-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Цитата:
Сообщение от
Ironer
Надо попросить Египет напасть на Израиль своими Абрамсами на Меркавы, для темы танкосима))
Прекрасная идея!!! :cool:
Повоевать на фоне пирамид: очень красиво!
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Короче пора собирать деньги вроде как на Пе 8.
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Египту сейчас не до этого, им своих мультиков хватает.
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Тут кто-то просил данные по защищенности Т-72? Получите)) http://www.waronline.org/mideast/gen...cteristics.php Ну и вот еще по Т-64 и Т-72 http://btvt.narod.ru/4/armor.htm
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Цитата:
Сообщение от
Zaraza32
Удивили, ага.:D
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Ну а что делать, если этот кое-кто не умеет пользоваться поиском)))) Приходиться самим)))
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Цитата:
Сообщение от
Zaraza32
Ну а что делать, если этот кое-кто не умеет пользоваться поиском)))) Приходиться самим)))
Не льстите себе.
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Цитата:
Сообщение от
Zaraza32
Тут кто-то просил данные по защищенности Т-72? Получите))
А что это дает для симулятора? Практически ничего, ибо процесс бронепробития многослойных композитных преград индивидуален для каждого типа и модификации снаряда, для каждого типа и модификации пушки, для каждого выстрела, для каждой точки попадания и требует учета нескольких десятков параметров, как минимум. Даже в SABOW при относительно простом типе бронирования наличной БТТ разработчики были вынуждены сильно упростить моделирование процесса бронепробития. Например, я не уверен, что они учитывают 10%-й дрейф параметров для стали одного типа. Но в таких пределах погрешность в принципе терпима. Однако для многослойных композитных преград легко получить дрейф параметров в 50-100% и более, в итоге получается полная фигня, что собственно доказано в SBPro, который в этом аспекте нельзя назвать реалистичным симулятором. А если ко всему сказанному добавить ДЗ... то лучше играть в шахматы :).
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
А по SBPro опубликован алгоритм расчета пробитий, константы и переменные или это просто голословное утверждение разрабов? Емнип там даже подвеска не смоделирована, может с пробитиями та же ситуация.
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Цитата:
Сообщение от
Zaraza32
Ну а что делать, если этот кое-кто не умеет пользоваться поиском)))) Приходиться самим)))
И вы серьезно считаете что эти данные для чего-то могут пригодится? Или их кто-то не видел? :lol:
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Ну возможно в случае с многослойными комбинированными броне преградами нужно идти на необходимые упрощения? Так или иначе в игре не сотни видов ОБПСов и можно как-то просчитать какие-то особенности для каждого типа?
Более того в случае с Т-72 мы ведь скорее всего говорим о Т-72М а там вроде особых "изысков" в наполнителе не было, никаких отражающих поверхностей и прочей хитрости...
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
Ну возможно в случае с многослойными комбинированными броне преградами нужно идти на необходимые упрощения? Так или иначе в игре не сотни видов ОБПСов и можно как-то просчитать какие-то особенности для каждого типа?
Если этих данных нет в открытой печати, зачем нужен весь этот геморой?
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Andrey12345, а почему в STEEL ARMOR нет традиционного сохранения со списком сейвов?
В СЯ пройдя игру вновь можно было перепроходить отдельные понравившиеся миссии. Тут хоть миссий и нет, но вернуться к позапрошлому бою нельзя. Может тактику зря прикрутили к симу?
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Цитата:
Сообщение от
Ironer
Чечня тоже антитеррор, неинтересно против гранатометчиков воевать, та же Афганская компания будет.
Ну это сейчас антитеррор, а в первую-вторую Чеченскую вроде зарубы были серьезные.
Цитата:
Я тоже не понимаю чем Арабо-Израильские конфликты более "эпохальнее" Ирано-Иракской войны или боевых действий в Африке.
Ничем, просто тема называется "предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры". Есть смысл "дальнейше" углубляться в Анголу или Афган? Что можно там добавить к тому что есть?
--- Добавлено ---
Цитата:
вернуться к позапрошлому бою нельзя.
А зачем?
