds Max, S3D (делаем интерьер лодки,освещение и др.)
Граждане практикующиеся в 3Д! Не могли бы вы сделать модель буя (бакен)??? ..для обозначения фарватера. За ранее спасибо!
-
Re: Silent Hunter IV, Зds Max, S3D (делаем интерьер лодки,освещение и др.)
Цитата:
Сообщение от
Anvart
:eek:
IIRC, как минимум с 2006 года для СХ3 было построено несколько моделей различных бакенов-буев... даже с подсветкой... можно задать вопрос на subsim, возможно подскажут где взять... если я ещё что-то помню, в ГВХ 3.0 (и других глобальных) должен быть.
Спасибо! Но я 3-ку уже давно подзабыл. Нельзя скинуть если есть здесь?
-
Re: Silent Hunter IV, Зds Max, S3D (делаем интерьер лодки,освещение и др.)
Леша, вечером скину буи с ГВХ, ВАС, Ливинг5, там везде они точно есть.
Не знаю правда отличаются ли они 3Д моделью, но если что не так, то сам подправлю...
-
Re: Silent Hunter IV, Зds Max, S3D (делаем интерьер лодки,освещение и др.)
xreamок пишу сюда)я изменяю интерьеры лодок для КСД II в плане качества текстур, качества моделей, добавление новых элементов, начал с "двойки" пока заменил только текстуры и добавил плоттер на карту
-
Re: Silent Hunter IV, Зds Max, S3D (делаем интерьер лодки,освещение и др.)
Цитата:
Сообщение от
Призрак
я изменяю интерьеры лодок для КСД II в плане качества текстур, качества моделей, добавление новых элементов
Камрад по оружию!В нашем полку прибыло!Я пока занят оч,ребята подождите,все что обещал сделаю!
-
Re: Silent Hunter IV, Зds Max, S3D (делаем интерьер лодки,освещение и др.)
xreamПри импорте из "макса",ничего не сделаешь с тем что он портит модель?Например то что было круглым становится угловатым
-
Вложений: 3
Re: Silent Hunter IV, Зds Max, S3D (делаем интерьер лодки,освещение и др.)
Салют!Для полного понимания твоей проблемы не помешал бы скрин:)!Я попробовал на примере карандаша,который как ты говорил получился у тебя неправильной формы или типа того! Я сделал в Максе карандаш,пардон на скорую руку,без спекания,просто что бы разобраться! Чем меньше форма объекта, тем более заметны карявости если что-то не так сделаешь,посему я сделал его поменьше и ,что бы не таскать по лодке поместил на капитанском столике-естессно его там не будет,точнее он будет там где решит мой соратник камрад RolandRu.Так вот после того как я его сделал и перетащил в S3D а потом в игру, он действительно был как бы мятой формы ,неровный и тд! Вернувшись в Макс я сделал всего два действия! Конвертнул карандаш в эдит поле,и удалил в режиме "Edge" лишние грани на той части карандаша которые заостенны,поверхность их стала более ровной(напомню,что лишние грани удаляются не Delet-ом, а Бэкспейсом при зажатом Ctrl) и второе - я там же в "эдит поле",но уже в режиме "полигон" нажал на "автосмус"выбирая 45 или др цифровые значения и карандаш стал почти идеальным! Так что удаляй лишние грани,которые делают форму сложной и корежат ее и попробуй автосмус с разными цифрами!Можно пользовать и "турбосмус", но тогда надо отдетачивать плоскости параллельные той которую "гладишь" иначе все скукожиться! Извиняюсь,что пишу английские слова русскими буквами-клава барахлит)!Пиши если это не поможет!Будем думать!
-
Re: Silent Hunter IV, Зds Max, S3D (делаем интерьер лодки,освещение и др.)
xream Ясно,попробую потом как время будет,отпишусь здесь со скрином)
-
Re: Silent Hunter IV, Зds Max, S3D (делаем интерьер лодки,освещение и др.)
Камрад,xream! В 3ds Max модификатор Edit Normals не проходил?..по выправлению неадекватных нормалей можешь что нибудь подсказать?
-
Re: Silent Hunter IV, Зds Max, S3D (делаем интерьер лодки,освещение и др.)
xreamКомрад!подскажи,каким должен быть альфа канал чтобы в игре сделать Specular,если можно на примере показать.
P/s:Как вообще в S3d добавить specular,каким контролером и как им пользваться.
-
Вложений: 5
Re: Silent Hunter IV, Зds Max, S3D (делаем интерьер лодки,освещение и др.)
Я точно не могу ответить на твой вопрос потому,что делая интерьер сам столкнулся с рядом "непоняток" в S3D! Bamp (карта нормалей) в ИНТЕРЬЕРЕ не работает какие контроллеры к ней не приписывай,но зато работает в ЭКСТЕРЬЕРЕ! Теперь отвечаю на твой вопрос. Спекуляр - это блик. Отражающее/неотражающее. Я тоже с ним возился долго и нудно,но так и не смог понять как он работает,но нашел обходной путь! Альфа канал Диффузной карты предназначен для функции прозрачный/непрозрачный,но как раз в интерьере он выполняет функцию Спекуляра-блик или матовость!В последнем моем топике 246 я делал карандаш в попыхах и альфа осталась белой,посему карандаш блестит как полированный особенно на 1 и 3 скрине!Сегодня я сделал карандаш побольше и на алфаканале диффузной карты в фотошопе прошелся белым цветом по одной из граней(для того что бы знать какая это грань написал на ней "xream". И зарядив карандаш в игру наглядно видно что только эта граньВложение 150945Вложение 150946Вложение 150947 и бликует(с надписью xream)остальные матовыеВложение 150948 потому что их альфа черная!Поэтому если тебя интересует как делать блики,то можешь делать как я написал,а если хочешь теоретически понять Спекуляр и все что с ним связанно то как говорил Лукич: "Учиться,учиться и учиться!:D!Зачем биться лбом в открытую дверь?Хотя тебе решать!
-
Вложений: 2
Re: Silent Hunter IV, Зds Max, S3D (делаем интерьер лодки,освещение и др.)
на той странице места для скринов не хватило -кое что уточну" ----на алфаканале диффузной картыВложение 150950 в фотошопе прошелся белым цветомВложение 150951 по одной из граней(для того что бы знать какая это грань написал на ней "xream"
Теперь все скрины разместил!Салют!
-
Re: Silent Hunter IV, Зds Max, S3D (делаем интерьер лодки,освещение и др.)
xream:)Спасибо,будем думать