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Цитата:
Сообщение от
Ironer
Andrey12345, а почему в STEEL ARMOR нет традиционного сохранения со списком сейвов?
Да как-то не понятно зачем оно нужно.
Собственно и вообще сейв не очень понятно зачем нужен, исключительно для целей - срочно надо убегать, недоигран бой. Зачем нужен еще и список сейвов понять сложно, а про "традиционный" совсем непонятно :D
Цитата:
Сообщение от
Ironer
Тут хоть миссий и нет, но вернуться к позапрошлому бою нельзя.
А зачем это нужно? Концепция игры не предполагает фрагментарного прохождения операции в произвольном порядке. И помимо этого не очень понятно что делать с ландшафтом в таком случае, например на ходу №1 вы сохранились, на ходу №2 сломали домик/вырыли воронки, наоставляли кучу трупов и подбитых машин. Теперь загрузили сейв хода №1, что будет с ландшафтом?
Как и в жизни, у нас в игре (в бою) время течет только в одну сторону.
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
Elf78
Ну это сейчас антитеррор, а в первую-вторую Чеченскую вроде зарубы были серьезные. Ничем, просто тема называется "предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры". Есть смысл "дальнейше" углубляться в Анголу или Афган? Что можно там добавить к тому что есть?
В Афгане в рамках сима не думаю что имеет смысл добавлять. А вот в Анголе, там очень много всего даже в конце 80х, я уже не говорю про период начиная с 70х годов, и заканчивая 92м, когда уже ЮАР с армией Анголы совместно добивали УНИТу %).
Иран-Ирак тоже весьма масштабен в плане что еще можно сделать.
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Цитата:
Сообщение от Schreder
Балансится это прямыми руками игрока.:D
Можно забалансить Супершерманы с Т-55 специальным ИИ арабов:
Перед боем вместо брифинга в каждом арабском Т-55 раскуривается кальян с марихуаной, воодушевленные арабы начинают бой с криком "Аллах акбар" расстреливая боекомплект в сторону еще невидимых евреев, когда заканчиваются снаряды их отпускает, и они в крестьянской одежде идут просить хавчик у местных жителей, тем временем хитрые евреи малюют название "Тиран" на Т-55, чтоб арабы не узнали свои танки. %)
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Может стоит все таки уделить больше внимания вымышленному сюжету как в Operation Flashpoint и смоделировать конфликт между НАТО и СССР во времена холодной войны.Только не начало 80Х а допустим начало 60Х что бы уже смоделированная техника подходила под сюжет.
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
"Т-62 : Бросок к Ла-маншу" :D Мне кажется было бы интересно. Европейский ТВД, природа покрасивее. Вот сравните например CMSF (пустыня) и CMBN (Нормандия). Движок тот же примерно, а CMBN смотрится куда красивее. Но разработчики не хотят связываться с "фантастикой" как я понял. :)
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Цитата:
Сообщение от
MS
разработчики не хотят связываться с "фантастикой" как я понял. :)
вот и зря что они не хотят связыватся Bohemia Interactive связалась и не прогадала Operation Flashpoint теперь культовая игра.
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Цитата:
Сообщение от
sergeegres
вот и зря что они не хотят связыватся Bohemia Interactive связалась и не прогадала Operation Flashpoint теперь культовая игра.
Андрей тут уже писал ранее, что разработчиков интересуют только реальные конфликты.
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
На "фантастику" у нас есть уже планы, только более реалистичные чем поход к Бросок к Ла-маншу, и гораздо менее затратные чем воспроизведение куска Западной Европы. Какие - пока секрет :D
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Я думаю - боевые луноходы. :victory:
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
На "фантастику" у нас есть уже планы, только более реалистичные чем поход к Бросок к Ла-маншу, и гораздо менее затратные чем воспроизведение куска Западной Европы. Какие - пока секрет :D
Это тот секрет, что предлагал я или какой-то другой секрет?:)
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Цитата:
Сообщение от
Hemul
Это тот секрет, что предлагал я или какой-то другой секрет?:)
Да, этот. Кстати очень хороший :cool:
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Да, этот. Кстати очень хороший :cool:
А танки там будут??? :)
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Цитата:
Сообщение от
VF
А танки там будут??? :)
Нет конечно, зачем там танки %)
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Ну я не знаю, давайте по маленьку, откройте для возможности использования Чифтен и т-55 а? Ну пожалуйста!))) Они же есть в игре, снаружи точно готовые))))
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Цитата:
Сообщение от
Mystikuza
Ну я не знаю, давайте по маленьку, откройте для возможности использования Чифтен и т-55 а? Ну пожалуйста!))) Они же есть в игре, снаружи точно готовые))))
Олифант, он же Центурион тоже есть в игре. Присоединяюсь к просьбе, откройте то что есть, не надо новых пепелацев, быстрее эти ввести бы в бой.
Меркаву с Т-80 и Абрамсом еще пять лет ждать, ну их нафиг.))
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Цитата:
Сообщение от
Mystikuza
Ну я не знаю, давайте по маленьку, откройте для возможности использования Чифтен и т-55 а? Ну пожалуйста!))) Они же есть в игре, снаружи точно готовые))))
Так снаружи по сравнению с тем что внутри по сути ерунда. Чифтен как космический корабль внутри %)
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Так снаружи по сравнению с тем что внутри по сути ерунда. Чифтен как космический корабль внутри %)
Скорее как трансформаторная будка, с кол-вом проводов они явно переборщили. Провода можно и не моделить))
Чифтен Мк-10 (в игре попроще модификация, явно с не таким навороченным СУО)
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Цитата:
Сообщение от
VF
А танки там будут??? :)
Выше уже проговорились -- боевые треножники будут %)
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Цитата:
Сообщение от
Elf78
Выше уже проговорились -- боевые треножники будут %)
Да можно и без треножников даже...
Достаточно будет небольшой заварушки типа: Коалиция США-Израиль против армий Евросоюза! %)
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Планируется ли добавление новой техники(неуправляемой игроком)в игру ?
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Цитата:
Сообщение от
benzobak
Планируется ли добавление новой техники(неуправляемой игроком)в игру ?
Пока нет. Где же ее взять.
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Так снаружи по сравнению с тем что внутри по сути ерунда. Чифтен как космический корабль внутри %)
Аааа. Так вот что вы имели ввиду когда говорили про фантастику:rolleyes:
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Цитата:
Сообщение от
VF
Достаточно будет небольшой заварушки типа: Коалиция США-Израиль против армий Евросоюза! %)
Фантастика и шизофренический маразм, это все таки два разных "жанра".
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Дайошь мультиплеер и кликабельную кабину!!!
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Так снаружи по сравнению с тем что внутри по сути ерунда. Чифтен как космический корабль внутри %)
Есть немного... :)
http://www.chieftaintank.co.uk/galle...1interior.html
Вот где провода после попадания искрить должны... %)
А сколько примерно стоит в моделинг одного кокпита?
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Цитата:
Сообщение от
DINAB
Дайошь мультиплеер и кликабельную кабину!!!
С кликабельной кабиной 3 дня чтения мануалов до первого выстрела. Как в ка-50 взлететь.
Потом когда кликать по кабине, надо в прицелы смотреть, а не по кабине шариться.
Мультиплеер это хорошо, но бюджет игры будет совсем другой. Ребятам богатого спонсора надо искать.
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Цитата:
Сообщение от
Ironer
С кликабельной кабиной 3 дня чтения мануалов до первого выстрела. Как в ка-50 взлететь.
Вообще то в игре Ка-50 есть скрипт и по нажатию 3х кнопок оно само все в нужной последовательности кликается и запускается, а довольный юзер просто смотрит на это.
Цитата:
Сообщение от
Ironer
Потом когда кликать по кабине, надо в прицелы смотреть, а не по кабине шариться..
Танк это не вертолет и не самолет, у него там кликать особо нечего.
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Цитата:
Сообщение от
General Dead
Вообще то в игре Ка-50 есть скрипт и по нажатию 3х кнопок оно само все в нужной последовательности кликается и запускается, а довольный юзер просто смотрит на это.Танк это не вертолет и не самолет, у него там кликать особо нечего.
Хорошо, есть скрипт чтобы не кликать. А собственно зачем тогда кликать, если есть скрипт? %)
Кликать там достаточно есть чего, чтобы шарясь по кабине, не видеть кто тебя шарахнул болванкой. Вы забываете, что ка-50 парит в свободном трехмерном пространстве и рассчитан на управление одним человеком изначально. А танк в игре управляется одним человеком, вместо 3-4-х, и еще должен руководить взводом и всей остальной гоп-компанией. Не вижу возможности в танкосиме тратить время на обозрение кокпита, не говоря уж чтобы кликать по чему-то там.
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Вот и не хватает мультиплеера, точнее даже кооп бы что бы рядом сидели живые напарники. Еще интереснее бы стало!
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
А кажись у Вас Т64А завалялся?
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Цитата:
Сообщение от
Ironer
Хорошо, есть скрипт чтобы не кликать. А собственно зачем тогда кликать, если есть скрипт? %)
Для тру хардкорщиков. Скрипт там только на запуск и выключение, все остальное ручками. Мне нравится)
Цитата:
Сообщение от
Ironer
Не вижу возможности в танкосиме тратить время на обозрение кокпита, не говоря уж чтобы кликать по чему-то там.
Шоркаты юзать или внешний контроллер по Lua (при этих словах у разработчиков волосы встают дыбом, что еще и Луа прикручивать %) шутка конечно).
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Цитата:
Сообщение от
General Dead
Для тру хардкорщиков. Скрипт там только на запуск и выключение, все остальное ручками. Мне нравится)
Шоркаты юзать или внешний контроллер по Lua (при этих словах у разработчиков волосы встают дыбом, что еще и Луа прикручивать %) шутка конечно).
ИМХО смысла в кликабельном кокпите для танкосима нет. Основная сложность состоит в реализации функций экипажа для ИИ, а не операциях с самим танком, и по сути, количество приборов на 1м месте не велико. Если тренажерные цели не стоят перед игрой (а они не стоят), это лишний элемент. Хотя в принципе поддержка такой фичи делается очень легко.
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Куда вы там кликать собрались? Если будут делаться новые танки, то предыдущих поколений относительно представленных сейчас в симе. Поэтому кликаньем там можно будет лишь плафон освещения включить. Кликабельный кокпит - сам по себе хорош, но если в SB Pro PE это необходимость, вызванная обилием аппаратуры с кнопочками, переключателями и тд, то здесь такой необходимости нету.
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
В наших танках той поры (да и в иностранных, в разной степени) разные переключатели, выключатели, рычажки и кнопки бывали разнесены так, что наощупь их достать можно, но видеть с точки обзора - вряд ли. Мышкой кликнуть с места наводчика не получится. К примеру: у Т-62 рычаг переменной кратности прицела и рычажок светофильтра прицела - слева от окуляра на теле прицела. Глазом с места наводчика их не увидишь и мышкой не ткнешь. Практически не виден глазами рычаг расцепления черячной пары подъемного механизма (один из элементов включения стабилизатора). Поэтому было бы достаточно повесить на такие операции горячие клавиши. Кстати, их было бы не слишком много и, возможно, часть из них уже задействована.
НАВОДЧИК: - подсветка прицела
- светофильтр прицела
- кратность прицела
- отдельный независимый выключатель ночного прицела (работает в разрешенное для этого время, от сумерек до рассвета)
- независимый выключатель Луны (большого прожектора подсветки ночного прицела). Позволил бы наблюдать за вражескими активными ночными прицелами без демаскировки своей позиции
Элементы включения стабилизатора (для хардкорщиков)
- включение преобразователя
- включение полуавтоматики (электропривода поворота башни)
- включение автоматики (стабилизации башни в горизонтали)
- включение стабилизации орудия (по вертикали)
Для МЕХАНИКА-ВОДИТЕЛЯ
- включение ночного прибора наблюдения
- включение ИК-фар подсветки для прибора наведения
- включение обычной фары
- сигнал
- запуск двигателя
Для КОМАНДИРА:
- включение/переключение на ночной диапазон прибора наблюдения командира
- независимое включения Луны-2 (прожектора подсветки ночного прибора наблюдения)
- целеуказание с перебросом башни на указанную цель
Вот и все, практически